Introdução
Por meio desta série de módulos, você aprenderá a usar o plug-in do Microsoft Spatializer para adicionar áudio espacial ao seu aplicativo. O áudio espacial é uma maneira de criar som em 360 graus em torno de um ouvinte. O som pode vir de qualquer lugar em uma esfera. Adota duas formas: binaural e baseada em objetos. O som binaural é usado em fones de ouvido. O som baseado em objeto é para televisão, rádio e escuta de alto-falante.
Você pode encontrar um exemplo completo deste tutorial aqui.
Objetivos de aprendizagem
- Importar e habilitar o plug-in do Microsoft Spatializer
- Habilitar o áudio espacial na estação de trabalho do desenvolvedor
- Adicionar e espacializar os sons de clique do botão
- Rotear áudio de um vídeo e espacializar o áudio
- Melhorar a distância percebida das fontes de som adicionando reverb
Pré-requisitos
- Um computador Windows 10 ou 11 configurado com as ferramentas corretas
- SDK do Windows 10 versão 10.0.18362.0 ou posterior
- Hub do Unity com o Unity 2021.3 ou posterior instalado e módulo de suporte de build da Plataforma Universal do Windows adicionado
- Configurar um projeto de realidade misturada no módulo unity
- Ferramenta de Funcionalidades de Realidade Mista
- Familiaridade básica com o Unity: interface, criação de cena, importação de pacote e adição de GameObjects a uma cena