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Esta seção mostra como usar código personalizado para acessar, modificar ou criar um modelo em uma DSL (linguagem específica do domínio).
Contexto para escrever código para uma DSL
Há vários contextos em que você pode escrever um código que funciona com uma DSL:
Comandos personalizados. Você pode criar um comando que os usuários podem invocar clicando com o botão direito do mouse no diagrama e que pode modificar o modelo. Para obter mais informações, consulte Como adicionar um comando ao menu de atalho.
Validação. Você pode escrever um código que verifica se o modelo está em um estado correto. Para obter mais informações, consulte Validação em uma linguagem Domain-Specific.
Substituindo o comportamento padrão. Você pode modificar muitos aspectos do código gerado a partir de DslDefinition.dsl. Para obter mais informações, consulte Substituir e estender as classes geradas.
Transformação de texto. Você pode escrever modelos de texto que contêm código que acessa um modelo e gera um arquivo de texto, por exemplo, para gerar o código do programa. Para obter mais informações, consulte Gerando código de uma linguagem Domain-Specific.
Outras extensões do Visual Studio. Você pode escrever extensões VSIX separadas que leem e modificam modelos. Para obter mais informações, consulte Como abrir um modelo do arquivo no código do programa
Armazenamento em Memória
As instâncias das classes que você define em DslDefinition.dsl são mantidas em uma estrutura de dados chamada Repositório na Memória (IMS) ou Repositório. As classes que você define em uma DSL sempre aceitam um Store como argumento para o construtor. Por exemplo, se a DSL definir uma classe chamada Example:
Example element = new Example (theStore);
Manter objetos na Loja, em vez de apenas como objetos comuns, oferece vários benefícios.
Transações. Você pode agrupar uma série de alterações relacionadas em uma transação:
using (Transaction t = store.TransactionManager.BeginTransaction("updates")) { // make several changes to Store elements here t.Commit(); }Se ocorrer uma exceção durante as alterações, de forma que a finalização
Commit()não seja executada, o Repositório será redefinido para o estado anterior. Essa abordagem ajuda você a garantir que os erros não deixem o modelo em um estado inconsistente. Para obter mais informações, consulte Navegando e atualizando um modelo no código do programa.Relações binárias. Se você definir uma relação entre duas classes, as instâncias em ambas as extremidades terão uma propriedade que navega para a outra extremidade. Os dois pontos estão sempre sincronizados. Por exemplo, se você definir uma relação de paternidade com funções chamadas Pais e Filhos, você poderá escrever:
John.Children.Add(Mary)As duas expressões a seguir agora são verdadeiras:
John.Children.Contains(Mary)Mary.Parents.Contains(John)Você também pode obter o mesmo efeito escrevendo:
Mary.Parents.Add(John)Para obter mais informações, consulte Navegando e atualizando um modelo no código do programa.
Regras e eventos. Você pode definir regras que são acionadas sempre que forem feitas alterações especificadas. As regras são usadas, por exemplo, para manter as formas no diagrama atualizadas com os elementos de modelo que elas apresentam. Para mais informações, consulte Responder e Propagar Alterações.
Serialização. A Loja fornece uma maneira padrão de serializar os objetos que ela contém para um arquivo. Você pode personalizar as regras para serializar e desserializar. Para obter mais informações, consulte Personalizando o Armazenamento de Arquivos e a Serialização XML.