SceneLightingEffect Classe
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Controla as propriedades reflexivas de um SpriteVisual. Um SceneLightingEffect substituirá os padrões compositionLight . Ele é usado para controlar as propriedades reflexivas de um SpriteVisual. Um NormalMap pode ser usado como uma fonte de entrada, mas não é necessário.
public ref class SceneLightingEffect sealed : IGraphicsEffect
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SceneLightingEffect final : IGraphicsEffect
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(196608, "Windows.Foundation.UniversalApiContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SceneLightingEffect : IGraphicsEffect
Public NotInheritable Class SceneLightingEffect
Implements IGraphicsEffect
- Herança
- Atributos
- Implementações
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 Anniversary Edition (introduzida na 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v3.0)
|
Exemplos
IGraphicsEffect graphicsEffect = new CompositeEffect()
{
Mode = CanvasComposite.Add,
Sources =
{
new CompositionEffectSourceParameter("ImageSource"),
new SceneLightingEffect()
{
Name = "Material",
AmbientAmount = 0,
DiffuseAmount = .75f,
SpecularAmount = 0,
SpecularShine = 20,
NormalMapSource = new CompositionEffectSourceParameter("NormalMap"),
}
}
};
Comentários
Histórico de versão
Versão do Windows | Versão do SDK | Valor adicionado |
---|---|---|
1.709 | 16299 | ReflectanceModel |
Construtores
SceneLightingEffect() |
Cria uma instância de SceneLightingEffect. |
Propriedades
AmbientAmount |
A proporção de AmbientLight predefinido usado pelo efeito . |
DiffuseAmount |
Intensidade da luz difusa. |
Name |
Nome da luz. |
NormalMapSource |
O mapa normal para o efeito. |
ReflectanceModel |
Obtém ou define um valor que indica como a reflexão de um SceneLightingEffect é modelada. |
SpecularAmount |
Intensidade da luz especular. |
SpecularShine |
Potência especular para o modelo de iluminação Blinn-Phong. |