ArcadeStickButtons Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Especifica o tipo de botão para um stick de arcade.
Essa enumeração dá suporte a uma combinação bit a bit dos valores de membro.
public enum class ArcadeStickButtons
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class ArcadeStickButtons
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum ArcadeStickButtons
var value = Windows.Gaming.Input.ArcadeStickButtons.none
Public Enum ArcadeStickButtons
- Herança
-
ArcadeStickButtons
- Atributos
Requisitos do Windows
| Família de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)
|
Campos
| Nome | Valor | Description |
|---|---|---|
| Action1 | 16 | O primeiro botão de ação. |
| Action2 | 32 | O segundo botão de ação. |
| Action3 | 64 | O terceiro botão de ação. |
| Action4 | 128 | O quarto botão de ação. |
| Action5 | 256 | O quinto botão de ação. |
| Action6 | 512 | O sexto botão de ação. |
| None | 0 | Sem botão. |
| Special1 | 1024 | O primeiro botão especial. |
| Special2 | 2048 | O segundo botão especial. |
| StickDown | 2 | A vara é pressionada para baixo. |
| StickLeft | 4 | A vara é pressionada para a esquerda. |
| StickRight | 8 | A vara é pressionada para a direita. |
| StickUp | 1 | O pau está pressionado. |