PeerRole Enumeração
Definição
Importante
Algumas informações se referem a produtos de pré-lançamento que podem ser substancialmente modificados antes do lançamento. A Microsoft não oferece garantias, expressas ou implícitas, das informações aqui fornecidas.
Descreve a função do aplicativo par quando conectado a vários pares.
public enum class PeerRole
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
enum class PeerRole
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
public enum PeerRole
var value = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.peer
Public Enum PeerRole
- Herança
-
PeerRole
- Atributos
Requisitos do Windows
Família de dispositivos |
Windows 10 (introduzida na 10.0.10240.0 - for Xbox, see UWP features that aren't yet supported on Xbox)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (introduzida na v1.0)
|
Funcionalidades do aplicativo |
proximity
|
Campos
Client | 2 | O aplicativo é um aplicativo par cliente em uma conexão de vários pares. |
Host | 1 | O aplicativo é o aplicativo par host em uma conexão de vários pares. |
Peer | 0 | O aplicativo faz parte de uma conexão de dois pares. |
Exemplos
// Default to the peer role.
Windows.Networking.Proximity.PeerRole appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer;
bool launchedByTap = false;
protected override void OnNavigatedTo(NavigationEventArgs e)
{
LaunchActivatedEventArgs launchArgs = e.Parameter as LaunchActivatedEventArgs;
if (launchArgs.Arguments.Contains("Windows.Networking.Proximity.PeerFinder:StreamSocket"))
{
launchedByTap = true;
if (launchArgs.Arguments.Contains("Role=Host"))
{
appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Host;
}
else if (launchArgs.Arguments.Contains("Role=Client"))
{
appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Client;
}
else
{
appRole = Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer;
}
}
}
bool started = false;
// Click event for "Advertise" button.
void AdvertiseForPeers(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (!started)
{
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.DisplayName = DisplayNameTextBox.Text;
if ((Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Triggered) ==
Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Triggered)
{
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.TriggeredConnectionStateChanged +=
TriggeredConnectionStateChanged;
WriteMessageText("You can tap to connect a peer device that is " +
"also advertising for a connection.\n");
}
else
{
WriteMessageText("Tap to connect is not supported.\n");
}
if ((Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.SupportedDiscoveryTypes &
Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse) !=
Windows.Networking.Proximity.PeerDiscoveryTypes.Browse)
{
WriteMessageText("Peer discovery using Wi-Fi Direct is not supported.\n");
}
// Set the peer role selected by the user.
if (launchedByTap)
{
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role = appRole;
}
else
{
switch (GetRoleFromUser())
{
case "Peer":
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role =
Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Peer;
break;
case "Host":
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role =
Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Host;
break;
case "Client":
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Role =
Windows.Networking.Proximity.PeerRole.Client;
break;
}
}
// Set discoveryData property with user supplied text.
var discData = GetDiscoveryDataFromUser();
var writer = new Windows.Storage.Streams.DataWriter(
new Windows.Storage.Streams.InMemoryRandomAccessStream());
writer.WriteString(discData);
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.DiscoveryData =
writer.DetachBuffer();
Windows.Networking.Proximity.PeerFinder.Start();
started = true;
}
}
// Write a message to MessageBlock on the UI thread.
private Windows.UI.Core.CoreDispatcher messageDispatcher = Window.Current.CoreWindow.Dispatcher;
async private void WriteMessageText(string message, bool overwrite = false)
{
await messageDispatcher.RunAsync(Windows.UI.Core.CoreDispatcherPriority.Normal,
() =>
{
if (overwrite)
MessageBlock.Text = message;
else
MessageBlock.Text += message;
});
}
Comentários
A propriedade Role é usada em conexões de aplicativo de vários pares para identificar se o aplicativo par é o Host ou o Cliente ou se o aplicativo par está participando de uma conexão de dois pares como um Par. Para conexões de aplicativo de vários pares, você deve definir a propriedade Role antes de chamar o método Start . Se a propriedade Role não estiver definida, o padrão será Peer.
Em um cenário de aplicativo multi par, a Função identifica a capacidade dos aplicativos de se conectarem. Um aplicativo host pode se conectar a até quatro aplicativos cliente . Os aplicativos host só podem descobrir aplicativos que anunciam como aplicativos cliente . Os aplicativos cliente só podem descobrir aplicativos que anunciam como aplicativos host . A função Par identifica um cenário de dois aplicativos. Portanto, os aplicativos pares só podem descobrir outros aplicativos pares . As mesmas regras se aplicam a aplicativos pares conectados usando um gesto de toque. Por exemplo, aplicativos que anunciam como aplicativos host só podem tocar para se conectar com aplicativos que anunciam como aplicativos cliente .