Acessibilidade e desenvolvimento de dispositivo padrão
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Há muitos dispositivos de entrada adaptáveis no mercado que os players podem personalizar para atender às suas necessidades e preferências exatas. Mas esses jogadores ainda devem interagir com dispositivos de jogos padrão, como consoles, computadores e headsets antes de usar seus dispositivos de entrada adaptáveis para jogos.
Por esse motivo, considere incluir recursos básicos de acessibilidade e suportes durante o desenvolvimento de hardware de todos os produtos de jogos.
Qual é a função de acessibilidade no desenvolvimento de hardware padrão?
Ao contrário do software de jogos, os dispositivos de hardware não são tão flexíveis ou personalizáveis para uma ampla gama de necessidades do player. Ao elaborar para as massas, a priorização geralmente será em torno de fatores forma pequenos, compactos e elegantes.
Por outro lado, muitas tecnologias adaptativas ou produtos criados intencionalmente para players com deficiências oferecem:
- Componentes maiores ou "superdimensionados".
- Joysticks e botões que podem ser ativados com pouca força.
- Opções robustas para personalizar outros aspectos do dispositivo para necessidades distintas do usuário.
A imagem a seguir mostra a diferença de tamanho e forma entre o Controlador Adaptável do Xbox, um Controlador Xbox padrão e dois botões de comutador de acessibilidade. O Controlador Adaptável apresenta dois botões de rosto grande que são exponencialmente maiores que os botões A B X Y em um controlador padrão.
Observação
Observe o esquema de cores semelhante e a aparência geral do Controlador Adaptável do Xbox e do Controlador Xbox padrão. Muitos dispositivos de tecnologia adaptativa sob medida tendem a ser barulhentos e coloridos na aparência, o que resulta em sentimentos de estigmatização entre os usuários.
Um grande sucesso do Controlador Adaptável do Xbox é seu design intencional que faz com que ele pareça um verdadeiro produto Xbox. Criar produtos de jogos acessíveis que são utilizáveis e também desejáveis é outra grande oportunidade a ser abordada neste espaço.
O contraste entre essas duas abordagens de design pode fazer com que a tarefa de criar dispositivos de hardware padrão acessíveis pareça esmagadora. Talvez não seja possível atender às necessidades de todos os jogadores com um único controlador padrão, console ou headset. No entanto, as práticas recomendadas discutidas neste módulo geralmente podem ser aplicadas a todos os dispositivos de hardware.
Esse aplicativo pode fornecer experiências mais acessíveis para jogadores com deficiências, pois eles executam tarefas básicas de instalação, como:
- Ligar os dispositivos padrão, conectando-os à uma fonte de alimentação.
- Conectando suas tecnologias assistivas.
- Enfrentar outras interações inevitáveis necessárias para começar a jogar.
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