Windows.Graphics.DirectX.Direct3D11 Namespace
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Fornece Windows Runtime projeções de APIs do Microsoft Direct3D para habilitar Windows Runtime aplicativos e componentes para trocar superfícies e dispositivos Direct3D.
Estruturas
Direct3DMultisampleDescription |
Esse é um Windows Runtime equivalente à estrutura de DXGI_SAMPLE_DESC da Área de Trabalho. |
Direct3DSurfaceDescription |
Esse é um Windows Runtime equivalente à estrutura de DXGI_SURFACE_DESC da Área de Trabalho. Descreve um IDirect3DSurface. |
Interfaces
IDirect3DDevice |
Isso representa um IDXGIDevice e pode ser usado para interoperabilidade entre Windows Runtime componentes que precisam trocar referências IDXGIDevice. |
IDirect3DSurface |
Isso representa um IDXGISurface e pode ser usado para interoperabilidade entre Windows Runtime componentes que precisam trocar referências IDXGISurface. |
Enumerações
Direct3DBindings |
Esse é um Windows Runtime equivalente à enumeração D3D11_BIND_FLAG desktop. Identifica as maneiras pelas quais um recurso pode ser associado ao pipeline gráfico. |
Direct3DUsage |
Esse é um Windows Runtime equivalente à enumeração D3D11_USAGE desktop. Identifica o uso esperado de recursos durante a renderização. O uso reflete diretamente se um recurso é acessível pela CPU e/ou pela GPU (unidade de processamento gráfico). |