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Exibição e elementos gráficos

Esta seção lista as funções, retornos de chamada, macros, estruturas e enumerações que podem ser usadas para desenvolver vários drivers gráficos e exibição do Windows. A lista de arquivos de cabeçalho que contêm essas declarações e definições segue. Todos os cabeçalhos são incluídos nodo WDK (Windows Driver Kit) do .

Para obter o guia de programação, consulte o guia de design Exibição/Gráficos.

IOCTLs

 
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_QUERY_TARGET_CAPS

Um IOCTL de controle de transformação de colorspace que deve ser manipulado pelo monitor, painel OEM ou driver de porta/miniporto.
IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET

IOCTL_COLORSPACE_TRANSFORM_SET é um IOCTL de controle de transformação de colorspace que deve ser manipulado pelo monitor, pelo painel OEM ou pelo driver de porta/miniporto.
IOCTL_GPUP_DRIVER_ESCAPE

A DLL de emulação do modo de usuário chama esse IOCTL para trocar informações com o driver do modo kernel.
IOCTL_INTERNAL_GRAPHICSPOWER_REGISTER

Somente para uso interno. Não use.
IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS

IOCTL_MIPI_DSI_QUERY_CAPS recupera os recursos básicos da interface DSI de MIPI exposta pelo driver gráfico e as informações de identificação do painel.
IOCTL_MIPI_DSI_RESET

IOCTL_MIPI_DSI_RESET solicita a redefinição de um dispositivo no driver gráfico e no controle do sistema operacional.
IOCTL_MIPI_DSI_TRANSMISSION

Os IOCLTs de DCS do MIPI (interface do processador do setor móvel) devem ser manipulados pelo monitor, pelo painel oem ou pelo driver de porta/miniporto.
IOCTL_PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Os IOCTLs de controle de painel devem/podem ser manipulados pelo monitor, pelo painel OEM ou pelo driver de porta/miniporto.
IOCTL_PANEL_GET_BRIGHTNESS

Retorna o nível de brilho do painel de exibição.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Consulta os recursos de brilho de um painel de exibição.
IOCTL_PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Consulta os intervalos de brilho para um painel de exibição.
IOCTL_PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Define a otimização do backlight para o painel de exibição.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS

Define o brilho do painel de exibição.
IOCTL_PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Define o estado de brilho do painel de exibição.
IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

IOCTL_SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME é um IOCTL de controle de transformação de colorspace que deve ser manipulado pelo monitor, painel OEM ou driver porta/miniport.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_CURSOR

Torna o cursor invisível desabilitando o atributo de visibilidade do cursor. Os drivers de miniport para adaptadores compatíveis com VGA são necessários para dar suporte a essa solicitação modal; opcional para outros drivers de miniporto.
IOCTL_VIDEO_DISABLE_POINTER

Torna o ponteiro invisível desabilitando os atributos de ponteiro. O suporte para essa solicitação modal é opcional.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_CURSOR

Torna o cursor visível habilitando o atributo de visibilidade do cursor. Os drivers de miniport para adaptadores compatíveis com VGA são necessários para dar suporte a essa solicitação modal; opcional para outros drivers de miniporto.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_POINTER

Torna o ponteiro visível habilitando atributos de ponteiro. O suporte para essa solicitação modal é opcional; no entanto, se um driver de miniporto der suporte a essa solicitação, ele deverá processar uma solicitação IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR antes de processar essa solicitação.
IOCTL_VIDEO_ENABLE_VDM

Este IOCTL não é tratado por drivers de miniporto de vídeo. Ele é tratado inteiramente pelo driver de porta de vídeo fornecido pelo sistema.
IOCTL_VIDEO_FREE_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Libera o intervalo de endereços alocado por uma solicitação IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES anterior. O suporte para essa solicitação nãomodal é opcional.
IOCTL_VIDEO_GET_BANK_SELECT_CODE

Retorna um bloco de código executável específico de x86 a ser usado por um driver de exibição SVGA de alta resolução para alternância bancária. Os drivers de miniport para adaptadores compatíveis com VGA são necessários para dar suporte a essa solicitação modal; opcional para outros drivers de miniporto.
IOCTL_VIDEO_GET_CHILD_STATE

Determina se um dispositivo filho está habilitado no momento.
IOCTL_VIDEO_GET_POWER_MANAGEMENT

Esse IOCTL é obsoleto no Windows 2000 e posterior e não tem mais suporte.
IOCTL_VIDEO_HANDLE_VIDEOPARAMETERS

Obtém os recursos do conector de televisão do dispositivo e/ou do hardware de proteção de cópia ou define a funcionalidade desejada no hardware de proteção de cópia.
IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS

A Microsoft reserva a chamada do sistema IOCTL_VIDEO_INIT_WIN32K_CALLBACKS somente para uso interno. Não use essa chamada do sistema em seu código.
IOCTL_VIDEO_LOAD_AND_SET_FONT

Carrega uma fonte definida pelo usuário no adaptador. Os drivers de miniport para adaptadores compatíveis com VGA são necessários para dar suporte a essa solicitação modal; opcional para outros drivers de miniporto.
IOCTL_VIDEO_MAP_VIDEO_MEMORY

Mapeia o buffer de quadro de hardware de vídeo e a RAM de vídeo para o espaço de endereço virtual do solicitante.
IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY

A Microsoft reserva a chamada do sistema IOCTL_VIDEO_PREPARE_FOR_EARECOVERY somente para uso interno. Não use essa chamada do sistema em seu código.
IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES

Retorna informações sobre cada modo de vídeo compatível com o adaptador. Os drivers de miniport são necessários para dar suporte a essa solicitação nãomodal.
IOCTL_VIDEO_QUERY_COLOR_CAPABILITIES

Retorna as informações de funcionalidades de cor encontradas no arquivo de descrição do VDDP para o adaptador.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURRENT_MODE

Retorna informações sobre o modo do adaptador atual. Os drivers de miniporto são necessários para dar suporte a essa solicitação modal.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_ATTR

Retorna o tamanho, a posição e a visibilidade do cursor.
IOCTL_VIDEO_QUERY_CURSOR_POSITION

Retorna a posição atual do cursor (linha e coluna). Os drivers de miniport para adaptadores compatíveis com VGA são necessários para dar suporte a essa solicitação modal; opcional para outros drivers de miniporto.
IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS

Saiba como IOCTL_VIDEO_QUERY_DISPLAY_BRIGHTNESS não tratado por drivers de miniporto de vídeo. Ele é tratado inteiramente pelo driver de porta de vídeo fornecido pelo sistema.
IOCTL_VIDEO_QUERY_NUM_AVAIL_MODES

Retorna o número de modos de vídeo compatíveis com o adaptador e o tamanho em bytes das informações do modo de vídeo, que podem ser usadas para alocar um buffer para uma solicitação IOCTL_VIDEO_QUERY_AVAIL_MODES.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_ATTR

Retorna os atributos do ponteiro, definidos como um conjunto de pixels usados para pintar a forma associada ao mouse. O suporte para essa solicitação modal é opcional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_CAPABILITIES

Retorna informações sobre os recursos de "cursor de hardware" do adaptador. O suporte para essa solicitação modal é opcional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_POINTER_POSITION

Retorna a posição atual do ponteiro. O suporte para essa solicitação modal é opcional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_PUBLIC_ACCESS_RANGES

Retorna uma matriz, possivelmente com um elemento, de intervalos de endereços usados para programar diretamente os registros ou portas do adaptador. O suporte para essa solicitação nãomodal é opcional.
IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS

Saiba como IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS não é tratado por drivers de miniporto de vídeo. Ele é tratado inteiramente pelo driver de porta de vídeo fornecido pelo sistema.
IOCTL_VIDEO_RESET_DEVICE

Redefine o hardware de vídeo para o modo padrão, para o qual ele foi inicializado na inicialização do sistema. Os drivers de miniport são necessários para dar suporte a essa solicitação nãomodal.
IOCTL_VIDEO_RESTORE_HARDWARE_STATE

Restaura todos os valores usados para definir os registros de hardware. Os drivers de miniport para adaptadores compatíveis com VGA são necessários para dar suporte a essa solicitação nãomodal; opcional para outros drivers de miniporto.
IOCTL_VIDEO_SAVE_HARDWARE_STATE

Salva o estado do adaptador de vídeo no OutputBuffer vrp. Os drivers de miniport para adaptadores compatíveis com VGA são necessários para dar suporte a essa solicitação nãomodal; opcional para outros drivers de miniporto.
IOCTL_VIDEO_SET_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Executa uma opção de dispositivo de exibição, uma alteração de estado na qual o sinal de vídeo que vai para um dispositivo de exibição é enviado para outro, possivelmente um tipo diferente de dispositivo de exibição.
IOCTL_VIDEO_SET_COLOR_REGISTERS

Define os registros de cores do adaptador para os valores RGB especificados. Se o adaptador tiver uma clut (tabela de pesquisa de cores), às vezes chamada de paleta, o driver de miniporto será necessário para dar suporte a essa solicitação modal.
IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE

Define o adaptador para o modo de operação especificado.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_ATTR

Define o tamanho, a posição e a visibilidade do cursor. Os drivers de miniport para adaptadores compatíveis com VGA são necessários para dar suporte a essa solicitação, que é modal. O suporte é opcional para outros drivers de miniporto.
IOCTL_VIDEO_SET_CURSOR_POSITION

Define a posição do cursor (linha e coluna). Os drivers de miniport para adaptadores compatíveis com VGA são necessários para dar suporte a essa solicitação, que é modal. É opcional para outros drivers de miniporto.
IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS

Saiba como IOCTL_VIDEO_SET_DISPLAY_BRIGHTNESS não é tratado por drivers de miniporto de vídeo. Ele é tratado inteiramente pelo driver de porta de vídeo fornecido pelo sistema.
IOCTL_VIDEO_SET_PALETTE_REGISTERS

Carrega uma parte especificada da paleta de adaptadores registrada com uma matriz de cores. Os drivers de miniport para adaptadores compatíveis com VGA são necessários para dar suporte a essa solicitação, que é modal. O suporte é opcional para outros drivers de miniporto.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_ATTR

Define os atributos de ponteiro.
IOCTL_VIDEO_SET_POINTER_POSITION

Define a posição do ponteiro. O suporte para essa solicitação modal é opcional. Um driver de miniporto de suporte já deve ter processado uma solicitação de habilitação de ponteiro antes de processar essa solicitação.
IOCTL_VIDEO_SET_POWER_MANAGEMENT

Saiba como o IOCTL é obsoleto no Windows 2000 e posterior e não tem mais suporte.
IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY

Esse IOCTL é chamado por um processo que compartilhará a memória de vídeo do modo de usuário como um buffer de quadro linear.
IOCTL_VIDEO_SWITCH_DUALVIEW

Notifica o miniporto de vídeo de que uma exibição secundária está prestes a ser habilitada ou desabilitada.
IOCTL_VIDEO_UNMAP_VIDEO_MEMORY

Libera um mapeamento entre o espaço de endereço virtual e o buffer de quadro do adaptador e a RAM de vídeo. Os drivers de miniport são necessários para dar suporte a essa solicitação nãomodal.
IOCTL_VIDEO_UNSHARE_VIDEO_MEMORY

Descompacta um buffer de quadro de hardware de vídeo e a RAM de vídeo do espaço de endereço virtual do solicitante que foi mapeado por uma solicitação IOCTL_VIDEO_SHARE_VIDEO_MEMORY.
IOCTL_VIDEO_VALIDATE_CHILD_STATE_CONFIGURATION

Consulta o driver de miniporto para determinar se ele está pronto para uma opção de dispositivo de exibição.

Enumerações

 
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO

A enumeração DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_ASPECT_RATIO indica a taxa de proporção do dispositivo de exibição, definida como largura por altura (largura x altura).
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE

A enumeração DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SCANNING_MODE indica o modo de verificação de quadros do dispositivo de exibição.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE

A enumeração DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_STEREO_MODE indica o modo de visão estéreo do dispositivo de exibição.
_DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY

A enumeração DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I_SYNC_POLARITY indica a polaridade de sincronização do dispositivo de exibição (se o sinal de sincronização é positivo ou negativo).
BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Especifica o tipo de otimização de backlight.
BRIGHTNESS_INTERFACE_VERSION

Especifica as versões da interface de brilho.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_TYPE

Descreve o tipo de dados de transformação do colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

O controle de transformação do colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS_VERSION

A versão de caps de transformação do colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_TYPE

O tipo de transformação do colorspace.
D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

O tipo de enumeração D3D10_1_DDIARG_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS contém valores que identificam níveis de qualidade para padrões de várias amostras.
D3D10_2DDICAPS_TYPE

O tipo de enumeração D3D10_2DDICAPS_TYPE contém valores que identificam o tipo de informações de funcionalidade recuperadas de uma chamada para a função GetCaps(D3D10_2) do driver.
D3D10_DDI_BLEND

O tipo de enumeração D3D10_DDI_BLEND contém valores que identificam modos de mistura em uma chamada para a função CreateBlendState do driver.
D3D10_DDI_BLEND_OP

O tipo de enumeração D3D10_DDI_BLEND_OP contém valores que identificam operações de mesclagem em uma chamada para a função CreateBlendState do driver.
D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC

O tipo de enumeração D3D10_DDI_COMPARISON_FUNC contém valores que identificam a função de comparação a ser executada.
D3D10_DDI_FILTER

O tipo de enumeração D3D10_DDI_FILTER contém valores que identificam as propriedades de filtro de um sampler em uma chamada para a função CreateSampler do driver.
D3D10_DDI_MAP

O tipo de enumeração D3D10_DDI_MAP contém valores que identificam os níveis de acesso a serem mapeados para um sub-recurso em uma chamada para a função ResourceMap do driver.
D3D10_DDI_MAP_FLAG

O tipo de enumeração D3D10_DDI_MAP_FLAG contém sinalizadores que identificam como mapear para uma sub-fonte em uma chamada para a função ResourceMap do driver.
D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY

O tipo de enumeração D3D10_DDI_PRIMITIVE_TOPOLOGY contém valores que identificam topologias primitivas em uma chamada para a função IaSetTopology do driver.
D3D10_DDI_RESOURCE_BIND_FLAG

Identifica como um recurso é associado.
D3D10_DDI_RESOURCE_MISC_FLAG

Identifica informações diversas sobre um recurso.
D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE

O tipo de enumeração D3D10_DDI_RESOURCE_USAGE contém valores que identificam como um recurso é usado.
D3D10_DDI_STENCIL_OP

O tipo de enumeração D3D10_DDI_STENCIL_OP contém valores que identificam operações em buffers de estêncil em uma chamada para a função CreateDepthStencilState do driver.
D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE

O tipo de enumeração D3D10_DDI_TEXTURE_ADDRESS_MODE contém valores que identificam o modo de endereço de textura de um sampler.
D3D10DDI_QUERY

O tipo de enumeração D3D10DDI_QUERY contém valores que identificam um tipo de consulta.
D3D10DDIRESOURCE_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D10DDIRESOURCE_TYPE.
D3D11_1_DDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Usado pelo parâmetro CheckDirectFlipFlags da função CheckDirectFlipSupport(D3D11_1) para especificar a inversão contínua da memória de vídeo.
D3D11_1_DDI_COPY_FLAGS

Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
D3D11_1_DDI_FLUSH_FLAGS

Em chamadas para a função Flush(D3D11_1), indica se o driver deve continuar a enviar buffers de comando. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
D3D11_1_DDI_LOGIC_OP

Indica operações lógicas de sombreador usadas em um estado de combinação.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_TYPE

Especifica o tipo de canal autenticado do Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROCESS_IDENTIFIER_TYPE

Especifica o tipo de processo identificado na estrutura de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT.
D3D11_1DDI_BUS_TYPE

Especifica o tipo de barramento de E/S usado pelo adaptador gráfico.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_TYPE

Especifica o tipo de certificado autenticado usado para estabelecer a confiança e executar uma troca de chaves.
D3D11_1DDI_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Descreve os recursos de proteção de conteúdo.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE

Saiba mais sobre D3D11_DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_TYPE enumeração.
D3D11_1DDI_VIDEO_FRAME_FORMAT

Descreve como um fluxo de vídeo é entrelaçado.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ALPHA_FILL_MODE

Especifica o modo de preenchimento alfa para processamento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_AUTO_STREAM_CAPS

Especifica os recursos de processamento automático de imagem do processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONVERSION_CAPS

Especifica recursos específicos do processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_DEVICE_CAPS

Define os recursos de processamento de vídeo para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS

Define os recursos aos quais um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11 pode dar suporte.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER

Identifica um filtro de processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_CAPS

Identifica os recursos de processador de vídeo compatíveis com o driver de modo de usuário.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

Define os recursos relacionados aos formatos de entrada para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_SUPPORT

Especifica como um formato de vídeo pode ser usado para processamento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPS

Especifica os recursos inversos do telecine (IVTC) de um processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE

A enumeração D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_NOMINAL_RANGE indica o intervalo de luminância dos dados do sistema de codificação de cores YUV.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_OUTPUT_RATE

Especifica a taxa na qual o processador de vídeo produz quadros de saída de um fluxo de entrada.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_ROTATION

Especifica a rotação no sentido horário do fluxo de entrada do processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_CAPS

Define recursos estéreo 3D para um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FLIP_MODE

Para vídeo 3D estéreo, especifica se os dados no quadro 0 ou quadro 1 são invertidos horizontal ou verticalmente.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

Especifica o layout na memória de um quadro de vídeo 3D estéreo.
D3D11_1DDI_VIDEO_USAGE

Identifica como o dispositivo decodificado reproduz vídeo.
D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG

O tipo de enumeração D3D11_DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW_FLAG contém valores que identificam o tipo de exibição de estêncil de profundidade a ser criado por meio de uma chamada para a função CreateDepthStencilView(D3D11) do driver.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION

A enumeração D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION especifica níveis mínimos de precisão aos quais o driver de modo de usuário dá suporte em sombreadores.
D3D11_UMD_MODE

Saiba mais sobre a enumeração D3D11_UMD_MODE.
D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL

O tipo de enumeração D3D11DDI_3DPIPELINELEVEL contém valores que identificam o nível de pipeline compatível com o driver, que é recuperado de uma chamada para a função GetCaps(D3D10_2) do driver.
D3D11DDI_HANDLETYPE

Contém valores que identificam tipos de identificador.
D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_3DPIPELINELEVEL.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_FLAGS_0022

Contém sinalizadores de informações de alocação.
D3D12DDI_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Indica qual nível de criação de perfil dinâmica e recompilação de sombreador está habilitado para processamento em segundo plano.
D3D12DDI_BARRIER_ACCESS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_BARRIER_ACCESS.
D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_BARRIER_LAYOUT.
D3D12DDI_BARRIER_SYNC

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_BARRIER_SYNC.
D3D12DDI_BARRIER_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_BARRIER_TYPE.
D3D12DDI_BITSTREAM_ENCRYPTION_TYPE_0030

O tipo de criptografia bitstream.
D3D12DDI_COMMAND_POOL_FLAGS

O comportamento de uso do pool de comandos.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_CREATION_FLAGS

Define as opções de criação da fila de comandos.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FLAGS.
D3D12DDI_COMMAND_RECORDER_FLAGS

Contém opções de gravador de comando.
D3D12DDI_COMPARISON_FUNC

Indica o tipo de comparação a ser executada.
D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER.
D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_CPU_PAGE_PROPERTY.
D3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW_FLAGS

Usado para especificar sinalizadores ao criar uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D12DDI_CREATE_SHADER_FLAGS

Define sinalizadores para criação de sombreador.
D3D12DDI_CROSS_NODE_SHARING_TIER

Especifica o nível de compartilhamento entre nós de um adaptador de exibição.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_FLAGS_0030

Os sinalizadores de sessão de criptografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

A sessão de criptografia dá suporte a sinalizadores.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OPERATION_0030

As operações de transformação da sessão de criptografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_FLAGS_0030

A transformação de sessão de criptografia dá suporte a sinalizadores.
D3D12DDI_CULL_MODE

Especifica o tipo de modo de conversão, ou qual objeto gráfico, é visível na renderização.
D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022.
D3D12DDI_DEPTH_WRITE_MASK

As propriedades de gravação para um estado de estêncil de profundidade.
D3D12DDI_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS

Sinalizadores de intervalo de descritor.
D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_DISPATCH_MODE_0108.
D3D12DDI_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_STATUS

Especifica se um dispositivo é compatível com um identificador de driver serializado.
D3D12DDI_ELEMENTS_LAYOUT

Descreve como instâncias ou geometrias são dispostas.
D3D12DDI_EXPORT_FLAGS

O tipo de sinalizadores de exportação.
D3D12DDI_EXPORT_SUMMARY_FLAGS

Sinalizadores que indicam propriedades que o runtime determinou sobre uma determinada exportação de sombreador.
D3D12DDI_FEATURE_0020

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_FEATURE_0020.
D3D12DDI_GRAPHICS_STATES

Especifica o estado gráfico.
D3D12DDI_HANDLETYPE

Contém tipos de identificador de driver.
D3D12DDI_HEAP_FLAGS

Contém sinalizadores de heap direct3D 12.
D3D12DDI_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0041

Define a camada de serialização de heap.
D3D12DDI_HIT_GROUP_TYPE

Especifica o tipo de grupo de ocorrências.
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080

D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 enumera a ação de controle de cache do sombreador que o driver deve executar.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE.
D3D12DDI_MEASUREMENTS_ACTION_0062

Indica o que fazer com o resultado de medidas anteriores de PGO (otimização guiada por perfil).
D3D12DDI_MEMORY_POOL

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_MEMORY_POOL.
D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054

A enumeração D3D12DDI_MEMORY_SEGMENT_GROUP_0054 contém tipos de grupo de segmento de memória local e não local.
D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER

D3D12DDI_MESH_SHADER_TIER especifica a camada de sombreador de malha.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_FLAGS

Os sinalizadores de parâmetro de metadados disponíveis.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_STAGE

Indica o estágio do metadado.
D3D12DDI_META_COMMAND_PARAMETER_TYPE

Indica o tipo de metadados.
D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_NODE_IO_FLAGS_0108.
D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_NODE_IO_KIND_0108.
D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_NODE_PROPERTIES_TYPE_0108.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0084

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_NODE_TYPE_0084.
D3D12DDI_NODE_TYPE_0108

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_NODE_TYPE_0108.
D3D12DDI_PREDICATION_OP

Contém valores para opções de operação de pré-indicação.
D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_PROGRAM_TYPE_0108.
D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_PROGRAMMABLE_SAMPLE_POSITIONS_TIER.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_FLAGS_0030

Os sinalizadores de suporte da sessão de recursos protegidos.
D3D12DDI_QUERY_HEAP_TYPE

Tipo de heap de consulta, que é uma matriz de resultados de consulta.
D3D12DDI_QUERY_TYPE

Tipo de consulta.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_RANGED_BARRIER_FLAGS_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_BUILD_FLAGS

Especifica os sinalizadores de compilação da estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_COPY_MODE

Tipo de operação de cópia a ser executada.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE

Especifica as informações de requisitos de espaço para uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios após o build.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TYPE

Especifica o tipo de estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_FLAGS

Especifica os sinalizadores de geometria de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TYPE

Especifica o tipo de geometria a ser usado em uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_FLAGS

Opções de sinalizador ao gerar dados de instância na CPU para carregar na GPU durante o build da estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAGS

Sinalizador de pipeline do Raytracing.
D3D12DDI_RAYTRACING_TIER

Especifica a camada de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE

A chamada para iniciar uma passagem de renderização usa a enumeração D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE para especificar o tipo de acesso ao recurso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053

A chamada para iniciar uma passagem de renderização usa a enumeração D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_0053 para especificar o tipo de acesso ao recurso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE

Indica que o aplicativo não terá dependências futuras nos dados gravados no recurso durante essa Passagem de Renderização.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_TYPE_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_TIER

A extensão em que um UMD dá suporte eficiente ao Render Pass.
D3D12DDI_RESOLVE_MODE

Especifica uma operação de resolução de Passagem de Renderização no desenvolvimento do driver de exibição.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_FLAGS

Contém sinalizadores de barreira de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_BARRIER_TYPE

Especifica o tipo de barreira de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_BINDING_TIER

As camadas de associação de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_DIMENSION

Identifica o tipo de dimensão de recurso a ser usada.
D3D12DDI_RESOURCE_FLAGS_0003

Especifica valores de sinalizador de recurso.
D3D12DDI_RESOURCE_HEAP_TIER

Especifica qual camada de heap de recursos o hardware e o driver dão suporte.
D3D12DDI_RESOURCE_LAYOUT

Especifica o layout do recurso.
D3D12DDI_RESOURCE_MAPPING_FLAGS

Especifica os sinalizadores de mapeamento de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS

Define sinalizadores de otimização de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_SERIALIZATION_TIER_0041

As camadas de serialização de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_STATES

Contém estados de recurso.
D3D12DDI_RESOURCE_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_RESOURCE_TYPE.
D3D12DDI_ROOT_SIGNATURE_FLAGS

Especifica as opções de layout de assinatura raiz.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TIER

A camada de comentários do sampler com suporte.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073

A Microsoft preteriu a estrutura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TYPE_0073. Não use essa estrutura em seu código.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_TYPE

Especifica o tipo de dados serializados.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0084.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_SHADER_MIN_PRECISION.
D3D12DDI_SHADER_MODEL

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_SHADER_MODEL.
D3D12DDI_SHADER_VISIBILITY

Especifica os sombreadores que podem acessar o conteúdo de um determinado slot de assinatura raiz.
D3D12DDI_SHADING_RATE_0062

A taxa de sombreamento na qual ocorre o sombreamento de taxa variável.
D3D12DDI_SHADING_RATE_COMBINER_0062

Indica o tipo de combinador usado para combinar duas taxas de sombreamento A e B, em que A é a taxa de sombreamento de estado de pipeline/renderização (por desenho) e B é um dos seguintes tipos de taxas de sombreamento.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS

Os sinalizadores de objeto de estado.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_STATE_OBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_TYPE.
D3D12DDI_STENCIL_OP

O tipo de enumeração D3D12DDI_STENCIL_OP contém valores que identificam operações em buffers de estêncil.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN

Especifica um padrão de swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Especifica sinalizadores de padrão de swizzle.
D3D12DDI_TABLE_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_TABLE_TYPE.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_FLAGS_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT

Especifica um layout de textura.
D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_TILED_RESOURCES_TIER.
D3D12DDI_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER

Indica a camada na qual ocorre o sombreamento de taxa variável.
D3D12DDI_VIDEO_CODED_INTERLACE_TYPE_0020

Indica se o fluxo compactado contém apenas quadros (PROGRESSIVE_ONLY) ou pode conter uma combinação de quadros progressivos e entrelaçados (FIELDS).
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_FLAGS_0020

Contém sinalizadores de configuração de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_FLAGS_0020

Contém sinalizadores para suporte à conversão de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_0041

Especifica índices de conveniência para matrizes de informações de histograma por componente.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041

D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS_0041 sinalizadores de enumeração que indicam um subconjunto de componentes usados com um histograma de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PARAMETER_TYPE_0020.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_STATUS_0020

Contém valores de status para decodificar vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_FLAGS_0020

Contém sinalizadores de suporte de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_TIER_0020

Especifica a camada de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_COMP_PREDICTION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FEATURE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_VALIDATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_TYPE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_INTERPOLATION_FILTERS_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVELS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PROFILE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_WARPED_MOTION_TRANSFORMATION_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_SUPPORT_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TILESIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_TYPE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_BLOCK_SIZE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TIER_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_TX_MODE_0095_FLAGS.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_DIRECT_MODES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODE_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_SLICES_DEBLOCKING_MODES_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_CUSIZE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_TUSIZE_0082_0

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D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_ERROR_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_TYPE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_HEAP_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVELS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080

Saiba mais sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE_0080
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_FLAGS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_TIER_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_VALIDATION_FLAGS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_FLAGS_0063

As Extensões de Vídeo devem especificar um sinalizador de parâmetro de comando.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_STAGE_0063

As Extensões de Vídeo dão suporte a diferentes parametrização na criação, inicialização e execução.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_TYPE_0063

Os tipos de parâmetro são usados para enumerar os membros de cada estrutura de parâmetro de estágio de parâmetro.
D3D12DDI_VIDEO_FIELD_TYPE_0020

Contém valores que definem como um quadro de vídeo é entrelaçado.
D3D12DDI_VIDEO_FRAME_STEREO_FORMAT_0020

Define o layout na memória de um quadro de vídeo 3D estéreo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_0053

Indica a métrica de diferenças a serem capturadas durante a estimativa de movimento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DIFFERENCES_METRIC_FLAGS_0053

Indica as diferenças de sinalizadores de métrica a serem capturadas durante a estimativa de movimento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_0053

O tamanho do bloco de pesquisa a ser usado na operação do avaliador de movimento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SEARCH_BLOCK_SIZE_FLAGS_0053

O sinalizador de tamanho do bloco de pesquisa a ser usado na operação do avaliador de movimento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_0053

A precisão dos componentes de vetor de movimento, com suporte do driver.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_VECTOR_PRECISION_FLAGS_0053.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_FILL_MODE_0020

Contém valores para modos de preenchimento alfa.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_AUTO_PROCESSING_FLAGS_0022

Contém valores para processamento automático para um driver.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_DEINTERLACE_FLAGS_0020

Define os recursos do processador de vídeo de desinterlação.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FEATURE_SUPPORT_FLAGS_0020

Define os recursos compatíveis com o processador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_0020

Contém filtros de processo de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_FLAGS_0020

Define os recursos de filtro de imagem para um processador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_FLAGS_0020

Sinalizadores de fluxo de entrada.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_FLAGS_0022

Contém valores que especificam se há suporte para a conversão do formato de origem e do espaço de cor para o formato de destino e o espaço de cor.
D3D12DDI_VIDEO_PROTECTED_RESOURCE_SUPPORT_FLAGS_0072

Os sinalizadores de suporte de recursos protegidos para operações de vídeo D3D.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_FLAGS_0022.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_FLAGS

Define os sinalizadores de instanciação de exibição.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_TIER

Define a camada de instanciação de exibição.
D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WAVE_MMA_ACCUM_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WAVE_MMA_DIMENSION.
D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WAVE_MMA_INPUT_DATATYPE.
D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WAVE_MMA_TIER.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WORK_GRAPH_FLAGS_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDI_WORK_GRAPHS_TIER.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_MODE_0032

O modo imediato do buffer de gravação.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDIARG_RENDER_PASS_FLAGS_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_UAV_ACCESS_FLAGS

Usado para especificar o tipo de acesso UAV a ser executado dentro da Passagem de Renderização.
D3D12DDICAPS_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3D12DDICAPS_TYPE.
D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0020

Contém tipos de funcionalidade para vídeo.
D3DBLEND

Saiba mais sobre: _D3DBLEND enumeração
D3DBLENDOP

Saiba mais sobre: _D3DBLENDOP enumeração
D3DCMPFUNC

Saiba mais sobre: _D3DCMPFUNC enumeração
D3DCULL

Saiba mais sobre: _D3DCULL enumeração
D3DDDI_CERTIFICATETYPE

A enumeração D3DDDI_CERTIFICATETYPE contém valores que identificam tipos de certificado.
D3DDDI_CHECK_DIRECT_FLIP_FLAGS

Usado pelo parâmetro CheckDirectFlipFlags da função CheckDirectFlipSupport para especificar a inversão contínua da memória de vídeo.
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

Saiba mais sobre: D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE enumeração (d3d10umddi.h)
D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE

A enumeração D3DDDI_COLOR_SPACE_TYPE define informações de espaço de cor do fluxo.
D3DDDI_COMPOSERECTSOP

Descreve as maneiras pelas quais redigir áreas de retângulo.
D3DDDI_COPY_FLAGS

Especifica como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso.
D3DDDI_COUNTER_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3DDDI_COUNTER_TYPE.
D3DDDI_DEVICEEXECUTION_STATE

Indica o estado do dispositivo.
D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR

Um valor de enumeração D3DDDI_DLIST_QUERY_DECISION_FACTOR descreve o fator que determinou a preferência de GPU retornada por pfnQueryDlistForApplication2Cb.
D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT

Um valor de enumeração D3DDDI_DLIST_QUERY_RESULT descreve a preferência de GPU retornada por pfnQueryDlistForApplication2Cb para o aplicativo consultado.
D3DDDI_DOORBELLSTATUS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_DOORBELLSTATUS.
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE.
D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE

O tipo de enumeração D3DDDI_FLIPINTERVAL_TYPE contém valores que identificam o tipo de inversão que ocorre nas operações atuais.
D3DDDI_FLUSH_FLAGS

Em chamadas para a função pfnFlush1, indica se o driver deve liberar o máximo de memória possível. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3DDDI_GAMMARAMP_TYPE.
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Saiba como essa enumeração define o formato de metadados hdr (alto intervalo dinâmico).
D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE

Saiba como a enumeração D3DDDI_HDR_METADATA_TYPE define o formato de metadados hdr.
D3DDDI_MARKERLOGTYPE

Indica o tipo de marcador no log ETW (Rastreamento de Eventos para Windows) que o driver de exibição no modo de usuário dá suporte.
D3DDDI_MARKERTYPE

Indica o tipo de evento de marcador ETW (Rastreamento de Eventos para Windows) compatível com o driver de exibição no modo de usuário.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

A enumeração D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifica uma operação de mesclagem a ser executada em um plano de sobreposição.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

A enumeração _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contém valores que indicam os recursos do plano de sobreposição.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

A enumeração D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS identifica uma operação de inversão a ser executada em um plano de sobreposição.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY especifica o processo de filtragem que o hardware executará quando ele alongar ou reduzir dados de sobreposição multiplano.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifica o formato de quadro de vídeo do plano de sobreposição. Somente o valor D3DDDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE tem suporte.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

A enumeração D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica informações de conversão e intervalo YUV que descrevem uma sobreposição multiplano.
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE.
D3DDDI_OFFER_PRIORITY

A enumeração _D3DDDI_OFFER_PRIORITY contém valores que indicam a importância dos recursos de memória de vídeo que o driver de exibição do modo de usuário oferece para reutilização.
D3DDDI_OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Especifica os valores finais de espaço de cor de sinalização de fio.
D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY

A enumeração D3DDDI_PAGINGQUEUE_PRIORITY indica a prioridade de agendamento em relação a outras filas de paginação em um dispositivo.
D3DDDI_POOL

O tipo de enumeração D3DDDI_POOL contém valores que identificam tipos específicos de pool de memória.
D3DDDI_QUERYADAPTERTYPE

Consultar o tipo de adaptador de exibição.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_STATUS

Consultar o status do Registro.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_TYPE

Usado para consultar o tipo de registro.
D3DDDI_RECLAIM_RESULT

Especifica os sinalizadores de resultado para a função de retorno de chamada ReclaimAllocations.
D3DDDI_RESIDENCYSTATUS

O status da residência.
D3DDDI_ROTATION

O tipo de enumeração D3DDDI_ROTATION contém valores que identificam a orientação de um recurso.
D3DDDI_SCANLINEORDERING

O tipo de enumeração D3DDDI_SCANLINEORDERING contém valores que identificam como as linhas de verificação são desenhadas em uma superfície.
D3DDDI_SETLIGHT_TYPE

O tipo de luz definido.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE

A enumeração D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_TYPE indica o tipo de objeto de sincronização.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP

Saiba mais sobre a enumeração D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFEROP.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION_TYPE descreve os detalhes da operação de atualização de endereço virtual que está sendo executada.
D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING

A enumeração D3DDDI_VIDEO_SIGNAL_SCANLINE_ORDERING é usada para indicar a ordenação da linha de verificação de um sinal de saída de vídeo.
D3DDDIBASISTYPE

O tipo de base.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION

A enumeração D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION especifica níveis mínimos de precisão aos quais o driver de modo de usuário dá suporte em sombreadores.
D3DDDICAPS_TYPE

O tipo de enumeração D3DDDICAPS_TYPE contém valores que identificam o tipo de informações de funcionalidade recebidas de uma chamada para a função GetCaps do driver.
D3DDDIDEGREETYPE

O tipo de grau.
D3DDDIFORMAT

O tipo de enumeração D3DDDIFORMAT contém valores que identificam formatos de superfície.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_RESERVATION_TYPE

O tipo de reserva de endereço virtual gpu.
D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE

A enumeração D3DDDIMULTISAMPLE_TYPE define os níveis de multisampling de cena completa que o dispositivo pode aplicar.
D3DDDIQUERYTYPE

O tipo de consulta.
D3DDDIRENDERSTATETYPE

O tipo de estado de renderização.
D3DDDITEXTUREFILTERTYPE

O tipo de filtro de textura.
D3DDDITEXTURESTAGESTATETYPE

O tipo de estado do estágio de textura.
D3DFILLMODE

Saiba mais sobre: _D3DFILLMODE enumeração
D3DFOGMODE

Saiba mais sobre: _D3DFOGMODE enumeração
D3DHAL_DP2OPERATION

O tipo enumerado D3DHAL_DP2OPERATION especifica a operação D3dDrawPrimitives2 no membro bCommand da estrutura D3DHAL_DP2COMMAND.
D3DKMDT_COLOR_BASIS

A enumeração D3DKMDT_COLOR_BASIS contém constantes que indicam a base de cores usada para codificar o conteúdo de uma origem presente do vídeo ou do sinal em um destino presente em vídeo.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_STAGE_CONTROL

Especifica o controle de estágio de transformação do colorspace.
D3DKMDT_COMPUTE_PREEMPTION_GRANULARITY

Especifica os recursos para a preempção de operações de sombreador de computação gpu (unidade de processamento gráfico) que o driver de miniporto de exibição dá suporte.
D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE

A enumeração D3DKMDT_ENUMCOFUNCMODALITY_PIVOT_TYPE indica o tipo dinâmico em uma chamada para DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
D3DKMDT_GDISURFACETYPE

A enumeração D3DKMDT_GDISURFACETYPE indica o tipo de superfície bloqueável usada pelo DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho) para redirecionamento.
D3DKMDT_GRAPHICS_PREEMPTION_GRANULARITY

Especifica os recursos para a preempção de operações gráficas de GPU (unidade de processamento gráfico) compatíveis com o driver de miniporto de exibição.
D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE

A enumeração D3DKMDT_GTFCOMPLIANCE é reservada para uso do sistema. Não use-o em seu driver.
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE

A enumeração D3DKMDT_MODE_PREFERENCE é usada para indicar se um modo específico é um dos modos preferidos pelo monitor conectado a um determinado destino de vídeo presente.
D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON

O tipo de enumeração D3DKMDT_MODE_PRUNING_REASON contém valores que identificam o motivo pelo qual o monitor dá suporte a um modo de exibição ou não dá suporte a um modo de exibição.
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN

A enumeração D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN é usada para indicar onde as informações de funcionalidade de um monitor foram obtidas.
D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS

A D3DKMDT_MONITOR_CONNECTIVITY_CHECKS tipo enumerado indica se a função DxgkDdiCommitVidPn deve verificar se determinadas saídas de vídeo têm monitores conectados.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE

A enumeração D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR_TYPE é usada para indicar um tipo específico de descritor de monitor.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT

A enumeração D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE_CONSTRAINT é usada para indicar o tipo de restrição sob a qual há suporte para um intervalo de frequência de monitor.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION

A enumeração D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION é usada para descrever a orientação (ângulo de rotação) de um dispositivo de exibição externo conectado.
D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS

A enumeração D3DKMDT_MONITOR_ORIENTATION_AWARENESS é usada para descrever a capacidade de um dispositivo de saída de vídeo (no adaptador de exibição) detectar alterações na orientação (ângulo de rotação) de um dispositivo de exibição externo conectado.
D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE

A enumeração D3DKMDT_MONITOR_TIMING_TYPE é reservada para uso do sistema. Não use-o em seu driver.
D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE

A enumeração D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE é usada para indicar a maneira como os valores de cor ou índices de paleta são armazenados na superfície primária de uma origem presente do vídeo.
D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3DKMDT_STANDARDALLOCATION_TYPE.
D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT

A enumeração D3DKMDT_TEXT_RENDERING_FORMAT não é usada no momento.
D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY

O tipo D3DKMDT_VIDEO_OUTPUT_TECHNOLOGY enumerado indica o tipo de conector que um dispositivo de saída de vídeo (no adaptador de exibição) usa para se conectar a um dispositivo de exibição externo.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD

A enumeração D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_STANDARD contém constantes que representam padrões de sinal de vídeo.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT

A enumeração D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_CONTENT é usada para indicar o tipo de conteúdo exibido em um caminho presente VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE

A enumeração D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_TYPE é usada para indicar o tipo de proteção de cópia compatível com um caminho VidPN presente.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE

A enumeração D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_IMPORTANCE indica a importância de um caminho de vídeo presente.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION

A enumeração D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION é usada para indicar o ângulo de rotação aplicado ao conteúdo exibido em um caminho presente VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING

A enumeração D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING é usada para indicar a transformação de dimensionamento aplicada ao conteúdo exibido em um caminho presente VidPN.
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE

A enumeração D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE_TYPE é usada para indicar se um modo de origem VidPN (rede presente em vídeo) é um modo gráfico, um modo de texto ou um modo estéreo.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_TYPE

Indica o tipo diagonal específico a ser ativado.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE

A enumeração _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_TYPE contém valores que indicam o tipo de opções do verificador de adaptador.
D3DKMT_ALLOCATIONRESIDENCYSTATUS

O status da residência de alocação.
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO_TYPE

Indica o tipo de informação a ser recuperado ou definido para o brilho de um painel de exibição integrado.
D3DKMT_CLIENTHINT

Dicas do cliente.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER

D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT_TIER enumera as camadas de suporte fornecidas pelo driver para recursos de adaptador cruzado.
D3DKMT_DEFRAG_ESCAPE_OPERATION

Operações de escape de desfragmentação.
D3DKMT_DEVICE_ERROR_REASON

Motivos de erro do dispositivo.
D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE

Tipo de escape do dispositivo.
D3DKMT_DEVICEEXECUTION_STATE

Contém valores que indicam o status de execução de um dispositivo.
D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE

O tipo de enumeração D3DKMT_DEVICESTATE_TYPE contém valores que indicam o status de um dispositivo.
D3DKMT_DMMESCAPETYPE

Tipo de escape DMM (gerenciador de modo de exibição).
D3DKMT_DRIVERVERSION

Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_DRIVERVERSION.
D3DKMT_ESCAPE_PFN_CONTROL_COMMAND

Comandos de controle de ponteiro de função de escape.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE

Saiba mais sobre D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE_TYPE.
D3DKMT_ESCAPETYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_ESCAPETYPE.
D3DKMT_FLIPMODEL_INDEPENDENT_FLIP_STAGE

Inverter os estágios de inversão independentes do modelo.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE

Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_STATE.
D3DKMT_GPU_PREFERENCE_QUERY_TYPE

Tipo de consulta de preferência de GPU.
D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP

A enumeração D3DKMT_MEMORY_SEGMENT_GROUP contém tipos de grupo de segmento de memória local e não local.
D3DKMT_MIRACAST_DEVICE_STATUS

Status do dispositivo Miracast (exibição sem fio).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATE

Estado do dispositivo de exibição miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Tipos de driver Miracast (exibição sem fio).
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Sinalizadores de sobreposição multiplane.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Formato de quadro de vídeo de sobreposição de vários planos.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_PRIORITY

O _D3DKMT_OFFER_PRIORITY valores de enumeração que indicam a importância dos recursos de memória de vídeo que o driver de exibição do modo de usuário oferece para reutilização.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_TYPE.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE

Saiba mais sobre a enumeração _D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATATYPE.
D3DKMT_PNP_KEY_TYPE

Um enumeração que indica o tipo de chave PNP.
D3DKMT_PRESENT_MODEL

O tipo de enumeração D3DKMT_PRESENT_MODEL contém valores que indicam o modelo para uma operação atual.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_TYPE

Tipos de opção do verificador de processo.
D3DKMT_PROTECTED_SESSION_STATUS

Indica o status da sessão protegida.
D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT

D3DKMT_QUERYRESULT_PREEMPTION_ATTEMPT_RESULT é reservado para uso do sistema.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ALLOCATION_PRIORITY_CLASS
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_TYPE
D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE

O tipo de enumeração D3DKMT_QUEUEDLIMIT_TYPE contém valores que indicam o tipo de operações para definir ou recuperar o limite enfileirado em uma chamada para a função D3DKMTSetQueuedLimit.
D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS

O tipo de enumeração D3DKMT_SCHEDULINGPRIORITYCLASS contém valores que descrevem a prioridade de agendamento para um processo.
D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE

Saiba mais sobre a enumeração D3DKMT_STANDARDALLOCATIONTYPE.
D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE

O tipo de enumeração D3DKMT_TDRDBGCTRLTYPE contém valores que afetam o comportamento do processo de TDR (Detecção e Recuperação de Tempo limite) do sistema operacional em uma chamada para a função OpenGL D3DKMTEscape.
D3DKMT_VAD_ESCAPE_COMMAND

Os comandos de escape VAD (exibição de aceleração de vídeo).
D3DKMT_VERIFIER_OPTION_MODE

Os modos de opção do verificador.
D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE

A enumeração D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE é usada com a estrutura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_TYPE

Os tipos de proprietário de origem VidPn.
D3DKMT_VIDSCHESCAPETYPE

A enumeração D3DKMT_VIDMMESCAPETYPE é usada com a estrutura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE.
D3DMATERIALCOLORSOURCE

Saiba mais sobre: _D3DMATERIALCOLORSOURCE enumeração
D3DRENDERSTATETYPE

O tipo D3DRENDERSTATETYPE enumerado lista uma variedade de atributos ou estados de renderização.
D3DSHADEMODE

Saiba mais sobre: _D3DSHADEMODE enumeração
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

Esta seção lista os códigos de operação do sombreador que podem ser contidos nos primeiros 16 bits (0 a 15) de um Token de Instrução. As seções a seguir descrevem o formato de token das instruções que correspondem aos códigos de operação.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

As operações de sombreador de pixel e vértice especificam tipos de registro nos bits 28, 29, 30, 11 e 12 dos tokens de parâmetro de destino e origem.
D3DSTENCILOP

Saiba mais sobre: _D3DSTENCILOP enumeração
D3DTEXTUREOP

Saiba mais sobre: _D3DTEXTUREOP enumeração
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

Saiba mais sobre: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS enumeração
D3DWDDM1_3DDI_CHECK_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS_FLAG

Identifica como verificar níveis de qualidade de várias amostras usando a função CheckMultisampleQualityLevels(D3D11_2).
D3DWDDM1_3DDI_MARKER_TYPE

Indica o tipo de marcador compatível com o driver de exibição no modo de usuário.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_COPY_FLAG

Identifica como copiar um bloco usando a função CopyTiles.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_MAPPING_FLAG

Indica como atualizar um mapeamento de bloco.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_RANGE_FLAG

Especifica um intervalo de mapeamentos de bloco a serem usados com a função UpdateTileMappings.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCES_SUPPORT_FLAG

Indica o nível de suporte pelo driver de exibição de hardware e modo de usuário para recursos em bloco.
D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG

D3DWDDM2_0DDI_CONTEXTTYPE_FLAG descreve o tipo de contexto que está sendo criado para interagir com o hardware JPEG.
D3DWDDM2_0DDI_CRYPTO_SESSION_STATUS

Fornece informações de status para um objeto CryptoSession existente.
D3DWDDM2_0DDI_SWIZZLE_PATTERN_FLAGS

Contém valores de sinalizador de padrão de swizzle.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY

Descreve os recursos de vídeo a serem consultados.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_CAPS

Descreve os recursos do decodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_BEHAVIOR_HINTS

Descreve as operações que o processador de vídeo pode executar com mais eficiência do que o VideoProcessorBlt.
D3DWDDM2_4DDI_CRYPTO_SESSION_KEY_EXCHANGE_FLAGS

Os sinalizadores de troca de chaves de sessão de criptografia.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

Índices de conveniência para matrizes de informações de histograma por componente.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS

D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS sinalizadores de enumeração que indicam um subconjunto de componentes usados com um histograma de decodificação de vídeo.
D3DWDDM2_6DDI_SCANOUT_FLAGS

Indica o requisito de transformação na preparação para uma operação de inversão.
D3DZBUFFERTYPE

Saiba mais sobre: _D3DZBUFFERTYPE enumeração
DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE

A enumeração DDIAUTHENTICATEDCHANNELTYPE contém valores que identificam tipos de canal autenticado.
DEBUG_LEVEL

Especifica o nível de depuração.
DMA_FLAGS

Saiba mais sobre DMA_FLAGS enumeração.
DOCKING_STATE

A enumeração DOCKING_STATE é usada para descrever o estado de um computador portátil que pode ser anexado a uma estação de encaixe.
DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Modo de transmissão de controle DSI-2 (interface serial de exibição).
DXGI_COLOR_SPACE_TYPE

A enumeração DXGI_COLOR_SPACE_TYPE define informações de espaço de cor do fluxo.
DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE

O tipo de enumeração DXGI_DDI_FLIP_INTERVAL_TYPE contém valores que identificam o tipo de inversão que ocorre nas operações atuais.
DXGI_DDI_MODE_ROTATION

O tipo de enumeração DXGI_DDI_MODE_ROTATION contém valores que identificam a orientação da exibição.
DXGI_DDI_MODE_SCALING

O tipo de enumeração DXGI_DDI_MODE_SCALING contém valores que identificam o suporte de dimensionamento para uma exibição.
DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER

O tipo de enumeração DXGI_DDI_MODE_SCANLINE_ORDER contém valores que identificam como as linhas de verificação são ordenadas em um modo de exibição.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND enumeração identifica uma operação de mesclagem a ser executada em um plano de sobreposição.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS

A enumeração DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FEATURE_CAPS contém valores que indicam os recursos do plano de sobreposição.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Saiba mais sobre DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS enumeração.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifica o modo de inversão estéreo do plano de sobreposição. Somente o valor DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE tem suporte.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifica o formato de apresentação estéreo do plano de sobreposição. Somente o valor DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO tem suporte.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY especifica o processo de filtragem que o hardware executará quando ele alongar ou reduzir dados de sobreposição multiplano.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifica o formato de quadro de vídeo do plano de sobreposição. Somente o valor DXGI_DDI_MULIIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE tem suporte.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

A enumeração DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica informações de conversão e intervalo YUV que descrevem uma sobreposição multiplano.
DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE

DXGIDDI_PARTITIONING_EVENT_TYPE identifica o tipo de evento ETW que está sendo relatado por DxgkCbLogEtwEvent quando EventGuid é GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGK_ACCESS_MODE

DXGK_ACCESS_MODE descreve o modo de acesso que DxgkCbMapPhysicalMemory deve fornecer ao fazer um mapeamento.
DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON

A enumeração DXGK_ACTIVE_VIDPN_INVALIDATION_REASON é usada para indicar o motivo pelo qual um VidPN ativo é invalidado e um novo VidPN é solicitado.
DXGK_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_LEVEL

Indica o nível de otimização do controle de brilho. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e posterior, exibe drivers de miniporto que dão suporte ao controle de brilho adaptável.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_OPERATION.
DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS

A enumeração DXGK_CHILD_DEVICE_HPD_AWARENESS é usada para descrever os recursos de hot plug de um dispositivo filho de um adaptador de exibição.
DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_CHILD_DEVICE_TYPE.
DXGK_CHILD_STATUS_TYPE

A enumeração DXGK_CHILD_STATUS_TYPE indica o tipo de status que está sendo solicitado ou relatado para um dispositivo filho do adaptador de exibição.
DXGK_CONNECTION_STATUS

Enumeração que indica os valores de status da conexão que podem ser relatados.
DXGK_CRTC_VSYNC_STATE

Saiba mais sobre a enumeração DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY

DXGK_DIAG_BASIC_DISPLAY_TOPOLOGY fornece informações básicas de topologia de exibição para o sistema operacional (SO) ao coletar informações de diagnóstico de exibição não intrusivas.
DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY

DXGK_DIAG_DISPLAY_CONNECTIVITY fornece o último status do destino para o sistema operacional (SO) ao coletar informações de diagnóstico de exibição não intrusivas.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH

A enumeração DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_BANDWIDTH fornece informações de largura de banda de hardware durante a coleta de dados de diagnóstico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE

A enumeração DXGK_DIAG_DISPLAY_HARDWARE_ERROR_STATE fornece informações de estado de erro de hardware durante a coleta de dados de diagnóstico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LID_STATE fornece o estado da tampa do destino para o sistema operacional (SO) ao coletar informações de diagnóstico de exibição não intrusivas.
DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_LINK_STATE fornece o estado de link de exibição do destino para o sistema operacional (SO) ao coletar informações de diagnóstico de exibição não intrusivas.
DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET

DXGK_DIAG_DISPLAY_MODE_SET fornece o último estado de conjunto de modo de um driver para o sistema operacional (SO) ao coletar informações de diagnóstico de exibição não intrusivas.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC

A enumeração DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_CRC fornece informações de CRC para o buffer atual que está sendo verificado durante a coleta de dados de diagnóstico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE

DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_STATE indica se o pipeline de exibição está buscando e verificando pixels ativamente para o destino/exibição especificado.
DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS

DXGK_DIAG_GETDISPLAYSTATE_SUBSTATUS_FLAGS especifica o substatus para a coleta de dados de diagnóstico por destino.
DXGK_DIAG_MONITOR_STATE

DXGK_DIAG_MONITOR_STATE especifica o estado dos monitores de acordo com o driver de miniporto, indicando ao sistema operacional (SO) se os monitores estão prontos para receber os pixels.
DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE

Indica o tipo de informação que o driver precisa coletar.
DXGK_DISPLAY_DESCRIPTOR_TYPE

Enumeração usada para expressar o tipo de descritor de exibição.
DXGK_DISPLAY_TECHNOLOGY

Enumeração usada para especificar a tecnologia de exibição que está sendo usada.
DXGK_DISPLAY_USAGE

Enumeração usada para especificar o tipo de exibição que está sendo usado.
DXGK_DISPLAYDETECTCONTROLTYPE

Enumeração que indica o tipo de ação de detecção de exibição.
DXGK_DISPLAYPANELORIENTATION

Enumeração usada para expressar a orientação de um painel integrado.
DXGK_DRIVER_FEATURE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_DRIVER_FEATURE.
DXGK_DSI_CONTROL_TRANSMISSION_MODE

Descreve uma substituição para o modo de transmissão, permitindo que o driver de painel OEM especifique se o modo de baixa potência ou alto desempenho deve ser usado para pacotes de gravação na transmissão para atenuar casos em que um painel dá suporte apenas a um dos modos.
DXGK_ENGINE_STATE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_ENGINE_STATE.
DXGK_ENGINE_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_ENGINE_TYPE.
DXGK_EVENT_TYPE

A enumeração DXGK_EVENT_TYPE indica o tipo de evento em uma chamada para a função DxgkDdiNotifyAcpiEvent do driver de miniport de exibição.
DXGK_FEATURE_CATEGORY

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_FEATURE_CATEGORY.
DXGK_FEATURE_ID

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_FEATURE_ID.
DXGK_FRAMEBUFFER_STATE

O estado do buffer de quadro é fornecido ao driver para que o driver possa inferir detalhes da configuração de exibição com base no conhecimento de como o firmware e o driver definirão uma resolução específica, embora apenas informações básicas sejam disponibilizadas diretamente pelo sistema operacional para o driver.
DXGK_GAMMA_DATA_TYPE

Descreve o tipo de dados gama.
DXGK_GDIROP_BITBLT

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_GDIROP_BITBLT.
DXGK_GDIROP_COLORFILL

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_GDIROP_COLORFILL.
DXGK_GENERAL_ERROR_CODE

A enumeração DXGK_GENERAL_ERROR_CODE especifica um conjunto de erros de GPU (unidade de processamento gráfico) predefinidos relatados por meio de uma interrupção de falha de página.
DXGK_GLITCH_CAUSE

Enumeração que descreve o que causou uma falha durante uma chamada SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_DURATION

Enumeração que descreve a duração de um efeito visível do usuário de uma falha durante uma chamada SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GLITCH_EFFECT

Enumeração que descreve o efeito visível do usuário de uma falha durante uma chamada SetTimingsFromVidPn.
DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_GPUP_MIGRATIONTYPE.
DXGK_HANDLE_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_HANDLE_TYPE.
DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS

DXGK_HARDWARE_CONTENT_PROTECTION_TEARDOWN_FLAGS fornece informações adicionais para o driver em uma chamada DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown.
DXGK_INTERRUPT_STATE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_INTERRUPT_STATE.
DXGK_INTERRUPT_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_INTERRUPT_TYPE.
DXGK_KERNEL_SUBMISSION_TYPE

Especifica o tipo de envio de kernel no envio de trabalho de GPU para a fila de hardware.
DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE

DXGK_MEMORY_CACHING_TYPE descreve os tipos de cache de memória durante a alocação.
DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION

DXGK_MEMORY_TRANSFER_DIRECTION é usado como parte de uma operação de transferência de alocação para especificar a direção da transferência.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE

A enumeração _DXGK_MIRACAST_CHUNK_TYPE contém valores que indicam os tipos de informações de partes de exibição sem fio (Miracast) que devem ser processadas.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_MONITOR_INTERFACE_VERSION.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Identifica o modo de inversão estéreo do plano de sobreposição. Somente o valor DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_NONE tem suporte.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT

Identifica o formato de apresentação estéreo do plano de sobreposição. Somente o valor DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FORMAT_MONO tem suporte.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY especifica o processo de filtragem que o hardware executará quando ele alongar ou reduzir dados de sobreposição multiplano.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT

Identifica o formato de quadro de vídeo do plano de sobreposição. Somente o valor DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VIDEO_FRAME_FORMAT_PROGRESSIVE tem suporte.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_OPERATION.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_TYPE.
DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS

DXGK_PAGE_FAULT_FLAGS enumeração descreve a natureza da falha de página que ocorreu e a ação de recuperação do sistema operacional prescrita.
DXGK_PAGESIZE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_PAGESIZE.
DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE

DXGK_PAGETABLEUPDATEMODE é usado como parte de uma operação DxgkDdiBuildPagingBuffer para indicar qual membro da estrutura de DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS relacionada contém o endereço da tabela de página a ser atualizada.
DXGK_PATH_UPDATE

Enumeração que indica como esse caminho foi modificado desde a chamada bem-sucedida anterior para SetTimingsFromVidPn.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE

DXGK_PHYSICAL_MEMORY_TYPE indica o tipo de memória física que está sendo criada pelo driver.
DXGK_POWER_COMPONENT_TYPE

Indica o tipo de componente de energia que é relatado pelo driver de miniporto de exibição para o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX.
DXGK_PRESENT_DISPLAY_ONLY_PROGRESS_ID

Indica o status da operação atual atual.
DXGK_PROTECTED_SESSION_STATUS

Usado para indicar o status da sessão atual.
DXGK_PTE_PAGE_SIZE

A enumeração DXGK_PTE_PAGE_SIZE é usada por DXGK_PTE para indicar o tamanho das páginas de nível de página inferior.
DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE.
DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON

A enumeração DXGK_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN_REASON indica o motivo para chamar a função DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn do driver de miniporto de exibição.
DXGK_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY_REASON

Indica o motivo para chamar a função DxgkDdiRecommendVidPnTopology do driver de miniport de exibição.
DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE

A enumeração DXGK_RENDER_PIPELINE_STAGE descreve o estágio do pipeline de renderização durante o qual ocorreu o erro de GPU.
DXGK_RENDERKM_OPERATION

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_RENDERKM_OPERATION.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE

Descreve esse evento para registrar em log quando um contexto faz a transição entre um de seus estados de execução.
DXGK_SCHEDULING_LOG_OPERATION

Descreve as operações de log.
DXGK_SCHEDULING_PRIORITY_BAND

Descreve os tipos de faixa de prioridade de agendamento.
DXGK_SERVICES

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_SERVICES.
DXGK_SURPRISE_REMOVAL_TYPE

Indica o tipo de evento de remoção surpresa quando um dispositivo de exibição externo é desconectado do sistema.
DXGK_SYNC_LOCK_STYLE

O estilo de bloqueio de sincronização.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS_VERSION

O modo kernel exibe a versão de funcionalidades gama de destino do driver.
DXGK_TDR_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_TDR_TYPE.
DXGK_VGPU_CAPABILITY_TYPE

Especifica a funcionalidade de GPU virtual do kernel de elementos gráficos DirectX.
DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION

A enumeração DXGK_VIDPN_INTERFACE_VERSION indica a versão de uma interface VidPN (rede presente em vídeo).
DXGK_WDDMVERSION

Saiba mais sobre a enumeração DXGK_WDDMVERSION.
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS

Saiba mais sobre a enumeração DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATAFLAGS.
DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS

A enumeração DXGKDT_OPM_DVI_CHARACTERISTICS indica as características elétricas da DVI (Interface de Vídeo Digital) de um conector.
DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE

A enumeração DXGKMDT_CERTIFICATE_TYPE identifica o tipo de certificado exigido pelos chamadores das funções DxgkDdiOPMGetCertificateSize e DxgkDdiOPMGetCertificate.
DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL

Saiba mais sobre a enumeração DXGKMDT_OPM_ACP_PROTECTION_LEVEL.
DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION

A enumeração DXGKMDT_OPM_BUS_TYPE_AND_IMPLEMENTATION contém valores que indicam o tipo e a implementação do barramento que conecta um adaptador gráfico à ponte norte de um chipset de placa-mãe.
DXGKMDT_OPM_CGMSA

A enumeração DXGKMDT_OPM_CGMSA indica os níveis de proteção para uma saída protegida que dá suporte ao Sistema de Gerenciamento de Geração de Conteúdo Analógico (CGMS-A).
DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração DXGKMDT_OPM_CONNECTOR_TYPE.
DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL

A enumeração DXGKMDT_OPM_DPCP_PROTECTION_LEVEL indica os níveis de proteção para uma saída protegida que dá suporte à DPCP (Proteção de Conteúdo de DisplayPort).
DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG

A enumeração DXGKMDT_OPM_HDCP_FLAG identifica se o conector físico de uma saída protegida está conectado a um repetidor HDCP (Proteção de Conteúdo Digital de Alta Largura de Banda).
DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL

A enumeração DXGKMDT_OPM_HDCP_PROTECTION_LEVEL indica os níveis de proteção para uma saída protegida que dá suporte à HDCP (Proteção de Conteúdo Digital de Alta Largura de Banda).
DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT

A enumeração DXGKMDT_OPM_INTERLEAVE_FORMAT indica a ordenação da linha de verificação de um quadro de vídeo do sinal de uma saída protegida.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD

A enumeração DXGKMDT_OPM_PROTECTION_STANDARD indica o tipo de sinal de televisão para o qual uma saída de vídeo dá suporte à proteção.
DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE

A enumeração DXGKMDT_OPM_PROTECTION_TYPE indica o tipo de proteções que uma saída de vídeo dá suporte.
DXGKMDT_OPM_STATUS

A enumeração DXGKMDT_OPM_STATUS identifica o status de uma saída protegida.
DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS

A enumeração DXGKMDT_OPM_VIDEO_OUTPUT_SEMANTICS identifica a semântica de uma saída protegida criada em uma chamada para a função DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE

Saiba mais sobre a enumeração DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STEREO_FLIP_MODE.
DXGKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_STRETCH_QUALITY

Qualidade de alongamento de sobreposição de vários planos.
DXGKMT_POWER_SHARED_TYPE

Especifica o tipo de driver não gráfico com o qual o driver de exibição está compartilhando energia.
DXGKVGPU_ESCAPE_TYPE

Uma enumeração que contém informações sobre o tipo de escape.
DXVA_DeinterlaceTech

A enumeração DXVA_DeinterlaceTech identifica a tecnologia subjacente usada para implementar um algoritmo de desinterlace específico.
DXVA_DestinationFlags

O tipo de enumeração DXVA_DestinationFlags contém uma coleção de sinalizadores que identificam alterações na superfície de destino atual da superfície de destino anterior.
DXVA_NominalRange

O tipo de enumeração DXVA_NominalRange contém enumeradores que identificam se os dados de exemplo incluem espaço na cabeça (valores além de 1,0 branco) e toeroom (superblacks abaixo da referência 0.0 preto).
DXVA_ProcAmpControlProp

A enumeração DXVA_ProcAmpControlProp é usada para determinar os ajustes de controle ProcAmp necessários.
DXVA_SampleFlags

O tipo de enumeração DXVA_SampleFlags contém uma coleção de sinalizadores que identificam alterações no quadro de exemplo atual do quadro de exemplo anterior.
DXVA_SampleFormat

O tipo de enumeração DXVA_SampleFormat descreve o formato dos dados que o exemplo de entrada contém.
DXVA_VideoChromaSubsampling

O tipo de enumeração DXVA_VideoChromaSubsampling contém enumeradores que identificam o esquema de codificação de croma para dados Y'Cb'Cr'.
DXVA_VideoLighting

O tipo de enumeração DXVA_VideoLighting contém enumeradores que identificam condições de iluminação para exibir vídeo.
DXVA_VideoPrimaries

O tipo de enumeração DXVA_VideoPrimaries contém enumeradores que identificam as primárias de cor, qual estado as funções de base RGB são usadas.
DXVA_VideoProcessCaps

A enumeração DXVA_VideoProcessCaps identifica operações que podem ser executadas simultaneamente com o desinterlace solicitado.
DXVA_VideoTransferFunction

O tipo de enumeração DXVA_VideoTransferFunction contém enumeradores que identificam a função de conversão de R'G'B' para RGB.
DXVA_VideoTransferMatrix

O tipo de enumeração DXVA_VideoTransferMatrix contém enumeradores que identificam a matriz de conversão de Y'Cb'Cr' para R'G'B'.
DXVADDI_NOMINALRANGE

O tipo de enumeração DXVADDI_NOMINALRANGE contém valores que identificam se os dados de exemplo incluem espaço para a cabeça (ou seja, valores além de 1,0 branco) e toeroom (ou seja, superblacks abaixo da referência 0,0 preto).
DXVADDI_SAMPLEFORMAT

O tipo de enumeração DXVADDI_SAMPLEFORMAT contém valores que identificam como um quadro de vídeo é amostrado.
DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING

O tipo de enumeração DXVADDI_VIDEOCHROMASUBSAMPLING contém valores que identificam o esquema de codificação de croma para dados Y'Cb'Cr'.
DXVADDI_VIDEOLIGHTING

O tipo de enumeração DXVADDI_VIDEOLIGHTING contém valores que identificam condições de iluminação para exibir vídeo.
DXVADDI_VIDEOPRIMARIES

O tipo de enumeração DXVADDI_VIDEOPRIMARIES contém valores que identificam as primárias de cor, que afirmam quais funções de base RGB são usadas.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION

O tipo de enumeração DXVADDI_VIDEOTRANSFERFUNCTION contém valores que identificam a função de conversão de R'G'B' para RGB.
DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX

O tipo de enumeração DXVADDI_VIDEOTRANSFERMATRIX contém valores que identificam a matriz de conversão de Y'Cb'Cr' para (studio) R'G'B'.
DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE

A enumeração DXVAHDDDI_ALPHA_FILL_MODE contém valores que identificam o tipo de modo de preenchimento alfa a ser definido.
DXVAHDDDI_BLT_STATE

A enumeração DXVAHDDDI_BLT_STATE contém valores que identificam os dados de estado de transferência de bloco de bits (bitblt) de um processador de vídeo.
DXVAHDDDI_DEVICE_CAPS

Funcionalidades do dispositivo de aceleração de vídeo DirectX.
DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE

A enumeração DXVAHDDDI_DEVICE_USAGE contém valores que identificam como o dispositivo decodificado reproduz vídeo.
DXVAHDDDI_FEATURE_CAPS

Funcionalidades do recurso de aceleração de vídeo do DirectX.
DXVAHDDDI_FILTER

A enumeração DXVAHDDDI_FILTER contém valores que identificam o intervalo de filtros, que o driver deve recuperar quando a função GetCaps do driver é chamada com o conjunto de valores D3DDDICAPS_DXVAHD_GETVPFILTERRANGE.
DXVAHDDDI_FILTER_CAPS

Recursos de filtro de aceleração de vídeo DirectX.
DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT

A enumeração DXVAHDDDI_FRAME_FORMAT contém valores que identificam o formato de quadro.
DXVAHDDDI_INPUT_FORMAT_CAPS

Recursos de formato de entrada de aceleração de vídeo DirectX.
DXVAHDDDI_ITELECINE_CAPS

Especifica os recursos inversos do telecine (IVTC) de um processador de vídeo de alta definição de aceleração de vídeo (DXVA-HD) do Microsoft DirectX.
DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE

A enumeração DXVAHDDDI_NOMINAL_RANGE indica o intervalo de luminância dos dados do sistema de codificação de cores YUV.
DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE

A enumeração DXVAHDDDI_OUTPUT_RATE contém valores que identificam a taxa de saída que o driver deve usar.
DXVAHDDDI_PROCESSOR_CAPS

Especifica as funcionalidades do processador de vídeo de alta definição de aceleração de vídeo (DXVA-HD) do Microsoft DirectX.
DXVAHDDDI_ROTATION

Especifica a rotação no sentido horário da superfície de saída de exibição.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE

A enumeração DXVAHDDDI_STREAM_STATE contém valores que identificam os dados de estado de fluxo de um processador de vídeo.
EMULATOR_PORT_ACCESS_TYPE

Especifica o tipo de acesso à porta.
GPUP_SAVE_RESTORE_PAUSE_STATE

Saiba mais sobre: __MIDL_IGPUPMitigationDevice_0003 enumeração
IDDCX_ADAPTER_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_ADAPTER_FLAGS.
IDDCX_BITS_PER_COMPONENT

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_COLOR_SPACE

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_COLOR_SPACE.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_TYPE

Descreve o tipo de cursor.
IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_DEFAULT_HDR_METADATA_TYPE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY_FLAGS.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORMODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2_FLAGS.
IDDCX_FEATURE_IMPLEMENTATION

Enumeração usada para indicar como um determinado recurso com suporte é implementado.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_FLAGS

Indica se um quadro foi alterado pelo driver.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP_TYPE

Define o tipo de etapa de processamento de quadro.
IDDCX_FRAME_STATUS

Define o status de processamento do quadro.
IDDCX_GAMMARAMP_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_GAMMARAMP_TYPE.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA_TYPE.
IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_METADATA2_VALID_FLAGS.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION_TYPE

Usado para descrever a descrição do monitor.
IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_MONITOR_MODE_ORIGIN.
IDDCX_PATH_FLAGS

Indica o estado do caminho.
IDDCX_TARGET_CAPS

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_TARGET_CAPS.
IDDCX_TRANSMISSION_TYPE

Enumeração usada para indicar o tipo de link para transmissão dos dados de vídeo.
IDDCX_UPDATE_REASON

Saiba mais sobre a enumeração IDDCX_UPDATE_REASON.
KMTQUERYADAPTERINFOTYPE

Saiba mais sobre a enumeração KMTQUERYADAPTERINFOTYPE.
KMTUMDVERSION

Versão umd de transferência do modo kernel (driver de modo de usuário).
MIRACAST_CHUNK_TYPE

A enumeração MIRACAST_CHUNK_TYPE contém valores que indicam os tipos de informações de partes de exibição sem fio (Miracast) que devem ser processadas.
MIRACAST_PROTOCOL_EVENT

Especifica os tipos de evento de protocolo miracast (exibição sem fio) que o driver de exibição do modo de usuário deve relatar.
MIRACAST_STATISTIC_TYPE

Especifica os tipos de dados de estatísticas do Miracast gerados pelo driver de exibição no modo de usuário.
MIRACAST_STATUS

Especifica os tipos de status que o driver de exibição do modo de usuário usa para relatar o status da conexão miracast.
OUTPUT_COLOR_ENCODING

Codificação de cor de saída.
OUTPUT_WIRE_COLOR_SPACE_TYPE

Tipo de espaço de cor do fio de saída.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS

Saiba mais sobre a enumeração OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_STATUS.
UMDETW_ALLOCATION_SEMANTIC

Indica para que uma alocação de memória é usada se a alocação for interna para o driver de modo de usuário.
VIDEO_CHILD_TYPE

Saiba mais sobre VIDEO_CHILD_TYPE enumeração.
VIDEO_PORT_CACHE_TYPE

Saiba mais sobre VIDEO_PORT_CACHE_TYPE enumeração.
VIDEO_PORT_SERVICES

O tipo VIDEO_PORT_SERVICES enumerado lista as interfaces que o driver de miniporto de vídeo pode solicitar do driver de porta de vídeo chamando VideoPortQueryServices.

Funções

 
Field_size_bytes_DXGK

A macro (dispmprt.h) Field_size_bytes_DXGK permite que os drivers usem as anotações atualizadas para auxiliar as ferramentas de análise de código.
Function_class_DXGK

A macro (dispmprt.h) Function_class_DXGK permite que os drivers usem as anotações atualizadas para auxiliar as ferramentas de análise de código.
IRQL_requires_DXGK

A macro (dispmprt.h) IRQL_requires_DXGK permite que os drivers usem as anotações atualizadas para auxiliar as ferramentas de análise de código.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION32

Converte um build de 16 bits de uma versão de 32 bits.
D3DDDI_BUILD16_FROM_VERSION64

Converte um build de 16 bits de uma versão de 64 bits.
D3DDDI_INTERFACE32_FROM_VERSION64

Converte uma interface de 32 bits de uma versão de 64 bits.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_INTERFACE32

Converte um principal de 16 bits de uma interface de 32 bits.
D3DDDI_MAJOR16_FROM_VERSION64

Converte um major de 16 bits de uma versão de 64 bits.
D3DDDI_MINOR16_FROM_INTERFACE32

Converte um menor de 16 bits de uma interface de 32 bits.
D3DDDI_MINOR16_FROM_VERSION64

Converte um menor de 16 bits de uma versão de 64 bits.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION32

Converte uma revisão de 16 bits de uma versão de 32 bits.
D3DDDI_REVISION16_FROM_VERSION64

Converte uma revisão de 16 bits de uma versão de 64 bits.
D3DDDI_VERSION32_FROM_VERSION64

Converte uma versão de 32 bits de uma versão de 64 bits.
D3DDDI_VERSION64_FROM16

Converte uma versão de 64 bits de 16 bits.
D3DDDI_VERSION64_FROM32

Converte uma versão de 64 bits de 32 bits.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION

Uma função auxiliar que extrai a rotação combinada que o usuário vê da orientação de exibição padrão de um determinado valor da enumeração D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_CONTENT_ROTATION_PART

Uma função auxiliar que extrai o ângulo de rotação de um determinado valor da enumeração D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMDT_VPPR_GET_OFFSET_ROTATION

Uma função auxiliar que extrai o ângulo de deslocamento de um determinado valor da enumeração D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION.
D3DKMTAcquireKeyedMutex

A função D3DKMTAcquireKeyedMutex adquire um objeto mutex chaveado. A função retornará STATUS_SUCCESS se o objeto mutex chaveado tiver sido adquirido com êxito.
D3DKMTAcquireKeyedMutex2

A função D3DKMTAcquireKeyedMutex2 adquire um objeto mutex chaveado que inclui dados privados.
D3DKMTAdjustFullscreenGamma

Ajusta o gama de tela inteira.
D3DKMTChangeSurfacePointer

A Microsoft reserva a função D3DKMTChangeSurfacePointer somente para uso interno. Não use essa função em seu código.
D3DKMTChangeVideoMemoryReservation

Altera a reserva de memória de vídeo.
D3DKMTCheckExclusiveOwnership

O retorno de chamada D3DKMTCheckExclusiveOwnership verifica se algum objeto de dispositivo kernel no sistema operacional é um proprietário exclusivo de qualquer fonte de vídeo presente.
D3DKMTCheckMonitorPowerState

A função D3DKMTCheckMonitorPowerState verifica o estado de energia de um monitor. A função retorna STATUS_SUCCESS na verificação bem-sucedida.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport

A função D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport usa a estrutura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT especificada para verificar se há suporte à sobreposição de vários planos.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2

Saiba mais sobre a função D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport2.
D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3

Saiba mais sobre a função D3DKMTCheckMultiPlaneOverlaySupport3.
D3DKMTCheckOcclusion

A função D3DKMTCheckOcclusion verifica se a área do cliente de uma janela gráfica é ocluída.
D3DKMTCheckSharedResourceAccess

A função D3DKMTCheckSharedResourceAccess determina se um processo pode acessar um recurso compartilhado.
D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership

A função D3DKMTCheckVidPnExclusiveOwnership determina a origem do vídeo presente com propriedade exclusiva de uma rede de vídeo presente (VidPN).
D3DKMTCloseAdapter

A função D3DKMTCloseAdapter fecha um adaptador gráfico que foi aberto anteriormente pela função D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
D3DKMTCloseDxCoreDevice

Saiba mais sobre a função D3DKMTCloseDxCoreDevice.
D3DKMTConfigureSharedResource

A função D3DKMTConfigureSharedResource configura um recurso compartilhado. A função retorna STATUS_SUCCESS na configuração bem-sucedida.
D3DKMTConnectDoorbell

Saiba mais sobre a função D3DKMTConnectDoorbell.
D3DKMTCreateAllocation

Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateAllocation.
D3DKMTCreateAllocation2

Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateAllocation2.
D3DKMTCreateContext

A função D3DKMTCreateContext cria um contexto de dispositivo no modo kernel. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do contexto do dispositivo.
D3DKMTCreateContextVirtual

A função D3DKMTCreateContextVirtual cria um contexto de dispositivo no modo kernel que dá suporte ao endereçamento virtual.
D3DKMTCreateDCFromMemory

A função D3DKMTCreateDCFromMemory cria um contexto de exibição de um bloco de memória especificado.
D3DKMTCreateDevice

A função D3DKMTCreateDevice cria um contexto de dispositivo no modo kernel. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do contexto do dispositivo.
D3DKMTCreateDoorbell

Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateDoorbell.
D3DKMTCreateHwContext

Usado para criar um novo contexto de hardware.
D3DKMTCreateHwQueue

Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateHwQueue.
D3DKMTCreateKeyedMutex

A função D3DKMTCreateKeyedMutex cria um objeto mutex chaveado. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do objeto mutex chaveado.
D3DKMTCreateKeyedMutex2

A função D3DKMTCreateKeyedMutex2 cria um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida.
D3DKMTCreateNativeFence

Saiba mais sobre D3DKMTCreateNativeFence.
D3DKMTCreateOutputDupl

A Microsoft reserva a função D3DKMTCreateOutputDupl somente para uso interno. Não use essa função no driver.
D3DKMTCreateOverlay

A função D3DKMTCreateOverlay cria um objeto de sobreposição no modo kernel.
D3DKMTCreatePagingQueue

D3DKMTCreatePagingQueue é usado para criar uma fila de paginação de dispositivo que pode ser usada para sincronizar com operações de gerenciamento de memória de vídeo para o dispositivo, como tornar o recurso do dispositivo residente.
D3DKMTCreateProtectedSession

A função D3DKMTCreateProtectedSession cria uma sessão protegida e retorna STATUS_SUCCESS após a conclusão bem-sucedida.
D3DKMTCreateSyncFile

Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateSyncFile.
D3DKMTCreateSynchronizationObject

A função D3DKMTCreateSynchronizationObject cria um objeto de sincronização no modo kernel.
D3DKMTCreateSynchronizationObject2

Saiba mais sobre a função D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
D3DKMTDestroyAllocation

A função D3DKMTDestroyAllocation libera um recurso, uma lista de alocações ou ambos.
D3DKMTDestroyAllocation2

A função D3DKMTDestroyAllocation2 libera um recurso, uma lista de alocações ou ambos.
D3DKMTDestroyContext

A função D3DKMTDestroyContext libera um contexto de dispositivo no modo kernel.
D3DKMTDestroyDCFromMemory

A função D3DKMTDestroyDCFromMemory libera o contexto de exibição.
D3DKMTDestroyDevice

A função D3DKMTDestroyDevice libera um contexto de dispositivo no modo kernel.
D3DKMTDestroyDoorbell

Saiba mais sobre a função D3DKMTDestroyDoorbell.
D3DKMTDestroyHwContext

Usado para destruir um contexto de hardware.
D3DKMTDestroyHwQueue

Usado para destruir uma fila de hardware.
D3DKMTDestroyKeyedMutex

A função D3DKMTDestroyKeyedMutex destrói um objeto mutex chaveado.
D3DKMTDestroyOutputDupl

Destrói a duplicação de saída.
D3DKMTDestroyOverlay

A função D3DKMTDestroyOverlay destrói um objeto de sobreposição no modo kernel.
D3DKMTDestroyPagingQueue

D3DKMTDestroyPagingQueue aguarda que uma fila de paginação conclua todas as operações enfileiradas nela e a destrói junto com o objeto de sincronização associado.
D3DKMTDestroyProtectedSession

A função D3DKMTDestroyProtectedSession destrói uma sessão protegida e retorna STATUS_SUCCESS após a conclusão bem-sucedida.
D3DKMTDestroySynchronizationObject

Saiba mais sobre a função D3DKMTDestroySynchronizationObject.
D3DKMTEnumAdapters

A função D3DKMTEnumAdapters enumera todos os adaptadores gráficos no sistema. A função retornará STATUS_SUCCESS se a enumeração tiver sido bem-sucedida.
D3DKMTEnumAdapters2

Saiba mais sobre a função D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMTEnumAdapters3

A função D3DKMTEnumAdapters3 fornece informações para enumerar todos os adaptadores gráficos no sistema.
D3DKMTEscape

A função D3DKMTEscape troca informações com o driver de miniporto de exibição.
D3DKMTEvict

D3DKMTEvict é usado para diminuir a contagem de referência de residência de alocação. Depois que essa contagem atingir zero, ela removerá a alocação da lista de residência do dispositivo.
D3DKMTFlipOverlay

A função D3DKMTFlipOverlay altera a alocação a ser exibida na sobreposição.
D3DKMTFlushHeapTransitions

Libera transições de heap.
D3DKMTFreeGpuVirtualAddress

D3DKMTFreeGpuVirtualAddress lança um intervalo de endereços virtuais de GPU (unidade de processamento gráfico), que foi previamente reservado ou mapeado.
D3DKMTGetAllocationPriority

Obtém prioridade de alocação.
D3DKMTGetContextInProcessSchedulingPriority

Chamado por um dispositivo de composição do Microsoft Direct3D em processo (in-proc) para recuperar a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo.
D3DKMTGetContextSchedulingPriority

A função D3DKMTGetContextSchedulingPriority recupera a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo.
D3DKMTGetDeviceState

A função D3DKMTGetDeviceState recupera o estado de um dispositivo.
D3DKMTGetDisplayModeList

Saiba mais sobre a função D3DKMTGetDisplayModeList.
D3DKMTGetDWMVerticalBlankEvent

Obtenha o evento em branco vertical DWM (gerenciador de janelas da área de trabalho).
D3DKMTGetMultiPlaneOverlayCaps

Recupera recursos de sobreposição de vários planos.
D3DKMTGetMultisampleMethodList

A função D3DKMTGetMultisampleMethodList recupera uma lista de métodos de vários exemplos usados para uma alocação.
D3DKMTGetOverlayState

A função D3DKMTGetOverlayState recupera o status sobre uma sobreposição.
D3DKMTGetPostCompositionCaps

Recupera os recursos de pós-composição.
D3DKMTGetPresentHistory

A função D3DKMTGetPresentHistory recupera o histórico de cópia.
D3DKMTGetPresentQueueEvent

Obter evento de fila presente.
D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport

A função D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport determina se um processo usando o adaptador especificado pode se recuperar da remoção do dispositivo gráfico.
D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass

A função D3DKMTGetProcessSchedulingPriorityClass recupera a prioridade de agendamento de um processo.
D3DKMTGetResourcePresentPrivateDriverData

Consulta os dados privados do recurso, que são associados ao recurso durante o Present.
D3DKMTGetRuntimeData

A Microsoft reserva a função de retorno de chamada D3DKMTGetRuntimeData somente para uso interno. Não use essa função em seu código.
D3DKMTGetScanLine

A função D3DKMTGetScanLine determina se a fonte de vídeo presente fornecida de uma rede de vídeo presente (VidPN) está no modo de branco vertical e recupera a linha de verificação atual.
D3DKMTGetSharedPrimaryHandle

A função D3DKMTGetSharedPrimaryHandle recupera o identificador compartilhado global da superfície primária.
D3DKMTGetSharedResourceAdapterLuid

Mapeia um recurso compartilhado para um LUID (identificador local exclusivo) que identifica o adaptador gráfico no qual o recurso foi criado.
D3DKMTInvalidateActiveVidPn

A função D3DKMTInvalidateActiveVidPn invalida a VidPN (rede de vídeo presente) ativa atualmente em uso. Observe que essa função é obsoleta no Windows 7 e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
D3DKMTInvalidateCache

Invalida o cache.
D3DKMTIsFeatureEnabled

Saiba mais sobre a função D3DKMTIsFeatureEnabled.
D3DKMTLock

A função D3DKMTLock bloqueia uma alocação inteira ou páginas específicas dentro de uma alocação.
D3DKMTLock2

A função D3DKMTLock2 bloqueia uma alocação inteira ou páginas específicas dentro de uma alocação.
D3DKMTMakeResident

D3DKMTMakeResident é usado para adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação.
D3DKMTMapGpuVirtualAddress

Saiba mais sobre a função D3DKMTMapGpuVirtualAddress.
D3DKMTMarkDeviceAsError

A função D3DKMTMarkDeviceAsError marca um dispositivo como erro usando as informações em uma estrutura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR.
D3DKMTNotifyWorkSubmission

Saiba mais sobre a função D3DKMTNotifyWorkSubmission.
D3DKMTOfferAllocations

A função D3DKMTOfferAllocations oferece alocações de memória de vídeo para reutilização. A função retorna STATUS_SUCCESS se as alocações foram oferecidas com êxito.
D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName

A função D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName mapeia um nome de dispositivo para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas.
D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName

A função D3DKMTOpenAdapterFromGdiDisplayName mapeia um nome de dispositivo GDI para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas.
D3DKMTOpenAdapterFromHdc

A função D3DKMTOpenAdapterFromHdc mapeia um HDC (identificador de contexto do dispositivo) para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas.
D3DKMTOpenAdapterFromLuid

Mapeia um LUID (identificador local exclusivo) para um identificador de adaptador gráfico.
D3DKMTOpenKeyedMutex

A função D3DKMTOpenKeyedMutex abre um objeto mutex com chave.
D3DKMTOpenKeyedMutex2

A função D3DKMTOpenKeyedMutex2 abre um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. A função retornará STATUS_SUCCESS se o objeto tiver sido aberto.
D3DKMTOpenKeyedMutexFromNtHandle

Abre um mutex com chave de um identificador NT para o processo.
D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle

Saiba mais sobre a função D3DKMTOpenNativeFenceFromNtHandle.
D3DKMTOpenNtHandleFromName

A função D3DKMTOpenNtHandleFromName abre um identificador NT para um adaptador gráfico especificado pelo nome.
D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle

A função D3DKMTOpenProtectedSessionFromNtHandle especifica um identificador de sessão NT usado para abrir uma sessão de kernel protegida.
D3DKMTOpenResource

A função D3DKMTOpenResource abre um recurso compartilhado.
D3DKMTOpenResource2

A Microsoft reserva a função D3DKMTOpenResource2 somente para uso interno. Não use essa função no driver.
D3DKMTOpenResourceFromNtHandle

D3DKMTOpenResourceFromNtHandle abre um recurso compartilhado de um identificador NT. A função retornará STATUS_SUCCESS se o recurso tiver sido aberto com êxito.
D3DKMTOpenSynchronizationObject

A função D3DKMTOpenSynchronizationObject abre um objeto de sincronização no modo kernel.
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle

Mapeia um identificador de processo NT para um objeto de sincronização de GPU (unidade de processamento gráfico).
D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2

D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 abre um objeto de cerca monitorado de um identificador NT criado anteriormente por D3DKMTShareObjects.
D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName

D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName abre um identificador NT para um objeto de cerca monitorado compartilhado nomeado, semelhante ao que D3DKMTOpenNtHandleFromName faz para alocações compartilhadas.
D3DKMTOutputDuplGetFrameInfo

Obtém informações de quadro duplicados de saída.
D3DKMTOutputDuplGetMetaData

Obtém metadados duplicados de saída.
D3DKMTOutputDuplGetPointerShapeData

Obtém dados de forma de ponteiro duplicados de saída.
D3DKMTOutputDuplPresent

D3DKMTOutputDuplPresent emite um comando presente do conjunto de trocas de API de Duplicação da Área de Trabalho do Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho para o subsistema do kernel DirectX.
D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue

A função D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue gera o identificador duplicado de uma fila de hardware.
D3DKMTOutputDuplReleaseFrame

A função D3DKMTOutputDuplReleaseFrame indica que o driver terminou de processar a imagem da área de trabalho duplicada especificada.
D3DKMTPollDisplayChildren

A função D3DKMTPollDisplayChildren consulta o status de conectividade de todos os dispositivos filho do adaptador fornecido.
D3DKMTPresent

A função D3DKMTPresent envia um comando presente para o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay

A função D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição de vários planos de origem para uma alocação de destino.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2

A função D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay2 copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição de vários planos de origem para uma alocação de destino.
D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3

A função D3DKMTPresentMultiPlaneOverlay3 copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição de vários planos de origem para uma alocação de destino.
D3DKMTPresentRedirected

Redireciona o comando atual.
D3DKMTQueryAdapterInfo

A função D3DKMTQueryAdapterInfo recupera informações do adaptador gráfico.
D3DKMTQueryAllocationResidency

A função D3DKMTQueryAllocationResidency recupera o status de residência de um recurso ou lista de alocações.
D3DKMTQueryClockCalibration

Consulta a calibragem do relógio.
D3DKMTQueryFSEBlock

Bloco FSE de consulta.
D3DKMTQueryProcessOfferInfo

Consulta as informações da oferta do processo.
D3DKMTQueryProtectedSessionInfoFromNtHandle

Usado para obter informações sobre a sessão protegida.
D3DKMTQueryProtectedSessionStatus

A função D3DKMTQueryProtectedSessionStatus é usada para consultar o status da sessão protegida.
D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName

Mapeia um nome de exibição GDI para uma ID de origem VidPN (rede de apresentação de vídeo remoto) necessária para uma chamada para a função D3DKMTOutputDuplPresent.
D3DKMTQueryResourceInfo

A função D3DKMTQueryResourceInfo recupera informações sobre um recurso compartilhado.
D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle

A função D3DKMTQueryResourceInfoFromNtHandle mapeia um identificador NT global para as informações de recurso necessárias para uma chamada para a função D3DKMTQueryResourceInfo.
D3DKMTQueryStatistics

Saiba mais sobre: D3DKMTQueryStatistics
D3DKMTQueryVideoMemoryInfo

A função de retorno de chamada D3DKMTQueryVideoMemoryInfo consulta informações de memória de vídeo.
D3DKMTQueryVidPnExclusiveOwnership

Consultas de propriedade exclusiva do VidPn.
D3DKMTReclaimAllocations

A função D3DKMTReclaimAllocations recupera as alocações de memória de vídeo especificadas em uma estrutura de D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
D3DKMTReclaimAllocations2

D3DKMTReclaimAllocations2 recupera alocações de memória de vídeo.
D3DKMTRegisterTrimNotification

D3DKMTRegisterTrimNotification é usado por um gerenciador de memória de vídeo no modo kernel para registrar e implementar um retorno de chamada para cada dispositivo do modo kernel receber notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL).
D3DKMTRegisterVailProcess

Saiba mais sobre a função D3DKMTRegisterVailProcess.
D3DKMTReleaseKeyedMutex

A função D3DKMTReleaseKeyedMutex libera um objeto mutex com chave.
D3DKMTReleaseKeyedMutex2

A função D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libera um objeto mutex chaveado que inclui dados privados especificados pelo chamador.
D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners

A função D3DKMTReleaseProcessVidPnSourceOwners libera o vídeo apresentando proprietários de fonte de rede para um processo.
D3DKMTRender

A função D3DKMTRender envia o buffer de comando atual para o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
D3DKMTReserveGpuVirtualAddress

D3DKMTReserveGpuVirtualAddress reserva um intervalo de endereços no espaço de endereço virtual gpu (unidade de processamento gráfico) atual. O intervalo de endereços é reservado apenas, não há memória real por trás dele.
D3DKMTSetAllocationPriority

A função D3DKMTSetAllocationPriority define o nível de prioridade de um recurso ou lista de alocações.
D3DKMTSetContextInProcessSchedulingPriority

Chamado por um dispositivo de composição do Microsoft Direct3D em processo (in-proc) para definir a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo.
D3DKMTSetContextSchedulingPriority

A função D3DKMTSetContextSchedulingPriority define a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo.
D3DKMTSetDisplayMode

A função D3DKMTSetDisplayMode define a alocação usada para verificar a exibição.
D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat

A função D3DKMTSetDisplayPrivateDriverFormat altera o atributo de formato privado de uma fonte de vídeo presente.
D3DKMTSetFSEBlock

Define o bloco FSE.
D3DKMTSetGammaRamp

A função D3DKMTSetGammaRamp define a rampa gama.
D3DKMTSetHwProtectionTeardownRecovery

Define a recuperação de desmonte da proteção de hardware.
D3DKMTSetMonitorColorSpaceTransform

Usado para definir a transformação de espaço de cor para o monitor selecionado.
D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass

A função D3DKMTSetProcessSchedulingPriorityClass define a prioridade de agendamento para um processo.
D3DKMTSetQueuedLimit

A função D3DKMTSetQueuedLimit define ou recupera o limite para o número de operações do tipo fornecido que podem ser enfileiradas para o dispositivo fornecido.
D3DKMTSetStablePowerState

Define o estado de energia estável.
D3DKMTSetSyncRefreshCountWaitTarget

Define a contagem de atualizações de sincronização para o destino de espera.
D3DKMTSetVidPnSourceHwProtection

Define a proteção de hardware de origem VidPn.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner

A função D3DKMTSetVidPnSourceOwner define e libera a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) que possui o VidPN.
D3DKMTSetVidPnSourceOwner1

A função D3DKMTSetVidPnSourceOwner1 define ou libera a origem do vídeo presente no caminho de um proprietário da VidPN (rede presente em vídeo).
D3DKMTSetVidPnSourceOwner2

A função D3DKMTSetVidPnSourceOwner2 é usada para definir o proprietário da origem da VidPN (rede presente em vídeo).
D3DKMTSharedPrimaryLockNotification

A função D3DKMTSharedPrimaryLockNotification notifica o sistema operacional sobre um bloqueio próximo para uma superfície primária compartilhada.
D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification

A função D3DKMTSharedPrimaryUnLockNotification notifica o sistema operacional de que uma superfície primária compartilhada foi desbloqueada.
D3DKMTShareObjects

Saiba mais sobre a função D3DKMTShareObjects.
D3DKMTShareObjectWithHost

Saiba mais sobre a função D3DKMTShareObjectWithHost.
D3DKMTSignalSynchronizationObject

A função D3DKMTSignalSynchronizationObject insere um sinal para os objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado.
D3DKMTSignalSynchronizationObject2

A função D3DKMTSignalSynchronizationObject2 insere um sinal para os objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu permite que um driver sinalize uma cerca monitorada.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu é usado para sinalizar uma cerca monitorada.
D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2

D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 é usado para sinalizar uma cerca monitorada.
D3DKMTSubmitCommand

D3DKMTSubmitCommand é usado para enviar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico).
D3DKMTSubmitCommandToHwQueue

Usado para enviar um comando para a fila de hardware.
D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue

Envia um Blt atual para a fila de hardware.
D3DKMTSubmitPresentToHwQueue

SubmitPresentToHwQueue envia uma operação Blt Present para uma fila de hardware.
D3DKMTSubmitSignalSyncObjectsToHwQueue

Usado para enviar um sinal para a fila de hardware.
D3DKMTSubmitWaitForSyncObjectsToHwQueue

Usado para enviar uma espera para a fila de hardware.
D3DKMTTrimProcessCommitment

A função D3DKMTTrimProcessCommitment corta um compromisso de processo usando informações na estrutura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
D3DKMTUnlock

A função D3DKMTUnlock desbloqueia uma lista de alocações.
D3DKMTUnlock2

A função D3DKMTUnlock2 desbloqueia uma lista de alocações.
D3DKMTUnregisterTrimNotification

D3DKMTUnregisterTrimNotification é usado para remover um registro de retorno de chamada para um dispositivo no modo kernel que recebe notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL).
D3DKMTUpdateAllocationProperty

Atualiza a propriedade de alocação de um contexto.
D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress

D3DKMTUpdateGpuVirtualAddress é uma operação especial usada no contexto de recursos de bloco. Ele permite que o driver especifique várias operações de mapeamento a serem aplicadas ao espaço de endereço virtual do processo em um único lote de atualizações de tabela de página.
D3DKMTUpdateOverlay

A função D3DKMTUpdateOverlay modifica um objeto de sobreposição no modo kernel.
D3DKMTWaitForIdle

A função D3DKMTWaitForIdle aguarda que um dispositivo de exibição fique ocioso.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject

A função D3DKMTWaitForSynchronizationObject insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado.
D3DKMTWaitForSynchronizationObject2

A função D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu espera que uma cerca monitorada atinja um determinado valor.
D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu aguarda que uma cerca monitorada atinja um determinado valor antes de processar os comandos de contexto subsequentes.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent

A função D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent aguarda o intervalo vertical de espaçamento ocorrer e, em seguida, retorna.
D3DKMTWaitForVerticalBlankEvent2

Aguarda que objetos de espera especificados, incluindo um evento em branco vertical, ocorram e, em seguida, retornem. Com suporte a partir do Windows 8.
DlAllocateCommonBuffer

Aloca e mapeia uma região logicamente contígua de memória que é simultaneamente acessível tanto do processador quanto de um dispositivo.
DlAllocatePool

Aloca a memória do pool do tipo especificado.
DlClearEvent

Define um evento como um estado não sinalizado.
DlCreateEvent

Cria um objeto de evento.
DlDebugPrint

Imprime a mensagem de depuração especificada no depurador do kernel.
DlDebugPrintEx

Macro usada para imprimir a mensagem de depuração especificada no depurador do kernel.
DlDeleteEvent

Exclui o objeto de evento especificado.
DlDisableInterrupt

Desabilita interrupções de um adaptador de vídeo.
DlEnableInterrupt

Reenables interruptões de um adaptador de vídeo.
DlEnumerateChildren

Permite que um driver de miniporte force uma nova enumeração de seus dispositivos filho.
DlEvalAcpiMethod

Avalia um método ACPI especificado em um adaptador de exibição ou em um dispositivo filho de um adaptador de exibição.
DlFreeDeviceBase

Libera um intervalo de portas de E/S de dispositivo relativas a barramento ou endereços de memória mapeados anteriormente para o espaço de endereço do sistema.
DlFreePool

Desaloca um bloco de memória de pool anteriormente alocado pela função DlAllocatePool.
DlGetAccessRanges

Recupera informações de configuração relativas ao barramento e, se possível, declara esses recursos de hardware no registro do chamador.
DlGetAssociatedDeviceExtension

Retorna a extensão do dispositivo para o pai do objeto de dispositivo especificado.
DlGetDeviceBase

Mapeia um intervalo de endereços de E/S ou memória de dispositivo relativos ao barramento no espaço do sistema.
DlGetDeviceInformation

Recupera informações de configuração detectadas pelo sistema.
DlGetDmaAdapter

Retorna um ponteiro para PVP_DMA_ADAPTER.
DlGetRegistryParameters

Recupera informações de configuração específicas do dispositivo na chave do adaptador no registro na inicialização.
DlGetRomImage

A função DlGetRomImage (dispmprt.h) usa um identificador que representa um adaptador de exibição e lê a ROM (memória somente leitura) do dispositivo.
DlGetVersion

Obtém informações de versão sobre o sistema operacional em execução no momento.
DlIndicateChildStatus

Indica o status filho do adaptador de exibição.
DlLockBuffer

Investiga o buffer especificado, torna as páginas de memória do buffer residentes na memória e bloqueia as páginas físicas mapeadas pelo intervalo de endereços virtuais.
DlLogError

Registra erros no log de eventos do sistema quando um driver de miniporto detecta uma condição de erro de hardware durante operações de E/S.
DlMapMemory

A função DlMapMemory mapeia um intervalo de memória de exibição para o espaço do sistema ou para o espaço de endereço virtual de um processo de modo de usuário.
DlMapMemoryEx

A função DlMapMemoryEx mapeia um intervalo de memória de exibição para o espaço do sistema ou para o espaço de endereço virtual de um processo de modo de usuário.
DlQueryPerformanceCounter

Fornece a contagem de execução mais refinada disponível no sistema.
DlQueryServices

Expõe uma interface especificada que é implementada pelo driver de exibição.
DlQueueDpc

Permite que um driver de miniporto enfileira um DPC (displayport type-C).
DlReadDeviceSpace

Lê de um espaço de configuração do dispositivo ou da ROM de expansão de um adaptador de exibição.
DlReleaseCommonBuffer

Libera um buffer comum que foi alocado anteriormente.
DlScanRom

Executa uma pesquisa que diferencia maiúsculas de minúsculas para uma cadeia de caracteres especificada na ROM.
DlSetBusData

Define dados de configuração de barramento para um adaptador em um barramento de E/S configurável dinamicamente com uma interface padrão publicada.
DlSetEvent

Define um objeto de evento para o estado sinalizado se ele ainda não estava nesse estado e retorna o estado anterior do objeto de evento.
DlSetRegistryParameters

Grava informações na chave do adaptador no Registro.
DlSetTrappedEmulatorPorts

Saiba mais sobre: função DlSetTrappedEmulatorPorts
DlStopTimer

Desabilita chamadas para a função HwVidTimer de um driver de miniport.
DlSynchronizeExecution

Sincroniza a execução de uma função de DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION fornecida pelo driver de miniport com a função DxgkDdiInterruptRoutine do driver de miniport.
DlUnlockBuffer

Desbloqueia páginas físicas descritas pela lista de descritores de memória especificada.
DlUnmapMemory

Libera um mapeamento entre um intervalo de endereços lógicos para o adaptador e um intervalo de endereços virtuais no espaço de endereço do modo de usuário de um thread específico.
DlVerifyAccessRanges

Verifica o registro se outro driver já reivindicou a propriedade dos intervalos de acesso relativos ao barramento especificados e quaisquer outros recursos de hardware.
DlWaitForSingleObject

Coloca o thread atual em um estado de espera até que o objeto de expedição fornecido seja definido como o estado sinalizado ou (opcionalmente) até o tempo limite de espera.
DXGK_BRIGHTNESS_GET

A função DxgkDdiGetBrightness recupera o nível de brilho ativo atualmente de um painel de exibição integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_3

Implementado pelo driver cliente para recuperar o nível de brilho ativo atualmente de um painel de exibição integrado, com detalhes sobre a transição de brilho em andamento.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Recupera o nível atual de redução do backlight aplicado ao painel de exibição integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS

Recupera as funcionalidades de controle de brilho de um painel de exibição integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_CAPS_3

Implementado pelo driver cliente para recuperar os recursos de controle de brilho de um painel de exibição integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES

Implementado pelo driver cliente para recuperar uma lista de intervalos de nit com suporte.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_POSSIBLE

A função DxgkDdiGetPossibleBrightness recupera os níveis de brilho compatíveis com um painel de exibição integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_SET

A função DxgkDdiSetBrightness define um novo nível de brilho.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_3

DxgkBrightnessSet3 Direciona o driver para aumentar linearmente o brilho de seu nível de brilho atual para um nível de brilho de destino em um período de tempo especificado.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Chamado pelo subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX para definir o nível de otimização que o driver de miniporto de exibição usa para controlar o brilho de um painel de exibição integrado.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION_3

Implementado pelo driver cliente para definir o nível de otimização usado para controlar o brilho de um painel.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_STATE

Habilita o controle de brilho suave em um painel de exibição integrado.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Chamado por um driver de miniporto WDDM (Modelo de Driver de Exibição) do Windows 1.2 ou posterior para obter as informações de exibição do dispositivo de exibição POST (auto-teste) do power-on atual ou do driver WDDM em execução anteriormente.
DXGKCB_ACQUIRE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP2

Chamado por um driver de miniporto de exibição para obter as informações de exibição do dispositivo de exibição POST (auto-teste) do power-on atual ou do driver WDDM (Windows Display Driver Model) anteriormente em execução.
DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA.
DXGKCB_AGP_ALLOCATE_POOL

A função AgpAllocatePool reserva, confirma e mapeia a memória AGP.
DXGKCB_AGP_FREE_POOL

A função AgpFreePool libera a memória AGP que foi alocada anteriormente pelo AgpAllocatePool.
DXGKCB_AGP_SET_COMMAND

A função AgpSetCommand define a taxa de AGP e especifica se as transações de endereçamento de banda lateral e gravação rápida estão habilitadas.
DXGKCB_ALLOCATEADL

DxgkCbAllocateAdl cria uma ADL (lista de descritores de endereço).
DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY aloca regiões de memória contíguas no espaço de endereço lógico da IOMMU.
DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL aloca páginas de memória física para uma MDL (lista de descritores de memória) a ser mapeada para o espaço de endereço lógico da IOMMU.
DXGKCB_CLOSEPHYSICALMEMORYOBJECT

O DxgkCbClosePhysicalMemoryObject fecha um objeto de memória física.
DXGKCB_COMPLETEFSTATETRANSITION

Chamado por um WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 ou posterior exibe o driver de miniporto para notificar o driver de porta de que um componente de energia concluiu a transição de estado F.
DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKCB_COMPLETEPSTATETRANSITION.
DXGKCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Chamado por um WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 ou posterior exibe o driver de miniporto para alocar um contexto de GPU ou contexto específico do dispositivo.
DXGKCB_CREATEPHYSICALMEMORYOBJECT

A função de retorno de chamada DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject cria memória física para o driver.
DXGKCB_DESTROYCONTEXTALLOCATION

Chamado por um driver de miniporto WDDM 1.2 ou posterior para liberar um recurso que foi alocado anteriormente para uma GPU ou contexto específico do dispositivo.
DXGKCB_DESTROYPHYSICALMEMORYOBJECT

A função de retorno de chamada DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject destrói a memória física do driver.
DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKCB_ENUMHANDLECHILDREN

A função DxgkCbEnumHandleChildren enumera todas as alocações associadas a um determinado recurso, uma alocação por vez.
DXGKCB_EVAL_ACPI_METHOD

A função DxgkCbEvalAcpiMethod avalia um método ACPI especificado em um adaptador de exibição ou em um dispositivo filho de um adaptador de exibição.
DXGKCB_EXCLUDE_ADAPTER_ACCESS

A função DxgkCbExcludeAdapterAccess impede todo o acesso ao adaptador de exibição e chama uma rotina de retorno de chamada DxgkProtectedCallback fornecida enquanto estiver nesse estado protegido.
DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1.
DXGKCB_FREEADL

DxgkCbFreeAdl destrói uma ADL (lista de descritores de endereço) criada em uma chamada anterior para DxgkCbAllocateAdl.
DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY libera uma gama de memória fisicamente contígua que foi alocada por DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY.
DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL

DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL libera todas as páginas físicas descritas por uma MDL (lista de descritores de memória) e alocadas pela rotina de DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL.
DXGKCB_GET_DEVICE_INFORMATION

A função DxgkCbGetDeviceInformation obtém informações, incluindo o caminho do Registro e uma lista de recursos traduzidos, sobre um adaptador de exibição especificado.
DXGKCB_GETCAPTUREADDRESS

A função DxgkCbGetCaptureAddress recupera o endereço físico e o identificador de segmento de um buffer de captura associado ao identificador de alocação fornecido.
DXGKCB_GETHANDLEDATA

A função DxgkCbGetHandleData recupera os dados privados associados a uma alocação.
DXGKCB_GETHANDLEPARENT

A função DxgkCbGetHandleParent recupera o recurso pai da alocação especificada.
DXGKCB_HARDWARECONTENTPROTECTIONTEARDOWN

DxgkCbHardwareContentProtectionTeardown é usado para indicar quando ocorre um evento de proteção de conteúdo de hardware.
DXGKCB_INDICATE_CHILD_STATUS

A função DxgkCbIndicateChildStatus registra o status atual de um dispositivo filho especificado de um adaptador de exibição.
DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE

DXGKCB_INDICATE_CONNECTOR_CHANGE é chamado pelo KMD para indicar que adicionou alterações à fila de alterações que o sistema operacional deve consultar agora.
DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKCB_INVALIDATEHWCONTEXT.
DXGKCB_IS_DEVICE_PRESENT

A função DxgkCbIsDevicePresent determina se um dispositivo PCI especificado está presente.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED

Saiba mais sobre a função DXGKCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKCB_ISFEATUREENABLED2

Saiba mais sobre a função DXGKCB_ISFEATUREENABLED2.
DXGKCB_LOG_ETW_EVENT

A função DxgkCbLogEtwEvent registra um evento ETW (Rastreamento de Eventos para Windows).
DXGKCB_MAP_MEMORY

A função DxgkCbMapMemory mapeia um intervalo de endereços físicos traduzidos (associados a um recurso de memória atribuído a um adaptador de exibição) no espaço do sistema ou no espaço de endereço virtual de um processo de modo de usuário.
DXGKCB_MAPCONTEXTALLOCATION

Mapeia um endereço virtual de GPU (unidade de processamento gráfico) para a alocação de contexto especificada.
DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER obtém um ponteiro para uma sub-região do objeto de seção que foi criado para cada adaptador físico.
DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU

DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU mapeia uma MDL (lista de descritores de memória) para a IOMMU para que a memória subjacente possa ser acessada pela GPU.
DXGKCB_MAPPHYSICALMEMORY

A função de retorno de chamada DxgkCbMapPhysicalMemory mapeia endereços virtuais visíveis à CPU para a memória física subjacente.
DXGKCB_MIRACAST_REPORT_CHUNK_INFO

Chamado pelo driver de miniporto de exibição para relatar informações sobre uma parte de codificação.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE

Envia uma mensagem assíncrona para o driver de exibição do modo de usuário.
DXGKCB_MIRACAST_SEND_MESSAGE_CALLBACK

Chamado no modo kernel quando a mensagem enviada ao driver do modo de usuário com uma chamada para a função DxgkCbMiracastSendMessage foi concluída ou cancelada.
DXGKCB_MULTIPLANEOVERLAYDISABLED

Esse retorno de chamada permite que o driver do modo kernel indique que a configuração de sobreposição multiplano atual não tem mais suporte no VidPnSourceId especificado.
DXGKCB_NOTIFY_DPC

A função DxgkCbNotifyDpc informa o agendador da GPU (unidade de processamento gráfico) sobre uma atualização de hardware gráfico no horário de DPC (chamada de procedimento adiado).
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT

A função DxgkCbNotifyInterrupt informa o agendador da GPU (unidade de processamento de gráficos) sobre uma atualização de hardware gráfico no tempo isr (rotina de serviço de interrupção).
DXGKCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

A função de retorno de chamada DxgkCbNotifyCursorSupportChange é chamada pelo driver do modo kernel para notificar o sistema operacional de que o suporte ao cursor foi alterado.
DXGKCB_OPENPHYSICALMEMORYOBJECT

DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject abre um objeto de memória física e o associa a um adaptador.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE fixa todo o buffer de quadros ao mesmo tempo.
DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

A função de retorno de chamada DxgkCbPinFrameBufferForSave2 fixa um buffer de quadro inteiro ao mesmo tempo.
DXGKCB_POWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Chamado pelo driver de miniporto de exibição para trocar informações com o PEP (Plug-in do Power Engine).
DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS.
DXGKCB_QUERY_SERVICES

A função DxgkCbQueryServices retorna uma interface implementada pelo driver de porta de exibição.
DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKCB_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKCB_QUERYMONITORINTERFACE

A função DxgkCbQueryMonitorInterface retorna um ponteiro para uma estrutura DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGKCB_QUERYVIDPNINTERFACE

A função DxgkCbQueryVidPnInterface retorna um ponteiro para uma estrutura DXGK_VIDPN_INTERFACE. A estrutura contém ponteiros para funções que o driver de miniporto de exibição pode chamar para inspecionar e alterar um objeto VidPN.
DXGKCB_QUEUE_DPC

A função DxgkCbQueueDpc enfileira uma DPC (chamada de procedimento adiado) para execução no DISPATCH_LEVEL IRQL.
DXGKCB_READ_DEVICE_SPACE

A função DxgkCbReadDeviceSpace lê de um espaço de configuração do dispositivo ou da ROM de expansão de um adaptador de exibição.
DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA

As versões manipulam dados.
DXGKCB_REPORT_DIAGNOSTIC

Implementado pelo driver do modo kernel para relatar o log de diagnóstico.
DXGKCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DxgkCbReserveGpuVirtualAddressRange permite que o driver do modo kernel reserve um intervalo de endereços virtuais gpu (unidade de processamento gráfico) durante a criação de um processo.
DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Implementado pelo driver cliente para salvar a memória do adaptador para dar suporte à atualização dinâmica do driver.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTACTIVE

Chamado pelo driver de miniporto de exibição para acessar um componente de energia.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTIDLE

Chamado pelo driver de miniporto de exibição para notificar o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX de que um componente de energia não é mais necessário.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTLATENCY

Chamado pelo driver de miniporto de exibição para definir a tolerância à latência para um componente de energia do tipo DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPOWERCOMPONENTRESIDENCY

Chamado pelo driver de miniporto de exibição para definir a residência esperada para um componente de energia do tipo DXGK_POWER_COMPONENT_OTHER.
DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKCB_SETPROTECTEDSESSIONSTATUS.
DXGKCB_SIGNALEVENT

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKCB_SIGNALEVENT.
DXGKCB_SYNCHRONIZE_EXECUTION

A função DxgkCbSynchronizeExecution sincroniza uma função especificada, implementada pelo driver de miniporto de exibição, com a função DxgkDdiInterruptRoutine do driver de miniport de exibição.
DXGKCB_UNMAP_MEMORY

A função DxgkCbUnmapMemory descompacta um intervalo de endereços mapeados anteriormente por DxgkCbMapMemory.
DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER libera o mapeamento que foi definido pelo DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER.
DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU libera o mapeamento definido pelo DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKCB_UNMAPPHYSICALMEMORY

A função de retorno de chamada DxgkCbUnmapPhysicalMemory não aplica um endereço virtual visível à CPU da memória física subjacente.
DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE libera o mapeamento que foi definido por DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DxgkCbUpdateContextAllocation é usado para atualizar o conteúdo de uma alocação de contexto.
DXGKCB_WRITE_DEVICE_SPACE

A função DxgkCbWriteDeviceSpace grava em um espaço de configuração do dispositivo ou na ROM de expansão de um adaptador de exibição.
DXGKDDI_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

A função DxgkDdiAcquireSwizzlingRange torna uma alocação acessível por meio da abertura da CPU (unidade de processamento central) para o segmento especificado.
DXGKDDI_ADD_DEVICE

A função DxgkDdiAddDevice cria um bloco de contexto para um adaptador de exibição e retorna um identificador que representa o adaptador de exibição.
DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_BEGINEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_BUILDPAGINGBUFFER

A função DxgkDdiBuildPagingBuffer cria buffers de paginação para operações de memória.
DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFER.
DXGKDDI_CALIBRATEGPUCLOCK

Chamado pelo subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX para calibrar os carimbos de data/hora de GPU no buffer de histórico de DXGK_HISTORY_BUFFER com a hora do relógio da CPU.
DXGKDDI_CANCELCOMMAND

Limpa os recursos internos associados a um pacote de DMA (acesso direto à memória) que estava na fila de software do agendador de GPU, mas nunca atingiu a fila de hardware porque o dispositivo entrou em um estado de erro.
DXGKDDI_CANCELFLIPS

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_CANCELFLIPS.
DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Chamado pelo subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX para verificar os detalhes do suporte de hardware para sobreposições multiplano.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 é chamado para determinar se há suporte para uma configuração de sobreposição de vários planos específica.
DXGKDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

A nova função a seguir é chamada para determinar se há suporte para uma configuração de sobreposição de vários planos específica.
DXGKDDI_CLOSEALLOCATION

A função DxgkDdiCloseAllocation desvinca alocações específicas do dispositivo criadas pela função DxgkDdiOpenAllocation.
DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_CLOSENATIVEFENCE.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_COLLECTDBGINFO.
DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_COLLECTDBGINFO2.
DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO

A rotina de retorno de chamada DxgkDdiCollectDiagnosticInfo coleta as informações do driver privado por motivos especificados por DXGK_DIAGNOSTICINFO_TYPE.
DXGKDDI_COMMITVIDPN

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_COMMITVIDPN.
DXGKDDI_CONNECTDOORBELL

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_CONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_CONTROL_ETW_LOGGING

A função DxgkDdiControlEtwLogging habilita ou desabilita o registro em log de eventos do ETW (Rastreamento de Eventos para Windows).
DXGKDDI_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

O sistema operacional chama DxgkddiControlDiagnosticReporting para aplicar o conjunto de diagnósticos que deve ser habilitado para uma categoria de diagnóstico.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT

A função DxgkDdiControlInterrupt habilita ou desabilita o tipo de interrupção fornecido no hardware gráfico.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT2

Saiba mais sobre a função DxgkDdi_ControlInterrupt2.
DXGKDDI_CONTROLINTERRUPT3

A função DxgkDdi_ControlInterrupt3 habilita ou desabilita o tipo de interrupção fornecido para o VidPnSourceId especificado no hardware gráfico.
DXGKDDI_CONTROLMODEBEHAVIOR

A função DxgkDdiControlModeBehavior solicita comportamentos de enumeração de modo de alto nível e configurações.
DXGKDDI_CREATEALLOCATION

Saiba mais sobre a função DxgkDdiCreateAllocation.
DXGKDDI_CREATECONTEXT

A função DxgkDdiCreateContext cria um contexto de GPU (unidade de processamento gráfico).
DXGKDDI_CREATECPUEVENT

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_CREATECPUEVENT.
DXGKDDI_CREATEDEVICE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_CREATEDEVICE.
DXGKDDI_CREATEDOORBELL

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_CREATEDOORBELL.
DXGKDDI_CREATEHWQUEUE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_CREATEHWQUEUE.
DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_CREATEMEMORYBASIS.
DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_CREATENATIVEFENCE.
DXGKDDI_CREATEOVERLAY

A função DxgkDdiCreateOverlay habilitará o hardware de sobreposição se o hardware for capaz.
DXGKDDI_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Usado para criar uma notificação de quadro periódico.
DXGKDDI_CREATEPROCESS

DxgkDdiCreateProcess cria um objeto de processo de kernel gráfico.
DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION

A função de retorno de chamada DXGKDDI_CREATEPROTECTEDSESSION cria uma sessão protegida e retorna STATUS_SUCCESS após a conclusão bem-sucedida.
DXGKDDI_CREATEVIRTUALGPU

Essa função cria uma GPU virtual com parâmetros fornecidos e ajusta novamente as informações sobre recursos físicos de GPU, que são necessários para a GPU virtual.
DXGKDDI_DESCRIBEALLOCATION

A função DxgkDdiDescribeAllocation recupera informações sobre uma alocação existente que, de outra forma, não está disponível para o subsistema de kernel de gráficos do Microsoft DirectX.
DXGKDDI_DESTROYALLOCATION

A função DxgkDdiDestroyAllocation libera alocações.
DXGKDDI_DESTROYCONTEXT

A função DxgkDdiDestroyContext destrói o contexto de GPU (unidade de processamento de gráficos) especificado.
DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_DESTROYCPUEVENT.
DXGKDDI_DESTROYDEVICE

A função DxgkDdiDestroyDevice destrói um dispositivo de contexto gráfico.
DXGKDDI_DESTROYDOORBELL

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_DESTROYDOORBELL.
DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_DESTROYHWQUEUE.
DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_DESTROYMEMORYBASIS.
DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_DESTROYNATIVEFENCE.
DXGKDDI_DESTROYOVERLAY

A função DxgkDdiDestroyOverlay desabilita o hardware de sobreposição e exclui o identificador de sobreposição especificado.
DXGKDDI_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Usado para destruir uma notificação de quadro periódico.
DXGKDDI_DESTROYPROCESS

O DxgkDdiDestroyProcess destrói um objeto de processo de driver do modo kernel.
DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION

A função de retorno de chamada DXGKDDI_DESTROYPROTECTEDSESSION destrói uma sessão protegida e retorna STATUS_SUCCESS após a conclusão bem-sucedida.
DXGKDDI_DESTROYVIRTUALGPU

A função DxgkDdiDestroyVirtualGpu destrói uma GPU virtual criada anteriormente.
DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKDDI_DISPATCH_IO_REQUEST

A função DxgkDdiDispatchIoRequest manipula solicitações de controle de E/S (IOCTL).
DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL

Usado para ativar e desativar a detecção de hot plug e iniciar pesquisas de status em um destino específico ou em todos os destinos.
DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION

O DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION de retorno de chamada lê ou grava Dados de Configuração do DisplayPort (DPCD) para dispositivos diretamente anexados na GPU.
DXGKDDI_DPC_ROUTINE

A função DxgkDdiDpcRoutine é chamada novamente no IRQL DISPATCH_LEVEL depois que o driver de miniporto de exibição chama DxgkCbQueueDpc.
DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION

O retorno de chamada DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION executa O I2C de DP por meio de operações de leitura/gravação do AUX em dispositivos conectados diretamente à GPU.
DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION

O DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION retorno de chamada é usado para se comunicar com dispositivos de ramificação do DisplayPort (DP) e dispositivos de coletor por trás de dispositivos de ramificação.
DXGKDDI_DSICAPS

A função DxgkddiDsiCaps consulta os recursos de DSI (Interface Serial de Exibição) para um destino específico.
DXGKDDI_DSIRESET

Saiba mais sobre: DXGKDDI_DSIRESET função de retorno de chamada
DXGKDDI_DSITRANSMISSION

A função de retorno de chamada DxgkddiDsiTransmission executa uma transmissão de DSI (Interface Serial de Exibição).
DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_ENDEXCLUSIVEACCESS.
DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_ENDLIVEMIGRATION.
DXGKDDI_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

A função DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality torna os conjuntos de modos de origem e de destino de um VidPN cofunctional com a topologia do VidPN e os modos que já foram fixados.
DXGKDDI_ESCAPE

A função DxgkDdiEscape compartilha informações com o driver de exibição no modo de usuário.
DXGKDDI_EXCHANGEPRESTARTINFO

Permite que dados muito simples sejam trocados entre o sistema operacional e o driver, o que pode ser necessário antes do dispositivo DxgkDdiStartDevice ser chamado e, portanto, não pode ser consultado por meio de DDIs normais de informações de caps ou adaptador.
DXGKDDI_FLIPOVERLAY

A função DxgkDdiFlipOverlay exibe uma nova alocação usando a sobreposição especificada.
DXGKDDI_FORMATHISTORYBUFFER

Copia dados não formatados do buffer de histórico em um buffer que está formatado corretamente para ser enviado para a instalação ETW (Rastreamento de Eventos para Windows).
DXGKDDI_GET_CHILD_CONTAINER_ID

Consulta a ID do contêiner para o destino especificado. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e posterior exibe drivers de miniporto.
DXGKDDI_GETBACKINGRESOURCE

Obtém quaisquer backups físicos para os BARs do MMIO do dispositivo virtual.
DXGKDDI_GETDEVICELOCATION

Retorna o local de uma Função Virtual no barramento PCI em relação à partição raiz.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

O sistema operacional chama uma rotina DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive do driver de miniport de exibição para coletar informações de estado de exibição do driver.
DXGKDDI_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

O sistema operacional chama uma rotina DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive do driver de miniport de exibição para coletar informações de estado de exibição de forma não intrusiva do driver.
DXGKDDI_GETDPADDRESS

Saiba mais sobre: DXGKDDI_GETDPADDRESS função de retorno de chamada
DXGKDDI_GETGPUENGINES

Essa função não é mais usada e talvez seja excluída em um futuro próximo. Atualmente, ele é necessário, mas nunca será chamado.
DXGKDDI_GETGPUPARTITIONINFO

Retorna informações de partição de GPU física.
DXGKDDI_GETMMIORANGECOUNT

Obtém o número de intervalos de memória nos BARs MMIO (saída de entrada mapeada na memória) do dispositivo virtual.
DXGKDDI_GETMMIORANGES

Obtenha os intervalos de memória para uma única BARRA MMIO (saída de entrada mapeada na memória) no dispositivo virtual.
DXGKDDI_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Chamado para recuperar recursos de sobreposição de vários planos. O suporte para essa DDI é necessário para qualquer driver WDDM 2.2 que queira dar suporte a vários planos.
DXGKDDI_GETNODEMETADATA

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_GETNODEMETADATA.
DXGKDDI_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Chamado para recuperar recursos de pós-composição. O suporte para essa DDI é necessário para qualquer driver WDDM 2.2 que deseje dar suporte ao dimensionamento pós-composição.
DXGKDDI_GETRESOURCEFORBAR

Se o driver não der suporte à interface GUID_DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE, essa rotina retornará o endereço base da partição do host de um único registro de endereço base de função virtual.
DXGKDDI_GETROOTPAGETABLESIZE

DxgkDdiGetRootPageTableSize retorna o tamanho mínimo da tabela de página raiz, em bytes, necessário para manter o número determinado de entradas de tabela de página.
DXGKDDI_GETSCANLINE

A função DxgkDdiGetScanLine determina se o destino de vídeo presente especificado de uma rede presente de vídeo (VidPN) está no modo de espacemento vertical e recupera a linha de verificação atual.
DXGKDDI_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

A função DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData retorna uma descrição de um tipo de alocação padrão.
DXGKDDI_GETVENDORANDDEVICE

Essa rotina fornece as IDs do fornecedor e do dispositivo para uma VF (função virtual) do PCI Express SR-IOV a ser usada como base para as IDs de Plug and Play mais genéricas para o VF.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUINFO

Consulta a funcionalidade atual de um vGPU criado anteriormente.
DXGKDDI_GETVIRTUALGPUPROFILE

Retorna informações sobre o perfil vGPU, que é compatível com a GPU física quando ele é dividido em determinado número de partições.
DXGKDDI_I2C_RECEIVE_DATA_FROM_DISPLAY

O DxgkDdiI2CReceiveDataFromDisplay retorna dados recebidos de um dispositivo I2C em um monitor.
DXGKDDI_I2C_TRANSMIT_DATA_TO_DISPLAY

A função DxgkDdiI2CTransmitDataToDisplay transmite dados para um dispositivo I2C em um monitor.
DXGKDDI_INTERRUPT_ROUTINE

Saiba mais sobre a função DxgkDdiInterruptRoutine.
DXGKDDI_ISSUPPORTEDVIDPN

A função DxgkDdiIsSupportedVidPn determina se um VidPN especificado tem suporte em um adaptador de exibição.
DXGKDDI_LINK_DEVICE

A função DxgkDdiLinkDevice opcional consulta o driver de miniporto de exibição para obter informações sobre a configuração do adaptador vinculado.
DXGKDDI_MAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiMapCpuHostAperture é chamado para mapear uma alocação residente em um segmento de memória local na abertura do host da CPU, a fim de torná-la visível para a CPU.
DXGKDDI_MIRACAST_CREATE_CONTEXT

Cria um contexto de modo kernel para um dispositivo Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_DESTROY_CONTEXT

Destrói uma instância de um dispositivo Miracast.
DXGKDDI_MIRACAST_HANDLE_IO_CONTROL

Chamado pelo sistema operacional para solicitar que o driver de miniporto de exibição processe uma solicitação de controle de E/S síncrona em resposta a uma chamada de driver de exibição no modo de usuário para a função MiracastIoControl.
DXGKDDI_MIRACAST_QUERY_CAPS

Consulta os recursos miracast do adaptador de exibição atual.
DXGKDDI_MONITOR_ACQUIREMONITORSOURCEMODESET

A função pfnAcquireMonitorSourceModeSet retorna um identificador para o objeto de conjunto de modo de origem do monitor associado a um monitor especificado.
DXGKDDI_MONITOR_GETADDITIONALMONITORMODESET

Saiba mais sobre a função pfnGetAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORDESCRIPTORSET

A função pfnGetMonitorDescriptorSet retorna um identificador para um objeto de conjunto de descritor de monitor associado a um monitor especificado.
DXGKDDI_MONITOR_GETMONITORFREQUENCYRANGESET

A função pfnGetMonitorFrequencyRangeSet retorna um identificador para o objeto de conjunto de intervalo de frequência de monitor associado a um monitor especificado.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEADDITIONALMONITORMODESET

Saiba mais sobre a função pfnReleaseAdditionalMonitorModeSet.
DXGKDDI_MONITOR_RELEASEMONITORSOURCEMODESET

A função pfnReleaseMonitorSourceModeSet libera um identificador para um objeto de conjunto de modo de origem do monitor.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIREFIRSTDESCRIPTORINFO

A função pfnAcquireFirstDescriptorInfo retorna o primeiro descritor em um objeto de conjunto de descritor de monitor.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_ACQUIRENEXTDESCRIPTORINFO

A função pfnAcquireNextDescriptorInfo retorna o próximo descritor em um conjunto de descritores de monitor, dado o descritor atual.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_GETNUMDESCRIPTORS

A função pfnGetNumDescriptors retorna o número de descritores em um conjunto de descritores de monitor.
DXGKDDI_MONITORDESCRIPTORSET_RELEASEDESCRIPTORINFO

A função pfnReleaseDescriptorInfo libera uma estrutura D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR que o gerenciador VidPN forneceu anteriormente para o driver de miniporto de exibição.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO

A função DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIREFIRSTFREQUENCYRANGEINFO retorna o primeiro descritor de intervalo de frequência em um objeto de conjunto de intervalo de frequência de monitor especificado.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_ACQUIRENEXTFREQUENCYRANGEINFO

A função pfnAcquireNextFrequencyRangeInfo retorna o descritor de intervalo de frequência seguinte em um conjunto de intervalos de frequência de monitor, considerando o descritor de intervalo de frequência atual.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_GETNUMFREQUENCYRANGES

O pfnGetNumFrequencyRanges retorna o número de descritores de intervalo de frequência em um objeto de conjunto de intervalos de frequência de monitor especificado.
DXGKDDI_MONITORFREQUENCYRANGESET_RELEASEFREQUENCYRANGEINFO

A função pfnReleaseFrequencyRangeInfo libera uma estrutura D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE que o gerenciador VidPN forneceu anteriormente para o driver de miniporto de exibição.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

A função pfnAcquireFirstModeInfo retorna um descritor do primeiro modo em um conjunto de modo de origem do monitor especificado.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

A função pfnAcquireNextModeInfo retorna um descritor do próximo modo em um conjunto de modo de origem do monitor especificado, considerando o modo atual.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ACQUIREPREFERREDMODEINFO

O pfnAcquirePreferredModeInfo retorna um descritor do modo preferencial em um objeto de conjunto de modo de origem do monitor especificado.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_ADDMODE

A função pfnAddMode adiciona um modo de origem do monitor a um objeto de conjunto de modo de origem do monitor especificado.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

A função pfnCreateNewModeInfo retorna um ponteiro para uma estrutura D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE que o driver de miniporto de exibição preenche antes de chamar pfnAddMode.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_GETNUMMODES

A função pfnGetNumModes retorna os modos de número em um conjunto de modo de origem do monitor especificado.
DXGKDDI_MONITORSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

A função pfnReleaseModeInfo libera uma estrutura D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE que o gerenciador VidPN forneceu anteriormente para o driver de miniporto de exibição.
DXGKDDI_NOTIFY_ACPI_EVENT

Notifica o driver de miniporto de exibição sobre determinados eventos ACPI.
DXGKDDI_NOTIFY_SURPRISE_REMOVAL

Chamado pelo sistema operacional depois que um usuário desconectou um dispositivo de exibição externo sem notificar o sistema. Opcionalmente, pode ser implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e, posteriormente, exibir drivers de miniporto.
DXGKDDI_NOTIFYFOCUSPRESENT

Notifica o agendador de GPU de um N presente específico, e o agendador de GPU, por sua vez, executará a verificação de rendimento em todos os nós de GPU e executará um algoritmo de rendimento, se necessário.
DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKDDI_OPENALLOCATIONINFO

A função DxgkDdiOpenAllocation associa alocações não específicas do dispositivo que a função DxgkDdiCreateAllocation criou para alocações específicas para o dispositivo de contexto gráfico especificado.
DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_OPENNATIVEFENCE.
DXGKDDI_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

A função DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput configura o objeto de saída protegido fornecido.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

A função DxgkDdiOPMCreateProtectedOutput cria um novo objeto de saída protegido com a semântica COPP (Certified Output Protection Protocol) ou o OPM.
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY

Saiba mais sobre: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY função de retorno de chamada
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP

Saiba mais sobre: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_NONLOCAL_DISPLAY_JTP função de retorno de chamada
DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP

Saiba mais sobre: DXGKDDI_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT_VIRTUAL_MODE_JTP função de retorno de chamada
DXGKDDI_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

A função DxgkDdiOPMDestroyProtectedOutput destrói o objeto de saída protegido fornecido.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE

A função DxgkDdiOPMGetCertificate recupera um certificado do tipo e do tamanho fornecidos.
DXGKDDI_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

A função DxgkDdiOPMGetCertificateSize recupera o tamanho de um certificado do tipo fornecido.
DXGKDDI_OPM_GET_COPP_COMPATIBLE_INFORMATION

A função DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation recupera informações compatíveis com o COPP (Certified Output Protection Protocol) do objeto de saída protegido fornecido.
DXGKDDI_OPM_GET_INFORMATION

A função DxgkDdiOPMGetInformation recupera informações do objeto de saída protegido fornecido.
DXGKDDI_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

A função DxgkDdiOPMGetRandomNumber recupera o número aleatório criptograficamente seguro de 128 bits do objeto de saída protegido.
DXGKDDI_OPM_GET_SRM_LIST_VERSION

A função DxgkDdiOPMGetSrmListVersion recupera o número de versão da lista srm (mensagem de renovabilidade do sistema) do OPM (gerenciador de proteção de saída) que está sendo usada no momento.
DXGKDDI_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

A função DxgkDdiOPMSetSigningKeyAndSequenceNumbers define a chave de assinatura do objeto de saída protegido fornecido e dois números de sequência.
DXGKDDI_OPM_SET_SRM_LIST

A função DxgkDdiOPMSetSrmList define a lista srm (mensagem de renovabilidade do sistema) do OPM (gerenciador de proteção de saída).
DXGKDDI_PATCH

A função DxgkDdiPatch atribui endereços físicos ao buffer de DMA (acesso direto à memória) fornecido antes que o buffer de DMA seja enviado para o hardware gráfico.
DXGKDDI_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Chamado depois que uma nova configuração de sobreposição de vários planos entrou em vigor, permitindo que o driver otimize o estado do hardware. Opcional para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posteriores que dão suporte a sobreposições de vários planos.
DXGKDDI_PREEMPTCOMMAND

A função DxgkDdiPreemptCommand preempõe um buffer de DMA (acesso direto à memória) que foi enviado anteriormente e atualmente enfileirado na unidade de execução de comando de hardware.
DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_PREPARELIVEMIGRATION.
DXGKDDI_PRESENT

A função DxgkDdiPresent copia o conteúdo das alocações de origem para uma superfície primária (e às vezes para alocações de memória do sistema fora da tela).
DXGKDDI_PRESENTDISPLAYONLY

Apresenta a imagem de tela para o dispositivo de exibição de um KMDOD (driver somente exibição no modo kernel).
DXGKDDI_PRESENTTOHWQUEUE

Copia o conteúdo de uma alocação de origem, dado um identificador para uma fila de hardware.
DXGKDDI_PROTECTED_CALLBACK

A rotina de retorno de chamada DxgkProtectedCallback é implementada pelo driver de miniporto de exibição e é chamada por DxgkCbExcludeAdapterAccess durante um estado protegido quando todo o acesso ao adaptador de exibição é evitado.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_RELATIONS

A função DxgkDdiQueryChildRelations enumera os dispositivos filho de um adaptador de exibição.
DXGKDDI_QUERY_CHILD_STATUS

A função DxgkDdiQueryChildStatus retorna o status de um dispositivo filho individual de um adaptador de exibição.
DXGKDDI_QUERY_DEVICE_DESCRIPTOR

A função DxgkDdiQueryDeviceDescriptor retorna um descritor para um dispositivo filho de um adaptador de exibição ou para um dispositivo externo (normalmente um monitor) conectado a um dispositivo filho de um adaptador de exibição.
DXGKDDI_QUERY_INTERFACE

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_QUERY_INTERFACE.
DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGKDDI_QUERYCONNECTIONCHANGE

O sistema operacional chama isso em resposta a uma alteração de status relatada por meio de DxgkCbIndicateConnectorChange ou quando o campo OutputFlags.ConnectorStatusChanges indica que uma chamada para SetTimingsFromVidPn detectou alterações de status do conector.
DXGKDDI_QUERYCURRENTFENCE

A função DxgkDdiQueryCurrentFence consulta o identificador de cerca de envio concluído mais recente na unidade de execução de comando de hardware.
DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP.
DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

O sistema operacional chama a função de retorno de chamada DXGKDDI_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT para descobrir quais tipos de diagnóstico o driver dá suporte para a categoria de diagnóstico aprovada.
DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_QUERYDIRTYBITDATA.
DXGKDDI_QUERYDPCAPS

As funções de retorno de chamada DXGKDDI_QUERYDPCAPS consultam os recursos de DisplayPort (DP) da GPU e do driver com suporte.
DXGKDDI_QUERYENGINESTATUS

O agendador de GPU do driver de porta de exibição chama essa função para determinar o progresso de um nó dentro de um adaptador de exibição físico ativo (mecanismo).
DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Essa função é chamada para obter a contagem do número de intervalos por BARRA que precisam ser mitigados.
DXGKDDI_QUERYMITIGATEDRANGES

Essa função é chamada do sistema PCI virtual para o driver do modo kernel para obter a lista de páginas nos BARs da função virtual que precisam ser atenuadas.
DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS

Saiba mais sobre: DXGKDDI_QUERYPROBEDBARS função de retorno de chamada
DXGKDDI_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Saiba mais sobre a função DxgkDdiQueryVidPnHWCapability.
DXGKDDI_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Consultas para o identificador localmente exclusivo de uma função virtual.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Essa rotina fornece à máquina virtual sem privilégios o conteúdo de um PCI Express SR-IOV os valores de espaço de configuração da Função Virtual.
DXGKDDI_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Essa rotina fornece à VM (máquina virtual) sem privilégios dados de configuração fornecidos pelo driver de Função Física na VM com privilégios.
DXGKDDI_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

A função DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn cria um VidPN funcional que pode ser implementado em um adaptador de exibição especificado.
DXGKDDI_RECOMMENDMONITORMODES

A função DxgkDdiRecommendMonitorModes inspeciona o conjunto de modos de origem do monitor associado a um determinado destino de vídeo presente e, possivelmente, adiciona modos ao conjunto.
DXGKDDI_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

A função DxgkDdiRecommendVidPnTopology cria a topologia de um VidPN especificado ou aumenta a topologia com um novo caminho para destinos presentes em vídeo.
DXGKDDI_RELEASESWIZZLINGRANGE

A função DxgkDdiReleaseSwizzlingRange libera um intervalo giratório que a função DxgkDdiAcquireSwizzlingRange configurou anteriormente.
DXGKDDI_REMOVE_DEVICE

A função DxgkDdiRemoveDevice libera todos os recursos alocados durante DxgkDdiAddDevice.
DXGKDDI_RENDER

A função DxgkDdiRender gera um buffer de DMA (acesso direto à memória) do buffer de comando que o driver de exibição do modo de usuário passou.
DXGKDDI_RENDERGDI

DxgkDdiRenderGdi é usado ao enviar comandos da GDI (Interface do Dispositivo Gráfico do Windows) para contextos que dão suporte ao endereçamento virtual.
DXGKDDI_RENDERKM

Saiba mais sobre a função DxgkDdiRenderKm.
DXGKDDI_RESET_DEVICE

A função DxgkDdiResetDevice define um adaptador de exibição para o modo de caractere VGA (80 x 50).
DXGKDDI_RESETENGINE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_RESETENGINE.
DXGKDDI_RESETFROMTIMEOUT

A função DxgkDdiResetFromTimeout redefine a GPU (unidade de processamento de gráficos) após o tempo limite de hardware e garante que a GPU não esteja gravando nem lendo nenhuma memória no momento em que DxgkDdiResetFromTimeout retornar.
DXGKDDI_RESETHWENGINE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_RESETHWENGINE.
DXGKDDI_RESETVIRTUALFUNCTION

Essa rotina permite que o software de gerenciamento de E/S virtualizado em execução na máquina virtual com privilégios redefina uma função virtual específica.
DXGKDDI_RESTARTFROMTIMEOUT

A função DxgkDdiRestartFromTimeout indica que o driver pode acessar a GPU (unidade de processamento gráfico) novamente após a recuperação de um tempo limite de hardware ter sido concluída.
DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_RESTOREIMMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Restaura a memória para a atualização dinâmica do driver.
DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_RESTOREMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_RESUMECONTEXT

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_RESUMECONTEXT.
DXGKDDI_RESUMEHWENGINE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_RESUMEHWENGINE.
DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU

A função de retorno de chamada DXGKDDI_RESUMEVIRTUALGPU retoma a execução da GPU virtual especificada. Essa função de retorno de chamada não tem suporte e nunca é usada.
DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_SAVEIMMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Antes que o driver seja descarregado, ele deve chamar a função de retorno de chamada DXGKDDI_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE para salvar informações.
DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_SAVEMUTABLEMIGRATIONDATA.
DXGKDDI_SET_POWER_STATE

A função DxgkDdiSetPowerState define o estado de energia de um adaptador de exibição ou um dispositivo filho de um adaptador de exibição.
DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKDDI_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Configure ou modifique as propriedades de agendamento para um contexto de dispositivo.
DXGKDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

A função DxgkDdiSetDisplayPrivateDriverFormat altera o atributo de formato privado de uma fonte de vídeo presente.
DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETGPUPARTITIONCOUNT

Define o número de partições em que a GPU física deve ser dividida.
DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_SETNATIVEFENCELOGBUFFER.
DXGKDDI_SETPALETTE

A função DxgkDdiSetPalette programa os registros de cores para modos palettizados de 8 bits por pixel (bpp).
DXGKDDI_SETPOINTERPOSITION

A função DxgkDdiSetPointerPosition define o estado de localização e visibilidade do ponteiro do mouse.
DXGKDDI_SETPOINTERSHAPE

A função DxgkDdiSetPointerShape define a aparência e o local do ponteiro do mouse.
DXGKDDI_SETROOTPAGETABLE

DxgkDdiSetRootPageTable define a tabela de página raiz para o contexto fornecido. Essa função é usada para notificar um contexto quando sua tabela de página raiz associada é redimensionada ou movida na memória.
DXGKDDI_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Instrua a GPU a usar o buffer passado como um log de agendamento para um nó de GPU específico.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY

A função de retorno de chamada DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY relata os valores de colorimetria selecionados pelo sistema operacional para um destino.
DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

A função de retorno de chamada DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2 relata os valores de colorimetria selecionados pelo sistema operacional para um destino.
DXGKDDI_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Define a proteção de cópia analógica na ID de destino especificada. Isso é funcionalmente equivalente ao DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath em versões anteriores do WDDM se apenas o D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION for alterado.
DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE

Passa o tipo de conteúdo para o qual o driver deve otimizar no destino especificado.
DXGKDDI_SETTARGETGAMMA

Permite que o LUT gama seja definido em um caminho identificado pela id de destino. Observe que isso é funcionalmente equivalente ao DxgkDdi_UpdateActiveVidPnPresentPath nas versões anteriores do WDDM se apenas o campo D3DKMDT_GAMMA_RAMP for alterado. .
DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN

DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN é chamado para definir ou modificar os intervalos de exibição em um adaptador. Essa DDI substitui DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKDDI_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Chamado pelo rastreador de carga de trabalho para modificar o nível de energia em um contexto.
DXGKDDI_SETUPPRIORITYBANDS

Configure a configuração de banda de prioridade do agendador de GPU, após a inicialização do adaptador e antes de agendar o primeiro item de trabalho de GPU.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESS.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Define os endereços de várias superfícies, incluindo a cadeia de troca do DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho), que são associados a uma fonte de vídeo específica presente. Essa função é usada para apresentar várias superfícies (incluindo a cadeia de troca do DWM) na tela.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 é chamado para alterar a configuração de sobreposição que está sendo exibida.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKDDI_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

A função DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility programa o codec de saída de vídeo associado a uma fonte de vídeo especificada para iniciar a verificação ou parar a verificação da superfície primária da origem.
DXGKDDI_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Essa rotina permite que uma máquina virtual sem privilégios altere o estado de energia de uma função virtual do PCI Express SR-IOV.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPURESOURCES

Essa função atribui recursos físicos a uma GPU virtual.
DXGKDDI_SETVIRTUALGPUVMBUS

Essa função passa um identificador de barramento de máquina virtual no modo kernel para o driver do modo kernel.
DXGKDDI_SETVIRTUALMACHINEDATA

Defina os dados da máquina virtual.
DXGKDDI_SIGNALMONITOREDFENCE

Adiciona uma instrução de GPU para sinalizar o objeto de cerca monitorado de paginação para o buffer de DMA.
DXGKDDI_START_DEVICE

A função DxgkDdiStartDevice prepara um adaptador de exibição para receber solicitações de E/S.
DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_STARTDIRTYTRACKING.
DXGKDDI_STOP_DEVICE

A função DxgkDdiStopDevice redefine um adaptador de exibição e libera recursos alocados durante DxgkDdiStartDevice.
DXGKDDI_STOP_DEVICE_AND_RELEASE_POST_DISPLAY_OWNERSHIP

Chamado pelo sistema operacional para solicitar que o driver de miniporto de exibição redefina o dispositivo de exibição e libere a propriedade do dispositivo POST (auto-teste de energia) atual.
DXGKDDI_STOPCAPTURE

A função DxgkDdiStopCapture impede que o hardware de captura use a alocação fornecida como um buffer de captura.
DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_STOPDIRTYTRACKING.
DXGKDDI_SUBMITCOMMAND

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DxgkDdiSubmitCommand.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Invocado pelo kernel de elementos gráficos DirectX para acrescentar um buffer de DMA a uma fila de hardware visível de GPU.
DXGKDDI_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DxgkDdiSubmitCommandVirtual é usado para enviar um buffer de DMA (acesso direto à memória) para um contexto que dá suporte ao endereçamento virtual.
DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_SUSPENDCONTEXT.
DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU

A função de retorno de chamada DXGKDDI_SUSPENDVIRTUALGPU suspende a execução da GPU virtual especificada. Essa função de retorno de chamada não tem suporte e nunca é usada.
DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Esclarece a ordem de execução do primeiro e do segundo contextos enviados.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE

Chamado pelo sistema operacional para solicitar o driver de miniporto de exibição para redefinir o dispositivo de exibição atual para um estado especificado.
DXGKDDI_SYSTEM_DISPLAY_WRITE

Chamado pelo sistema operacional para solicitar que o driver de miniporto de exibição escreva um bloco de imagem no dispositivo de exibição.
DXGKDDI_UNLOAD

A função DxgkDdiUnload libera todos os recursos alocados durante a execução da função DriverEntry do driver de miniport de exibição.
DXGKDDI_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

DxgkDdiUnmapCpuHostAperture é usado para desmapear um intervalo mapeado anteriormente da abertura de host da CPU.
DXGKDDI_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

A função DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath atualiza um dos caminhos presentes no vídeo que está ativo no adaptador de exibição no momento.
DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU.
DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKDDI_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Usado para atualizar o estado de contexto de hardware.
DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_UPDATEMONITOREDVALUES.
DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO

Implementado pelo driver cliente para permitir que os recursos de um monitor que estão vinculados ao link por meio do qual ele está conectado no momento sejam consultados.
DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_UPDATENATIVEFENCELOGS.
DXGKDDI_UPDATEOVERLAY

A função DxgkDdiUpdateOverlay modifica o hardware de sobreposição.
DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDI_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRESOURCEMODESET

A função pfnAcquireSourceModeSet retorna um identificador para um objeto de conjunto de modo de origem específico contido por um objeto VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_ACQUIRETARGETMODESET

A função pfnAcquireTargetModeSet retorna um identificador para um objeto de conjunto de modo de destino específico contido por um objeto VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNMULTISAMPLINGMETHODSET

A função pfnAssignMultisamplingMethodSet atribui um conjunto de métodos multisampling a uma fonte de vídeo específica presente em um VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNSOURCEMODESET

A função pfnAssignSourceModeSet atribui um modo de origem definido para uma fonte específica em um VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_ASSIGNTARGETMODESET

A função pfnAssignTargetModeSet atribui um modo de destino definido a um destino específico em um VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWSOURCEMODESET

A função pfnCreateNewSourceModeSet cria um novo objeto de conjunto de modo de origem dentro de um objeto VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_CREATENEWTARGETMODESET

A função pfnCreateNewTargetModeSet cria um novo objeto de conjunto de modo de destino dentro de um objeto VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_GETTOPOLOGY

A função pfnGetTopology retorna um identificador para o objeto de topologia VidPN contido por um objeto VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASESOURCEMODESET

A função pfnReleaseSourceModeSet libera um identificador para um objeto de conjunto de modo de origem.
DXGKDDI_VIDPN_RELEASETARGETMODESET

A função pfnReleaseTargetModeSet libera um identificador para um objeto de conjunto de modo de destino.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

A função pfnAcquireFirstModeInfo retorna um descritor do primeiro modo em um conjunto de modo de origem VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

A função pfnAcquireNextModeInfo retorna um descritor do próximo modo em um conjunto de modo de origem VidPN especificado, considerando o modo atual.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

A função pfnAcquirePinnedModeInfo retorna um descritor do modo fixado em um conjunto de modo de origem VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_ADDMODE

A função pfnAddMode adiciona um modo de origem VidPN a um objeto de conjunto de modo de origem VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_CREATENEWMODEINFO

A função pfnCreateNewModeInfo retorna um ponteiro para uma estrutura D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE que o driver de miniporto de exibição preenche antes de chamar pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_GETNUMMODES

A função pfnGetNumModes retorna o número de modos de origem em um conjunto de modo de origem VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_PINMODE

A função pfnPinMode fixa um modo especificado em um conjunto de modo de origem VidPN.
DXGKDDI_VIDPNSOURCEMODESET_RELEASEMODEINFO

A função pfnReleaseModeInfo libera uma estrutura de D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE que o gerenciador VidPN forneceu anteriormente para o driver de miniporto de exibição.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREFIRSTMODEINFO

A função pfnAcquireFirstModeInfo retorna um descritor do primeiro modo em um conjunto de modo de destino VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIRENEXTMODEINFO

A função pfnAcquireNextModeInfo retorna um descritor do próximo modo em um conjunto de modo de destino VidPN especificado, dado o modo atual.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ACQUIREPINNEDMODEINFO

A função pfnAcquirePinnedModeInfo retorna um descritor do modo fixado em um conjunto de modo de destino VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_ADDMODE

A função pfnAddMode adiciona um modo de destino VidPN a um objeto de conjunto de modo de destino VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_CREATENEWMODEINFO

A função pfnCreateNewModeInfo retorna um ponteiro para uma estrutura D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE que o driver de miniporto de exibição preenche antes de chamar pfnAddMode.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_GETNUMMODES

A função pfnGetNumModes retorna o número de modos de destino em um conjunto de modo de destino VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_PINMODE

A função pfnPinMode fixa um modo especificado em um conjunto de modo de destino VidPN.
DXGKDDI_VIDPNTARGETMODESET_RELEASEMODEINFO

A função pfnReleaseModeInfo libera uma estrutura D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE que o gerenciador VidPN forneceu anteriormente para o driver de miniporto de exibição.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREFIRSTPATHINFO

A estrutura pfnAcquireFirstPathInfo retorna um descritor do primeiro caminho em um objeto de topologia VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIRENEXTPATHINFO

A função pfnAcquireNextPathInfo retorna um descritor do próximo caminho de vídeo presente em uma topologia VidPN especificada, dado o caminho atual.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ACQUIREPATHINFO

A função pfnAcquirePathInfo retorna um descritor do caminho de apresentação do vídeo especificado por uma origem presente do vídeo e um destino de vídeo presente dentro de uma topologia VidPN específica.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ADDPATH

A função pfnAddPath adiciona um caminho de vídeo presente a um objeto de topologia VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_CREATENEWPATHINFO

A função pfnCreateNewPathInfo retorna um ponteiro para uma estrutura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH que o driver de miniporto de exibição preenche antes de chamar pfnAddPath.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_ENUMPATHTARGETSFROMSOURCE

A função pfnEnumPathTargetsFromSource retorna o identificador de um dos destinos de vídeo presentes associados a uma fonte de vídeo presente especificada.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHS

A função pfnGetNumPaths retorna o número de caminhos presentes em vídeo em uma topologia VidPN especificada.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETNUMPATHSFROMSOURCE

A função pfnGetNumPathsFromSource retorna o número de caminhos presentes em vídeo que contêm uma fonte de vídeo presente especificada.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_GETPATHSOURCEFROMTARGET

A função pfnGetPathSourceFromTarget retorna o identificador da fonte presente do vídeo associada a um destino presente de vídeo especificado.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_RELEASEPATHINFO

A função pfnReleasePathInfo libera uma estrutura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH que o gerenciador VidPN forneceu anteriormente para o driver de miniporto de exibição.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_REMOVEPATH

A função pfnRemovePath remove um caminho de vídeo presente para um objeto de topologia VidPN especificado.
DXGKDDI_VIDPNTOPOLOGY_UPDATEPATHSUPPORTINFO

A função pfnUpdatePathSupportInfo atualiza o suporte à transformação e à proteção de cópia de um caminho específico em uma topologia VidPN especificada.
DXGKDDI_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Essa função passa informações entre uma DLL de emulação de modo de usuário e o driver do modo kernel.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Essa função de retorno de chamada permite que a máquina virtual sem privilégios defina o conteúdo de um PCI Express SR-IOV valores de espaço de configuração da Função Virtual.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Essa função permite que a máquina virtual sem privilégios escreva dados de configuração fornecidos pelo driver de Função Física na VM com privilégios.
DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT

Saiba mais sobre a função DXGKDDI_WRITEVIRTUALIZEDINTERRUPT.
DXGKDDIPOWERRUNTIMECONTROLREQUEST

Chamado pelo PEP (Power Engine Plug-in) para trocar informações com o driver de miniporto de exibição. Também chamado pelo subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX para notificar o driver de miniporto de exibição sobre determinados eventos.
DXGKDDISETPOWERCOMPONENTFSTATE

Chamado pelo subsistema de kernel de gráficos do Microsoft DirectX para fazer a transição de um componente de energia para um estado ocioso (um estado F).
DXGKDDISETPOWERPSTATE

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKDDISETPOWERPSTATE.
DxgkInitialize

A função DxgkInitialize carrega e inicializa o subsistema de kernel de elementos gráficos DirectX (Dxgkrnl.sys).
DxgkInitializeDisplayOnlyDriver

Carrega e inicializa o subsistema de kernel de elementos gráficos DirectX (Dxgkrnl.sys) para uso por um KMDOD (driver somente exibição) no modo kernel.
DxgkIsFeatureEnabled2

Saiba mais sobre a função DxgkIsFeatureEnabled2.
DxgkUnInitialize

Descarrega o subsistema de kernel de elementos gráficos DirectX (Dxgkrnl.sys).
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES

EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES é chamado pelo sistema operacional para informar o driver de uma alteração de modo para monitores no adaptador.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada EVT_IDD_CX_ADAPTER_COMMIT_MODES2.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED

EVT_IDD_CX_ADAPTER_INIT_FINISHED é chamado pelo sistema operacional para informar ao driver que a inicialização do adaptador foi concluída.
EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada EVT_IDD_CX_ADAPTER_QUERY_TARGET_INFO.
EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_ASSIGN_SWAPCHAIN é chamado pelo sistema operacional para informar o driver de uma alteração de modo para monitores no adaptador.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES

EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_DEFAULT_DESCRIPTION_MODES é chamado pelo sistema operacional para solicitar a lista de modo de monitor padrão do driver para o monitor especificado quando um monitor sem uma descrição está conectado.
EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE

O sistema operacional chama EVT_IDD_CX_MONITOR_GET_PHYSICAL_SIZE para consultar o tamanho físico de um monitor sem EDID remoto.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE

Saiba mais sobre o retorno de chamada EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_RECEIVE.
EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT

EVT_IDD_CX_MONITOR_I2C_TRANSMIT é chamado pelo sistema operacional para retornar dados recebidos a um dispositivo I2C em um monitor.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT é chamado pelo sistema operacional para configurar a saída protegida.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT é chamado pelo sistema operacional para criar um contexto de saída protegido pelo OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_DESTROY_PROTECTED_OUTPUT é chamado pelo sistema operacional para destruir um contexto de saída protegido pelo OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE é chamado pelo sistema operacional para obter um certificado OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE é chamado pelo sistema operacional para obter o tamanho de um certificado OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_INFOMATION é chamado pelo sistema operacional para obter informações do OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_GET_RANDOM_NUMBER é chamado pelo sistema operacional para obter um número aleatório do OPM.
EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

EVT_IDD_CX_MONITOR_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS é chamado pelo sistema operacional para definir a chave de assinatura e o número de sequência.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES.
EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada EVT_IDD_CX_MONITOR_QUERY_TARGET_MODES2.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada EVT_IDD_CX_MONITOR_SET_GAMMA_RAMP.
EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN

EVT_IDD_CX_MONITOR_UNASSIGN_SWAPCHAIN é chamado pelo sistema operacional para informar ao driver que uma cadeia de troca associada a um monitor não é mais válida.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION.
EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada EVT_IDD_CX_PARSE_MONITOR_DESCRIPTION2.
GET_OUTPUT_DUPL_DEBUG_INFO_FROM_SNAPSHOT

Obtém informações de depuração duplicadas de saída do instantâneo.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG_INIT

Inicializa a estrutura de IDD_CX_CLIENT_CONFIG.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate

Saiba mais sobre a função IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2

Saiba mais sobre a função IddCxAdapterDisplayConfigUpdate2.
IddCxAdapterInitAsync

IddCxAdapterInitAsync é uma função de iniciação assíncrona chamada pelo driver para criar um adaptador gráfico WDDM.
IddCxAdapterSetRenderAdapter

IddCxAdapterSetRenderAdapter define o adaptador de renderização preferencial no qual renderizar os swapchains para o adaptador especificado.
IddCxAdapterUpdateMaxDisplayPipelineRate

Uma função de retorno de chamada do sistema operacional que o driver chama para relatar que a taxa máxima do pipeline de exibição foi alterada.
IddCxDeviceInitConfig

Cria uma estrutura de inicialização WDFDEVICE para permitir que exibições indiretas sejam usadas.
IddCxDeviceInitialize

Inicializa um dispositivo WDF.
IddCxGetVersion

IddCxGetVersion é uma função de retorno de chamada do sistema operacional que um driver de ID (exibição indireta) chama para obter a versão IddCx.
IddCxMonitorArrival

Uma função de retorno de chamada do sistema operacional que o driver chama para relatar a chegada de um monitor no adaptador gráfico do WDDM.
IddCxMonitorCreate

Uma função de retorno de chamada do sistema operacional que o driver chama para criar um objeto de monitor que pode ser usado posteriormente para chegada.
IddCxMonitorDeparture

Uma IDD (driver de exibição indireto) chama IddCxMonitorDeparture para relatar uma saída do monitor do adaptador gráfico do WDDM.
IddCxMonitorGetSrmListVersion

IddCxMonitorGetSrmListVersion recupera a versão mais recente da lista SRM (System Renewability Message) armazenada pela GPU.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor

Uma função de retorno de chamada do sistema operacional que o driver chama quando deseja obter as informações atualizadas do cursor. O driver normalmente só chama isso quando o evento que sinaliza a atualização do cursor é disparado.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor2

Saiba mais sobre a função IddCxMonitorQueryHardwareCursor2.
IddCxMonitorQueryHardwareCursor3

Saiba mais sobre a função IddCxMonitorQueryHardwareCursor3.
IddCxMonitorSetSrmList

IddCxMonitorSetSrmList passa uma lista srm (Mensagem de Renovação do Sistema) para o driver de GPU associado à renderização do monitor especificado.
IddCxMonitorSetupHardwareCursor

Uma função de retorno de chamada do sistema operacional que o driver chama quando deseja configurar o suporte ao cursor de hardware para o caminho.
IddCxMonitorUpdateModes

Saiba mais sobre a função IddCxMonitorUpdateModes.
IddCxMonitorUpdateModes2

Saiba mais sobre a função IddCxMonitorUpdateModes2.
IddCxReportCriticalError

IddCxReportCriticalError é uma função de retorno de chamada do sistema operacional chamada por um IDD (driver de exibição) indireto para relatar um erro crítico.
IddCxSetRealtimeGPUPriority

Saiba mais sobre a função IddCxSetRealtimeGPUPriority.
IddCxSwapChainFinishedProcessingFrame

Uma função de retorno de chamada do sistema operacional que o driver chama relata todos os comandos de GPU para processar esse quadro foram fila.
IddCxSwapChainGetDirtyRects

Uma função de retorno de chamada do sistema operacional que o driver chama quando deseja recuperar as rects sujas para o quadro atual.
IddCxSwapChainGetMoveRegions

Uma função de retorno de chamada do sistema operacional que o driver chama quando deseja recuperar as regiões de movimentação para o quadro atual.
IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress

IddCxSwapChainGetPhysicallyContiguousAddress recupera o endereço físico da superfície atualmente adquirida do swapchain especificado.
IddCxSwapChainInSystemMemory

Saiba mais sobre a função IddCxSwapChainInSystemMemory.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer

Saiba mais sobre a função IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2

Saiba mais sobre a função IddCxSwapChainReleaseAndAcquireBuffer2.
IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer

IddCxSwapChainReleaseAndAcquireSystemBuffer libera e adquire buffers do swapchain.
IddCxSwapChainReportFrameStatistics

Uma função de retorno de chamada do sistema operacional que o driver chama para relatar as estatísticas de quadro depois de processar completamente um quadro.
IddCxSwapChainSetDevice

Uma função de retorno de chamada do sistema operacional que o driver chama dentro de sua rotina SetSwapChain para configurar a cadeia de troca com um dispositivo DXGI específico.
IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION

Saiba mais sobre a macro IS_OFFICIAL_DDI_INTERFACE_VERSION.
LPD3DHAL_CONTEXTCREATECB

A função D3dContextCreate cria um contexto.
LPD3DHAL_CONTEXTDESTROYCB

A função D3dContextDestroy exclui o contexto especificado.
LPD3DHAL_DRAWPRIMITIVES2CB

A função D3dDrawPrimitives2 renderiza primitivas e retorna o estado de renderização atualizado.
LPD3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATECB

A função D3dValidateTextureStageState retorna o número de passes em que o hardware pode executar as operações de mesclagem especificadas no estado atual.
MAKE_D3DDDIHRESULT

Faz um identificador Direct3D para um resultado.
MAKEFOURCC

Uma macro para formatar e carregar textura.
PAGP_COMMIT_PHYSICAL

A função AgpCommitPhysical mapeia a memória do sistema (física) para o intervalo especificado de endereços físicos decodificação do AGP.
PAGP_COMMIT_VIRTUAL

A função AgpCommitVirtual mapeia a memória virtual reservada para um intervalo associado de endereços físicos decodificação de AGP.
PAGP_FREE_PHYSICAL

A função AgpFreePhysical libera a memória do sistema que foi confirmada por uma chamada anterior ao AgpCommitPhysical.
PAGP_FREE_VIRTUAL

A função AgpFreeVirtual libera memória virtual confirmada por uma chamada anterior para AgpCommitVirtual.
PAGP_RELEASE_PHYSICAL

A função AgpReleasePhysical libera um intervalo de endereços físico reservado por uma chamada anterior para AgpReservePhysical.
PAGP_RELEASE_VIRTUAL

A função AgpReleaseVirtual libera a memória do sistema reservada por uma chamada anterior para AgpReserveVirtual.
PAGP_RESERVE_PHYSICAL

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PAGP_RESERVE_PHYSICAL.
PAGP_RESERVE_VIRTUAL

A função AgpReserveVirtual reserva um intervalo de endereços virtuais para a AGP.
PAGP_SET_RATE

A função AgpSetRate reprograma a taxa de transferência de dados do chipset AGP.
PBANKED_SECTION_ROUTINE

A rotina de suporte de gráficos.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR

SvgaHwIoPortUchar intercepta uma porta de E/S para a qual um aplicativo de MS-DOS de tela inteira em um computador baseado em x86 está enviando dados do tamanho de UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_UCHAR_STRING

SvgaHwIoPortUcharString intercepta uma porta de E/S para a qual um aplicativo de MS-DOS de tela inteira em um computador baseado em x86 está enviando uma sequência de dados do tamanho de UCHAR.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG

O SvgaHwIoPortUlong intercepta um intervalo de portas de E/S para o qual um aplicativo de MS-DOS de tela inteira em um computador baseado em x86 está enviando uma sequência de dados do tamanho de ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_ULONG_STRING

SvgaHwIoPortUlongString intercepta um intervalo de portas de E/S para o qual um aplicativo de MS-DOS de tela inteira em um computador baseado em x86 está enviando uma sequência de dados do tamanho de ULONG.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT

SvgaHwIoPortUshort intercepta um intervalo de portas de E/S para o qual um aplicativo de MS-DOS de tela inteira em um computador baseado em x86 está enviando uma sequência de dados do tamanho de USHORT.
PDRIVER_IO_PORT_USHORT_STRING

SvgaHwIoPortUshortString intercepta um intervalo de portas de E/S para o qual um aplicativo de MS-DOS de tela inteira em um computador baseado em x86 está enviando uma sequência de dados do tamanho de USHORT.
PDXGK_FSTATE_NOTIFICATION

Implementado pelo driver cliente para emitir uma notificação de estado.
PDXGK_GRAPHICSPOWER_UNREGISTER

Um retorno de chamada para cancelar o registro com o driver gráfico.
PDXGK_INITIAL_COMPONENT_STATE

A função de retorno de chamada InitialComponentStateCb é implementada pelo driver cliente para inicializar o estado do componente.
PDXGK_POWER_NOTIFICATION

Um retorno de chamada que fornece uma notificação de que o dispositivo gráfico passará por uma transição de estado de energia do dispositivo.
PDXGK_REMOVAL_NOTIFICATION

Um retorno de chamada que indica que o dispositivo gráfico está sendo removido.
PDXGK_SET_SHARED_POWER_COMPONENT_STATE

Um retorno de chamada para indicar se o componente de energia especificado está ativo.
PEXECUTE_DMA

HwVidExecuteDma é uma rotina de retorno de chamada implementada pelo driver de miniport que é responsável por recuperar pares de endereço físico/comprimento de uma lista de dispersão/coleta e por programar o hardware para iniciar a transferência real de DMA.
PFN_CREATE_MIRACAST_CONTEXT

Chamado pelo sistema operacional para criar um contexto miracast no modo de usuário.
PFN_DATARATE_NOTIFICATION

Chamado pelo sistema operacional para notificar o driver do modo de usuário miracast de que a taxa de bits do link de rede miracast foi alterada. Essa função é registrada no sistema operacional quando a função RegisterForDataRateNotifications é chamada.
PFN_DESTROY_MIRACAST_CONTEXT

Chamado pelo sistema operacional para destruir um contexto miracast no modo de usuário.
PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA

Fornece informações sobre a próxima parte de codificação miracast que foi relatada ao subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX quando o tipo de interrupção DXGK_INTERRUPT_TYPE é DXGK_INTERRUPT_MICACAST_CHUNK_PROCESSING_COMPLETE. O tipo de dados dessa função é PFN_GET_NEXT_CHUNK_DATA.
PFN_HANDLE_KMD_MESSAGE

Chamado pelo sistema operacional para lidar com a mensagem assíncrona do modo kernel que o driver do modo de usuário miracast recebe quando o driver de miniporto de exibição chama a função DxgkCbMiracastSendMessage.
PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

PFN_IDDCXADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE é um ponteiro para uma função de retorno de chamada do sistema operacional que atualiza a configuração de exibição da sessão remota.
PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER

PFN_IDDCXADAPTERSETRENDERADAPTER é um ponteiro para uma função de retorno de chamada do sistema operacional que define o adaptador de renderização preferencial no qual renderizar as cadeiras de troca para o adaptador especificado.
PFN_IDDCXGETVERSION

PFN_IDDCXGETVERSION é um ponteiro para uma função de retorno de chamada do sistema operacional que obtém a versão IddCx (Indirect Display Driver Class eXtension).
PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION

PFN_IDDCXMONITORGETSRMLISTVERSION é um ponteiro para uma função de retorno de chamada do sistema operacional que recupera a versão mais recente da lista SRM armazenada pela GPU.
PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST

PFN_IDDCXMONITORSETSRMLIST é um ponteiro para uma função de retorno de chamada do sistema operacional que passa uma lista High-Bandwidth HDCP (Digital Content Protection) System Renewability Message (SRM) para o driver de GPU associado à renderização do monitor especificado.
PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR

PFN_IDDCXREPORTCRITICALERROR é um ponteiro para uma função de retorno de chamada do sistema operacional por meio da qual relatar um erro crítico.
PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY

Saiba mais sobre o retorno de chamada PFN_IDDCXSETREALTIMEGPUPRIORITY.
PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS

PFN_IDDCXSWAPCHAINGETPHYSICALLYCONTIGUOUSADDRESS é um ponteiro para uma função de retorno de chamada do sistema operacional por meio da qual obter o endereço contíguo físico de uma cadeia de troca.
PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY

PFN_IDDCXSWAPCHAININSYSTEMMEMORY é um ponteiro para uma função de retorno de chamada do sistema operacional por meio da qual determinar se os buffers de swapchain são alocados na memória do sistema.
PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

PFN_IDDCXSWAPCHAINRELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER é um ponteiro para uma função de retorno de chamada do sistema operacional por meio da qual liberar e adquirir buffers de uma cadeia de troca.
PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE

PFN_IDDCXSWAPCHAINSETDEVICE é um ponteiro para uma função de retorno de chamada do sistema operacional que configura a cadeia de troca com um dispositivo DXGI específico.
PFN_MIRACAST_IO_CONTROL

Chamado pelo driver de exibição do modo de usuário para enviar ao driver de miniporto de exibição do modo kernel uma solicitação de controle de E/S síncrona. O tipo de dados dessa função é PFN_MIRACAST_IO_CONTROL.
PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS

Chamado pelo driver de modo de usuário para se registrar no sistema operacional para receber notificações de QoS (qualidade de rede de serviço) e a largura de banda de rede atual da conexão Miracast. O tipo de dados dessa função é PFN_REGISTER_DATARATE_NOTIFICATIONS.
PFN_REPORT_SESSION_STATUS

Chamado pelo driver de exibição do modo de usuário para relatar o status da sessão conectada do Miracast atual. O tipo de dados dessa função é PFN_REPORT_SESSION_STATUS.
PFN_REPORT_STATISTIC

Chamado pelo driver de exibição do modo de usuário para relatar as estatísticas do link miracast para o sistema operacional. O tipo de dados dessa função é PFN_REPORT_STATISTIC.
PFN_START_MIRACAST_SESSION

Chamado pelo sistema operacional para iniciar uma sessão conectada do Miracast.
PFN_STOP_MIRACAST_SESSION

Chamado pelo sistema operacional para iniciar uma sessão conectada do Miracast que havia sido iniciada anteriormente por uma chamada para a função StartMiracastSession.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

A função CalcPrivateBlendStateSize(D3D10_1) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um estado de combinação.
PFND3D10_1DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

A função CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D10_1) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D10_1DDI_CREATEBLENDSTATE

A função CreateBlendState(D3D10_1) cria um estado de combinação.
PFND3D10_1DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

A função CreateShaderResourceView(D3D10_1) cria uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D10_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

A função RelocateDeviceFuncs(D3D10_1) notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver.
PFND3D10_2DDI_GETCAPS

A função GetCaps(D3D10_2) consulta recursos do adaptador gráfico.
PFND3D10_2DDI_GETSUPPORTEDVERSIONS

As consultas de função GetSupportedVersions para as versões da interface Direct3D compatíveis com o driver.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

A função CalcPrivateBlendStateSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um estado de combinação.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

A função CalcPrivateDepthStencilStateSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

A função CalcPrivateDepthStencilViewSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de estêncil de profundidade.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para armazenar dados acessados com frequência.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um layout de elemento.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A função CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEOPENEDRESOURCESIZE

A função CalcPrivateOpenedResourceSize determina o tamanho da região de memória compartilhada privada do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um recurso aberto.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATEQUERYSIZE

A função CalcPrivateQuerySize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma consulta.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D10DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um estado de rasterizador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERENDERTARGETVIEWSIZE

A função CalcPrivateRenderTargetViewSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de destino de renderização.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

A função CalcPrivateResourceSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso).
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESAMPLERSIZE

A função CalcPrivateSamplerSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sampler.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

A função CalcPrivateShaderResourceViewSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D10DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

A função CalcPrivateShaderSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTER

A função CheckCounter recupera informações que descrevem um contador.
PFND3D10DDI_CHECKCOUNTERINFO

A função CheckCounterInfo determina informações globais relacionadas à manipulação de contadores.
PFND3D10DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Recupera os recursos que o dispositivo tem com o formato especificado.
PFND3D10DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

A função CheckMultisampleQualityLevels recupera o número de níveis de qualidade que o dispositivo dá suporte para o número especificado de amostras.
PFND3D10DDI_CLEARDEPTHSTENCILVIEW

A função ClearDepthStencilView limpa a exibição de estêncil de profundidade associada no momento especificada.
PFND3D10DDI_CLEARRENDERTARGETVIEW

A função ClearRenderTargetView limpa a exibição de destino de renderização especificada definindo-a como um valor constante.
PFND3D10DDI_CLOSEADAPTER

A função CloseAdapter(D3D10) libera recursos para um objeto do adaptador gráfico.
PFND3D10DDI_CREATEBLENDSTATE

A função CreateBlendState cria um estado de combinação.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE

A função CreateDepthStencilState cria um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D10DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

A função CreateDepthStencilView cria uma exibição de estêncil de profundidade.
PFND3D10DDI_CREATEDEVICE

A função CreateDevice(D3D10) cria um contexto gráfico referenciado em chamadas subsequentes.
PFND3D10DDI_CREATEELEMENTLAYOUT

A função CreateElementLayout cria um layout de elemento.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

A função CreateGeometryShader cria um sombreador de geometria.
PFND3D10DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A função CreateGeometryShaderWithStreamOutput cria um sombreador geometry com saída de fluxo.
PFND3D10DDI_CREATEPIXELSHADER

A função CreatePixelShader(D3D10) cria um sombreador de pixel.
PFND3D10DDI_CREATEQUERY

A função CreateQuery(D3D10) cria uma consulta.
PFND3D10DDI_CREATERASTERIZERSTATE

A função CreateRasterizerState cria um estado de rasterizador.
PFND3D10DDI_CREATERENDERTARGETVIEW

A função CreateRenderTargetView cria uma exibição de destino de renderização.
PFND3D10DDI_CREATERESOURCE

A função de retorno de chamada PFND3D10DDI_CREATERESOURCE cria um recurso de driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D10DDI_CREATESAMPLER

A função CreateSampler cria um sampler.
PFND3D10DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

A função CreateShaderResourceView cria uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D10DDI_CREATEVERTEXSHADER

A função CreateVertexShader(D3D10) cria um sombreador de vértice.
PFND3D10DDI_DESTROYBLENDSTATE

A função DestroyBlendState destrói o objeto de estado de mistura especificado. O objeto de estado de mistura só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

A função DestroyDepthStencilState destrói o objeto de estado de estêncil de profundidade especificado. O objeto de estado do estêncil de profundidade só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYDEPTHSTENCILVIEW

A função DestroyDepthStencilView destrói o objeto de exibição de estêncil de profundidade especificado. O objeto de exibição de estêncil de profundidade só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYDEVICE

A função DestroyDevice(D3D10) destrói o objeto de dispositivo especificado.
PFND3D10DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

A função DestroyElementLayout destrói o objeto de layout de elemento especificado. O objeto de layout do elemento só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYQUERY

A função DestroyQuery(D3D10) destrói o objeto de consulta especificado. O objeto de consulta só poderá ser destruído se não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

A função DestroyRasterizerState destrói o objeto de estado do rasterizador especificado. O objeto de estado do rasterizador só poderá ser destruído se não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYRENDERTARGETVIEW

A função DestroyRenderTargetView destrói o objeto de exibição de destino de renderização especificado. O objeto de exibição de destino de renderização só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYRESOURCE

A função DestroyResource(D3D10) destrói o objeto de recurso especificado. O objeto de recurso só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento e se todas as exibições que se referem ao recurso também forem destruídas.
PFND3D10DDI_DESTROYSAMPLER

A função DestroySampler destrói o objeto sampler especificado. O objeto sampler só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADER

A função DestroyShader destrói o objeto de sombreador especificado. O objeto de sombreador só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DESTROYSHADERRESOURCEVIEW

A função DestroyShaderResourceView destrói o objeto de exibição de recurso de sombreador especificado. O objeto de exibição de recurso do sombreador só poderá ser destruído se ele não estiver associado a um dispositivo de exibição no momento.
PFND3D10DDI_DISABLE_DEFERRED_STAGING_RESOURCE_DESTRUCTION_CB

A função pfnDisableDeferredStagingResourceDestruction desabilita a destruição adiada dos recursos de preparo.
PFND3D10DDI_DRAW

Saiba mais sobre a função pfnDraw.
PFND3D10DDI_DRAWAUTO

A função DrawAuto funciona de forma semelhante à função Draw, exceto que DrawAuto é usado para o caso especial em que os dados de vértice são gravados por meio da unidade de saída de fluxo e, em seguida, reciclados como um buffer de vértice.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXED

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D10DDI_DRAWINDEXED desenha primitivos indexados.
PFND3D10DDI_DRAWINDEXEDINSTANCED

A função DrawIndexedInstanced desenha instâncias específicas de primitivos indexados.
PFND3D10DDI_DRAWINSTANCED

A função DrawInstanced desenha instâncias específicas de primitivosnãodos.
PFND3D10DDI_FLUSH

A função Flush(D3D10) envia comandos de hardware pendentes que estão no buffer de comando de hardware para o driver de miniporto de exibição.
PFND3D10DDI_GENMIPS

A função GenMips gera os níveis inferiores do mapa MIP na exibição de sombreador-recurso especificada.
PFND3D10DDI_IA_SETINDEXBUFFER

A função IaSetIndexBuffer define um buffer de índice para um assembler de entrada.
PFND3D10DDI_IA_SETTOPOLOGY

A função IaSetTopology define a topologia primitiva para habilitar o desenho para o assembler de entrada.
PFND3D10DDI_IA_SETVERTEXBUFFERS

A função IaSetVertexBuffers define buffers de vértice para um assembler de entrada.
PFND3D10DDI_OPENADAPTER

A função OpenAdapter10 cria um objeto de adaptador gráfico referenciado em chamadas subsequentes.
PFND3D10DDI_OPENRESOURCE

A função OpenResource(D3D10) abre um recurso compartilhado.
PFND3D10DDI_QUERYBEGIN

A função QueryBegin marca o início de uma sequência de comandos gráficos para uma consulta e faz a transição da consulta para o estado "building".
PFND3D10DDI_QUERYEND

A função QueryEnd marca o fim de uma sequência de comandos gráficos para uma consulta e faz a transição da consulta para o estado "emitido".
PFND3D10DDI_QUERYGETDATA

A função QueryGetData sonda o estado de uma operação de consulta.
PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

PFND3D10DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPY

A função ResourceCopy copia todo um recurso de origem para um recurso de destino.
PFND3D10DDI_RESOURCECOPYREGION

A função ResourceCopyRegion copia uma região de sub-fonte de origem para um local em um sub-recurso de destino.
PFND3D10DDI_RESOURCEISSTAGINGBUSY

A função ResourceIsStagingBusy determina se um recurso está sendo usado no momento pelo pipeline gráfico.
PFND3D10DDI_RESOURCEMAP

A função ResourceMap mapeia uma sub-fonte de um recurso.
PFND3D10DDI_RESOURCEREADAFTERWRITEHAZARD

A função ResourceReadAfterWriteHazard informa ao driver de exibição do modo de usuário que o recurso especificado foi usado como uma saída da GPU (unidade de processamento gráfico) e que o recurso será usado como uma entrada para a GPU.
PFND3D10DDI_RESOURCERESOLVESUBRESOURCE

A função ResourceResolveSubresource resolve vários exemplos para um pixel.
PFND3D10DDI_RESOURCEUNMAP

A função ResourceUnmap não émaps de um sub-recurso de um recurso.
PFND3D10DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

A função DefaultConstantBufferUpdateSubresourceUP atualiza uma região de sub-fonte de destino que armazena buffers constantes de uma região de memória do sistema de origem.
PFND3D10DDI_RETRIEVESUBOBJECT

Recupera subparts do objeto do dispositivo de driver Direct3D.
PFND3D10DDI_SETBLENDSTATE

A função SetBlendState define um estado de mistura.
PFND3D10DDI_SETCONSTANTBUFFERS

A função CsSetConstantBuffers define buffers constantes para um sombreador de computação.
PFND3D10DDI_SETDEPTHSTENCILSTATE

A função SetDepthStencilState define um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D10DDI_SETERROR_CB

A função pfnSetErrorCb define o código de erro de retorno de uma função de driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D10DDI_SETINPUTLAYOUT

A função IaSetInputLayout define um layout de entrada para o assembler de entrada.
PFND3D10DDI_SETPREDICATION

A função SetPredication especifica se os comandos de renderização e manipulação de recursos a seguir são realmente executados.
PFND3D10DDI_SETRASTERIZERSTATE

A função SetRasterizerState define o estado do rasterizador.
PFND3D10DDI_SETRENDERTARGETS

Os conjuntos de funções SetRenderTargets renderizam superfícies de destino.
PFND3D10DDI_SETSAMPLERS

A função CsSetSamplers define exemplores para um sombreador de computação.
PFND3D10DDI_SETSCISSORRECTS

A função SetScissorRects marca partes de destinos de renderização aos quais a renderização está restrita.
PFND3D10DDI_SETSHADER

A função CsSetShader define o código do sombreador de computação para que todas as operações de expedição subsequentes usem esse código.
PFND3D10DDI_SETSHADERRESOURCES

A função CsSetShaderResources define recursos para um sombreador de computação.
PFND3D10DDI_SETTEXTFILTERSIZE

A função SetTextFilterSize define a largura e a altura do filtro de convolução monocromático.
PFND3D10DDI_SETVIEWPORTS

A função SetViewports define visores.
PFND3D10DDI_SHADERRESOURCEVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

A função ShaderResourceViewReadAfterWriteHazard informa ao driver de exibição do modo de usuário que o recurso especificado foi usado como uma saída da GPU (unidade de processamento de gráficos) e que o recurso será usado como uma entrada para a GPU.
PFND3D10DDI_SO_SETTARGETS

A função SoSetTargets define recursos de destino de saída de fluxo.
PFND3D10DDI_STATE_GS_CONSTBUF_CB

A função pfnStateGsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de buffer constante do sombreador de geometria.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SAMPLER_CB

A função pfnStateGsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de exemplo do sombreador de geometria.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SHADER_CB

A função pfnStateGsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o sombreador de geometria.
PFND3D10DDI_STATE_GS_SRV_CB

A função pfnStateGsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de exibição de recurso do sombreador constante do sombreador de geometria.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INDEXBUF_CB

A função pfnStateIaIndexBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado do buffer de índice.
PFND3D10DDI_STATE_IA_INPUTLAYOUT_CB

A função pfnStateIaInputLayoutCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado do layout de entrada.
PFND3D10DDI_STATE_IA_PRIMITIVE_TOPOLOGY_CB

A função pfnStateIaPrimitiveTopologyCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado da topologia primitiva.
PFND3D10DDI_STATE_IA_VERTEXBUF_CB

A função pfnStateIaVertexBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o conjunto de buffers de vértice associados ao assembler de entrada.
PFND3D10DDI_STATE_OM_BLENDSTATE_CB

A função pfnStateOmBlendStateCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de mesclagem de saída.
PFND3D10DDI_STATE_OM_DEPTHSTATE_CB

A função pfnStateOmDepthStateCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de profundidade da fusão de saída.
PFND3D10DDI_STATE_OM_RENDERTARGETS_CB

A função pfnStateOmRenderTargetsCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os destinos de renderização associados da fusão de saída.
PFND3D10DDI_STATE_PS_CONSTBUF_CB

A função pfnStatePsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os buffers constantes associados do estágio do sombreador de pixel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SAMPLER_CB

A função pfnStatePsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os samplers associados do estágio de sombreador de pixel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SHADER_CB

A função pfnStatePsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o programa de sombreador do estágio do sombreador de pixel.
PFND3D10DDI_STATE_PS_SRV_CB

A função pfnStatePsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize as exibições de recurso de sombreador associado do estágio de sombreador de pixel.
PFND3D10DDI_STATE_RS_RASTSTATE_CB

A função pfnStateRsRastStateCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado de rasterização.
PFND3D10DDI_STATE_RS_SCISSOR_CB

A função pfnStateRsScissorCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado da tesoura.
PFND3D10DDI_STATE_RS_VIEWPORTS_CB

A função pfnStateRsViewportsCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o estado do visor.
PFND3D10DDI_STATE_SO_TARGETS_CB

A função pfnStateSoTargetsCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os destinos de stream-out.
PFND3D10DDI_STATE_TEXTFILTERSIZE_CB

A função pfnStateTextFilterSizeCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize a largura e a altura do filtro de convolução monocromático.
PFND3D10DDI_STATE_VS_CONSTBUF_CB

A função pfnStateVsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os buffers constantes associados do estágio de sombreador de vértice.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SAMPLER_CB

A função pfnStateVsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize os samplers associados do estágio de sombreador de vértice.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SHADER_CB

A função pfnStateVsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize o programa de sombreador do estágio de sombreador de vértice.
PFND3D10DDI_STATE_VS_SRV_CB

A função pfnStateVsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 10 atualize as exibições de recurso de sombreador associado do estágio de sombreador de vértice.
PFND3D11_1DDI_ASSIGNDEBUGBINARY

Fornece o binário de sombreador completo que está disponível após a criação do sombreador. O binário de sombreador completo permite que um driver recupere informações de depuração ou outras informações binárias de sombreador que normalmente não estariam disponíveis para o driver.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEAUTHENTICATEDCHANNELSIZE

Retorna o número de bytes necessários para que o driver armazene dados privados para o estado do canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um estado de mistura.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE

Retorna o número de bytes necessários para que o driver armazene dados privados para o estado da sessão criptográfica.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um estado de rasterizador.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE

PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATESHADERSIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um sombreador.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODEROUTPUTVIEWSIZE

Retorna o número de bytes necessários para que o driver armazene dados privados para o estado de exibição do decodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE

Retorna o número de bytes necessários para que o driver armazene dados privados para o estado do decodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORENUMSIZE

Retorna o número de bytes necessários para que o driver armazene dados privados para o estado de enumeração do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEWSIZE

Retorna o número de bytes necessários para que o driver armazene dados privados para o estado de exibição de entrada do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEWSIZE

Retorna o número de bytes necessários para que o driver armazene dados privados para o estado de exibição de saída do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE

Retorna o número de bytes necessários para que o driver armazene dados privados para o estado do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3D11_1DDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT é chamado pelo Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho para verificar se o driver de exibição do modo de usuário dá suporte a operações de Inversão Direta.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEODECODERFORMAT

Determina se um formato especificado pode ser usado como um formato de saída de decodificador de vídeo para um perfil de DXVA (Aceleração de Vídeo) DirectX especificado.
PFND3D11_1DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMAT

Consulta se o processador de vídeo dá suporte a um formato de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_CLEARVIEW

Define todos os elementos em uma exibição de recurso como um valor. Uma exibição de recurso é um descritor de superfície que indica um formato e, possivelmente, um subconjunto do recurso.
PFND3D11_1DDI_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

Processa uma solicitação de um aplicativo para configurar um canal autenticado para proteção de conteúdo. Implementado por um driver de exibição WDDM (Modelo de Driver de Exibição) do Windows 1.2 ou posterior.
PFND3D11_1DDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Cria um objeto de canal autenticado. Implementado por um driver de exibição WDDM (Modelo de Driver de Exibição) do Windows 1.2 ou posterior.
PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE

A função de retorno de chamada PFND3D11_1DDI_CREATEBLENDSTATE cria um estado de combinação de driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D11_1DDI_CREATECRYPTOSESSION

Cria uma sessão criptográfica para criptografar o conteúdo de vídeo que é enviado para o driver de miniporto de exibição.
PFND3D11_1DDI_CREATEDOMAINSHADER

Cria um sombreador de domínio.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADER

Cria um sombreador de geometria.
PFND3D11_1DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

Cria um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D11_1DDI_CREATEHULLSHADER

Cria um sombreador de casco.
PFND3D11_1DDI_CREATEPIXELSHADER

Converte o código do sombreador de pixel em um formato específico de hardware e associa esse código a um identificador de sombreador.
PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE

A função de retorno de chamada PFND3D11_1DDI_CREATERASTERIZERSTATE cria um estado de rasterizador do driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D11_1DDI_CREATEVERTEXSHADER

Cria um sombreador de vértice.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODER

Cria um objeto de decodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Cria uma exibição de recurso para um decodificador de vídeo. Essa exibição define o exemplo de saída para a operação de decodificação de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR

Cria um objeto de processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Cria um objeto de enumeração para os recursos do processador de vídeo do driver.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Cria uma exibição de recurso para um processador de vídeo. Essa exibição define o exemplo de entrada para a operação de processamento de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Cria uma exibição de recurso para um processador de vídeo. Essa exibição define o exemplo de saída para a operação de processamento de vídeo.
PFND3D11_1DDI_CRYPTOSESSIONGETHANDLE

Retorna um identificador para uma sessão criptográfica.
PFND3D11_1DDI_DECRYPTIONBLT

Grava dados criptografados em uma superfície protegida.
PFND3D11_1DDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

Libera recursos para o canal autenticado que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_DESTROYCRYPTOSESSION

Libera recursos para a sessão criptográfica que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateCryptoSession.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODER

Libera recursos para o objeto de decodificador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoDecoder.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Libera recursos para a exibição de saída do decodificador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoDecoderOutputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR

Libera recursos para o objeto de processador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessor.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORENUM

Libera recursos para o objeto de enumeração do processador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessorEnum.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Libera recursos para a exibição de entrada do processador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessorInputView.
PFND3D11_1DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Libera recursos para o modo de exibição de saída do processador de vídeo que foram criados por meio de uma chamada para a função CreateVideoProcessorOutputView.
PFND3D11_1DDI_DISCARD

Descarta (remove) uma alocação da memória de exibição de vídeo. Implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3D11_1DDI_ENCRYPTIONBLT

Lê dados criptografados de uma superfície protegida.
PFND3D11_1DDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

Conclui a opção para uma nova chave de sessão.
PFND3D11_1DDI_FLUSH

Envia comandos de hardware pendentes que estão no buffer de comando de hardware para o driver de miniporto de exibição. Implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLE

Retorna o identificador de um recurso especificado que foi alocado pelo driver. Essa função também retorna o tamanho e o local dos dados especificados dentro do recurso.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATE

Retorna um certificado que o driver de miniporto de exibição usa para o certificado de sessão criptográfica ou para o canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_GETCERTIFICATESIZE

Consulta o tamanho em bytes do certificado que o driver de miniport de exibição usa para o certificado de sessão criptográfica ou canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_GETCONTENTPROTECTIONCAPS

Consulta a proteção de conteúdo disponível para um algoritmo de criptografia especificado e um perfil de decodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_GETCRYPTOKEYEXCHANGETYPE

Consulta o tipo de troca de chaves compatível com o mecanismo criptográfico do adaptador de exibição para um algoritmo de criptografia especificado e um perfil de decodificador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

Consulta a chave usada para descriptografar os dados retornados pela função EncryptionBlt(D3D11_1).
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERINFO

Consulta a descrição de um buffer de decodificador de vídeo para uma operação de vídeo especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERBUFFERTYPECOUNT

Consulta o número de tipos de buffer que o driver de miniporto de exibição requer para executar uma operação de decodificação especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIG

Consulta a configuração do decodificador de vídeo para uma operação de vídeo especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERCONFIGCOUNT

Consulta o número de configurações de decodificador de vídeo com suporte pelo driver de miniporto de exibição para a operação de decodificador especificada.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILE

Consulta os atributos de um perfil de decodificador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEODECODERPROFILECOUNT

Consulta o número de perfis de decodificador de vídeo compatíveis com o driver de miniporto de exibição.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCAPS

Consulta os recursos de um processador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORCUSTOMRATE

Consulta uma taxa de quadros personalizada associada a um grupo de recursos de conversão de taxa.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORFILTERRANGE

Consulta o intervalo de valores que o driver de miniporto de exibição dá suporte para um filtro de processador de vídeo especificado.
PFND3D11_1DDI_GETVIDEOPROCESSORRATECONVERSIONCAPS

Consulta um grupo especificado de recursos de processamento de vídeo associados à conversão de taxa de quadros, incluindo desinterlacing e telecine inverso.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATEAUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

Estabelece uma chave de sessão para um canal autenticado.
PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE

A função de retorno de chamada PFND3D11_1DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYESCHANGE estabelece uma chave de sessão para um objeto de sessão criptográfica.
PFND3D11_1DDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

Consulta um canal autenticado para obter informações de capacidade e estado. Implementado por um driver de exibição WDDM (Modelo de Driver de Exibição) do Windows 1.2 ou posterior.
PFND3D11_1DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver.
PFND3D11_1DDI_RESOURCECOPYREGION

Copia uma região de sub-fonte de origem para um local em um sub-recurso de destino.
PFND3D11_1DDI_RESOURCEUPDATESUBRESOURCEUP

Atualiza uma região de sub-fonte de destino que armazena buffers constantes de uma região de memória do sistema de origem. Implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3D11_1DDI_SETCONSTANTBUFFERS

Define buffers constantes para um sombreador de computação.
PFND3D11_1DDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

Obtém um número aleatório que pode ser usado para atualizar a chave de sessão.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

A função de retorno de chamada PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME inicia uma operação de decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo) do DirectX em um quadro de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERENDFRAME

Conclui uma operação de decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo) do DirectX para um quadro de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODEREXTENSION

Executa uma função estendida para a decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo) do DirectX. Esse método permite extensões para a funcionalidade básica do decodificador DXVA.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERGETHANDLE

Retorna o identificador do driver para um decodificador de vídeo que pode ser usado pelo aplicativo para configurar a proteção de conteúdo.
PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

A função de retorno de chamada PFND3D11_1DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envia um ou mais buffers de quadro de vídeo para a decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo) do DirectX.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORBLT

Executa uma operação de processamento de vídeo em um ou mais exemplos de entrada e grava o resultado em uma superfície direct3D.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETOUTPUTEXTENSION

Retorna dados de estado privado de um processador de vídeo para um aplicativo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORGETSTREAMEXTENSION

Retorna os dados de estado privado de um fluxo de processador de vídeo para um aplicativo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORINPUTVIEWREADAFTERWRITEHAZARD

Notifica o driver de miniporto de exibição de que a função VideoProcessorBlt está prestes a ser chamada para ler de um recurso de exibição de entrada especificado para um processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTALPHAFILLMODE

Define o modo de preenchimento alfa para dados que o processador de vídeo grava no destino de renderização.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTBACKGROUNDCOLOR

Define a cor da tela de fundo do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE

Define o espaço de cor de saída para o processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCONSTRICTION

Define a quantidade de downsampling a ser executada na saída.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTEXTENSION

Define dados de estado privado para um processador de vídeo de um aplicativo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSTEREOMODE

Especifica se o processador de vídeo produz quadros de vídeo estéreo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTTARGETRECT

Define o retângulo de destino para o processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMALPHA

Define o alfa planar para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMAUTOPROCESSINGMODE

Habilita ou desabilita recursos de processamento automático para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE

Define o espaço de cor para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMDESTRECT

Define o retângulo de destino para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMEXTENSION

Define os dados de estado privado para um fluxo de processador de vídeo de um aplicativo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFILTER

Habilita ou desabilita um filtro de imagem para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMFRAMEFORMAT

Especifica se um fluxo de entrada no processador de vídeo contém quadros entrelaçados ou progressivos.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMLUMAKEY

Define a chave luma para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMOUTPUTRATE

Define a taxa na qual o processador de vídeo produz quadros de saída para um fluxo de entrada.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPALETTE

Define as entradas de paleta de cores para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMPIXELASPECTRATIO

Define a taxa de proporção de pixel para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMROTATION

Habilita ou desabilita a rotação em um fluxo de entrada do processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSOURCERECT

Define o retângulo de origem para um fluxo de entrada no processador de vídeo.
PFND3D11_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMSTEREOFORMAT

Habilita ou desabilita o vídeo 3D estéreo para um fluxo de entrada no processador de vídeo. Além disso, essa função especifica o layout dos quadros de vídeo na memória.
PFND3D11DDI_ABANDONCOMMANDLIST

A função AbandonCommandList abandona a lista de comandos.
PFND3D11DDI_CALCDEFERREDCONTEXTHANDLESIZE

A função CalcDeferredContextHandleSize consulta a quantidade de espaço de armazenamento que o driver requer para satisfazer identificadores de contexto adiados para o objeto de contexto imediato fornecido.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATECOMMANDLISTSIZE

A função CalcPrivateCommandListSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma lista de comandos.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

A função CalcPrivateDeferredContextSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um contexto adiado.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILVIEWSIZE

A função CalcPrivateDepthStencilViewSize(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de estêncil de profundidade.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A função CalcPrivateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATERESOURCESIZE

A função CalcPrivateResourceSize(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso).
PFND3D11DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

A função CalcPrivateShaderResourceViewSize(D3D11) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATETESSELLATIONSHADERSIZE

A função CalcPrivateTessellationShaderSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para um sombreador de casco ou domínio.
PFND3D11DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

A função CalcPrivateUnorderedAccessViewSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de acesso não ordenada.
PFND3D11DDI_CHECKDEFERREDCONTEXTHANDLESIZES

A função CheckDeferredContextHandleSizes verifica os tamanhos dos espaços de memória privados do driver que contêm os dados de identificador de identificadores de contexto adiados.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWFLOAT

A função ClearUnorderedAccessViewFLOAT limpa a exibição de acesso não ordenado especificada definindo-a como um valor constante.
PFND3D11DDI_CLEARUNORDEREDACCESSVIEWUINT

A função ClearUnorderedAccessViewUINT limpa a exibição de acesso não ordenado especificada definindo-a como um valor constante.
PFND3D11DDI_COMMANDLISTEXECUTE

A função CommandListExecute executa uma lista de comandos.
PFND3D11DDI_COPYSTRUCTURECOUNT

A função CopyStructureCount copia o número de itens na parte preenchida (ou seja, o valor de tamanho preenchido) de um UAV (exibição de acesso não ordenado) do buffer de acréscimo para um deslocamento em um buffer de destino.
PFND3D11DDI_CREATECOMMANDLIST

A função CreateCommandList cria uma lista de comandos.
PFND3D11DDI_CREATECOMPUTESHADER

A função CreateComputeShader cria um sombreador de computação.
PFND3D11DDI_CREATEDEFERREDCONTEXT

A função CreateDeferredContext cria um contexto adiado.
PFND3D11DDI_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

A função CreateDepthStencilView(D3D11) cria uma exibição de estêncil de profundidade.
PFND3D11DDI_CREATEDOMAINSHADER

A função CreateDomainShader cria um sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A função CreateGeometryShaderWithStreamOutput(D3D11) cria um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D11DDI_CREATEHULLSHADER

A função CreateHullShader cria um sombreador de casco.
PFND3D11DDI_CREATERESOURCE

A função de retorno de chamada PFND3D11DDI_CREATERESOURCE cria um recurso de driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D11DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

A função CreateShaderResourceView(D3D11) cria uma exibição de recurso de sombreador.
PFND3D11DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

A função CreateUnorderedAccessView cria uma exibição de acesso não ordenada.
PFND3D11DDI_DESTROYCOMMANDLIST

A função DestroyCommandList destrói uma lista de comandos.
PFND3D11DDI_DESTROYUNORDEREDACCESSVIEW

Destrói uma exibição de acesso não ordenada.
PFND3D11DDI_DISPATCH

A função Dispatch executa o sombreador de computação.
PFND3D11DDI_DISPATCHINDIRECT

A função DispatchIndirect executa o sombreador de computação.
PFND3D11DDI_DRAWINDEXEDINSTANCEDINDIRECT

A função DrawIndexedInstancedIndirect desenha instâncias específicas de primitivos indexados.
PFND3D11DDI_DRAWINSTANCEDINDIRECT

A função DrawInstancedIndirect desenha instâncias específicas de primitivos não indexados.
PFND3D11DDI_PERFORM_AMORTIZED_PROCESSING_CB

A função pfnPerformAmortizedProcessingCb executa o processamento amortizado.
PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1

Saiba mais sobre a função PFND3D11DDI_QUERYDESIREDMODE1.
PFND3D11DDI_RECYCLECOMMANDLIST

A função RecycleCommandList recicla uma lista de comandos.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATECOMMANDLIST

A função RecycleCreateCommandList cria uma lista de comandos e torna um identificador DDI não utilizado anteriormente completamente válido novamente.
PFND3D11DDI_RECYCLECREATEDEFERREDCONTEXT

A função RecycleCreateDeferredContext limpa o estado do pipeline para um contexto adiado.
PFND3D11DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

A função RelocateDeviceFuncs(D3D11) notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver.
PFND3D11DDI_SETRENDERTARGETS

Os conjuntos de funções SetRenderTargets (D3D11) renderizam superfícies de destino.
PFND3D11DDI_SETRESOURCEMINLOD

A função SetResourceMinLOD define o nível mínimo de detalhes (LOD) para um recurso.
PFND3D11DDI_SETSHADER_WITH_IFACES

A função CsSetShaderWithIfaces define o código do sombreador de computação junto com um grupo de interfaces para que todas as operações de expedição subsequentes usem esse código e essas interfaces.
PFND3D11DDI_SETUNORDEREDACCESSVIEWS

A função CsSetUnorderedAccessViews define objetos UAV (exibição de acesso não ordenado) para um sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_CS_CONSTBUF_CB

A função pfnStateCsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de buffer constante do sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SAMPLER_CB

A função pfnStateCsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exemplo do sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SHADER_CB

A função pfnStateCsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_CS_SRV_CB

A função pfnStateCsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exibição de recurso do sombreador constante para o sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_CS_UAV_CB

A função pfnStateCsUavCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exibição de acesso não ordenado constante para o sombreador de computação.
PFND3D11DDI_STATE_DS_CONSTBUF_CB

A função pfnStateDsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de buffer constante do sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SAMPLER_CB

A função pfnStateDsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exemplo do sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SHADER_CB

A função pfnStateDsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_STATE_DS_SRV_CB

A função pfnStateDsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exibição de recurso do sombreador constante para o sombreador de domínio.
PFND3D11DDI_STATE_HS_CONSTBUF_CB

A função pfnStateHsConstBufCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de buffer constante do sombreador de casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SAMPLER_CB

A função pfnStateHsSamplerCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exemplo do sombreador de casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SHADER_CB

A função pfnStateHsShaderCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o sombreador de casco.
PFND3D11DDI_STATE_HS_SRV_CB

A função pfnStateHsSrvCb faz com que o runtime do Microsoft Direct3D 11 atualize o estado de exibição de recurso do sombreador constante para o sombreador de casco.
PFND3D12DDI_ADD_PIPELINE_STATE_TO_LIBRARY_0010

Adiciona o estado do pipeline de entrada à biblioteca correspondente.
PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072.
PFND3D12DDI_ALLOCATE_CB_0022

A função de retorno de chamada pfnAllocateCb controla a alocação de heap usando um valor D3D12DDICB_ALLOCATE_0022.
PFND3D12DDI_BARRIER_0088

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BARRIER_0088.
PFND3D12DDI_BARRIER_0094

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BARRIER_0094.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY

A função de retorno de chamada pfnBeginEndQuery define o início da parte de uma lista de comandos à qual uma consulta se aplica.
PFND3D12DDI_BEGIN_END_QUERY_0003

A função de retorno de chamada pfnBeginQuery define o início da parte de uma lista de comandos à qual uma consulta se aplica.
PFND3D12DDI_BEGIN_PASS

O driver é notificado de que o aplicativo iniciou uma passagem de cargas de trabalho consistentes.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS

Um driver cliente implementa a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS para iniciar uma passagem de renderização.
PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053

Um driver cliente implementa a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BEGIN_RENDER_PASS_0053 para iniciar uma passagem de renderização.
PFND3D12DDI_BLT

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_BLT copia o conteúdo de uma superfície de origem para uma superfície de destino.
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Executa um build de estrutura de aceleração de rastreamento de raios na GPU.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ADD_TO_STATE_OBJECT_SIZE_0072 calcula o tamanho do objeto de estado.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0001

Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para uma lista de comandos.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_LIST_SIZE_0040

A função CalcPrivateCommandListSize determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para uma lista de comandos.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_POOL_SIZE_0040

Calcula o tamanho do pool de comandos para exibição.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_RECORDER_SIZE_0040

Calcula o tamanho do gravador de comandos.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_COMMAND_SIGNATURE_SIZE_0001

Calcula o tamanho da assinatura do comando.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_DESCRIPTOR_HEAP_SIZE_0001

Calcula o tamanho do heap do descritor.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT calcula o sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010 calcula o sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0026 calcula o sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_META_COMMAND_SIZE_0052.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PASS_SIZE

Usado na criação de um passe.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_LIBRARY_SIZE_0010

Calcula o tamanho da biblioteca de pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0001 calcula o tamanho do estado do pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0010 calcula o tamanho do estado do pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_PIPELINE_STATE_SIZE_0033 calcula o tamanho do estado do pipeline.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_QUERY_HEAP_SIZE_0001

Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (ou seja, o tamanho das estruturas internas do driver, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma consulta.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0001 calcula o tamanho da assinatura raiz do driver.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_ROOT_SIGNATURE_SIZE_0013 calcula o tamanho da assinatura raiz do driver.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um sombreador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0010 determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um sombreador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026

PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_SHADER_SIZE_0026 determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um sombreador.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_STATE_OBJECT_SIZE_0054

Calcula o tamanho do objeto de estado privado.
PFND3D12DDI_CALC_PRIVATE_TESSELLATION_SHADER_SIZE

Determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para um sombreador de domínio ou de casco.
PFND3D12DDI_CALC_SERIALIZED_LIBRARY_SIZE_0010

Calcula o tamanho da biblioteca serializada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um estado de mistura.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEBLENDSTATESIZE_0010 determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um estado de mistura.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDALLOCATORSIZE

Calcular o tamanho do alocador de comando privado.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0001 calcula o tamanho de uma fila de comandos privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0023 calcula o tamanho de uma fila de comandos privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATECOMMANDQUEUESIZE_0050 é usada para calcular o tamanho de uma fila de comandos privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Usado para calcular um tamanho de política de sessão.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATECRYPTOSESSIONSIZE_0030

Usado para calcular um tamanho de sessão privado.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0010 determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEPTHSTENCILSTATESIZE_0025 determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário para um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDESERIALIZEDOBJECTSIZE

CalcPrivateDeserializedObjectSize é chamado para obter o tamanho dos dados do driver privado que o runtime deve alocar para o driver criar uma instância de um objeto do formulário serializado.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEDEVICESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para armazenar dados acessados com frequência.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEELEMENTLAYOUTSIZE_0010 determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um layout de elemento.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEFENCESIZE

Calcular o tamanho da cerca privada.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0003.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075

PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0075 calcula tamanhos de heap e recursos privados.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEHEAPANDRESOURCESIZES_0088.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONPOLICYSIZE_0030

Usado para calcular o tamanho de uma política de sessão aberta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDCRYPTOSESSIONSIZE_0030

Usado para calcular o tamanho de uma sessão aberta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0003 calcula os tamanhos de um heap aberto privado e um recurso.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDHEAPANDRESOURCESIZES_0043 calcula os tamanhos de um heap aberto privado e um recurso.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEOPENEDPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

Usado para calcular o tamanho de uma sessão de recurso protegida aberta.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0030 calcula o tamanho de uma sessão de recurso protegida.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEPROTECTEDRESOURCESESSIONSIZE_0074 calcula o tamanho de uma sessão de recurso protegida.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE

PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE determina o tamanho da região de memória privada usada pelo driver de exibição do modo de usuário para um estado de rasterizador.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATERASTERIZERSTATESIZE_0010

Calcule o tamanho do estado do rasterizador privado.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATESCHEDULINGGROUPSIZE_0050

A função de retorno de chamada pfnCalcPrivateSchedulingGroupSize retorna o tamanho do grupo de agendamento de hardware.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0033

Usado para calcular o tamanho de um heap de decodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERHEAPSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0032 calcula o tamanho de um decodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEODECODERSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2

Saiba mais sobre PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERHEAPSIZE_0080_2
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0

Saiba mais sobre PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOENCODERSIZE_0082_0
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOEXTENSIONCOMMANDSIZE_0061

Retorna o driver para o tamanho do objeto de extensão de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0053 calcula o tamanho do objeto do driver.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONESTIMATORSIZE_0060 calcula o tamanho do objeto do driver.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0053 calcula o tamanho do heap do vetor de movimento de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOMOTIONVECTORHEAPSIZE_0060 calcula o tamanho do heap do vetor de movimento de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0032 calcula o tamanho de um processador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0043 calcula o tamanho de um processador de vídeo.
PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CALCPRIVATEVIDEOPROCESSORSIZE_0072.
PFND3D12DDI_CHECK_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

Verifica o identificador de driver serializado para ver se ele corresponde ao dispositivo especificado.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO verifica as informações de alocação de recursos existentes.
PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKEXISITINGRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 verifica as informações de alocação de recursos existentes.
PFND3D12DDI_CHECKFORMATSUPPORT

Implementado pelo driver cliente para verificar o suporte ao formato.
PFND3D12DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Implementado pelo driver cliente para verificar os níveis de qualidade de vários exemplos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONHANDLE

Verifica o identificador de alocação de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0003 verifica as informações de alocação de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0022 verifica as informações de alocação de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0075 verifica as informações de alocação de recursos.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088.
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEVIRTUALADDRESS

Verifique o endereço virtual do recurso.
PFND3D12DDI_CHECKSUBRESOURCEINFO

Verifique as informações de sub-fonte.
PFND3D12DDI_CLEAR_DEPTH_STENCIL_VIEW_0003

A função pfnClearDepthStencilView limpa a exibição de estêncil de profundidade associada no momento especificada.
PFND3D12DDI_CLEAR_RENDER_TARGET_VIEW_0003

A função pfnClearRenderTargetView limpa a exibição de destino de renderização especificada definindo-a como um valor constante.
PFND3D12DDI_COMMAND_RECORDER_SET_COMMAND_POOL_AS_TARGET_0040

Implementado pelo driver cliente para definir o pool de comandos como um destino para o gravador de comandos.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_0003

Copiar descritores.
PFND3D12DDI_COPY_DESCRIPTORS_SIMPLE_0003

Copia um descritor.
PFND3D12DDI_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Copia uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0001

Cria uma lista de comandos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Ponteiro para a função CreateCommandList que cria uma lista de comandos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Implementado pelo driver cliente para criar um pool de comandos.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Crie um comando para iniciar a gravação de dados.
PFND3D12DDI_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Crie uma assinatura de comando.
PFND3D12DDI_CREATE_COMPUTE_SHADER_0003

Crie um sombreador de computação.
PFND3D12DDI_CREATE_CONSTANT_BUFFER_VIEW

Criar exibição de buffer constante.
PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW cria uma exibição de estêncil de profundidade.
PFND3D12DDI_CREATE_DESCRIPTOR_HEAP_0001

Criar heap de descritor.
PFND3D12DDI_CREATE_GEOMETRY_SHADER_WITH_STREAM_OUTPUT_0010

Crie um sombreador de geometria com saída de fluxo.
PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_LIBRARY_0010

Crie uma biblioteca de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0001 cria um estado de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0010 cria um estado de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0021 cria um estado de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

Usado para criar um estado de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

PFND3D12DDI_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 é usado para criar um estado de pipeline.
PFND3D12DDI_CREATE_PROTECTED_SESSION_CB_0030

Retorno de chamada para criar uma sessão de recurso protegido pelo kernel gráfico.
PFND3D12DDI_CREATE_QUERY_HEAP_0001

Cria um heap de consulta.
PFND3D12DDI_CREATE_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Cria um modo de exibição de destino de renderização.
PFND3D12DDI_CREATE_ROOT_SIGNATURE_0001

Crie uma assinatura raiz.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER

Crie um sampler.
PFND3D12DDI_CREATE_SAMPLER_FEEDBACK_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0075

Usado para criar um feedback de sampler com exibição de acesso não ordenado.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0003 cria um sombreador de dispositivo de exibição.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0010 cria um sombreador de dispositivo de exibição.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026.
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Criar exibição de recurso de sombreador.
PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATE_STATE_OBJECT_0054.
PFND3D12DDI_CREATE_TESS_SHADER_0003

Crie um sombreador de mosaico.
PFND3D12DDI_CREATE_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Criar exibição de acesso não ordenado.
PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEBLENDSTATE_0010 cria um estado de combinação de driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDALLOCATOR

Cria um alocador de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0001 é usada para criar fila de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0023

A função de retorno de chamada pfnCreateCommandQueue é usada para criar fila de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATECOMMANDQUEUE_0050 é usada para criar fila de comandos.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSION_0030

Usado para criar uma sessão de criptografia.
PFND3D12DDI_CREATECRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Usado para criar uma política de sessão de criptografia.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0003 cria um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0010 cria um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEDEPTHSTENCILSTATE_0025 cria um estado de estêncil de profundidade.
PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003

A função PFND3D12DDI_CREATEDEVICE_0003 cria um contexto gráfico referenciado em chamadas subsequentes.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0003 cria um layout de elemento de exibição.
PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEELEMENTLAYOUT_0010 cria um layout de elemento de exibição.
PFND3D12DDI_CREATEFENCE

Cria uma cerca.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0003 cria simultaneamente um heap e um recurso.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0030 cria simultaneamente um heap e um recurso.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0075 cria simultaneamente um heap e um recurso.
PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088.
PFND3D12DDI_CREATEHWQUEUE_CB_0050

Cria uma fila de hardware associada a uma fila de comandos.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0030 cria uma sessão de recurso protegida.
PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEPROTECTEDRESOURCESESSION_0074 cria uma sessão de recurso protegida.
PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATERASTERIZERSTATE_0010 cria um estado de rasterizador do driver de exibição no modo de usuário.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Cria um grupo de agendamento.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXT_CB_0050

Cria um contexto associado a um grupo de agendamento.
PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUPCONTEXTVIRTUAL_CB_0050

Cria um contexto virtual associado a um grupo de agendamento.
PFND3D12DDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Cria um objeto de sincronização de GPU que um contexto de dispositivo pode sinalizar e aguardar. Usado pelo WDDM 2.6 e por drivers de exibição do modo de usuário posterior.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0032 cria um decodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODER_0072 cria um decodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0033

Usado para criar um heap de decodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEODECODERHEAP_0072.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODER_0082_0.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOENCODERHEAP_0080_2.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Cria um comando de extensão de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053 cria um avaliador de movimento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONESTIMATOR_0060 cria um avaliador de movimento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 cria um heap de vetor de movimento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0060 cria um heap de vetor de movimento de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0032 cria um processador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0043 cria um processador de vídeo.
PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOPROCESSOR_0072 cria um processador de vídeo.
PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DEALLOCATE_CB_0022.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_POOL_0040

Implementado pelo driver cliente para limpar os recursos do pool de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_RECORDER_0040

Implementado pelo driver cliente para limpar os recursos do gravador de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROY_COMMAND_SIGNATURE

Destrói uma assinatura de comando.
PFND3D12DDI_DESTROY_DESCRIPTOR_HEAP

Destrói o heap do descritor.
PFND3D12DDI_DESTROY_META_COMMAND_0052

Destrói um meta-comando.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_LIBRARY_0010

Destrói a biblioteca de pipelines.
PFND3D12DDI_DESTROY_PIPELINE_STATE

Destrói o estado do pipeline.
PFND3D12DDI_DESTROY_QUERY_HEAP

Destrói o heap de consultas.
PFND3D12DDI_DESTROY_ROOT_SIGNATURE

Destrói uma assinatura raiz.
PFND3D12DDI_DESTROY_STATE_OBJECT_0054

Destrói o objeto de estado.
PFND3D12DDI_DESTROYBLENDSTATE

Destrói um estado de mistura.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDALLOCATOR

Destrói um alocador de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDLIST

Destrói uma lista de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROYCOMMANDQUEUE

Destrói uma fila de comandos.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSION_0030 destrói uma sessão de criptografia.
PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DESTROYCRYPTOSESSIONPOLICY_0030 destrói uma política de sessão de criptografia.
PFND3D12DDI_DESTROYDEPTHSTENCILSTATE

Destrua o estado do estêncil de profundidade.
PFND3D12DDI_DESTROYELEMENTLAYOUT

Layout do elemento Destroy.
PFND3D12DDI_DESTROYFENCE

Destrua a cerca.
PFND3D12DDI_DESTROYHEAPANDRESOURCE

Destrua o heap e o recurso.
PFND3D12DDI_DESTROYPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Usado para destruir uma sessão de recurso protegida.
PFND3D12DDI_DESTROYRASTERIZERSTATE

Destruir o estado do rasterizador.
PFND3D12DDI_DESTROYSCHEDULINGGROUP_0050

Destrói um grupo de agendamento de hardware.
PFND3D12DDI_DESTROYSHADER

Destruir sombreador.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODER_0021

Destrói o decodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEODECODERHEAP_0032

Usado para destruir um heap de decodificador de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODER_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOENCODERHEAP_0080.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOEXTENSIONCOMMAND_0063

Destrói o comando de extensão de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONESTIMATOR_0053

Destrói o avaliador de movimento de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053

Destrói o heap de vetor de movimento de vídeo.
PFND3D12DDI_DESTROYVIDEOPROCESSOR_0021

A função de retorno de chamada pfnDestroyVideoProcessor destrói um processador de vídeo.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084

Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0084.
PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108

Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_0108.
PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074

PFND3D12DDI_DISPATCH_MESH_0074 inicia os threadgroups para o sombreador de amplificação ou para o sombreador de malha em um caso em que nenhum sombreador de amplificação está anexado.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054

Inicie threads de um sombreador de geração de raios.
PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Emite propriedades pós-build para um conjunto de estruturas de aceleração.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS termina um passe de renderização. A função é chamada por um driver cliente.
PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_END_RENDER_PASS_0053 termina um passe de renderização. A função é chamada por um driver cliente.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMAND_PARAMETERS_0052

Enumera parâmetros de metadados.
PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_ENUMERATE_META_COMMANDS_0052 enumera metadados.
PFND3D12DDI_ESTIMATE_MOTION_0053

Executa a operação de estimativa de movimento.
PFND3D12DDI_EVICT_CB

PFND3D12DDI_EVICT_CB instrui o sistema operacional a diminuir a contagem de referência de residência. Depois que essa contagem atingir zero, ela removerá a alocação da lista de residência do dispositivo.
PFND3D12DDI_EVICT2

PFND3D12DDI_EVICT2 instrui o sistema operacional a diminuir a contagem de referência de residência. Depois que essa contagem atingir zero, ela removerá a alocação da lista de residência do dispositivo.
PFND3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada D3D12DDI_EXECUTE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_EXECUTE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Registra um comando para executar um comando de extensão de vídeo em uma lista de comandos.
PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_EXECUTECOMMANDLISTS.
PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE

Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_FILLDDITTABLE.
PFND3D12DDI_GET_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtém o identificador do descritor de CPU que representa o início do heap.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0012 retorna os identificadores de alocação do modo kernel associados e os intervalos de endereços virtuais da GPU.
PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_GET_DEBUG_ALLOCATION_INFO_0014 retorna os identificadores de alocação do modo kernel associados e os intervalos de endereços virtuais da GPU.
PFND3D12DDI_GET_DESCRIPTOR_SIZE_IN_BYTES

Obtém o tamanho do identificador para um determinado tipo de heap de descritor.
PFND3D12DDI_GET_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE_FOR_HEAP_START

Obtém o identificador do descritor de GPU que representa o início do heap.
PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_GET_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO_0052.
PFND3D12DDI_GET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Recupera o tamanho atual da pilha do pipeline.
PFND3D12DDI_GET_PRESENT_PRIVATE_DRIVER_DATA_SIZE

Obtém o tamanho dos dados do driver privado presentes.
PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_GET_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Consulta o driver quanto aos requisitos de recursos para criar uma estrutura de aceleração.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_IDENTIFIER_0054

Recupera o identificador exclusivo de um sombreador que pode ser usado em um registro de sombreador.
PFND3D12DDI_GET_SHADER_STACK_SIZE_0054

Recupera a quantidade de memória de pilha necessária para invocar um sombreador de rastreamento de raios no HLSL.
PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_GET_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
PFND3D12DDI_GETIMPLICITPHYSICALADAPTERMASK

Obter máscara de adaptador físico implícito.
PFND3D12DDI_GETKEYBASEDATA_0030

Usado para obter dados base de chave.
PFND3D12DDI_GETMIPPACKING

Obtém informações de empacotamento de MIP.
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080

A função de retorno de chamada pfnImplicitShaderCacheControl pode, opcionalmente, executar uma ação solicitada pelo aplicativo no cache de sombreador gerenciado pelo driver.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada D3D12DDI_INITIALIZE_META_COMMAND_0052.
PFND3D12DDI_INITIALIZE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Registra um comando para inicializar ou inicializar novamente um Comando de Extensão de Vídeo em uma lista de comandos.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_0001

pfnMakeResident é usado para instruir o sistema operacional a adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação.
PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB

PFND3D12DDI_MAKERESIDENT_CB instrui o sistema operacional a adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação.
PFND3D12DDI_MAPHEAP

Um driver cliente implementa PFND3D12DDI_MAPHEAP para mapear um heap.
PFND3D12DDI_OFFERRESOURCES

Oferecer recursos.
PFND3D12DDI_OPENADAPTER

A função PFND3D12DDI_OPENADAPTER cria um objeto do adaptador gráfico referenciado em chamadas subsequentes.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSION_0030

Usado para abrir uma sessão de criptografia.
PFND3D12DDI_OPENCRYPTOSESSIONPOLICY_0030

Usado para abrir uma política de sessão de criptografia.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0003 abre um heap e um recurso. A função é chamada por um driver cliente.
PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_OPENHEAPANDRESOURCE_0043 abre um heap e um recurso. A função é chamada por um driver cliente.
PFND3D12DDI_OPENPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Usado para abrir uma sessão de recurso protegida.
PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076

Marca o recurso como não móvel e não qualificado para ser excluído.
PFND3D12DDI_PRESENT_0051

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_PRESENT_0051 copia o conteúdo das alocações de origem para uma superfície primária.
PFND3D12DDI_QUERY_CLOCK_CALIBRATION_0054

Consultas para informações de calibragem de relógio.
PFND3D12DDI_QUERY_NODE_MAP

Mapa do nó de consulta.
PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054 consulta informações de memória de vídeo.
PFND3D12DDI_QUEUEPROCESSINGWORK_CB_0062

O PfnQueueProcessingWorkCb é fornecido pelo runtime e chamado por drivers de modo de usuário para registrar e enfileirar itens de trabalho.
PFND3D12DDI_RECLAIMRESOURCES_0001

Implementado pelo driver cliente para recuperar recursos.
PFND3D12DDI_RESET_COMMAND_POOL_0040

Implementado pelo driver cliente para redefinir um pool de comandos.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDALLOCATOR

Implementado pelo driver cliente para redefinir o alocador de comandos.
PFND3D12DDI_RESETCOMMANDLIST_0040

Implementado pelo driver cliente para redefinir uma lista de comandos de volta ao seu estado inicial como se uma nova lista de comandos tivesse sido criada.
PFND3D12DDI_RESOLVE_QUERY_DATA

A função de retorno de chamada pfnResolveQueryData transforma uma consulta armazenada anteriormente em um formato definido pela API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053 usa um buffer de recurso padrão como uma entrada e resolve-o para o formato especificado pela API.
PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

A função de retorno de chamada PFND3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060 usa um buffer de recurso padrão como uma entrada e resolve-o para o formato especificado pela API.
PFND3D12DDI_RESOURCEBARRIER_0022

A função de retorno de chamada pfnResourceBarrier dá suporte a barreiras de recursos.
PFND3D12DDI_RETRIEVE_SHADER_COMMENT_0003

Implementado pelo driver cliente para recuperar o comentário do sombreador.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_0062

Define a taxa de sombreamento no nível de comando e os combinadores.
PFND3D12DDI_RS_SET_SHADING_RATE_IMAGE_0062

Define a imagem de espaço na tela.
PFND3D12DDI_SERIALIZE_LIBRARY_0010

Implementado pelo driver cliente para serializar a biblioteca.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062

Quando um aplicativo altera o modo de processamento em segundo plano, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0062 é chamado para informar o UMD das novas configurações.
PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063

Quando um aplicativo altera o modo de processamento em segundo plano, PFND3D12DDI_SET_BACKGROUND_PROCESSING_MODE_0063 é chamado para informar o UMD das novas configurações.
PFND3D12DDI_SET_EXTENDED_FEATURE_CALLBACKS_0021

A função de retorno de chamada pfnSetExtendedFeatureCallbacks define retornos de chamada de recurso estendidos.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054

Define o tamanho atual da pilha do pipeline.
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STATE1_0054

Define o estado do pipeline.
PFND3D12DDI_SET_PREDICATION

A função de retorno de chamada pfnSetPredication indica que as operações de vídeo subsequentes e os comandos de manipulação de recursos não serão realmente executados se os dados de predicado resultantes do predicado forem iguais à operação especificada.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084

Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0084.
PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108

Saiba mais sobre a função PFND3D12DDI_SET_PROGRAM_0108.
PFND3D12DDI_SET_ROOT_SIGNATURE

Define a assinatura raiz.
PFND3D12DDI_SETCOMMANDLISTDDITABLE_CB

Define a tabela de lista de comandos.
PFND3D12DDI_SETPROTECTEDRESOURCESESSION_0030

Usado para definir uma sessão de recurso protegida.
PFND3D12DDI_SETVIEWINSTANCEMASK_0033

Usado para definir uma máscara de instância de exibição.
PFND3D12DDI_SHADERCACHEGETVALUE_CB_0021

Saiba mais sobre o retorno de chamada pfnShaderCacheGetValueCb.
PFND3D12DDI_SHADERCACHESTOREVALUE_CB_0021

Saiba mais sobre o retorno de chamada pfnShaderCacheStoreValueCb.
PFND3D12DDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insere um sinal para os objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado.
PFND3D12DDI_TRANSFORMENCRYPTEDDATA_0030

Usado para transformar dados criptografados.
PFND3D12DDI_UMD_CALLBACK_METHOD

Usado pelo driver de modo de usuário para concluir um contexto.
PFND3D12DDI_UNMAPHEAP

Um driver cliente implementa PFND3D12DDI_UNMAPHEAP para desapafetar um heap.
PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076

Desafixa um recurso que foi fixado com PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0032

Usado para decodificar um quadro de vídeo.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041.
PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_0041_1.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_FRAME_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RESOLVE_OUTPUT_METADATA_0082_0.
PFND3D12DDI_VIDEO_GETCAPS

A função de retorno de chamada pfnGetCaps define um ponto de entrada para tampas específicas do vídeo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0032

Usado para processar um quadro de vídeo.
PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME_0043

Implementado pelo driver cliente para processar um quadro de vídeo.
PFND3D12DDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado.
PFND3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_0032

Usado para criar um buffer de gravação.
PFND3DDDI_ALLOCATECB

A função pfnAllocateCb aloca memória de vídeo ou sistema.
PFND3DDDI_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

A função AuthenticatedChannelKeyExchange negocia a chave de sessão.
PFND3DDDI_BLT

A função de retorno de chamada PFND3DDDI_BLT copia o conteúdo de uma superfície de origem para uma superfície de destino.
PFND3DDDI_BUFBLT

A função BufBlt executa uma operação de transferência de bloco de bits (bitblt) de um vértice de origem ou buffer de índice para um vértice de destino ou buffer de índice.
PFND3DDDI_BUFBLT1

Executa uma operação de transferência de bloco de bits (bitblt) de um vértice de origem ou buffer de índice para um vértice de destino ou buffer de índice. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 ou posteriores, os drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3DDDI_CAPTURETOSYSMEM

A função CaptureToSysMem copia o conteúdo de um buffer de captura para uma superfície de destino.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTER

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3DDDI_CHECKCOUNTER.
PFND3DDDI_CHECKCOUNTERINFO

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para determinar informações globais relacionadas à manipulação de contadores. Deve ser implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores drivers de exibição no modo de usuário.
PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

PFND3DDDI_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT é chamado pelo Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho para verificar se o driver de exibição no modo de usuário dá suporte a operações de Inversão Direta.
PFND3DDDI_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para verificar os detalhes sobre o suporte de hardware para sobreposições de vários planos.
PFND3DDDI_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para solicitar que o driver de exibição no modo de usuário obtenha recursos de dispositivo de hardware para alternar perfeitamente para uma nova taxa de atualização do monitor.
PFND3DDDI_CLEAR

A função Clear executa a limpeza assistida por hardware no destino de renderização, no buffer de profundidade ou no buffer de estêncil.
PFND3DDDI_CLOSEADAPTER

A função CloseAdapter libera recursos para um objeto do adaptador gráfico.
PFND3DDDI_COLORFILL

A função ColorFill preenche um retângulo na superfície com uma cor específica.
PFND3DDDI_COMPOSERECTS

A função ComposeRects compõe áreas bidimensionais de uma superfície de origem para uma superfície de destino.
PFND3DDDI_CONFIGUREAUTHENICATEDCHANNEL

A função ConfigureAuthenticatedChannel define o estado em um canal autenticado.
PFND3DDDI_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

A função CreateAuthenticatedChannel cria um canal que o runtime do Microsoft Direct3D e o driver podem usar para definir e consultar proteções.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB

A função de retorno de chamada PFND3DDDI_CREATECONTEXTCB cria um contexto.
PFND3DDDI_CREATECONTEXTVIRTUALCB

pfnCreateContextVirtualCb deve ser usado com contextos que dão suporte ao endereçamento virtual.
PFND3DDDI_CREATECRYPTOSESSION

A função CreateCryptoSession cria uma sessão de criptografia que o runtime do Direct3D usa para gerenciar uma chave de sessão e executar operações de criptografia dentro e fora da memória protegida.
PFND3DDDI_CREATEDECODEDEVICE

A função CreateDecodeDevice cria um dispositivo de decodificação de Aceleração de Vídeo (DirectX VA) do Microsoft DirectX que é usado para decodificar o vídeo.
PFND3DDDI_CREATEDEVICE

A função CreateDevice cria um contexto gráfico referenciado em chamadas subsequentes.
PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3DDDI_CREATEEXTENSIONDEVICE.
PFND3DDDI_CREATEHWCONTEXTCB

Um retorno de chamada para criar um novo contexto de hardware.
PFND3DDDI_CREATEHWQUEUECB

Um retorno de chamada para criar uma nova fila de hardware.
PFND3DDDI_CREATELIGHT

A função CreateLight cria uma fonte de luz.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAY

A função CreateOverlay aloca hardware de sobreposição e torna a sobreposição visível.
PFND3DDDI_CREATEOVERLAYCB

A função pfnCreateOverlayCb cria um objeto de sobreposição no modo kernel e chama o driver de miniporto de exibição para exibir a sobreposição.
PFND3DDDI_CREATEPAGINGQUEUECB

pfnCreatePagingQueueCb é usado para criar uma fila de paginação de dispositivo que pode ser usada para sincronizar com operações de gerenciamento de memória de vídeo para o dispositivo, como tornar o recurso do dispositivo residente.
PFND3DDDI_CREATEPIXELSHADER

A função CreatePixelShader converte o código do sombreador de pixel em um formato específico de hardware e associa esse código a um identificador de sombreador.
PFND3DDDI_CREATEQUERY

A função CreateQuery cria recursos do lado do driver para uma consulta que o runtime do Microsoft Direct3D emite posteriormente para processamento.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE

A função CreateResource cria um recurso.
PFND3DDDI_CREATERESOURCE2

Cria um recurso. Implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Cria um objeto de sincronização de GPU que um contexto de dispositivo pode sinalizar e aguardar. Usado pelo WDDM 1.2 e por drivers de exibição do modo de usuário posterior.
PFND3DDDI_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECTCB

A função pfnCreateSynchronizationObjectCb cria um objeto de sincronização que um contexto de dispositivo pode sinalizar e aguardar.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERDECL

A função CreateVertexShaderDecl converte a declaração de sombreador de vértice em um formato específico de hardware e associa a declaração a um identificador de sombreador.
PFND3DDDI_CREATEVERTEXSHADERFUNC

A função CreateVertexShaderFunc converte o código do sombreador de vértice em um formato específico de hardware e associa o código a um identificador de sombreador.
PFND3DDDI_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

A função CreateVideoProcessDevice cria um dispositivo de processamento de vídeo DirectX VA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX que é usado para processar vídeo (por exemplo, para desinteractar o vídeo e ajustar as propriedades procAmp do vídeo).
PFND3DDDI_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

A função CryptoSessionKeyExchange negocia uma chave de sessão.
PFND3DDDI_DEALLOCATE2CB

A função de retorno de chamada do modo de usuário pfnDeallocate2Cb libera alocações para um objeto de recurso no modo kernel se o objeto de recurso foi criado.
PFND3DDDI_DEALLOCATECB

A função de retorno de chamada pfnDeallocateCb libera alocações ou um objeto de recurso no modo kernel se o objeto de recurso foi criado.
PFND3DDDI_DECODEBEGINFRAME

A função DecodeBeginFrame notifica o driver de exibição do modo de usuário que a decodificação pode começar no dispositivo decodificador va (Acelerador de Vídeo) do Microsoft DirectX especificado.
PFND3DDDI_DECODEENDFRAME

A função DecodeEndFrame notifica o driver de exibição do modo de usuário de que todos os dados necessários para decodificar o quadro atual foram enviados.
PFND3DDDI_DECODEEXECUTE

A função DecodeExecute executa uma operação de decodificação usando o dispositivo decodificador VA (Acelerador de Vídeo) do Microsoft DirectX.
PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3DDDI_DECODEEXTENSIONEXECUTE.
PFND3DDDI_DECRYPTIONBLT

A função DecryptionBlt grava dados em uma superfície protegida.
PFND3DDDI_DELETEPIXELSHADER

A função DeletePixelShader limpa os recursos do lado do driver associados ao código do sombreador de pixel.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERDECL

A função DeleteVertexShaderDecl limpa os recursos do lado do driver associados à declaração de sombreador de vértice.
PFND3DDDI_DELETEVERTEXSHADERFUNC

A função DeleteVertexShaderFunc limpa os recursos do lado do driver associados ao código do sombreador de vértice.
PFND3DDDI_DEPTHFILL

A função DepthFill preenche um buffer de profundidade com um valor de pixel especificado no formato nativo.
PFND3DDDI_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

A função DestroyAuthenticatedChannel libera recursos para o canal autenticado que a função CreateAuthenticatedChannel cria.
PFND3DDDI_DESTROYCONTEXTCB

A função pfnDestroyContextCb destrói o contexto que foi criado por meio de uma chamada para a função pfnCreateContextCb.
PFND3DDDI_DESTROYCRYPTOSESSION

A função DestroyCryptoSession libera recursos para a sessão de criptografia que a função CreateCryptoSession cria.
PFND3DDDI_DESTROYDECODEDEVICE

A função DestroyDecodeDevice libera recursos para um dispositivo de decodificação de VA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX.
PFND3DDDI_DESTROYDEVICE

A função DestroyDevice destrói um contexto gráfico.
PFND3DDDI_DESTROYEXTENSIONDEVICE

A função DestroyExtensionDevice libera recursos para um dispositivo de extensão va (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX.
PFND3DDDI_DESTROYHWCONTEXTCB

Um retorno de chamada para destruir um contexto de hardware.
PFND3DDDI_DESTROYHWQUEUECB

Um retorno de chamada para destruir uma fila de hardware.
PFND3DDDI_DESTROYLIGHT

A função DestroyLight desativa uma fonte de luz.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAY

A função DestroyOverlay desabilita o hardware de sobreposição e libera o identificador de sobreposição.
PFND3DDDI_DESTROYOVERLAYCB

A função pfnDestroyOverlayCb desabilita o hardware de sobreposição e destrói o objeto de sobreposição do modo kernel.
PFND3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUECB

pfnDestroyPagingQueueCb aguarda que uma fila de paginação conclua todas as operações enfileiradas e a destrua junto com o objeto de sincronização associado.
PFND3DDDI_DESTROYQUERY

A função DestroyQuery libera recursos para uma consulta.
PFND3DDDI_DESTROYRESOURCE

A função DestroyResource libera um recurso especificado.
PFND3DDDI_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

A função pfnDestroySynchronizationObjectCb destrói o objeto de sincronização que foi criado por meio de uma chamada para a função pfnCreateSynchronizationObjectCb.
PFND3DDDI_DESTROYVIDEOPROCESSDEVICE

A função DestroyVideoProcessDevice libera recursos para um dispositivo de processamento de vídeo va (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX.
PFND3DDDI_DISCARD

Descarta (remove) um conjunto de sub-recursos da memória de exibição de vídeo. Implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

A função DrawIndexedPrimitive desenha primitivos indexados nos quais o runtime do Microsoft Direct3D não transformou os dados de índice.
PFND3DDDI_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

A função DrawIndexedPrimitive2 desenha primitivos indexados nos quais o runtime do Microsoft Direct3D transformou os dados de índice.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE

A função DrawPrimitive desenha primitivos não conectados nos quais o runtime do Microsoft Direct3D não transformou os dados de vértice.
PFND3DDDI_DRAWPRIMITIVE2

A função DrawPrimitive2 desenha primitivos não conectados nos quais o runtime do Microsoft Direct3D transformou os dados de vértice.
PFND3DDDI_DRAWRECTPATCH

A função DrawRectPatch desenha um patch retangular novo ou armazenado em cache ou atualiza a especificação de um patch definido anteriormente.
PFND3DDDI_DRAWTRIPATCH

A função DrawTriPatch desenha um patch triangular novo ou armazenado em cache ou atualiza a especificação de um patch definido anteriormente.
PFND3DDDI_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

A função CreateVideoProcessor cria um processador de vídeo DirectX VA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX que é usado para processar vídeo de alta definição.
PFND3DDDI_DXVAHD_DESTROYVIDEOPROCESSOR

A função DestroyVideoProcessor libera recursos para um processador de vídeo va (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

A função GetVideoProcessBltStatePrivate recupera os dados de estado de uma transferência de bloco de bits privado (bitblt) para um processador de vídeo.
PFND3DDDI_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

A função GetVideoProcessStreamStatePrivate recupera os dados privados de estado de fluxo para um processador de vídeo.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

A função SetVideoProcessBltState define o estado de uma transferência de bloco de bits (bitblt) para um processador de vídeo.
PFND3DDDI_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

A função SetVideoProcessStreamState define o estado do fluxo para um processador de vídeo.
PFND3DDDI_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

A função VideoProcessBltHD processa fluxos de entrada de vídeo e redigi em uma superfície de saída.
PFND3DDDI_ENCRYPTIONBLT

A função EncryptionBlt lê dados criptografados de uma superfície protegida.
PFND3DDDI_ESCAPECB

A função de retorno de chamada pfnEscapeCb compartilha informações com o driver de miniporto de exibição.
PFND3DDDI_EVICTCB

pfnEvictCb é usado para instruir o sistema operacional a diminuir a contagem de referência de residência. Depois que essa contagem atingir zero, ela removerá a alocação da lista de residência do dispositivo.
PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3DDDI_EXTENSIONEXECUTE.
PFND3DDDI_FINISHSESSIONKEYREFRESH

A função FinishSessionKeyRefresh indica que todos os buffers desse ponto no tempo usam o valor da chave de sessão atualizado.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAY

A função FlipOverlay faz com que o hardware de sobreposição comece a exibir a nova alocação fornecida.
PFND3DDDI_FLIPOVERLAYCB

A função pfnFlipOverlayCb altera a alocação a ser exibida na sobreposição ou indica para exibir o outro campo da alocação que está sendo exibida no momento, ao desinterlacizar um recurso intercalado.
PFND3DDDI_FLUSH

A função Flush envia comandos de hardware pendentes que estão no buffer de comando de hardware para o driver de miniporto de exibição.
PFND3DDDI_FLUSH1

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para enviar comandos de hardware pendentes que estão no buffer de comando de hardware para o driver de miniporto de exibição. Deve ser implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores drivers de exibição no modo de usuário.
PFND3DDDI_FREEGPUVIRTUALADDRESSCB

O pfnFreeGpuVirtualAddressCb libera um intervalo de endereços virtuais de GPU (unidade de processamento gráfico) que foi previamente reservado ou mapeado.
PFND3DDDI_GENERATEMIPSUBLEVELS

A função GenerateMipSubLevels regenera os subnível de uma textura de mapa MIP.
PFND3DDDI_GETCAPS

A função GetCaps consulta recursos do adaptador gráfico.
PFND3DDDI_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

A função GetCaptureAllocationHandle mapeia o identificador de recurso de captura especificado para um identificador de alocação no modo kernel.
PFND3DDDI_GETENCRYPTIONBLTKEY

A função GetEncryptionBltKey retorna a chave usada para descriptografar os dados que a função EncryptionBlt do driver retorna.
PFND3DDDI_GETINFO

A função GetInfo recupera informações sobre o dispositivo de exibição especificado.
PFND3DDDI_GETMULTISAMPLEMETHODLISTCB

A função pfnGetMultisampleMethodListCb recupera uma lista de métodos de vários exemplos que são usados para a largura, altura e formato determinados de uma alocação.
PFND3DDDI_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

A função GetOverlayColorControls recupera as configurações de controle de cor para a sobreposição fornecida.
PFND3DDDI_GETPITCH

A função GetPitch recupera o tom de uma superfície protegida ou não bloqueável.
PFND3DDDI_GETQUERYDATA

A função GetQueryData recupera informações sobre uma consulta.
PFND3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATACB

pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb é usado para consultar os dados privados do recurso, que são associados ao recurso durante Present.
PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB

A função de retorno de chamada PFND3DDDI_INVALIDATECACHECB invalida o cache.
PFND3DDDI_ISSUEQUERY

A função IssueQuery processa uma consulta.
PFND3DDDI_LOCK

A função Bloquear bloqueia o recurso especificado ou uma superfície dentro do recurso.
PFND3DDDI_LOCK2CB

A função pfnLock2Cb bloqueia uma alocação e obtém um ponteiro para a alocação do driver de miniporto de exibição ou do gerenciador de memória de vídeo.
PFND3DDDI_LOCKASYNC

A função LockAsync bloqueia o recurso especificado ou uma superfície dentro do recurso.
PFND3DDDI_LOCKCB

A função pfnLockCb bloqueia uma alocação e obtém um ponteiro para a alocação do driver de miniporto de exibição ou do gerenciador de memória de vídeo.
PFND3DDDI_LOGSTRINGTABLE

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para solicitar que o driver de exibição do modo de usuário registre um evento de marcador ETW (Rastreamento de Eventos personalizado para Windows). Opcionalmente implementado por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores.
PFND3DDDI_LOGUMDMARKERCB

Chamado pelo driver de exibição do modo de usuário para registrar em log um evento de marcador etw (rastreamento de eventos personalizado para Windows).
PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB

PFND3DDDI_MAKERESIDENTCB instrui o sistema operacional a adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação.
PFND3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESSCB

Saiba mais sobre a função pfnMapGpuVirtualAddressCb.
PFND3DDDI_MULTIPLYTRANSFORM

A função MultiplyTransform modifica a transformação atual.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB

A função de retorno de chamada PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONS2CB é chamada pelo driver de exibição do modo de usuário para oferecer alocações de memória de vídeo para reutilização.
PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB

A função de retorno de chamada PFND3DDDI_OFFERALLOCATIONSCB é chamada pelo driver de exibição do modo de usuário para oferecer alocações de memória de vídeo para reutilização.
PFND3DDDI_OFFERRESOURCES

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para solicitar que o driver de exibição do modo de usuário ofereça recursos de memória de vídeo para reutilização.
PFND3DDDI_OPENADAPTER

A função OpenAdapter cria um objeto do adaptador gráfico referenciado em chamadas subsequentes.
PFND3DDDI_OPENRESOURCE

A função OpenResource informa ao driver que um recurso compartilhado está aberto.
PFND3DDDI_PRESENT

A função Present notifica o driver de exibição do modo de usuário de que um aplicativo concluiu a renderização e solicita que o driver exiba a superfície de origem copiando ou invertendo ou que o driver execute uma operação de preenchimento de cores.
PFND3DDDI_PRESENT1

Notifica o driver de exibição do modo de usuário de que um aplicativo terminou a renderização e que toda a propriedade do recurso compartilhado foi liberada e solicita que o driver seja exibido na superfície de destino.
PFND3DDDI_PRESENTCB

A função pfnPresentCb copia o conteúdo de uma alocação de origem.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para notificar o driver de exibição do modo de usuário de que um aplicativo concluiu a renderização e solicita que o driver exiba a superfície de origem copiando ou invertendo ou que o driver execute uma operação de preenchimento de cores. Deve ser implementado por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 ou posteriores que dão suporte a sobreposições de vários planos.
PFND3DDDI_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYCB

Copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição multiplano de origem para uma alocação de destino. Pode ser chamado por drivers de exibição do WDDM (Modelo de Driver de Exibição) do Windows 1.3 ou posteriores.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB

A função pfnQueryAdapterInfoCb recupera informações do adaptador gráfico.
PFND3DDDI_QUERYADAPTERINFOCB2

Implementado pelo driver cliente para recuperar informações do adaptador gráfico.
PFND3DDDI_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

A função QueryAuthenticatedChannel consulta um canal autenticado para obter informações de capacidade e estado.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION

A função de retorno de chamada PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION consulta um DList para um aplicativo.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION1

Chamado durante a inicialização do Microsoft Direct3D em um sistema híbrido para determinar em qual GPU um aplicativo deve ser executado. Um dList é uma lista de aplicativos que precisam de superfícies compartilhadas entre adaptadores para renderização de alto desempenho na GPU discreta.
PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2

A função de retorno de chamada PFND3DDDI_QUERYDLISTFORAPPLICATION2 consulta um dList para um aplicativo.
PFND3DDDI_QUERYRESIDENCYCB

A função pfnQueryResidencyCb consulta o status de residência de um recurso ou lista de alocações.
PFND3DDDI_QUERYRESOURCERESIDENCY

A função QueryResourceResidency determina a residência da lista de recursos fornecida.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS2CB

pfnReclaimAllocations2Cb é chamado pelo driver de modo de usuário para recuperar alocações de memória de vídeo que foram oferecidas anteriormente para reutilização.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONS3CB

pfnReclaimAllocations3Cb é chamado pelo driver de modo de usuário para recuperar alocações de memória de vídeo que foram oferecidas anteriormente para reutilização.
PFND3DDDI_RECLAIMALLOCATIONSCB

Chamado pelo driver de exibição do modo de usuário para recuperar alocações de memória de vídeo que foram oferecidas anteriormente para reutilização.
PFND3DDDI_RECLAIMRESOURCES

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para recuperar recursos de memória de vídeo que ele oferecia anteriormente para reutilização.
PFND3DDDI_RENAME

A função Renomear informa um driver de exibição no modo de usuário para começar a usar a alocação renomeada que a função LockAsync retornou anteriormente para o recurso especificado.
PFND3DDDI_RENDERCB

A função pfnRenderCb envia o buffer de comando atual para renderização para o driver de miniporto de exibição.
PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSCB.
PFND3DDDI_RESOLVESHAREDRESOURCE

A função ResolveSharedResource informa a um driver de exibição no modo de usuário que a propriedade de uma superfície compartilhada foi alterada ou que uma superfície está sendo usada para interoperação GDI.
PFND3DDDI_SETASYNCCALLBACKSCB

A função pfnSetAsyncCallbacksCb notifica o runtime do Microsoft Direct3D se o runtime iniciará ou interromperá o recebimento de chamadas para as funções de retorno de chamada do runtime de um thread de trabalho.
PFND3DDDI_SETCLIPPLANE

A função SetClipPlane define um plano de clipe.
PFND3DDDI_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

A função SetConvolutionKernelMono define a resolução e os pesos do filtro de kernel, que é usado quando o modo de filtragem de textura D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO é definido.
PFND3DDDI_SETDECODERENDERTARGET

A função SetDecodeRenderTarget define a superfície de destino de renderização para operações de decodificação.
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL

A função SetDepthStencil define o buffer de profundidade no contexto do driver.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODE

A função SetDisplayMode alterna para um modo de exibição ou primário que não é compatível com a área de trabalho GDI.
PFND3DDDI_SETDISPLAYMODECB

A função pfnSetDisplayModeCb define a alocação usada para verificar a exibição.
PFND3DDDI_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMATCB

A função pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb altera o atributo de formato privado de uma fonte de vídeo presente.
PFND3DDDI_SETINDICES

A função SetIndices define o buffer de índice atual.
PFND3DDDI_SETINDICESUM

A função SetIndicesUM define o buffer de índice atual como o buffer de memória do usuário fornecido.
PFND3DDDI_SETLIGHT

A função SetLight define propriedades para uma fonte de luz.
PFND3DDDI_SETMARKER

Notifica o driver de exibição do modo de usuário de que ele deve gerar um novo carimbo de data/hora se qualquer trabalho de GPU tiver sido concluído desde a última chamada para pfnSetMarker.
PFND3DDDI_SETMARKERMODE

Notifica o driver de exibição do modo de usuário de que ele deve dar suporte a um tipo de evento de marcador ETW (Rastreamento de Eventos para Windows).
PFND3DDDI_SETMATERIAL

A função SetMaterial define as propriedades materiais que os dispositivos no sistema usam para criar o efeito necessário durante a renderização.
PFND3DDDI_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

A função SetOverlayColorControls altera as configurações de controle de cor para a sobreposição fornecida.
PFND3DDDI_SETPALETTE

A função SetPalette associa uma paleta a uma textura.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADER

A função SetPixelShader define um sombreador de pixel a ser usado em todas as operações de desenho.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONST

A função SetPixelShaderConst define um ou mais registros de constante de sombreador de pixel com valores de ponto flutuante.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTB

A função SetPixelShaderConstB define um ou mais registros de constante de sombreador de pixel com valores boolianos.
PFND3DDDI_SETPIXELSHADERCONSTI

A função SetPixelShaderConstI define um ou mais registros de constante de sombreador de pixel com valores inteiros.
PFND3DDDI_SETPRIORITY

A função SetPriority define a prioridade de remoção da memória para uma textura gerenciada.
PFND3DDDI_SETPRIORITYCB

A função pfnSetPriorityCb define o nível de prioridade de um recurso ou lista de alocações.
PFND3DDDI_SETRENDERSTATE

A função SetRenderState atualiza um estado de renderização.
PFND3DDDI_SETRENDERTARGET

A função SetRenderTarget define a superfície de destino de renderização.
PFND3DDDI_SETSCISSORRECT

A função SetScissorRect marca uma parte de um destino de renderização ao qual a renderização está restrita.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCE

A função SetStreamSource associa uma parte de uma fonte de fluxo de vértice a um buffer de vértice.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEFREQ

A função SetStreamSourceFreq define o divisor de frequência de uma fonte de fluxo associada a um buffer de vértice.
PFND3DDDI_SETSTREAMSOURCEUM

A função SetStreamSourceUM associa uma fonte de fluxo de vértice a um buffer de memória do usuário.
PFND3DDDI_SETTEXTURE

A função SetTexture insere uma textura em um estágio específico em um grupo de múltiplas texturas.
PFND3DDDI_SETTEXTURESTAGESTATE

A função SetTextureStageState atualiza o estado de uma textura em um estágio específico em um grupo de múltiplas texturas.
PFND3DDDI_SETTRANSFORM

A função SetTransform configura uma transformação.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONST

A função SetVertexShaderConst define um ou mais registros de constante de sombreador de vértice com valores de ponto flutuante.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTB

A função SetVertexShaderConstB define um ou mais registros de constante de sombreador de vértice com valores boolianos.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERCONSTI

A função SetVertexShaderConstI define um ou mais registros de constante de sombreador de vértice com valores inteiros.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERDECL

A função SetVertexShaderDecl define a declaração de sombreador de vértice para que todas as operações de desenho subsequentes usem essa declaração.
PFND3DDDI_SETVERTEXSHADERFUNC

A função SetVertexShaderFunc define o código do sombreador de vértice para que todas as operações de desenho subsequentes usem esse código.
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

A função SetVideoProcessRenderTarget define a superfície de destino de renderização usada para processamento de vídeo.
PFND3DDDI_SETVIEWPORT

A função SetViewport informa os drivers com reconhecimento de banda de proteção do retângulo de recorte de exibição.
PFND3DDDI_SETZRANGE

A função SetZRange informa ao driver sobre o intervalo de valores z.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insere um sinal nos objetos de sincronização especificados no fluxo de DMA (acesso direto à memória) de contexto especificado. Usado pelo WDDM 1.2 e por drivers de exibição do modo de usuário posterior.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

A função pfnSignalSynchronizationObjectCb insere um sinal nos objetos de sincronização especificados no fluxo de DMA de contexto especificado.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb permite que um driver sinalize uma cerca monitorada.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2CB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb é usado para sinalizar uma cerca monitorada.
PFND3DDDI_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb é usado para sinalizar uma cerca monitorada.
PFND3DDDI_STARTSESSIONKEYREFRESH

A função StartSessionKeyRefresh retorna um número aleatório que a função FinishSessionKeyRefresh do driver usa posteriormente para executar uma operação OR exclusiva (XOR) com a chave de sessão.
PFND3DDDI_STATESET

A função StateSet define um bloco de estado.
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDCB

pfnSubmitCommandCb é usado para enviar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico).
PFND3DDDI_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUECB

Um retorno de chamada para enviar um comando para a fila de hardware.
PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3DDDI_SUBMITHISTORYSEQUENCECB.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Implementado pelo driver cliente para enviar um blt presente para a fila de hardware.
PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

A função de retorno de chamada PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB é invocada por drivers de modo de usuário para enviar uma operação Blt Present para uma fila de hardware.
PFND3DDDI_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Um retorno de chamada para enviar um comando de sinal para a fila de hardware.
PFND3DDDI_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUECB

Um retorno de chamada para enviar um comando de espera para a fila de hardware.
PFND3DDDI_SYNCTOKEN

O retorno de chamada PFND3DDDI_SYNCTOKEN cria um token de sincronização.
PFND3DDDI_SYNCTOKENCB

O retorno de chamada PFND3DDDI_SYNCTOKENCB cria um token de sincronização.
PFND3DDDI_TEXBLT

A função TexBlt executa uma operação de transferência de bloco de bits (bitblt) de uma textura de origem para uma textura de destino, incluindo todos os subnível da textura de origem.
PFND3DDDI_TEXBLT1

Executa uma operação de transferência de bloco de bits (bitblt) de uma textura de origem para uma textura de destino, incluindo todos os subnível da textura de origem. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 ou posteriores, os drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3DDDI_TRIMRESIDENCYSET

pfnTrimResidencySet é usado para cortar a lista de residências de um determinado dispositivo. Os drivers de modo de usuário são necessários para implementar esse retorno de chamada para participar do novo modelo de residência de memória.
PFND3DDDI_UNLOCK

A função Desbloquear desbloqueia um recurso ou uma superfície dentro do recurso que foi bloqueado anteriormente pela função Lock.
PFND3DDDI_UNLOCK2CB

A função pfnUnlock2Cb desbloqueia uma alocação que foi bloqueada por uma chamada para a função pfnLock2Cb.
PFND3DDDI_UNLOCKASYNC

A função UnlockAsync desbloqueia um recurso ou uma superfície dentro do recurso que a função LockAsync bloqueou anteriormente.
PFND3DDDI_UNLOCKCB

A função pfnUnlockCb desbloqueia uma alocação que foi bloqueada por uma chamada para a função pfnLockCb.
PFND3DDDI_UPDATEALLOCATIONPROPERTYCB

As funções pfnUpdateAllocationPropertyCb atualizam a propriedade de uma alocação sem criar uma nova alocação.
PFND3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESSCB

pfnUpdateGpuVirtualAddressCb é uma operação especial usada no contexto de recursos de bloco.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAY

A função UpdateOverlay reconfigura ou move uma sobreposição que está sendo exibida.
PFND3DDDI_UPDATEOVERLAYCB

A função pfnUpdateOverlayCb modifica um objeto de sobreposição no modo kernel.
PFND3DDDI_UPDATEPALETTE

A função UpdatePalette atualiza uma paleta de texturas.
PFND3DDDI_UPDATESUBRESOURCEUP

Chamado pelo runtime do Microsoft Direct3D para atualizar uma região de sub-fonte de destino de uma região de memória do sistema de origem. Deve ser implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores drivers de exibição no modo de usuário.
PFND3DDDI_UPDATEWINFO

A função UpdateWInfo atualiza o intervalo w para o buffer w.
PFND3DDDI_VALIDATEDEVICE

A função ValidateDevice retorna o número de passes nos quais o hardware pode executar as operações de mesclagem especificadas no estado atual.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBEGINFRAME

A função VideoProcessBeginFrame notifica o driver de exibição do modo de usuário de que o processamento de um quadro de vídeo pode começar no dispositivo de processamento de vídeo va (Acelerador de Vídeo) do Microsoft DirectX especificado.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSBLT

A função VideoProcessBlt processa um quadro de vídeo usando o dispositivo de processamento de vídeo va (Acelerador de Vídeo) do Microsoft DirectX especificado.
PFND3DDDI_VIDEOPROCESSENDFRAME

A função VideoProcessEndFrame notifica o driver de exibição do modo de usuário de que todos os dados necessários para processar o quadro atual foram enviados.
PFND3DDDI_VOLBLT

A função VolBlt executa uma operação de transferência de bloco de bits (bitblt) de uma textura de volume de origem para uma textura de volume de destino.
PFND3DDDI_VOLBLT1

Executa uma operação de transferência de bloco de bits (bitblt) de uma textura de volume de origem para uma textura de volume de destino. Implementado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 ou posteriores, os drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2CB

Insere um comando de espera para os objetos de sincronização especificados no fluxo de comando de contexto especificado. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTCB

A função pfnWaitForSynchronizationObjectCb insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de DMA de contexto especificado.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb aguarda que uma cerca monitorada atinja um determinado valor antes de processar os comandos de contexto subsequentes.
PFND3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPUCB

pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb aguarda que uma cerca monitorada atinja um determinado valor antes de processar os comandos de contexto subsequentes.
PFND3DDDICB_LOGSTRINGTABLEENTRY

Localiza uma entrada de tabela de cadeia de caracteres usada pela função LogMarkerStringTable para registrar um evento de marcador etw (Rastreamento de Eventos para Windows). Opcionalmente implementado por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX adquire um objeto mutex chaveado. A função retornará STATUS_SUCCESS se o objeto mutex chaveado tiver sido adquirido com êxito.
PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2 adquire um objeto mutex chaveado que inclui dados privados.
PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA ajusta-se ao gama de tela inteira.
PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATIONCALLBACK notifica uma alteração de orçamento.
PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER.
PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION altera uma reserva de memória de vídeo.
PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP

A função PFND3DKMT_CHECKEXCLUSIVEOWNERSHIP verifica se algum objeto de dispositivo kernel no sistema operacional é um proprietário exclusivo de qualquer fonte de vídeo presente.
PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

A função PFND3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE verifica o estado de energia de um monitor. A função retorna STATUS_SUCCESS na verificação bem-sucedida.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT verifica os detalhes do suporte de hardware para sobreposições multiplano.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 verifica os detalhes do suporte de hardware para sobreposições multiplano.
PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 verifica os detalhes do suporte de hardware para sobreposições multiplano.
PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHECKOCCLUSION verifica se a área do cliente de uma janela gráfica está ocluída.
PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

A função PFND3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS determina se um processo pode acessar um recurso compartilhado.
PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP determina a origem do vídeo presente com propriedade exclusiva de uma rede de vídeo presente (VidPN).
PFND3DKMT_CLOSEADAPTER

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CLOSEADAPTER fecha um adaptador gráfico que foi aberto anteriormente pela função D3DKMTOpenAdapterFromHdc.
PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE configura um recurso compartilhado. A função retorna STATUS_SUCCESS na configuração bem-sucedida.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION

A função PFND3DKMT_CREATEALLOCATION cria ou adiciona alocações de memória de sistema ou vídeo. As alocações podem ser autônomas ou associadas a um recurso.
PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2

A Microsoft reserva a função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEALLOCATION2 somente para uso interno. Não use essa função de retorno de chamada em seu driver.
PFND3DKMT_CREATECONTEXT

O retorno de chamada PFND3DKMT_CREATECONTEXT cria um contexto de dispositivo no modo kernel. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do contexto do dispositivo.
PFND3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

A função de retorno de chamada D3dkmtCreateContextVirtual cria um contexto virtual.
PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY cria um contexto de exibição de um bloco de memória especificado.
PFND3DKMT_CREATEDEVICE

O retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEDEVICE cria um contexto de dispositivo no modo kernel. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do contexto do dispositivo.
PFND3DKMT_CREATEHWQUEUE

Implementado pelo driver cliente para criar uma nova fila de hardware.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

O retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX cria um objeto mutex com chave. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida do objeto mutex chaveado.
PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

O retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2 cria um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. A função retorna STATUS_SUCCESS na criação bem-sucedida.
PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL

A Microsoft reserva a função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEOUTPUTDUPL somente para uso interno. Não use essa função de retorno de chamada em seu driver.
PFND3DKMT_CREATEOVERLAY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEOVERLAY habilitará o hardware de sobreposição se o hardware for capaz.
PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE cria uma fila de paginação.
PFND3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

Implementado pelo driver cliente para criar uma sessão protegida.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT cria um objeto de sincronização.
PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2 cria um objeto de sincronização.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION libera alocações.
PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYALLOCATION2 libera alocações.
PFND3DKMT_DESTROYCONTEXT

Implementado pelo driver cliente para destruir o contexto de GPU (unidade de processamento de elementos gráficos) especificado.
PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY destrói um contexto de dispositivo da memória.
PFND3DKMT_DESTROYDEVICE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYDEVICE destrói um dispositivo de contexto gráfico.
PFND3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Implementado pelo driver cliente para destruir uma fila de hardware.
PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX destrói o mutex com chave.
PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYOUTPUTDUPL destrói duplicatas de saída.
PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYOVERLAY desabilita o hardware de sobreposição e exclui o identificador de sobreposição especificado.
PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYPAGINGQUEUE destrói a fila de paginação.
PFND3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Implementado pelo driver cliente para destruir uma sessão protegida.
PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT destrói o objeto de sincronização.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS

O retorno de chamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS enumera todos os adaptadores gráficos no sistema. A função retornará STATUS_SUCCESS se a enumeração tiver sido bem-sucedida.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS2 enumera todos os adaptadores gráficos no sistema.
PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_ENUMADAPTERS3 enumera todos os adaptadores gráficos no sistema.
PFND3DKMT_ESCAPE

A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtEscape compartilha informações com o driver de exibição do modo kernel.
PFND3DKMT_EVICT

O Pfnd3dkmtEvict instrui o sistema operacional a diminuir a contagem de referência de residência.
PFND3DKMT_FLIPOVERLAY

A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtFlipoverlay exibe uma nova alocação usando a sobreposição especificada.
PFND3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtFlushheaptransitions libera as transições de heap.
PFND3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtFreegpuvirtualaddress libera um intervalo de endereços virtuais de GPU (unidade de processamento gráfico), que foi previamente reservado ou mapeado.
PFND3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtGetallocationpriority obtém prioridade de alocação.
PFND3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

A função de retorno de chamada Pfnd3dkmtGetcontextinprocessschedulingpriority é chamada por um dispositivo de composição do Microsoft Direct3D em processo (in-proc) para recuperar a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo.
PFND3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

O Pfnd3dkmtGetcontextschedulingpriority recupera a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo.
PFND3DKMT_GETDEVICESTATE

Pfnd3dkmtGetdevicestate recupera o estado de um dispositivo.
PFND3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Pfnd3dkmtGetdisplaymodelist recupera uma lista de modos de exibição disponíveis, incluindo modos com formato estendido.
PFND3DKMT_GETDWMVERTICALBLANKEVENT

Pfnd3dkmtGetdwmverticalblankevent obtém o evento em branco vertical DWM (gerenciador de janelas da área de trabalho).
PFND3DKMT_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Pfnd3dkmtGetmultiplaneoverlaycaps recupera recursos de sobreposição de vários planos.
PFND3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

Pfnd3dkmtGetmultisamplemethodlist recupera uma lista de métodos de vários exemplos usados para uma alocação.
PFND3DKMT_GETOVERLAYSTATE

Pfnd3dkmtGetoverlaystate recupera o status sobre uma sobreposição.
PFND3DKMT_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

O Pfnd3dkmtGetpostcompositioncaps recupera as funcionalidades de pós-composição.
PFND3DKMT_GETPRESENTHISTORY

O Pfnd3dkmtGetpresenthistory recupera o histórico de cópia.
PFND3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

Implementado pelo driver cliente para obter suporte à remoção do dispositivo de processo.
PFND3DKMT_GETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

Pfnd3dkmtGetprocessschedulingpriorityclass recupera a prioridade de agendamento para um processo.
PFND3DKMT_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

Pfnd3dkmtGetresourcepresentprivatedriverdata consulta os dados privados do recurso, que são associados ao recurso durante Present.
PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA

A Microsoft reserva a função de retorno de chamada PFND3DKMT_GETRUNTIMEDATA somente para uso interno. Não use essa função em seu código.
PFND3DKMT_GETSCANLINE

Pfnd3dkmtGetscanline determina se a fonte de vídeo presente fornecida de uma VidPN (rede de vídeo presente) está no modo de branco vertical e recupera a linha de verificação atual.
PFND3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

Pfnd3dkmtGetsharedprimaryhandle recupera o identificador compartilhado global da superfície primária.
PFND3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Pfnd3dkmtGetsharedresourceadapterluid mapeia um recurso compartilhado para um LUID (identificador local exclusivo) que identifica o adaptador gráfico no qual o recurso foi criado.
PFND3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

Pfnd3dkmtInvalidateactivevidpn invalida a VidPN (rede VidPN) ativa atualmente em uso.
PFND3DKMT_INVALIDATECACHE

Pfnd3dkmtInvalidatecache invalida o cache.
PFND3DKMT_LOCK

O Pfnd3dkmtLock bloqueia uma alocação inteira ou páginas específicas dentro de uma alocação.
PFND3DKMT_LOCK2

O Pfnd3dkmtLock2 bloqueia uma alocação inteira ou páginas específicas dentro de uma alocação.
PFND3DKMT_MAKERESIDENT

Pfnd3dkmtMakeresident adiciona um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementa a contagem de referência de residência nessa alocação.
PFND3DKMT_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Pfnd3dkmtMapgpuvirtualaddress mapeia um intervalo de endereços virtuais de GPU (unidade de processamento gráfico) para um intervalo de alocação específico ou o coloca no estado Inválido ou Zero.
PFND3DKMT_MARKDEVICEASERROR

Pfnd3dkmtMarkdeviceaserror marca um dispositivo como erro.
PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS

O retorno de chamada PFND3DKMT_OFFERALLOCATIONS oferece alocações de memória de vídeo para reutilização. A função retorna STATUS_SUCCESS se as alocações foram oferecidas com êxito.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromdevicename mapeia um nome de dispositivo para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

Pfnd3dkmtOpenadapterfromgdidisplayname mapeia um nome de dispositivo GDI para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

Pfnd3dkmtOpenadapterfromhdc mapeia um HDC (identificador de contexto do dispositivo) para um identificador de adaptador gráfico e, se o adaptador contiver várias saídas de monitor, para uma dessas saídas.
PFND3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Pfnd3dkmtOpenadapterfromluid mapeia um LUID (identificador local exclusivo) para um identificador de adaptador gráfico.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

Pfnd3dkmtOpenkeyedmutex abre um objeto mutex chaveado que inclui dados privados.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

O retorno de chamada PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2 abre um objeto mutex chaveado que inclui dados privados. A função retornará STATUS_SUCCESS se o objeto tiver sido aberto.
PFND3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Implementado pelo driver cliente para abrir um mutex com chave de um identificador NT para o processo.
PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

O retorno de chamada PFND3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME abre um identificador NT para um adaptador gráfico especificado pelo nome.
PFND3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

Implementado pelo driver cliente para abrir uma sessão protegida do identificador NT.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE

Pfnd3dkmtOpenresource abre um recurso compartilhado.
PFND3DKMT_OPENRESOURCE2

Pfnd3dkmtOpenresource2 abre um recurso compartilhado.
PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

PFND3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE abre um recurso compartilhado de um identificador NT. O retorno de chamada retornará STATUS_SUCCESS se o recurso tiver sido aberto com êxito.
PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT abre um objeto de sincronização no modo kernel.
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE mapeia um identificador de processo NT para um objeto de sincronização de GPU (unidade de processamento gráfico).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 mapeia um identificador de processo NT para um objeto de sincronização de GPU (unidade de processamento gráfico).
PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME abre um identificador NT para um objeto de cerca monitorado compartilhado nomeado, semelhante ao que D3DKMTOpenNtHandleFromName faz para alocações compartilhadas.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETFRAMEINFO obtém informações de quadro duplicados de saída.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETMETADATA obtém metadados duplicados de saída.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLGETPOINTERSHAPEDATA obtém dados de forma de ponteiro duplicados de saída.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT emite um comando presente da cadeia de troca da API de Duplicação da Área de Trabalho do Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho para o subsistema do kernel DirectX.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Saídas duplicadas de um identificador para uma fila de hardware.
PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_OUTPUTDUPLRELEASEFRAME indica que o driver terminou de processar a imagem da área de trabalho duplicada especificada.
PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES fixa recursos de inversão direta.
PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

O PFND3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN consultas de função de retorno de chamada para o status de conectividade de todos os dispositivos filho do adaptador fornecido.
PFND3DKMT_PRESENT

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_PRESENT envia um comando presente para o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição multiplano de origem para uma alocação de destino.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY2 copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição multiplano de origem para uma alocação de destino.
PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY3 copia o conteúdo de uma alocação de sobreposição multiplano de origem para uma alocação de destino.
PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYADAPTERINFO recupera informações do adaptador gráfico.
PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY recupera o status de residência de um recurso ou lista de alocações.
PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION consulta a calibragem do relógio.
PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYFSEBLOCK consulta blocos FSE.
PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE

O PFND3DKMT_QUERYHYBRIDLISTVALUE consultas de função de retorno de chamada para o valor da lista híbrida.
PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO consulta as informações da oferta do processo.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Implementado pelo driver cliente para consultar informações de sessão protegidas do identificador NT.
PFND3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

Implementado pelo driver cliente para consultar uma sessão protegida.
PFND3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

A função D3DKMTQueryRemoteVidPnSourceFromGdiDisplayName mapeia um nome de exibição GDI para uma ID de origem VidPN (rede de vídeo) remota.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFO recupera informações sobre um recurso compartilhado.
PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE mapeia um identificador NT global para informações de recurso usadas para chamar a função D3DKMTQueryResourceInfo.
PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS

PFND3DKMT_QUERYSTATISTICS é reservado para uso do sistema.
PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

O PFND3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO consultas de função de retorno de chamada para informações de memória de vídeo.
PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

O PFND3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP consultas de função de retorno de chamada para propriedade exclusiva do VidPn.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS recupera as alocações de memória de vídeo especificadas em uma estrutura de D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS.
PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 recupera alocações de memória de vídeo.
PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION recebe notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL).
PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION registra notificações de corte.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX libera um objeto mutex com chave.
PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2 libera um objeto mutex com chave que inclui dados privados especificados pelo chamador.
PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RELEASEPROCESSVIDPNSOURCEOWNERS libera o vídeo que apresenta proprietários de fonte de rede para um processo.
PFND3DKMT_RENDER

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RENDER envia o buffer de comando atual para o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS reserva um intervalo de endereços no espaço de endereço virtual da GPU (unidade de processamento gráfico) atual.
PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY define o nível de prioridade de um recurso ou lista de alocações.
PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY define a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo.
PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY define a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo.
PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETDISPLAYMODE define a alocação usada para verificar a exibição.
PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT altera o atributo de formato privado de uma fonte de vídeo presente.
PFND3DKMT_SETFSEBLOCK

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETFSEBLOCK define o bloco FSE.
PFND3DKMT_SETGAMMARAMP

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETGAMMARAMP define a rampa gama.
PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY define a recuperação de desmonte da proteção de hardware.
PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETHYBRIDLISTVVALUE define o valor da lista híbrida.
PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETPROCESSSCHEDULINGPRIORITYCLASS define a prioridade de agendamento para um processo.
PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

O PFND3DKMT_SETQUEUEDLIMIT conjuntos de funções de retorno de chamada ou recupera o limite do número de operações do tipo fornecido que podem ser enfileiradas para o dispositivo fornecido.
PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE define o estado de energia estável.
PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETSTEREOENABLED define estéreo habilitado.
PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET define a contagem de atualização de sincronização para o destino de espera.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION define a proteção de hardware de origem VidPn.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

O PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER conjuntos de funções de retorno de chamada e libera a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) que possui o VidPN.
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1 é invocada para definir ou liberar a origem do vídeo presente no caminho de um proprietário da VidPN (rede presente em vídeo).
PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

O PFND3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 conjuntos de funções de retorno de chamada e libera a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) que possui o VidPN.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION notifica o sistema operacional sobre um bloqueio próximo para uma superfície primária compartilhada.
PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION notifica o sistema operacional de que uma superfície primária compartilhada foi desbloqueada.
PFND3DKMT_SHAREOBJECTS

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SHAREOBJECTS compartilha objetos de recurso que foram criados com as funções D3DKMTCreateAllocation, D3DKMTCreateKeyedMutex2 e D3DKMTCreateSynchronizationObject2.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT insere um sinal para os objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 insere um sinal para os objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU permite que um driver sinalize uma cerca monitorada.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usada para sinalizar uma cerca monitorada.
PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 é usada para sinalizar uma cerca monitorada.
PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SUBMITCOMMAND é usada para enviar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico).
PFND3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Implementado pelo driver cliente para enviar um comando para enfileirar sinalizadores de hardware.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE é implementada pelo driver cliente para enviar um Blt presente para a fila de hardware.
PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE é invocada por drivers de modo de usuário para enviar uma operação Blt Present para uma fila de hardware.
PFND3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implementado pelo driver cliente para enviar um sinal para a fila de hardware.
PFND3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Implementado pelo driver cliente para enviar uma espera na fila de hardware.
PFND3DKMT_TRIMNOTIFICATIONCALLBACK

Aparar notificação.
PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT é invocada para cortar um compromisso de processo usando informações na estrutura D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT.
PFND3DKMT_UNLOCK

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UNLOCK desbloqueia uma lista de alocações.
PFND3DKMT_UNLOCK2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UNLOCK2 desbloqueia uma lista de alocações.
PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES desafixa recursos de inversão direta.
PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION cancela o registro da notificação de alteração de orçamento.
PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

PFND3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION função de retorno de chamada remove um registro de retorno de chamada para um dispositivo no modo kernel que recebe notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL).
PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UPDATEALLOCATIONPROPERTY atualiza a propriedade de alocação de um contexto.
PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS permite que o driver especifique várias operações de mapeamento a serem aplicadas ao espaço de endereço virtual do processo em um único lote de atualizações de tabela de página.
PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY

PFND3DKMT_UPDATEOVERLAY função de retorno de chamada modifica um objeto de sobreposição no modo kernel.
PFND3DKMT_WAITFORIDLE

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORIDLE aguarda que um dispositivo de exibição fique ocioso.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 insere uma espera pelos objetos de sincronização especificados no fluxo de contexto especificado.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU aguarda que uma cerca monitorada atinja um determinado valor.
PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU aguarda que uma cerca monitorada atinja um determinado valor antes de processar os comandos de contexto subsequentes.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT aguarda que o intervalo vertical de em branco ocorra.
PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

A função de retorno de chamada PFND3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2 aguarda o intervalo vertical de em branco ocorrer.
PFND3DWDDM1_3DDI_CHECKMULTISAMPLEQUALITYLEVELS

Recupera o número de níveis de qualidade que o dispositivo dá suporte para o número especificado de amostras. Suportado.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILEMAPPINGS

Copia mapeamentos de um recurso em bloco de origem para um recurso em bloco de destino.
PFND3DWDDM1_3DDI_COPYTILES

Copia blocos do buffer para o recurso em bloco ou vice-versa.
PFND3DWDDM1_3DDI_GETMIPPACKING

Para um determinado recurso em blocos, retorna quantos mips estão empacotados e quantos blocos são necessários para armazenar todos os mips empacotados.
PFND3DWDDM1_3DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

Notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver. Implementado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
PFND3DWDDM1_3DDI_RESIZETILEPOOL

Redimensiona um pool de blocos.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKER

Notifica o driver de exibição do modo de usuário de que ele deve gerar um novo carimbo de data/hora se algum trabalho de GPU tiver sido concluído desde a última chamada para SetMarker.
PFND3DWDDM1_3DDI_SETMARKERMODE

Notifica o driver de exibição do modo de usuário de que ele deve dar suporte a um tipo de evento de marcador ETW (Rastreamento de Eventos para Windows). Deve ser implementado por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores.
PFND3DWDDM1_3DDI_TILEDRESOURCEBARRIER

Especifica uma restrição de ordenação de acesso a dados entre vários recursos em blocos. Para obter mais informações sobre essa restrição, consulte Comentários.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILEMAPPINGS

Atualiza mapeamentos de locais de bloco em recursos em blocos para locais de memória em um pool de blocos.
PFND3DWDDM1_3DDI_UPDATETILES

Atualiza blocos copiando da memória do aplicativo para o recurso em bloco.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE

Saiba mais sobre a função CalcPrivateShaderResourceViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATEUNORDEREDACCESSVIEWSIZE

Saiba mais sobre a função CalcPrivateUnorderedAccessViewSize.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKCRYPTOSESSIONSTATUS

CheckCryptoSessionStatus retorna o status de um objeto CryptoSession.
PFND3DWDDM2_0DDI_CHECKVIDEOPROCESSORFORMATCONVERSION

Indica se o driver dá suporte a uma combinação de conversão de formato/espaço de cor específica. Essa função deve ser implementada por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posteriores.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Saiba mais sobre a função CreateShaderResourceView.
PFND3DWDDM2_0DDI_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Saiba mais sobre a função CreateUnorderedAccessView.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETCRYPTOSESSIONPRIVATEDATASIZE

GetCryptoSessionPrivateDataSize recupera tamanhos para dados opcionais de driver privado.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETDATAFORNEWHARDWAREKEY

Permite que o driver retorne informações específicas do fornecedor de hardware independente (IHV) usadas ao inicializar a nova chave de hardware.
PFND3DWDDM2_0DDI_GETRESOURCELAYOUT

A função de retorno de chamada pfnGetResourceLayout dá suporte à obtenção de informações de layout de recurso.
PFND3DWDDM2_0DDI_QUERYVIDEOCAPABILITIES

Consulta o driver para recursos de vídeo. Necessário para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posteriores.
PFND3DWDDM2_0DDI_SETHARDWAREPROTECTION

SetHardwareProtection permite que os buffers de cadeia de troca de tela inteira do DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho) sejam transferidos entre estados protegidos e não protegidos sem precisar ser recriados.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERENABLEDOWNSAMPLING

Indica que a amostragem down do decodificador será usada e que o driver deve alocar os quadros de referência apropriados. Opcional para drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posteriores.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS1

VideoDecoderSubmitBuffers1 envia um ou mais buffers para decodificação.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEODECODERUPDATEDOWNSAMPLING

Atualiza os parâmetros de amostragem para baixo do decodificador. Opcional para drivers WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORGETBEHAVIORHINTS

Retorna dicas de driver sobre quais operações de processador de vídeo são melhor executadas usando hardware de sobreposição de vários planos em vez de VideoProcessorBlt. Opcional para drivers WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTCOLORSPACE1

Define as informações de espaço de cor para a superfície de saída do processador de vídeo. Essa função deve ser implementada por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTSHADERUSAGE

Define as informações de espaço de cor para a superfície de saída do processador de vídeo. Opcional para drivers WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMCOLORSPACE1

Define as informações de espaço em cores para o fluxo de entrada do processador de vídeo. Essa função deve ser implementada por drivers WDDM (Windows Display Driver Model) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_0DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMMIRROR

Indica se o fluxo deve ser invertido vertical ou horizontalmente. Opcional para drivers WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 2.0 ou posterior.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETOUTPUTHDRMETADATA

Inclui metadados HDR para permitir que o processador de vídeo otimize o vídeo para exibição.
PFND3DWDDM2_1DDI_VIDEOPROCESSORSETSTREAMHDRMETADATA

Define os metadados do HDR de fluxo para otimizar o vídeo para exibição.
PFND3DWDDM2_2DDI_CALCPRIVATE_SHADERCACHE_SESSION_SIZE

A função de retorno de chamada pfnCalcPrivateShaderCacheSessionSize retorna o tamanho de uma sessão de cache de sombreador privado.
PFND3DWDDM2_2DDI_CREATE_SHADERCACHE_SESSION

A função de retorno de chamada pfnCreateShaderCacheSession cria uma sessão de cache de sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_DESTROY_SHADERCACHE_SESSION

A função de retorno de chamada pfnDestroyShaderCacheSession destrói uma sessão de cache de sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

A função de retorno de chamada pfnRelocateDeviceFuncs especifica a tabela de funções do dispositivo.
PFND3DWDDM2_2DDI_SET_SHADERCACHE_SESSION

A função de retorno de chamada pfnSetShaderCacheSession define uma sessão de cache de sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_ADDREF_RELEASE_CB

A função de retorno de chamada pfnShaderCacheAddRefCb dá suporte à capacidade de estender o tempo de vida de um cache de sombreador.
PFND3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_STORE_VALUE_CB

A função de retorno de chamada pfnShaderCacheStoreValue armazena um valor de cache de sombreador.
PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

A função de retorno de chamada PFND3DWDDM2_4DDI_NEGOTIATECRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE estabelece uma chave de sessão para um objeto de sessão criptográfica.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME

A função de retorno de chamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME inicia uma operação de decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo) do DirectX em um quadro de vídeo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

A função de retorno de chamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 inicia uma operação de decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo) do DirectX em um quadro de vídeo.
PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS

A função de retorno de chamada PFND3DWDDM2_4DDI_VIDEODECODERSUBMITBUFFERS envia um ou mais buffers de quadro de vídeo para a decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo) do DirectX.
PFND3DWDDM2_6DDI_PREPARE_SCANOUT_TRANSFORMATION

Invoca o driver para agendar o trabalho para executar as transformações necessárias do recurso de entrada, para a alocação "sombra" que será realmente verificada.
PFND3DWDDM2_6DDI_QUERY_SCANOUT_CAPS

Consulta se uma transformação deve ou não ocorrer em preparação para uma operação de inversão.
PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS

A função PFND3DWDDM2_6DDI_RELOCATEDEVICEFUNCS notifica o driver de exibição do modo de usuário sobre o novo local da tabela de funções do driver.
PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFNDDXGIDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAYCB.
PFNDDXGIDDI_PRESENTCB

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFNDDXGIDDI_PRESENTCB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUECB.
PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
PI2C_READ

A função I2CRead lê dados pelo canal I2C.
PI2C_START

A função I2CStart inicia a comunicação I2C.
PI2C_STOP

A função I2CStop encerra a comunicação I2C.
PI2C_WRITE

A função I2CWrite grava dados no canal I2C.
PINT10_ALLOCATE_BUFFER

A função Int10AllocateBuffer pode ser usada para alocar um único bloco de memória de 4 KB no contexto de outro thread. Depois que o bloco de memória tiver sido alocado, ele deverá ser liberado antes que outro bloco de memória possa ser alocado.
PINT10_CALL_BIOS

A função Int10CallBios permite que um driver de miniporto chame o kernel para executar uma operação INT 10h, fazendo com que o código DE ROM DO BIOS no dispositivo seja executado nativamente.
PINT10_FREE_BUFFER

A função Int10FreeBuffer libera um buffer alocado anteriormente pelo Int10AllocateBuffer.
PINT10_READ_MEMORY

A função Int10ReadMemory lê um bloco de memória no contexto de outro thread e a armazena em um buffer de saída.
PINT10_WRITE_MEMORY

A função Int10WriteMemory grava o conteúdo de um buffer de entrada na memória no contexto de outro thread.
PMINIPORT_DPC_ROUTINE

A função HwVidDpcRoutine é um retorno de chamada implementado pelo driver de miniport que é chamado quando um DPC enfileirado é agendado.
PMINIPORT_GET_REGISTRY_ROUTINE

HwVidQueryNamedValueCallback processa os dados especificados recuperados do registro.
PMINIPORT_QUERY_DEVICE_ROUTINE

HwVidQueryDeviceCallback usa os dados de configuração especificados para configurar seu adaptador e, possivelmente, para preencher informações de configuração ausentes na estrutura VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
PMINIPORT_SYNCHRONIZE_ROUTINE

HwVidSynchronizeExecutionCallback é uma função de driver de miniporto opcional, passada em chamadas para VideoPortSynchronizeExecution.
PROTECT_WC_MEMORY

A rotina de retorno de chamada VideoPortProtectWCMemory protege a memória de vídeo WC (Write Combined) de ser acessada pela CPU.
PVIDEO_BUGCHECK_CALLBACK

A função HwVidBugcheckCallback permite que o driver de miniporto acrescente dados a um arquivo de despejo quando ocorre uma verificação de bugs.
PVIDEO_HW_FIND_ADAPTER

O HwVidFindAdapter executa a inicialização de dados específicos para o driver de miniporto e dispositivos compatíveis com o driver de miniporto.
PVIDEO_HW_GET_CHILD_DESCRIPTOR

HwVidGetVideoChildDescriptor retorna um descritor, um tipo e um número de identificação para um dispositivo filho específico do adaptador de exibição.
PVIDEO_HW_INITIALIZE

HwVidInitialize executa a primeira inicialização do adaptador, depois que o HAL desistiu do controle do hardware de vídeo para o driver de porta de vídeo.
PVIDEO_HW_INTERRUPT

HwVidInterrupt detecta e descarta interrupções geradas pelo adaptador de vídeo associado.
PVIDEO_HW_LEGACYRESOURCES

HwVidLegacyResources retorna uma lista de recursos que não estão listados no espaço de configuração de PCI de um dispositivo, mas que são decodificados pelo dispositivo.
PVIDEO_HW_POWER_GET

HwVidGetPowerState consulta se o dispositivo pode dar suporte ao estado de energia solicitado.
PVIDEO_HW_POWER_SET

HwVidSetPowerState define o estado de energia do dispositivo especificado.
PVIDEO_HW_QUERY_INTERFACE

HwVidQueryInterface retorna uma interface funcional implementada pelo driver de miniporto que um dispositivo filho pode chamar.
PVIDEO_HW_RESET_HW

HwVidResetHw redefine o adaptador para o modo de caractere.
PVIDEO_HW_START_DMA

Saiba mais sobre a função PVIDEO_HW_START_DMA.
PVIDEO_HW_START_IO

O HwVidStartIO processa o VRP especificado.
PVIDEO_HW_TIMER

HwVidTimer é uma rotina de driver de miniporto de vídeo chamada em intervalos cronometrado pelo driver de porta de vídeo.
PVIDEO_PORT_GET_PROC_ADDRESS

A rotina de retorno de chamada VideoPortGetProcAddress recupera o endereço de uma função de driver de porta de vídeo do Windows 2000 ou posterior.
PVIDEO_READ_CLOCK_LINE

ReadClockLine lê um único bit de dados da linha do relógio serial I2C.
PVIDEO_READ_DATA_LINE

ReadDataLine lê um único bit de dados da linha de dados serial I2C.
PVIDEO_WRITE_CLOCK_LINE

WriteClockLine define a linha do relógio serial I2C como alta ou baixa.
PVIDEO_WRITE_DATA_LINE

WriteDataLine define a linha de dados serial I2C como alta ou baixa.
QUERY_MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Chamado pelo sistema operacional para consultar a interface do driver do modo de usuário do Miracast, MIRACAST_DRIVER_INTERFACE.
RESTORE_WC_MEMORY

A rotina de retorno de chamada VideoPortRestoreWCMemory restaura a memória de vídeo De gravação combinada de um estado protegido depois que a rotina de retorno de chamada VideoPortProtectWCMemory foi chamada.
UMDEtwLogMapAllocation

Descreve como uma alocação de memória de subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) ou uma parte da alocação está sendo usada.
UMDEtwLogUnmapAllocation

Indica que uma alocação de memória de subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) ou uma parte da alocação não está mais sendo usada. Chame essa função se a alocação está ou não sendo destruída.
UMDEtwRegister

Registra o provedor de rastreamento de eventos. O driver deve chamar essa função antes de fazer chamadas para eventos de log.
UMDEtwUnregister

Cancela o registro do provedor de rastreamento de eventos. Chame essa função antes que o driver do modo de usuário seja descarregado. Depois que essa função for chamada, o driver não deverá fazer outras chamadas para eventos de log.
VideoPortAcquireDeviceLock

A função VideoPortAcquireDeviceLock adquire o bloqueio do dispositivo mantido pelo driver de porta de vídeo.
VideoPortAcquireSpinLock

A função VideoPortAcquireSpinLock obtém o bloqueio de rotação especificado.
VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel

A função VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel adquire um bloqueio de rotação quando o chamador já está em execução em IRQL = DISPATCH_LEVEL.
VideoPortAllocateBuffer

A função VideoPortAllocateBuffer está obsoleta no Windows 2000 e posterior. Em seu lugar, os drivers de miniporto de vídeo devem, em vez disso, usar VideoPortAllocatePool. VideoPortAllocateBuffer aloca um buffer de memória de pool de páginas.
VideoPortAllocateCommonBuffer

A função VideoPortAllocateCommonBuffer aloca e mapeia a memória do sistema para que ela seja simultaneamente acessível do processador e de um dispositivo para operações de DMA de buffer comum.
VideoPortAllocateContiguousMemory

A função VideoPortAllocateContiguousMemory está obsoleta no Windows 2000 e posterior.
VideoPortAllocatePool

A função VideoPortAllocatePool aloca um bloco de memória do pool, inserindo uma marca fornecida pelo chamador no início da memória.
VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle

A função VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle está obsoleta no Windows 2000 e posterior. VideoPortAssociateEventsWithDmaHandle associa um evento, que é compartilhado pelo driver de exibição de vídeo e pelo driver de miniporto de vídeo, com um identificador DMA.
VideoPortCheckForDeviceExistence

A função VideoPortCheckForDeviceExistence determina se o dispositivo PCI especificado existe no sistema.
VideoPortClearEvent

A função VideoPortClearEvent define um determinado objeto de evento para o estado não atribuído.
VideoPortCompareMemory

A função VideoPortCompareMemory compara dois blocos de memória do sistema, byte por byte, e retorna o número de bytes comparados equivalentes.
VideoPortCompleteDma

A função VideoPortCompleteDma libera todos os dados restantes no cache interno de um adaptador mestre de barramento no final de uma operação de transferência de DMA e libera os registros de mapa alocados anteriormente e a lista de dispersão/coleta usada em operações de DMA de dispersão/coleta.
VideoPortCreateEvent

A função VideoPortCreateEvent cria um objeto de evento.
VideoPortCreateSecondaryDisplay

A função VideoPortCreateSecondaryDisplay permite o suporte de exibição dupla criando um objeto de dispositivo secundário para o dispositivo fornecido.
VideoPortCreateSpinLock

A função VideoPortCreateSpinLock cria um bloqueio de rotação.
VideoPortDDCMonitorHelper

Consulta um monitor para obter informações edid usando o protocolo DDC.
VideoPortDebugPrint

Os drivers de miniporto de vídeo não devem chamar a função VideoPortDebugPrint. Em vez disso, eles devem chamar a macro VideoDebugPrint.
VideoPortDeleteEvent

A função VideoPortDeleteEvent exclui o objeto de evento especificado.
VideoPortDeleteSpinLock

A função VideoPortDeleteSpinLock exclui um determinado bloqueio de rotação.
VideoPortDisableInterrupt

A função VideoPortDisableInterrupt é obsoleta e não deve ser chamada. A função VideoPortDisableInterrupt desabilita interrupções de um adaptador de vídeo.
VideoPortDoDma

A função VideoPortDoDma está obsoleta no Windows 2000 e posterior. VideoPortDoDma faz com que a função HwVidStartDma do driver de miniporto seja chamada.
VideoPortEnableInterrupt

A função VideoPortEnableInterrupt é obsoleta e não deve ser chamada. A função VideoPortEnableInterrupt reenables interrompe as interrupções de um adaptador de vídeo após uma chamada para VideoPortDisableInterrupt.
VideoPortEnumerateChildren

A função VideoPortEnumerateChildren permite que um driver de miniporto de vídeo force uma reenumeração de seus dispositivos filho.
VideoPortFlushRegistry

A função VideoPortFlushRegistry libera chaves e valores do Registro associados ao driver de miniporto de vídeo.
VideoPortFreeCommonBuffer

A função VideoPortFreeCommonBuffer é obsoleta e tem suporte apenas para compatibilidade com versões anteriores com drivers existentes.
VideoPortFreeDeviceBase

A função VideoPortFreeDeviceBase libera um intervalo de portas de E/S de dispositivo relativas ao barramento ou endereços de memória mapeados anteriormente para o espaço de endereço do sistema. Ele faz isso chamando VideoPortGetDeviceBase.
VideoPortFreePool

A função VideoPortFreePool desaloca um bloco de memória de pool anteriormente alocado por VideoPortAllocatePool.
VideoPortGetAccessRanges

A função VideoPortGetAccessRanges recupera informações de configuração relativas ao barramento e, se possível, declara esses recursos de hardware no registro do chamador.
VideoPortGetAgpServices

A função VideoPortGetAgpServices é obsoleta e tem suporte apenas para compatibilidade com versões anteriores com drivers existentes.
VideoPortGetAssociatedDeviceExtension

A função VideoPortGetAssociatedDeviceExtension retorna a extensão do dispositivo para o pai do objeto de dispositivo especificado.
VideoPortGetAssociatedDeviceID

A função VideoPortGetAssociatedDeviceID obtém a ID filho de um objeto de dispositivo especificado.
VideoPortGetBusData

A função VideoPortGetBusData retorna informações de configuração específicas do tipo de barramento.
VideoPortGetBytesUsed

A função VideoPortGetBytesUsed está obsoleta no Windows 2000 e posterior. VideoPortGetBytesUsed determina o tamanho, em bytes, do buffer associado a um identificador DMA.
VideoPortGetCommonBuffer

A função VideoPortGetCommonBuffer é obsoleta no Windows XP e posterior e tem suporte apenas para compatibilidade com versões anteriores com drivers existentes.
VideoPortGetCurrentIrql

A função VideoPortGetCurrentIrql obtém o IRQL atual.
VideoPortGetDeviceBase

A função VideoPortGetDeviceBase mapeia um intervalo de endereços de E/S ou memória de dispositivo relativos a barramento no espaço do sistema.
VideoPortGetDeviceData

A função VideoPortGetDeviceData recupera informações de configuração detectadas pelo sistema do .. \Machine\Hardware\Árvore de descrição no registro.
VideoPortGetDmaAdapter

A função VideoPortGetDmaAdapter retorna um ponteiro para uma estrutura VP_DMA_ADAPTER, que é usada em chamadas subsequentes para outras funções relacionadas ao DMA.
VideoPortGetDmaContext

A função VideoPortGetDmaContext está obsoleta no Windows 2000 e posterior. VideoPortGetDmaContext obtém o contexto anteriormente associado ao identificador de DMA especificado.
VideoPortGetMdl

A função VideoPortGetMdl está obsoleta no Windows 2000 e posterior. O VideoPortGetMdl recupera a MDL (lista de descritores de memória) que representa a tabela de páginas do buffer bloqueado.
VideoPortGetRegistryParameters

A função VideoPortGetRegistryParameters recupera informações de configuração específicas do dispositivo sob a chave do adaptador no registro na inicialização.
VideoPortGetRomImage

A função VideoPortGetRomImage (video.h) lê a ROM (memória somente leitura) do dispositivo e retorna um ponteiro para um buffer que contém os dados DE ROM (BIOS) do dispositivo.
VideoPortGetVersion

A função VideoPortGetVersion obtém informações de versão sobre o sistema operacional em execução no momento.
VideoPortGetVgaStatus

A função VideoPortGetVgaStatus detecta se o dispositivo de chamada está decodificação de um endereço de E/S da VGA.
VideoPortInitialize

A função VideoPortInitialize executa parte da inicialização do driver de miniporto, alocando recursos do sistema para o driver de miniporto.
VideoPortInt10

A função VideoPortInt10 executa o equivalente a uma operação MS-DOS INT10, como definir o modo de vídeo. VideoPortInt10 executa o código DE ROM do BIOS no dispositivo.
VideoPortInterlockedDecrement

A função VideoPortInterlockedDecrement diminui uma variável fornecida pelo chamador como uma operação atômica.
VideoPortInterlockedExchange

A função VideoPortInterlockedExchange bloqueia ou desbloqueia um bloco de memória definindo uma variável de bloqueio definida pelo usuário como TRUE ou FALSE, respectivamente. Ele retorna o valor anteriormente mantido da variável de bloqueio.
VideoPortInterlockedIncrement

A função VideoPortInterlockedIncrement incrementa uma variável fornecida pelo chamador como uma operação atômica.
VideoPortIsNoVesa

A função VideoPortIsNoVesa determina se um driver de miniporto de vídeo que não dá suporte a PnP (Plug and Play) está restrito aos recursos herdados da VGA.
VideoPortLockBuffer

A função VideoPortLockBuffer investiga o buffer especificado, torna as páginas de memória do buffer residentes na memória e bloqueia as páginas físicas mapeadas pelo intervalo de endereços virtuais.
VideoPortLockPages

A função VideoPortLockPages está obsoleta no Windows 2000 e posterior. Use VideoPortLockBuffer no lugar dessa função. O VideoPortLockPages bloqueia a memória virtual especificada e, possivelmente, executa parte ou toda uma transferência de DMA.
VideoPortLogError

A função VideoPortLogError registra erros no log de eventos do sistema quando um driver de miniporto detecta uma condição de erro de hardware durante operações de E/S.
VideoPortMapBankedMemory

A função VideoPortMapBankedMemory é obsoleta e tem suporte apenas para o Windows NT 4.0 e drivers anteriores.
VideoPortMapDmaMemory

A função VideoPortMapDmaMemory está obsoleta no Windows 2000 e posterior. VideoPortMapDmaMemory mapeia um intervalo de memória para uso em transferências de DMA.
VideoPortMapMemory

A função VideoPortMapMemory mapeia um intervalo de endereços físicos relativos ao barramento da memória de vídeo para o espaço do sistema ou para o espaço de endereço virtual de um processo de modo de usuário.
VideoPortMoveMemory

A função VideoPortMoveMemory copia dados do local de origem para o local de destino na memória do sistema.
VideoPortPutDmaAdapter

A função VideoPortPutDmaAdapter libera uma estrutura de VP_DMA_ADAPTER que foi alocada anteriormente por uma chamada para VideoPortGetDmaAdapter.
VideoPortQueryPerformanceCounter

A função VideoPortQueryPerformanceCounter fornece a contagem de execução mais granular disponível no sistema.
VideoPortQueryServices

A função VideoPortQueryServices expõe uma interface especificada que é implementada pelo driver de porta de vídeo.
VideoPortQuerySystemTime

A função VideoPortQuerySystemTime obtém a hora atual do sistema.
VideoPortQueueDpc

A função VideoPortQueueDpc permite que um driver de miniporto enfileira um DPC.
VideoPortReadPortBufferUchar

A função VideoPortReadPortBufferUchar lê vários bytes de uma porta de E/S mapeada e grava-os em um buffer.
VideoPortReadPortBufferUlong

A função VideoPortReadPortBufferUlong lê vários valores ULONG de uma porta de E/S mapeada e os grava em um buffer.
VideoPortReadPortBufferUshort

A função VideoPortReadPortBufferUshort lê vários valores USHORT de uma porta de E/S mapeada e os grava em um buffer.
VideoPortReadPortUchar

A função VideoPortReadPortUchar lê um byte de uma porta de E/S mapeada.
VideoPortReadPortUlong

A função VideoPortReadPortUlong lê um valor ULONG de uma porta de E/S mapeada.
VideoPortReadPortUshort

A função VideoPortReadPortUshort lê um valor USHORT de uma porta de E/S mapeada.
VideoPortReadRegisterBufferUchar

A função VideoPortReadRegisterBufferUchar lê vários bytes de um intervalo de memória de dispositivo mapeado e os grava em um buffer.
VideoPortReadRegisterBufferUlong

A função VideoPortReadRegisterBufferUlong lê vários valores ULONG de um intervalo de memória de dispositivo mapeado e os grava em um buffer.
VideoPortReadRegisterBufferUsh ort

A função VideoPortReadRegisterBufferUshort lê vários valores USHORT de um intervalo de memória de dispositivo mapeado e os grava em um buffer.
VideoPortReadRegisterUchar

A função VideoPortReadRegisterUchar lê um byte de um registro mapeado.
VideoPortReadRegisterUlong

A função VideoPortReadRegisterUlong lê um valor ULONG de um intervalo de registro mapeado.
VideoPortReadRegisterUshort

A função VideoPortReadRegisterUshort lê um valor USHORT de um intervalo de registro mapeado.
VideoPortReadStateEvent

A função VideoPortReadStateEvent retorna o estado atual de um determinado objeto de evento:_signaled ou não atribuído.
VideoPortRegisterBugcheckCallback

A função VideoPortRegisterBugcheckCallback permite que um driver de miniporto de vídeo se registre para, ou gancho, um retorno de chamada que é invocado quando ocorre uma verificação de bug especificada.
VideoPortReleaseBuffer

A função VideoPortReleaseBuffer está obsoleta no Windows 2000 e posterior. Em seu lugar, os drivers de miniporto de vídeo devem, em vez disso, usar VideoPortFreePool. VideoPortReleaseBuffer desaloca um bloco de memória de pool de páginas.
VideoPortReleaseCommonBuffer

A função VideoPortReleaseCommonBuffer libera um buffer comum que foi alocado anteriormente por VideoPortAllocateCommonBuffer.
VideoPortReleaseDeviceLock

A função VideoPortReleaseDeviceLock libera o bloqueio de dispositivo adquirido em uma chamada anterior para VideoPortAcquireDeviceLock.
VideoPortReleaseSpinLock

A função VideoPortReleaseSpinLock libera a propriedade de um determinado bloqueio de rotação e restaura o IRQL original no qual o chamador estava em execução.
VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel

A função VideoPortReleaseSpinLockFromDpcLevel libera o bloqueio de rotação obtido por uma chamada anterior para VideoPortAcquireSpinLockAtDpcLevel.
VideoPortScanRom

A função VideoPortScanRom é obsoleta no Windows XP e em versões posteriores. Ele tem suporte apenas para compatibilidade com versões anteriores. VideoPortScanRom executa uma pesquisa que diferencia maiúsculas de minúsculas para uma cadeia de caracteres especificada em ROM.
VideoPortSetBusData

A função VideoPortSetBusData define dados de configuração de barramento para um adaptador em um barramento de E/S configurável dinamicamente com uma interface padrão publicada.
VideoPortSetBytesUsed

A função VideoPortSetBytesUsed está obsoleta no Windows 2000 e posterior.
VideoPortSetDmaContext

A função VideoPortSetDmaContext está obsoleta no Windows 2000 e posterior.
VideoPortSetEvent

A função VideoPortSetEvent define um objeto de evento para o estado sinalizado se ele ainda não estava nesse estado e retorna o estado anterior do objeto de evento.
VideoPortSetRegistryParameters

A função VideoPortSetRegistryParameters grava informações na chave do adaptador no registro.
VideoPortSetTrappedEmulatorPorts

Drivers de miniportos compatíveis com VGA (SVGA) chamam a função VideoPortSetTrappedEmulatorPorts para alterar dinamicamente a lista de portas de E/S que são presas quando uma VDM é executada no modo de tela inteira em um computador baseado em x86.
VideoPortSignalDmaComplete

A função VideoPortSignalDmaComplete está obsoleta no Windows 2000 e posterior. VideoPortSignalDmaComplete indica ao driver de miniporto de vídeo se a transferência de DMA atual está concluída.
VideoPortStallExecution

A função VideoPortStallExecution mantém o controle do processador para o número especificado de microssegundos e retorna ao chamador.
VideoPortStartDma

A função VideoPortStartDma prepara o sistema para uma operação DMA.
VideoPortStartTimer

A função VideoPortStartTimer permite chamadas para a função HwVidTimer de um driver de miniport.
VideoPortStopTimer

A função VideoPortStopTimer desabilita chamadas para a função HwVidTimer de um driver de miniport.
VideoPortSynchronizeExecution

A função VideoPortSynchronizeExecution sincroniza a execução de uma função HwVidSynchronizeExecutionCallback fornecida pelo driver de miniport com a função HwVidInterrupt do driver de miniport, se houver.
VideoPortUnlockBuffer

A função VideoPortUnLockBuffer desbloqueia páginas físicas descritas pela MDL (lista de descritores de memória) especificada.
VideoPortUnlockPages

A função VideoPortUnlockPages está obsoleta no Windows 2000 e posterior. Use VideoPortUnlockBuffer no lugar dessa função. VideoPortUnlockPages libera memória usada para DMA baseado em pacote.
VideoPortUnmapDmaMemory

A função VideoPortUnmapDmaMemory está obsoleta no Windows 2000 e posterior. VideoPortUnmapDmaMemory cancela um intervalo de memória mapeado anteriormente por VideoPortMapDmaMemory.
VideoPortUnmapMemory

A função VideoPortUnmapMemory libera um mapeamento entre um intervalo de endereços lógicos para o adaptador e um intervalo de endereços virtuais no espaço de endereço do modo de usuário de um thread específico. Essa função é o complemento de VideoPortMapMemory.
VideoPortVerifyAccessRanges

A função VideoPortVerifyAccessRanges verifica o registro se outro driver já reivindicou a propriedade dos intervalos de acesso relativos ao barramento especificados e quaisquer outros recursos de hardware especificados na estrutura VIDEO_PORT_CONFIG_INFO.
VideoPortWaitForSingleObject

A função VideoPortWaitForSingleObject coloca o thread atual em um estado de espera até que o objeto de expedição fornecido seja definido como o estado sinalizado ou (opcionalmente) até o tempo limite de espera.
VideoPortWritePortBufferUchar

A função VideoPortWritePortBufferUchar grava vários bytes em uma porta de E/S mapeada.
VideoPortWritePortBufferUlong

A função VideoPortWritePortBufferUlong grava vários valores ULONG em uma porta de E/S mapeada.
VideoPortWritePortBufferUshort

A função VideoPortWritePortBufferUshort grava vários valores USHORT em uma porta de E/S mapeada.
VideoPortWritePortUchar

A função VideoPortWritePortUchar grava um byte em uma porta de E/S mapeada.
VideoPortWritePortUlong

A função VideoPortWritePortUlong grava um valor ULONG em uma porta de E/S mapeada.
VideoPortWritePortUshort

A função VideoPortWritePortUshort grava um valor USHORT em uma porta de E/S mapeada.
VideoPortWriteRegisterBufferUchar

A função VideoPortWriteRegisterBufferUchar grava vários bytes não assinados em um registro mapeado.
VideoPortWriteRegisterBufferUlong

A função VideoPortWriteRegisterBufferUlong grava vários valores ULONG em um registro mapeado.
VideoPortWriteRegisterBufferUshort

A função VideoPortWriteRegisterBufferUshort grava vários valores USHORT em um registro mapeado.
VideoPortWriteRegisterUchar

A função VideoPortWriteRegisterUchar grava um byte em um registro mapeado.
VideoPortWriteRegisterUlong

A função VideoPortWriteRegisterUlong grava um valor ULONG em um registro mapeado.
VideoPortWriteRegisterUshort

A função VideoPortWriteRegisterUshort grava um valor USHORT em um registro mapeado.
VideoPortZeroDeviceMemory

A função VideoPortZeroDeviceMemory preenche um buffer de quadro do adaptador ou outra memória do dispositivo com zeros.
VideoPortZeroMemory

A função VideoPortZeroMemory preenche um bloco de memória do sistema com zeros.

Estruturas

 
ENG_EVENT

A estrutura de ENG_EVENT é reservada para uso do sistema.
BACKLIGHT_REDUCTION_GAMMA_RAMP

Contém uma tabela de pesquisa de gama de redução.
BRIGHTNESS_LEVEL

Contém informações sobre o nível de brilho.
BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Um intervalo linear de níveis de mililitro com suporte.
BRIGHTNESS_NIT_RANGES

Uma matriz de estruturas BRIGHTNESS_NIT_RANGE.
CHROMATICITY_COORDINATE

Contém coordenadas de cromática do CIE 1931 de um sensor de cores.
COLORSPACE_TRANSFORM

Informações sobre uma transformação de colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_1DLUT_CAP

Limite de gama 1D da tabela de pesquisa de transformação do colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_3x4

Contém a transformação do colorspace para informações 3x4.
COLORSPACE_TRANSFORM_DATA_CAP

O limite de dados de transformação do colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_CAP

As funcionalidades da matriz de transformação do colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

A estrutura da matriz de transformação do colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_SET_INPUT

Usado para definir a entrada para a transformação do colorspace.
COLORSPACE_TRANSFORM_TARGET_CAPS

Limite de destino de transformação do colorspace.
D3D10_1_DDI_BLEND_DESC

A estrutura D3D10_1_DDI_BLEND_DESC descreve um estado de combinação.
D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS

A estrutura D3D10_1DDI_DEVICEFUNCS contém funções que um driver de exibição no modo de usuário otimizado para o runtime do Microsoft Direct3D versão 10.1 pode implementar para renderizar primitivos gráficos e processar alterações de estado.
D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10_1DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descreve o modo de exibição de recurso de sombreador a ser criado.
D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10_1DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descreve texturas de cubo que são usadas para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView(D3D10_1).
D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS

A estrutura D3D10_2DDI_ADAPTERFUNCS contém funções que o driver de exibição no modo de usuário pode implementar para se comunicar com um objeto do adaptador gráfico.
D3D10_2DDIARG_GETCAPS

A estrutura D3D10_2DDIARG_GETCAPS contém recursos de dispositivo de exibição de um tipo específico.
D3D10_DDI_BLEND_DESC

A estrutura D3D10_DDI_BLEND_DESC descreve um estado de combinação.
D3D10_DDI_BOX

A estrutura D3D10_DDI_BOX descreve um volume.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

A estrutura D3D10_DDI_DEPTH_STENCIL_DESC descreve um estado de estêncil de profundidade.
D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

A estrutura D3D10_DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC descreve uma operação de estêncil de profundidade.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

A estrutura D3D10_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS descreve estatísticas para cada estágio do pipeline de gráficos que é usado em uma chamada para a função CreateQuery(D3D10) para criar um tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS e em uma chamada para a função QueryGetData para retornar informações sobre a consulta.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS

A estrutura D3D10_DDI_QUERY_DATA_SO_STATISTICS descreve as estatísticas de saída de fluxo usadas em uma chamada para a função CreateQuery(D3D10) para criar um tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_STREAMOUTPUTSTATS e em uma chamada para a função QueryGetData para retornar informações sobre a consulta.
D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT

A estrutura D3D10_DDI_QUERY_DATA_TIMESTAMP_DISJOINT descreve informações de carimbo de data/hora que são usadas em uma chamada para a função CreateQuery(D3D10) para criar um tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_TIMESTAMPDISJOINT e em uma chamada para a função QueryGetData para retornar informações sobre a consulta.
D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC

A estrutura D3D10_DDI_RASTERIZER_DESC descreve um estado de rasterizador.
D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

A estrutura D3D10_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1 descreve um estado de combinação para um destino de renderização.
D3D10_DDI_SAMPLER_DESC

A estrutura D3D10_DDI_SAMPLER_DESC descreve um sampler.
D3D10_DDI_VIEWPORT

A estrutura D3D10_DDI_VIEWPORT descreve um visor.
D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP

A estrutura D3D10_DDIARG_SUBRESOURCE_UP descreve informações de inicialização sobre um sub-recurso.
D3D10DDI_ADAPTERFUNCS

A estrutura D3D10DDI_ADAPTERFUNCS contém funções que o driver de exibição do modo de usuário pode implementar para se comunicar com um objeto do adaptador gráfico.
D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

A estrutura de D3D10DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 10 que o driver de exibição do modo de usuário pode usar.
D3D10DDI_COUNTER_INFO

A estrutura D3D10DDI_COUNTER_INFO descreve informações para manipular contadores.
D3D10DDI_DEVICEFUNCS

A estrutura D3D10DDI_DEVICEFUNCS contém funções que o driver de exibição do modo de usuário pode implementar para renderizar primitivas gráficas e processar alterações de estado.
D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE

A estrutura D3D10DDI_MAPPED_SUBRESOURCE descreve um sub-recurso para o qual o driver mapeia por meio de uma chamada para a função ResourceMap do driver.
D3D10DDI_MIPINFO

A estrutura D3D10DDI_MIPINFO descreve a textura no nível de MIP e as coordenadas físicas de uma superfície.
D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC

A estrutura D3D10DDI_VERTEX_CACHE_DESC descreve os dados de otimização de malha.
D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_BUFFER_SHADERRESOURCEVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE

A estrutura D3D10DDIARG_CALCPRIVATEDEVICESIZE descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho de um bloco de memória que o driver precisa para armazenar dados acessados com frequência.
D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descreve a exibição de estêncil de profundidade a ser criada.
D3D10DDIARG_CREATEDEVICE

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE descreve o dispositivo de exibição a ser criado.
D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEELEMENTLAYOUT descreve o layout do elemento a ser criado.
D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descreve o sombreador de geometria com saída de fluxo a ser criada.
D3D10DDIARG_CREATEQUERY

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEQUERY descreve a consulta a ser criada.
D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_CREATERENDERTARGETVIEW descreve o modo de exibição de destino de renderização a ser criado.
D3D10DDIARG_CREATERESOURCE

A estrutura D3D10DDIARG_CREATERESOURCE descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um recurso.
D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW descreve o modo de exibição de recurso de sombreador a ser criado.
D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC

A estrutura D3D10DDIARG_INPUT_ELEMENT_DESC descreve um elemento de um layout.
D3D10DDIARG_OPENADAPTER

A estrutura D3D10DDIARG_OPENADAPTER descreve o objeto do adaptador gráfico.
D3D10DDIARG_OPENRESOURCE

A estrutura D3D10DDIARG_OPENRESOURCE contém informações para abrir um recurso compartilhado.
D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

A estrutura D3D10DDIARG_SIGNATURE_ENTRY descreve uma entrada para uma assinatura.
D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

A estrutura D3D10DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES descreve uma assinatura de E/S.
D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

A estrutura D3D10DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descreve uma parte da saída do fluxo para um sombreador de geometria.
D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_DEPTHSTENCILVIEW descreve uma textura unidimensional (1-D) que é usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade em uma chamada para a função CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura unidimensional (1D) que é usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX1D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura unidimensional (1D) que é usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_DEPTHSTENCILVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade em uma chamada para a função CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura tridimensional (3D) usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEX3D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura tridimensional (3D) que é usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_DEPTHSTENCILVIEW descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade em uma chamada para a função CreateDepthStencilView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_RENDERTARGETVIEW descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D10DDIARG_TEXCUBE_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView.
D3D11_1_DDI_BLEND_DESC

Descreve um estado de combinação. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
D3D11_1_DDI_RASTERIZER_DESC

Descreve um estado de rasterizador. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
D3D11_1_DDI_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

Descreve um estado de combinação para um destino de renderização. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
D3D11_1DDI_AES_CTR_IV

Contém um IV (vetor de inicialização) para criptografia de criptografia de bloco de criptografia padrão de criptografia avançada de 128 bits (AES-CTR).
D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA

A estrutura D3D11_1DDI_ARCHITECTURE_INFO_DATA fornece informações sobre a arquitetura do adaptador de exibição.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CHANNEL_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ACCESSIBLE_ENCRYPTION

Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION

Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor GUID de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT

Contém dados de entrada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_OUTPUT

Contém dados de saída para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION

Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE

Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_SHARED_RESOURCE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_PROTECTION_FLAGS

Especifica o nível de proteção para conteúdo de vídeo.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_INPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_GUID_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE_GUID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_ACCESSIBILITY_ATTRIBUTES.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CHANNEL_TYPE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_INPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CRYPTO_SESSION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_CURRENT_ACCESSIBILITY_ENCRYPTION_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CURRENT_ENCRYPTION_WHEN_ACCESSIBLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_DEVICE_HANDLE.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT

Contém dados de entrada para a função QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT

Contém uma resposta da função QueryAuthenticatedChannel(D3D11_1).
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT_INPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_INPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT_ID.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_PROTECTION.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_COUNT.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_INPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_INPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_RESTRICTED_SHARED_RESOURCE_PROCESS.
D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT_OUTPUT

Contém a resposta a uma consulta queryAuthenticatedChannel(D3D11_1) com um D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_OUTPUT. Valor queryType de D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_QUERY_UNRESTRICTED_PROTECTED_SHARED_RESOURCE_COUNT.
D3D11_1DDI_CERTIFICATE_INFO

Especifica um certificado de sessão criptográfica ou um canal autenticado.
D3D11_1DDI_D3D11_OPTIONS_DATA

Especifica as opções para fornecer dados ao driver de exibição do modo de usuário.
D3D11_1DDI_DEVICEFUNCS

Contém funções que um driver de exibição no modo de usuário otimizado para o runtime do Microsoft Direct3D versão 11.1 pode implementar para renderizar primitivos gráficos e processar alterações de estado.
D3D11_1DDI_ENCRYPTED_BLOCK_INFO

Especifica quais bytes em uma superfície de vídeo são criptografados.
D3D11_1DDI_GETCAPTUREHANDLEDATA

Define uma alocação de recursos em uma chamada para a função GetCaptureHandle.
D3D11_1DDI_OMAC

Contém um MAC (Código de Autenticação de Mensagem).
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR

Define um valor de cor para o vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_RGBA

Especifica um valor de cor RGB.
D3D11_1DDI_VIDEO_COLOR_YCbCrA

Especifica um valor de cor YCbCr.
D3D11_1DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_CAPS

Descreve os recursos de proteção de conteúdo do driver de exibição no modo de usuário.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Descreve um buffer compactado para a decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_INFO

Especifica informações sobre um buffer de decodificador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_CONFIG

Descreve a configuração de um dispositivo decodificador do Microsoft Direct3D 11 para a DXVA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX.
D3D11_1DDI_VIDEO_DECODER_DESC

Descreve um fluxo de vídeo para um decodificador de vídeo ou processador de vídeo do Microsoft Direct3D.
D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT

Saiba mais sobre a estrutura de D3D11_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT

A Microsoft reserva a estrutura de D3D11_1DDI_VIDEO_OUTPUT somente para uso interno. Não use essa estrutura em seu driver.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CAPS

Descreve os recursos de um processador de vídeo do Microsoft Direct3D 11.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_COLOR_SPACE

Especifica o espaço de cor para processamento de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CONTENT_DESC

Descreve um fluxo de vídeo para um processador de vídeo.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_CUSTOM_RATE

Especifica uma taxa personalizada para conversão de taxa de quadros ou IVTC (telecine inverso).
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE

A estrutura D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_FILTER_RANGE define o intervalo de valores com suporte para um filtro de imagem.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

Define um grupo de recursos de processador de vídeo associados à conversão de taxa de quadros, incluindo desinterlacing e telecine inverso.
D3D11_1DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM

Contém dados em nível de fluxo para a função VideoProcessorBlt.
D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Saiba mais sobre a estrutura de D3D11_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3D11_1DDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

Especifica os atributos do canal autenticado a ser criado pela função CreateAuthenticatedChannel(D3D11_1) do driver de modo de usuário.
D3D11_1DDIARG_CREATECRYPTOSESSION

Especifica os atributos da sessão criptográfica a ser criada pela função CreateCryptoSession do driver de modo de usuário.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODER

Especifica os atributos de um objeto de decodificador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEODECODEROUTPUTVIEW

Descreve o estado de exibição de saída do decodificador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOR

Especifica os atributos de um objeto de processador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORENUM

Especifica os atributos de um objeto de enumeração de processador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW

Descreve a exibição de entrada do processador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSOROUTPUTVIEW

Descreve a exibição de saída do processador de vídeo.
D3D11_1DDIARG_SIGNATURE_ENTRY

Descreve uma entrada para uma assinatura.
D3D11_1DDIARG_STAGE_IO_SIGNATURES

Descreve uma assinatura de E/S.
D3D11_1DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

Descreve uma assinatura de E/S de mosaico.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

Especifica uma chave de conteúdo em uma chamada para a função VideoDecoderBeginFrame.
D3D11_1DDIARG_VIDEODECODEREXTENSION

Especifica dados específicos do driver para a função de decodificação de DXVA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX estendida fornecida por uma chamada para a função VideoDecoderExtension.
D3D11_DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE

Contém dados de entrada para uma chamada para a função ConfigureAuthenticatedChannel(D3D11_1) quando D3D11_1DDI_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INPUT. ConfigureType tem um valor GUID de D3D11_AUTHENTICATED_CONFIGURE_INITIALIZE.
D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS

A estrutura D3D11_DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS descreve estatísticas para cada estágio do pipeline de gráficos que é usado em uma chamada para a função CreateQuery(D3D10) para criar um tipo de consulta D3D10DDI_QUERY_PIPELINESTATS e em uma chamada para a função QueryGetData para retornar informações sobre a consulta.
D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA

A estrutura D3D11_DDI_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT_DATA descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver de exibição no modo de usuário.
D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS

A estrutura D3D11DDI_3DPIPELINESUPPORT_CAPS contém recursos de pipeline de dispositivo de exibição.
D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

A estrutura de D3D11DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 11 que o driver de exibição do modo de usuário pode usar.
D3D11DDI_DEVICEFUNCS

A estrutura D3D11DDI_DEVICEFUNCS contém funções que um driver de exibição no modo de usuário otimizado para o runtime do Microsoft Direct3D versão 11 pode implementar para renderizar primitivos gráficos e processar alterações de estado.
D3D11DDI_HANDLESIZE

A estrutura D3D11DDI_HANDLESIZE descreve um identificador.
D3D11DDI_SHADER_CAPS

A estrutura D3D11DDI_SHADER_CAPS contém recursos de sombreador de dispositivo de exibição.
D3D11DDI_THREADING_CAPS

A estrutura D3D11DDI_THREADING_CAPS contém recursos de threading de dispositivo de exibição.
D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView.
D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_UNORDEREDACCESSVIEW descreve um buffer usado para criar um UAV (modo de exibição de acesso não ordenado) em uma chamada para a função CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_BUFFEREX_SHADERRESOURCEVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para a função CreateShaderResourceView(D3D11).
D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE

A estrutura D3D11DDIARG_CALCPRIVATEDEFERREDCONTEXTSIZE descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para calcular o tamanho de um bloco de memória que o driver precisa para armazenar dados acessados com frequência.
D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST

A estrutura D3D11DDIARG_CREATECOMMANDLIST contém um identificador para o contexto adiado que foi criado pela função CreateDeferredContext.
D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT

A estrutura D3D11DDIARG_CREATEDEFERREDCONTEXT descreve o contexto adiado a ser criado.
D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_CREATEDEPTHSTENCILVIEW descreve a exibição de estêncil de profundidade a ser criada.
D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT

A estrutura D3D11DDIARG_CREATEGEOMETRYSHADERWITHSTREAMOUTPUT descreve o sombreador de geometria com saída de fluxo a ser criada.
D3D11DDIARG_CREATERESOURCE

A estrutura D3D11DDIARG_CREATERESOURCE descreve os parâmetros que o driver de exibição do modo de usuário usa para criar um recurso.
D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Saiba mais sobre a estrutura de D3D11DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Saiba mais sobre a estrutura de D3D11DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3D11DDIARG_POINTERDATA

A estrutura D3D11DDIARG_POINTERDATA descreve o local dos dados que é referência por uma instância de classe que foi atribuída a uma implementação de interface.
D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY

A estrutura D3D11DDIARG_STREAM_OUTPUT_DECLARATION_ENTRY descreve uma parte da saída do fluxo para um sombreador de geometria.
D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES

A estrutura D3D11DDIARG_TESSELLATION_IO_SIGNATURES descreve uma assinatura de E/S de mosaico.
D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_TEX1D_UNORDEREDACCESSVIEW descreve uma textura unidimensional (1-D) que é usada para criar uma exibição de acesso não ordenada em uma chamada para a função CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de acesso não ordenada em uma chamada para a função CreateUnorderedAccessView.
D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW

A estrutura D3D11DDIARG_TEX3D_UNORDEREDACCESSVIEW descreve uma textura tridimensional (3D) que é usada para criar uma exibição de acesso não ordenada em uma chamada para a função CreateUnorderedAccessView.
D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME

Saiba mais sobre: estrutura D3D12_DOWNLEVEL_DDI_UMDFILENAME
D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081

D3D12DDI_3DPIPELINESUPPORT1_DATA_0081 é usado para indicar o nível de recurso mais alto do suporte a pipeline 3D no runtime do Direct3D e no driver.
D3D12DDI_ALLOCATION_INFO_0022

Especifica informações de alocação.
D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_BARRIER_SUBRESOURCE_RANGE_0088.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_BROADCASTING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_BUFFER_BARRIER_0088.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS_0054

Crie entradas para a função de retorno de chamada PFND3D12DDI_GET_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054.
D3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_TOOLS_VISUALIZATION_HEADER_0054

Descreve o layout de memória de GPU de uma visualização de estrutura de aceleração.
D3D12DDI_CLEAR_VALUES

A estrutura D3D12DDI_CLEAR_VALUES contém valores usados para otimizar operações claras para um recurso específico.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COALESCING_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0030 contém funções de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0032 contém funções de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0033 contém funções de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0040 contém funções de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0051 contém funções de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0052 contém funções de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0054 contém funções de lista de comandos para 3D.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0062

As funções 3D da lista de comandos para a versão Direct3D 12 Versão 6, Build rev 2.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0074

As funções 3D da lista de comandos para a versão Direct3D 12 Versão 7, Build rev 4.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0094.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_3D_0108.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0032 contém funções de lista de comandos para decodificar vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0040 contém funções de lista de comandos para decodificar vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041 contém funções de lista de comandos para decodificar vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0041_1 contém funções de lista de comandos para decodificação de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0063

Funções de lista de comandos para decodificação de vídeo, versão D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_DECODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0053

Funções de lista de comandos para codificação de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0060

Funções de lista de comandos para codificação de vídeo, versão D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0063

Funções de lista de comandos para codificação de vídeo, versão D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0082_0.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_ENCODE_0088.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0032

As funções de lista de comandos para processamento de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0040 contém funções de lista de comandos para processamento de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043

A estrutura D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0043 contém funções de lista de comandos para processamento de vídeo.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0063

As funções de lista de comandos para processamento de vídeo, versão D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_COMMAND_LIST_FUNCS_VIDEO_PROCESS_0088.
D3D12DDI_COMMAND_QUEUE_FUNCS_VIDEO_0020

Funções de fila de comando para vídeo.
D3D12DDI_CONTENT_PROTECTION_CALLBACKS_0030

Retornos de chamada de proteção de conteúdo.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003

A estrutura D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0003 contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 12 que um driver de exibição no modo de usuário pode usar.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0022

Essa estrutura contém funções de retorno de chamada de runtime que o driver de exibição do modo de usuário pode usar.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050

A estrutura de D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0050 contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 10 que o driver de exibição do modo de usuário pode usar.
D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062

A estrutura de D3D12DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS_0062 contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 12 que um driver de exibição no modo de usuário pode usar.
D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE

A estrutura D3D12DDI_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE descreve um identificador de descritor de CPU.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_INPUT_ARGUMENTS_0030

Argumentos de entrada de cabeçalho de descriptografia de transformação de sessão de criptografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_HEADER_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argumentos de saída de cabeçalho de descriptografia de transformação de sessão de criptografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_DECRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argumentos de saída de descriptografia de transformação de sessão de cript.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_INPUT_ARGUMENTS_0030

Argumentos de entrada de transformação de sessão de criptografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Argumentos de saída de transformação de sessão de criptografia.
D3D12DDI_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_TRANSCRYPT_OUTPUT_ARGUMENTS_0030

Transformar argumentos de saída de transscriptografar sessão de criptografia.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031

A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0031 contém dados de opções de exibição usados pelas funções de driver de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032

A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0032 contém dados de opções de exibição usados pelas funções de driver de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033

A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0033 contém dados de opções de exibição usados pelas funções de driver de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041

A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0041 contém dados de opções de exibição usados pelas funções de driver de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052

A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0052 contém dados de opções de exibição usados pelas funções de driver de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0053.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0054.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0062

Contém dados de opções de exibição.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0073

Contém dados de opções de exibição
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080

A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0080 contém dados de opções de exibição compatíveis com o driver/hardware.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081

A estrutura D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0081 contém dados de opções de exibição compatíveis com o driver/hardware.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0083.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0086.
D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_D3D12_OPTIONS_DATA_0089.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC

A estrutura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC descreve um estado de estêncil de profundidade.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010

A estrutura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0010 descreve um estado de estêncil de profundidade.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025

A estrutura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_DESC_0025 descreve um estado de estêncil de profundidade.
D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES

A estrutura D3D12DDI_DEPTH_STENCIL_VALUES contém os buffers de profundidade e estêncil do contexto.
D3D12DDI_DEPTH_STENCILOP_DESC

Descreve as operações de estêncil que podem ser executadas com base nos resultados do teste de estêncil.
D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DEVICE_DOWNLEVEL_SUPPORT_FUNCS_0054.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_RESOURCES_0074

Funções de dispositivo para recursos protegidos D3D12.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CONTENT_PROTECTION_STREAMING_0030

Função do dispositivo para streaming de proteção de conteúdo.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0010

Contém funções principais.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0021

Especifica as principais funções do dispositivo.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030

A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0030 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033

A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0033 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040

A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0040 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043

A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0043 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050

A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0050 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052

A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0052 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054

A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0054 contém funções de dispositivo principais para drivers de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0062

Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 6 D3D12, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0063

Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 6 D3D12, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0070

Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 7 D3D12, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0072

Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 7 D3D12, Build rev 2.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0073

Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 7 D3D12, Build rev 3.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0074

Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 7 D3D12, Build rev 4.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0075

Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 7 D3D12, Build rev 5.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0080

Principais funções de dispositivo disponíveis na versão 8 D3D12, Build rev 0.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0108.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0109.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033

A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0033 contém funções de dispositivo de vídeo para drivers de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043

A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0043 contém funções de dispositivo de vídeo para drivers de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053

A estrutura D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0053 contém funções de dispositivo de vídeo para drivers de exibição no modo de usuário.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0060

As funções de dispositivo do vídeo, usadas em D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0060.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0063

As funções de dispositivo do vídeo, usadas em D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0063.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0072

Contém funções de dispositivo para recursos principais em vídeo, usadas em D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0072.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0076

Contém funções de dispositivo para recursos principais em vídeo, usadas em D3D12DDI_FEATURE_VERSION_VIDEO_0076.
D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_VIDEO_0082_0.
D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_DISPATCH_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_DISPATCH_MESH_ARGUMENTS

Threadgroups de sombreador de malha.
D3D12DDI_DOWNLEVEL_SUPPORT_CALLBACKS_0054

Contém funções de retorno de chamada para suporte de nível inferior de recurso estendido.
D3D12DDI_DXIL_LIBRARY_DESC_0054

Descreve a biblioteca DXIL (DirectX Intermediate Language).
D3D12DDI_EXISTING_COLLECTION_DESC_0054

Uma coleção existente.
D3D12DDI_EXPORT_DESC_0054

Descreve informações sobre exportações.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0020

Essa estrutura contém funções de dispositivo para recursos estendidos em vídeo.
D3D12DDI_EXTENDED_FEATURES_FUNCS_0021

Especifica funções de retorno de chamada para recursos estendidos.
D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_0095.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_0054

Contém o resumo de uma função.
D3D12DDI_FUNCTION_SUMMARY_NODE_0054

Uma lista de pontos de entrada de sombreador para uma associação de subobjeto.
D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_GLOBAL_BARRIER_0088.
D3D12DDI_GLOBAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Descreve uma assinatura raiz nomeada que pode ser usada globalmente em um pipeline de rastreamento de raios ou associada a sombreadores por nome.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE

Descreve o endereço virtual da GPU e o passo a passo.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE

Descreve o intervalo de endereços virtuais da GPU.
D3D12DDI_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE_AND_STRIDE

Descreve o intervalo de endereços virtuais da GPU e o passo a passo.
D3D12DDI_GPUCLOCKDATA_0054

Dados do relógio de GPU.
D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_HEAP_AND_RESOURCE_SIZES.
D3D12DDI_HIT_GROUP_DESC_0054

Descreve um grupo de ocorrências.
D3D12DDI_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

Descreve um argumento indireto (um parâmetro indireto) para uso com uma assinatura de comando.
D3D12DDI_LIBRARY_REFERENCE_0010

Descreve uma biblioteca de pipeline.
D3D12DDI_LOCAL_ROOT_SIGNATURE_0054

Descreve uma assinatura raiz local.
D3D12DDI_LOD_REGION_0073

Deprecado. Em vez disso, use D3D12DDI_MIP_REGION_0075.
D3D12DDI_MEMORY_ARCHITECTURE_CAPS_0041

Define os recursos de arquitetura de memória.
D3D12DDI_MIP_REGION_0075

D3D12DDI_MIP_REGION_0075 descreve o tamanho de uma região de MIP.
D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_MULTI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_0084

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_NODE_0084.
D3D12DDI_NODE_0108

Saiba mais sobre a estrutura de _D3D12DDI_NODE_0108.
D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_NODE_CPU_INPUT_0108.
D3D12DDI_NODE_ID_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_NODE_ID_0108.
D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_NODE_LIST_ENTRY_0108.
D3D12DDI_NODE_MASK_0054

A máscara de nó da lista de comandos.
D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_NODE_OUTPUT_0108.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0090.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0091.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0103.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0109.
D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_OPTIONS_DATA_0110.
D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076

A estrutura D3D12DDI_PIN_RESOURCES_CALLBACKS_0076 contém funções de retorno de chamada que fixam e desafixam recursos.
D3D12DDI_PRESENT_0051

Argumentos que descrevem alocações das quais o conteúdo é copiado de e para.
D3D12DDI_PRESENT_CONTEXTS_0051

Descreve os contextos de alocação dos quais o conteúdo é copiado de e para.
D3D12DDI_PRESENT_HWQUEUES_0051

Descreve as filas de hardware de alocação das quais o conteúdo é copiado de e para.
D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_PROGRAM_IDENTIFIER_0108.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Dados de suporte de sessão de recursos protegidos.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPE_COUNT_DATA_0074

Contagem de tipos de sessão de recursos protegidos.
D3D12DDI_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_TYPES_DATA_0074

Dados de tipos de sessão de recursos protegidos.
D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1

A estrutura D3D12DDI_QUERY_DATA_PIPELINE_STATISTICS1 descreve estatísticas para cada estágio do pipeline de gráficos que é usado em uma chamada para a função pfnBeginEndQuery para criar um tipo de consulta D3D12_QUERY_TYPE_PIPELINE_STATISTICS1 e em uma chamada para pfnResolveQueryData para retornar informações sobre a consulta.
D3D12DDI_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS_0022

Estatísticas de decodificação de vídeo para uma consulta.
D3D12DDI_QUERY_VIDEO_MEMORY_INFO_0054

Descreve os parâmetros atuais de orçamento de memória de vídeo.
D3D12DDI_RANGE

Especifica um intervalo.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0088.
D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RANGED_BARRIER_0094.
D3D12DDI_RAYTRACING_AABB

Define a caixa delimitadora alinhada ao eixo de rastreamento de raios (AABB).
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_COMPACTED_SIZE_DESC_0054

O requisito de espaço para uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios após a compactação.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_CURRENT_SIZE_DESC_0054

O requisito de espaço atual para uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_DESC_0054

Descreve os requisitos de espaço da estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_SERIALIZATION_DESC_0054

Requisitos de espaço para serializar uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios usada pelas ferramentas.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TOOLS_VISUALIZATION_DESC_0054

Requisito de espaço para decodificar uma estrutura de aceleração em um formulário que pode ser visualizado por ferramentas.
D3D12DDI_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_PREBUILD_INFO_0054

Contém requisitos de memória para um build de estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_AABBS_DESC_0054

Descreve uma geometria AABB de rastreamento de raios (caixa delimitadora alinhada ao eixo).
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_DESC_0054

Descreve uma geometria de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_GEOMETRY_TRIANGLES_DESC_0054

Descreve uma geometria de triângulo de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_INSTANCE_DESC_0054

Descreve uma instância de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0054

Descreve uma configuração de pipeline de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075

D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_CONFIG_0075 descreve uma configuração de pipeline de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RAYTRACING_SHADER_CONFIG_0054

Descreve a configuração do sombreador de rastreamento de raios.
D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RECORD_DISPATCH_GRID_0108.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS

A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS especifica os recursos necessários para iniciar uma passagem de renderização.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_0053.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS contém parâmetros que especificam se o aplicativo tem uma dependência do recurso que está sendo desmarcado.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053

D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS_0053 contém parâmetros que especificam se o aplicativo tem uma dependência do recurso que está sendo desmarcado.
D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_RESUME_LOCAL_READ_PARAMETERS.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS

A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS especifica os recursos necessários para encerrar o acesso a uma passagem de renderização.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053

A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053 especifica os recursos necessários para encerrar o acesso a uma passagem de renderização.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS

Mantém os parâmetros usados na estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando a Passagem de Renderização está encerrando o acesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053

Parâmetros usados na estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_0053, quando a Passagem de Renderização está encerrando o acesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS

Usado na estrutura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS, para especificar o sub-recurso a ser resolvido enquanto o Render pass está encerrando o acesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS_0053

Usado na estrutura de D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_PARAMETERS_0053, para especificar o sub-recurso a ser resolvido enquanto a Passagem de Renderização está encerrando o acesso.
D3D12DDI_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_SUSPEND_LOCAL_READ_PARAMETERS

Especifica o tamanho do kernel da leitura ou quantos pixels ao redor são necessários.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043

A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0043 contém funções de retorno de chamada usadas para iniciar e encerrar um passe de renderização.
D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053

A estrutura D3D12DDI_RENDER_PASS_FUNCS_0053 contém funções de retorno de chamada usadas para iniciar e encerrar um passe de renderização.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_INPUT_0053.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053

A estrutura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0053 descreve a saída de uma operação de resolução.
D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060

A estrutura D3D12DDI_RESOLVE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_OUTPUT_0060 descreve a saída de uma operação de resolução.
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022

Especifica informações para alocação de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_COORDINATE_0053

As coordenadas de recurso da operação de estimativa de movimento de vídeo.
D3D12DDI_RESOURCE_RANGED_BARRIER_0022

Descreve uma barreira de intervalo de recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_TRANSITION_BARRIER_0003

Descreve uma barreira de transição entre sub-recursos.
D3D12DDI_RESOURCE_UAV_BARRIER

Contém uma barreira de UAV (exibição de acesso não ordenada).
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073

A Microsoft preteriu a estrutura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_DESC_0073. Não use essa estrutura em seu código.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073

A Microsoft preteriu a estrutura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_MAP_SIZE_0073. Não use essa estrutura em seu código.
D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073

A Microsoft preteriu a estrutura de D3D12DDI_SAMPLER_FEEDBACK_TARGETED_RESOURCE_0073. Não use essa estrutura em seu código.
D3D12DDI_SERIALIZED_DATA_DRIVER_MATCHING_IDENTIFIER_0054

O identificador de correspondência do driver de dados serializado.
D3D12DDI_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER_0054

Descreve o cabeçalho de uma estrutura de aceleração serializada de rastreamento de raios.
D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SET_GENERIC_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SET_PROGRAM_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SET_RAYTRACING_PIPELINE_DESC_0108.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0084.
D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SET_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SHADER_CAPS_0042.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082

A Microsoft reserva a estrutura de D3D12DDI_SHADER_CAPS_0082 somente para uso interno. Não use essa estrutura em seu código.
D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SHADER_CAPS_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0084

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SHADER_NODE_0084.
D3D12DDI_SHADER_NODE_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SHADER_NODE_0108.
D3D12DDI_SHADERCACHE_CALLBACKS_0021

Especifica funções de retorno de chamada de cache de sombreador.
D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_SHADERCACHE_HASH.
D3D12DDI_STATE_OBJECT_CONFIG_0054

A configuração do objeto state.
D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_STATE_SUBOBJECT_0054.
D3D12DDI_SWIZZLE_BIT_ENTRY

Define uma entrada de bit de swizzle.
D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022

A estrutura D3D12DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC_0022 descreve um padrão de giro do driver de exibição.
D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_TEXTURE_BARRIER_0088.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001

A estrutura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0001 especifica recursos de layout de textura.
D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026

A estrutura D3D12DDI_TEXTURE_LAYOUT_CAPS_0026 especifica funcionalidades de layout de textura.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0084.
D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_THREAD_LAUNCH_NODE_PROPERTIES_0108.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_COUNT_DATA_0030

Dados de contagem do sistema de proteção de conteúdo de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_CONTENT_PROTECTION_SYSTEM_SUPPORT_DATA_0030

O sistema de proteção de conteúdo de vídeo dá suporte a dados.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_SUPPORT_DATA_0030

Dados de suporte à sessão de criptografia de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_CRYPTO_SESSION_TRANSFORM_SUPPORT_DATA_0030

Dados de suporte da transformação de sessão de criptografia de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEME_COUNT_DATA_0032

Dados de contagem do esquema de criptografia bitstream de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_BITSTREAM_ENCRYPTION_SCHEMES_DATA_0020

Especifica as informações usadas para recuperar os esquemas de criptografia bitstream com suporte para um perfil de decodificação.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPONENT_HISTOGRAM_0041.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_COMPRESSED_BITSTREAM_0032

Vídeo decodificado bitstream compactado.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONFIGURATION_0020

Inclui informações sobre a configuração de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0021 especifica os argumentos para a conversão de saída de decodificação.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_ARGUMENTS_0041 especifica os argumentos para a conversão de saída de decodificação.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_CONVERSION_SUPPORT_DATA_0032

Dados de suporte à conversão de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_DECRYPTION_ARGUMENTS_0030

Argumentos de descriptografia de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMAT_COUNT_DATA_0032

Dados de contagem de formato de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FORMATS_DATA_0020

Especifica informações usadas para recuperar uma lista de formatos com suporte para uma configuração de decodificação.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_FRAME_ARGUMENT_0020

Contém os parâmetros de decodificação para o quadro.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_HISTOGRAM_DATA_0041

Descreve os dados do histograma de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Argumentos de fluxo de entrada de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0021 especifica os argumentos de fluxo de saída para decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041 especifica os argumentos de fluxo de saída para decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_DECODE_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0041_1 especifica os argumentos de fluxo de saída para decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILE_COUNT_DATA_0032

Dados de contagem de perfil de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROFILES_DATA_0020

Especifica informações usadas para recuperar uma lista de perfis.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Estrutura de dados usada para verificar se há recursos de suporte a recursos protegidos de decodificação de vídeo em um determinado índice de nó.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_REFERENCE_FRAMES_0032

Quadros de referência de decodificação de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODE_SUPPORT_DATA_0020

Especifica os dados usados para determinar o suporte de hardware para uma configuração.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0033

Os dados de tamanho do heap do decodificador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_DECODER_HEAP_SIZE_DATA_0072

Recupera o tamanho da alocação de memória de um heap de decodificador de vídeo criado com as propriedades fornecidas.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_RECONSTRUCTED_PICTURE_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODE_REFERENCE_FRAMES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CDEF_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_TILES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_POST_ENCODE_VALUES_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_REFERENCE_PICTURE_WARPED_MOTION_INFO_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_RESTORATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENT_DATA_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEGMENTATION_MAP_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_AV1_SEQUENCE_STRUCTURE_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_LOOP_FILTER_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_AV1_QUANTIZATION_DELTA_CONFIG_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2

Saiba mais sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0

Saiba mais sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2

Saiba mais sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0

Saiba mais sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_H264_0082_0
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2

Saiba mais sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_HEVC_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_H264_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_HEVC_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODE_OPERATION_METADATA_BUFFER_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_ENCODEFRAME_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_CONFIG_SUPPORT_0095.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_SETTING_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_LEVEL_TIER_CONSTRAINTS_HEVC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0

Saiba mais sobre a estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_METADATA_STATISTICS_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_METADATA_0083_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_LIST_MODIFICATION_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_H264_REFERENCE_PICTURE_MARKING_OPERATION_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_CODEC_DATA_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_CONTROL_SUBREGIONS_LAYOUT_DATA_SLICES_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_RATIO_DESC_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2

Saiba mais sobre D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC_0080_2
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_ABSOLUTE_QP_MAP_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096

Saiba mais sobre a estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CONFIGURATION_PARAMS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_CQP1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_QVBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_VBR1_0096.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_H264_0080.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_REFERENCE_PICTURE_DESCRIPTOR_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLUTION_SUPPORT_LIMITS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_INPUT_ARGUMENTS_0080_2.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_RESOLVE_METADATA_OUTPUT_ARGUMENTS_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_CONTROL_DESC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_H264_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_ENCODER_SEQUENCE_GOP_STRUCTURE_HEVC_0082_0.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA_0063

D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_CAPS_DATA é o struct de dados usado na consulta para recursos de comando de extensão de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_COUNT_DATA_0063

Recupera o número de comandos de extensão de vídeo com suporte.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_INFO_0063

Descreve uma extensão.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_COUNT_DATA_0063

Recupera o número de parâmetros para um estágio de parâmetro.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETER_INFO_0063

Contém informações sobre informações de parâmetro de comando de extensão de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_PARAMETERS_DATA_0063

Recupera a matriz de informações de parâmetro para um estágio de parâmetro.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_SIZE_DATA_0063

Consulta as informações de tamanho de residência para um comando de extensão de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_EXTENSION_COMMANDS_DATA_0063

Recupera a matriz de informações de comando de extensão de vídeo para um estágio de parâmetro.
D3D12DDI_VIDEO_FEATURE_AREA_SUPPORT_DATA_0053

Os dados usados na funcionalidade de vídeo verificam o suporte à área de recursos.
D3D12DDI_VIDEO_FORMAT_DESCRIPTION_0020

Define a combinação de um formato de pixel e espaço de cor para uma descrição do conteúdo do recurso.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0053 contém dados de estimativa de movimento usados para uma verificação de funcionalidade de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_DATA_0060 contém dados de estimativa de movimento usados para uma verificação de funcionalidade de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_INPUT_0053

Descreve a entrada para a operação de estimativa de movimento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_OUTPUT_0053

Descreve a saída da operação de estimativa de movimento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Estrutura de dados usada para verificar se há recursos de suporte a recursos protegidos pelo avaliador de movimento de vídeo em um determinado índice de nó.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0053

A verificação da funcionalidade de vídeo para o tamanho da estimativa de movimento.
D3D12DDI_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_SIZE_DATA_0060

Essa funcionalidade determina o tamanho da residência para o avaliador de movimento e o buffer de saída dependente de hardware quando chamado com os mesmos parâmetros de criação.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ALPHA_BLENDING_0020

Especifica se a mesclagem alfa está habilitada e, nesse caso, o valor alfa planar.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FILTER_RANGE_0020 define o intervalo de valores com suporte para um filtro de imagem.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_0020

Contém informações de fluxo para a funcionalidade de combinação do processador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_RATE_INFO_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_LUMA_KEY_0020

Especifica valores para o keying de luma.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_MAX_INPUT_STREAMS_DATA_0020

Especifica informações usadas para recuperar o número máximo de fluxos de dados de entrada que podem ser habilitados para um processador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_0020.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_DESC_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PALETTE_0020

Especifica se a paleta está habilitada e uma matriz de entradas de paleta.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_PROTECTED_RESOURCES_DATA_0072

Estrutura de dados usada para verificar se há recursos de suporte a recursos protegidos por processo de vídeo em um determinado índice de nó.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO_DATA_0020

Verificação da estrutura de dados para D3D12DDICAPS_VIDEO_PROCESS_REFERENCE_INFO funcionalidade. Recupera o número de quadros passados e futuros necessários para um determinado modo de desinterlace.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_REFERENCES_INFO_0020

Contém os quadros de referência necessários para executar o processamento de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_SUPPORT_DATA_0032

Dados de suporte do processo de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0032 descreve as propriedades do fluxo de entrada para um processador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_INPUT_STREAM_DESC_0043 descreve as propriedades do fluxo de entrada para um processador de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0032

Estrutura de dados para a verificação de funcionalidade de D3D12DDICAPS_TYPE_VIDEO_0032_PROCESSOR_SIZE. Recupera o tamanho da alocação de memória de um processador de vídeo criado com as propriedades fornecidas.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0043 recupera o tamanho da alocação de memória de um processador de vídeo criado com as propriedades fornecidas.
D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESSOR_SIZE_DATA_0072 recupera o tamanho da alocação de memória de um processador de vídeo criado com as propriedades fornecidas.
D3D12DDI_VIDEO_SAMPLE_DESCRIPTION_0020

Descreve a largura, a altura, o formato e o espaço de cores de um buffer de imagem.
D3D12DDI_VIDEO_SCALE_SUPPORT_0032

Suporte à escala de vídeo.
D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_VIDEO_SIZE_RANGE_0032.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCE_LOCATION

Exibir o local da instância.
D3D12DDI_VIEW_INSTANCING_DESC

Exibir descrição de instanciação.
D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_WAVE_MMA_DATA_0103.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0084.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108

Saiba mais sobre a estrutura D3D12DDI_WORK_GRAPH_DESC_0108.
D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDI_WORK_GRAPH_MEMORY_REQUIREMENTS_0108.
D3D12DDI_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER_0032

Gravar parâmetro imediato do buffer.
D3D12DDIARG_ADD_TO_STATE_OBJECT_0072

Estrutura usada para adicionar subobjetos a um objeto de estado.
D3D12DDIARG_BARRIER_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_BARRIER_0088.
D3D12DDIARG_BARRIER_0094

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_BARRIER_0094.
D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_BUFFER_PLACEMENT.
D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumentos usados para criar uma estrutura de aceleração de rastreamento de raios.
D3D12DDIARG_COPY_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Argumentos usados na função de retorno de chamada CopyRayTracingAccelerationStructure.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_LIST_0040

Estrutura usada para criar uma lista de comandos.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_POOL_0040

Usado para criar um pool de comandos.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_RECORDER_0040

Usado para criar um gravador de comandos.
D3D12DDIARG_CREATE_COMMAND_SIGNATURE_0001

Descreve os parâmetros que o driver de exibição usa para criar uma assinatura de comando.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_0030

Cria uma sessão de criptografia.
D3D12DDIARG_CREATE_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Cria uma política de sessão de criptografia.
D3D12DDIARG_CREATE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Argumentos usados para criar uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033

A estrutura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0033 cria um objeto de estado de pipeline gráfico.
D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075

A estrutura D3D12DDIARG_CREATE_PIPELINE_STATE_0075 cria um objeto de estado de pipeline gráfico.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Cria uma sessão de recurso protegida.
D3D12DDIARG_CREATE_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0074

Argumentos de criação para uma sessão de recurso protegida.
D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026

Descreve os parâmetros que o driver de exibição usa para criar um sombreador.
D3D12DDIARG_CREATE_STATE_OBJECT_0054

Argumentos usados na função de retorno de chamada CreateStateObject para criar um objeto de estado.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0032

Cria um decodificador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_0072

Estrutura usada para criar um decodificador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0033

Crie um heap de decodificador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_DECODER_HEAP_0072

Estrutura usada para criar um heap de decodificador de vídeo para uma sessão de decodificação.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_0082_0.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2

Saiba mais sobre D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_ENCODER_HEAP_0080_2
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_EXTENSION_COMMAND_0063

Usado para criar um comando de extensão de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0053

Especifica os argumentos de criação para o avaliador de movimento.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_ESTIMATOR_0060

Especifica os argumentos de criação para o avaliador de movimento de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0053

Argumentos usados pela função de retorno de chamada PFND3D12DDI_CREATEVIDEOMOTIONVECTORHEAP_0053 para criar um heap de vetor de movimento.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_MOTION_VECTOR_HEAP_0060

Argumentos usados para criar um heap de vetor de movimento de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0032

Cria um processador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043

A estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0043 é um parâmetro para criar um processador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072

A estrutura D3D12DDIARG_CREATE_VIDEO_PROCESSOR_0072 é um parâmetro para criar um processador de vídeo.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0023

Contém argumentos usados para criar uma fila de comandos.
D3D12DDIARG_CREATECOMMANDQUEUE_0050

Argumentos usados para criar uma fila de comandos de hardware.
D3D12DDIARG_CREATEDEVICE_0003

A estrutura D3D10DDIARG_CREATEDEVICE_0003 descreve o dispositivo de exibição a ser criado.
D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_CREATEHEAP_0001.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0003.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073

A estrutura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0073 contém informações usadas para criar ou calcular o tamanho de um recurso.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075

A estrutura D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0075 contém informações usadas para criar ou calcular o tamanho de um recurso.
D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
D3D12DDIARG_CREATESCHEDULINGGROUP_0050

Argumentos usados na chamada para PFND3D12DDI_CREATESCHEDULINGGROUP_0050 para criar um grupo de agendamento.
D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.
D3D12DDIARG_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054

Argumentos usados na função de retorno de chamada PFND3D12DDI_EMIT_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_0054.
D3D12DDIARG_EVICT

Argumentos usados na função de retorno de chamada PFND3D12DDI_EVICT2 para instruir o sistema operacional a diminuir a contagem de referência de residência.
D3D12DDIARG_MAKERESIDENT_0001

Argumentos usados para instruir o sistema operacional a adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação.
D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES

A estrutura D3D12DDIARG_MESH_IO_SIGNATURES descreve um conjunto de assinaturas para os primitivos e vértices de saída de um sombreador de malha determinado.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_PARAMETER_DESC.
D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_META_COMMAND_REQUIRED_PARAMETER_INFO.
D3D12DDIARG_OFFERRESOURCES

Descreve os recursos de memória de vídeo que o driver de exibição do modo de usuário oferece para reutilização.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_0030

Abre uma sessão de criptografia.
D3D12DDIARG_OPEN_CRYPTO_SESSION_POLICY_0030

Abre uma política de sessão de criptografia.
D3D12DDIARG_OPEN_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_0030

Abre uma sessão de recurso protegida.
D3D12DDIARG_OPENADAPTER

A estrutura D3D12DDIARG_OPENADAPTER descreve o objeto do adaptador gráfico.
D3D12DDIARG_PRESENT_0001

Descreve um recurso a ser exibido.
D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SHADER_RESOURCE_VIEW_0042.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC_0053.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC

A estrutura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC descreve o destino de renderização. Essa estrutura é declarada no início de uma passagem de renderização.
D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053

A estrutura D3D12DDIARG_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC_0053 descreve o destino de renderização. Essa estrutura é declarada no início de uma passagem de renderização.
D3D12DDIARG_RESETCOMMANDLIST_0040

Redefina a lista de comandos.
D3D12DDIARG_RESOURCE_BARRIER_0022

Descreve uma barreira de recursos.
D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT.
D3D12DDIARG_TEX1D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Descreve uma textura unidimensional (1D) usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D12DDIARG_TEX1D_RENDER_TARGET_VIEW

Descreve uma textura unidimensional (1D) usada para criar uma exibição de destino de renderização.
D3D12DDIARG_TEX1D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Descreve uma textura unidimensional (1D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador.
D3D12DDIARG_TEX1D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Descreve uma textura unidimensional (1D) usada para criar uma exibição de acesso não ordenada.
D3D12DDIARG_TEX2D_DEPTH_STENCIL_VIEW

Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D12DDIARG_TEX2D_RENDER_TARGET_VIEW_0002

Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de destino de renderização.
D3D12DDIARG_TEX2D_SHADER_RESOURCE_VIEW_0002

Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador.
D3D12DDIARG_TEX2D_UNORDERED_ACCESS_VIEW_0002

Descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de acesso não ordenada.
D3D12DDIARG_TEX3D_RENDER_TARGET_VIEW

Descreve uma textura tridimensional (3D) usada para criar uma exibição de destino de renderização.
D3D12DDIARG_TEX3D_SHADER_RESOURCE_VIEW

Descreve uma textura tridimensional (3D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador.
D3D12DDIARG_TEX3D_UNORDERED_ACCESS_VIEW

Descreve uma textura tridimensional (3D) usada para criar uma exibição de acesso não ordenada.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_DEPTH_STENCIL_VIEW

Descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de estêncil de profundidade.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_RENDER_TARGET_VIEW

Descreve uma textura de cubo usada para criar uma exibição de destino de renderização.
D3D12DDIARG_TEXCUBE_SHADER_RESOURCE_VIEW

Descreve as sub-fontes de uma matriz de texturas de cubo a serem usadas em uma exibição de recurso de sombreador.
D3D12DDIARG_VIDEO_GETCAPS_0020

Especifica valores usados para obter recursos de um tipo.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043

Especifica parâmetros de fluxo de entrada para um fluxo de entrada passado para PFND3D12DDI_VIDEO_PROCESS_FRAME.
D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS_0032.
D3D12DDICAPS_HARDWARE_SCHEDULING_CAPS_0050

Determina como o runtime gerenciará associações de filas de computação e 3D para grupos de agendamento.
D3D12DDICAPS_QUERY_META_COMMAND_CAPS_0061

Consultas para recursos de metadados.
D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073

A Microsoft preteriu a estrutura de D3D12DDICAPS_SAMPLER_FEEDBACK_CAPS_0073. Não use essa estrutura em seu código.
D3D12DDICAPS_UMD_BASED_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_DATA_0023

Contém dados de prioridade para uma fila de comandos baseada em UMD (driver de modo de usuário).
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_CODEC_PICTURE_CONTROL_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_FRAME_SUBREGION_LAYOUT_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_HEAP_SIZE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INPUT_FORMAT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_INTRA_REFRESH_MODE_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_RESOLUTION_RATIOS_COUNT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_PROFILE_LEVEL_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RATE_CONTROL_MODE_DATA_0080.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0080_2.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0082_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT_DATA_0083_0.
D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICAPS_VIDEO_ENCODER_SUPPORT1_DATA_0096.
D3D12DDICB_ALLOCATE_0022

Especifica informações para uso em uma função de retorno de chamada de alocação.
D3D12DDICB_CREATE_PROTECTED_SESSION_0030

Usado para criar uma sessão de streaming de vídeo protegida.
D3D12DDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Usado para criar um objeto sincronizado.
D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022

Saiba mais sobre a estrutura de D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022.
D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS

A estrutura de D3D12DDICB_OFFERALLOCATIONS é usada para oferecer alocações.
D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076

A estrutura D3D12DDICB_PIN_RESOURCES_0076 contém uma lista de recursos a serem fixados. Essa estrutura é um parâmetro da função PFND3D12DDI_PINRESOURCES_CB_0076.
D3D12DDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver ofereceu anteriormente para reutilização.
D3D12DDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Sinaliza um objeto de sincronização.
D3D12DDICB_UNPIN_RESOURCES_0076

Estrutura de argumentos para PFND3D12DDI_UNPINRESOURCES_CB_0076 que fornece a lista de recursos a serem desafixados.
D3D12DDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Aguarda o objeto de sincronização.
D3DCOLORVALUE

Saiba mais sobre: estrutura _D3DCOLORVALUE
D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS

A estrutura D3DDDI_ADAPTERCALLBACKS contém funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D que o driver de exibição do modo de usuário pode usar.
D3DDDI_ADAPTERFUNCS

A estrutura D3DDDI_ADAPTERFUNCS contém funções que o driver de exibição do modo de usuário pode implementar para se comunicar com um objeto do adaptador gráfico.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_ALLOCATIONINFO.
D3DDDI_ALLOCATIONINFO2

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_ALLOCATIONINFO2.
D3DDDI_ALLOCATIONLIST

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_ALLOCATIONLIST.
D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA

A estrutura D3DDDI_BATCHEDMARKERDATA fornece dados de marcador de alto desempenho de drivers D3D12.
D3DDDI_BLTFLAGS

A estrutura D3DDDI_BLTFLAGS identifica o tipo de transferência de bloco de bits (bitblt) a ser executada.
D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_BUILDTESTCOMMANDBUFFERFLAGS.
D3DDDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

Usado para verificar informações do plano de suporte à sobreposição multiplano.
D3DDDI_COLORFILLFLAGS

A estrutura D3DDDI_COLORFILLFLAGS descreve como preencher um retângulo em uma superfície.
D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_CREATECONTEXTFLAGS.
D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS

A estrutura D3DDDI_CREATEDEVICEFLAGS descreve como criar um dispositivo.
D3DDDI_CREATEHWCONTEXTFLAGS

Uma estrutura usada para criar sinalizadores de contexto de hardware.
D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_CREATEHWQUEUEFLAGS.
D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE

D3DDDI_DESTROYPAGINGQUEUE é usado com pfnDestroyPagingQueueCb e D3DKMTDestroyPagingQueue para aguardar que uma fila de paginação conclua todas as operações enfileiradas e a destrua junto com o objeto de sincronização associado.
D3DDDI_DEVICECALLBACKS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_DEVICECALLBACKS.
D3DDDI_DEVICEFUNCS

A estrutura D3DDDI_DEVICEFUNCS contém funções que o driver de exibição do modo de usuário pode implementar para renderizar primitivas gráficas e processar alterações de estado.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_DRIVERESCAPE_BUILDTESTCOMMANDBUFFER.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_DRIVERESCAPE_CPUEVENTUSAGE.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE

Usado para traduzir a alocação de convidado para o identificador de host correspondente.
D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE

Usado para traduzir o identificador de recurso para o identificador de host correspondente.
D3DDDI_DXGI_RGB

A estrutura D3DDDI_DXGI_RGB contém informações para descrever uma função gama.
D3DDDI_ESCAPEFLAGS

A estrutura D3DDDI_ESCAPEFLAGS identifica como o driver de exibição do modo de usuário compartilha informações com o driver de miniporto de exibição.
D3DDDI_EVICT_FLAGS

D3DDDI_EVICT_FLAGS especifica o comportamento de remoção.
D3DDDI_EXECUTIONSTATEESCAPE

Especifica o estado do dispositivo.
D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS

A estrutura D3DDDI_FLIPOVERLAYFLAGS identifica como inverter um recurso em uma sobreposição.
D3DDDI_FRAMELATENCYESCAPE

Especifica a latência máxima do quadro de um aplicativo.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1

A estrutura D3DDDI_GAMMA_RAMP_DXGI_1 descreve uma função gama.
D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

A estrutura D3DDDI_GAMMA_RAMP_RGB256x3x16 contém uma tabela de pesquisa gama.
D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA

D3DDDI_GETRESOURCEPRESENTPRIVATEDRIVERDATA é usado com pfnGetResourcePresentPrivateDriverDataCb para consultar os dados privados do recurso, que são associados ao recurso durante Present.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10

Descreve os metadados do HDR10.
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10PLUS

Descreve os metadados para HDR10 plus.
D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS

A estrutura D3DDDI_ISSUEQUERYFLAGS identifica o estado de um problema de consulta.
D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO

A estrutura D3DDDI_KERNELOVERLAYINFO descreve informações para um objeto de sobreposição no modo kernel.
D3DDDI_LIGHT

A estrutura D3DDDI_LIGHT descreve um conjunto de propriedades de iluminação.
D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS

A estrutura D3DDDI_LOCKASYNCFLAGS identifica como bloquear um recurso.
D3DDDI_LOCKFLAGS

A estrutura D3DDDI_LOCKFLAGS identifica como bloquear um recurso.
D3DDDI_MAKERESIDENT

D3DDDI_MAKERESIDENT é usado com MakeResident (pfnMakeResidentCb ou D3DKMTMakeResident) para instruir o sistema operacional a adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação.
D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS

D3DDDI_MAKERESIDENT_FLAGS é usado com MakeResident (pfnMakeResidentCb ou D3DKMTMakeResident) para instruir o sistema operacional a adicionar um recurso à lista de residência do dispositivo e incrementar a contagem de referência de residência nessa alocação.
D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_MAPGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_MULTIPLANE_ALLOCATION_INFO

A estrutura D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO especifica informações sobre uma alocação de sobreposição multiplano.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

A estrutura _D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contém informações usadas pelo driver de exibição do modo de usuário para especificar atributos de plano de sobreposição.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

A estrutura D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contém informações usadas pelo driver de exibição do modo de usuário para especificar recursos do plano de sobreposição.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Usado pelo driver de exibição do modo de usuário para especificar um grupo de recursos do plano de sobreposição.
D3DDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS_INPUT

Especifica informações sobre um grupo de recursos de sobreposição de vários planos.
D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD

A estrutura D3DDDI_MULTISAMPLINGMETHOD descreve um método de amostragem múltipla.
D3DDDI_NATIVEFENCEINFO

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_NATIVEFENCEINFO.
D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_NATIVEFENCEMAPPING.
D3DDDI_OFFER_FLAGS

Sinalizadores de oferta.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO

A estrutura D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO descreve uma alocação a ser aberta.
D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2

A estrutura D3DDDI_OPENALLOCATIONINFO2 descreve uma alocação a ser aberta.
D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS

A estrutura D3DDDI_OPENRESOURCEFLAGS identifica o tipo de recurso a ser aberto.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS

A estrutura D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLS descreve as configurações de controle de cores para uma sobreposição.
D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS

A estrutura D3DDDI_OVERLAYCOLORCONTROLSFLAGS identifica as configurações de controle de cor compatíveis com o hardware de sobreposição.
D3DDDI_OVERLAYINFO

A estrutura D3DDDI_OVERLAYINFO descreve informações sobre uma sobreposição.
D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS

A estrutura D3DDDI_OVERLAYINFOFLAGS identifica o tipo de operação de sobreposição a ser executada.
D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST

A estrutura D3DDDI_PATCHLOCATIONLIST descreve o local de uma alocação para patch (ou seja, atribuir um endereço físico à alocação).
D3DDDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Especifica um plano de sobreposição a ser exibido.
D3DDDI_PRESENTFLAGS

A estrutura D3DDDI_PRESENTFLAGS identifica como executar uma operação atual.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_QUERYREGISTRY_FLAGS.
D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_QUERYREGISTRY_INFO.
D3DDDI_RATIONAL

A estrutura D3DDDI_RATIONAL descreve um valor fracionário que representa frequências verticais e horizontais de um modo de vídeo (ou seja, sincronização vertical e sincronização horizontal).
D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_RESERVEGPUVIRTUALADDRESS.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS

A estrutura D3DDDI_RESOURCEFLAGS identifica o tipo de recursos a serem criados em uma chamada para a função CreateResource do driver.
D3DDDI_RESOURCEFLAGS2

Identifica o tipo de recurso a ser criado em uma chamada para a função CreateResource2 do driver.
D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_SEGMENTPREFERENCE.
D3DDDI_SURFACEINFO

A estrutura D3DDDI_SURFACEINFO descreve um tipo de recurso, como uma superfície.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECT_FLAGS.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO

A estrutura D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO contém informações sobre um objeto de sincronização.
D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_SYNCHRONIZATIONOBJECTINFO2.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_COPY.
D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_TESTCOMMANDBUFFER_FILL.
D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS

D3DDDI_TRIMRESIDENCYSET_FLAGS é usado com pfnTrimResidencySet para cortar a lista de residências de um determinado dispositivo.
D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS

A estrutura D3DDDI_UNLOCKASYNCFLAGS identifica como desbloquear um recurso.
D3DDDI_UNLOCKFLAGS

A estrutura D3DDDI_UNLOCKFLAGS identifica como desbloquear um recurso.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY.
D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDI_UPDATEALLOCPROPERTY_FLAGS.
D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION

D3DDDI_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS_OPERATION descreve uma operação de atualização de endereço virtual.
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS descreve o tipo de objetos de sincronização de entrada a aguardar.
D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE

A estrutura D3DDDIARG_AUTHENTICATEDCHANNELKEYEXCHANGE descreve um buffer que contém a chave de sessão, que o canal autenticado usa.
D3DDDIARG_BLT

A estrutura D3DDDIARG_BLT descreve os parâmetros de uma transferência de bloco de bits (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT

A estrutura D3DDDIARG_BUFFERBLT descreve os parâmetros de uma operação de transferência de bloco de bits do buffer (bitblt).
D3DDDIARG_BUFFERBLT1

Descreve os parâmetros de uma operação de transferência de bloco de bits do buffer (bitblt).
D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM

A estrutura D3DDDIARG_CAPTURETOSYSMEM descreve os parâmetros de uma transferência de bloco de bits (bitblt) de um buffer de captura para uma superfície de memória de vídeo.
D3DDDIARG_CHECKDIRECTFLIPSUPPORT

Especifica os recursos usados para operações do Direct Flip, em que a memória de vídeo é invertida perfeitamente entre as alocações primárias gerenciadas de um aplicativo e as alocações primárias gerenciadas do DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho).
D3DDDIARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Usado em uma chamada para a função pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (D3D) para verificar detalhes sobre o suporte de hardware para sobreposições de vários planos.
D3DDDIARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Usado em uma chamada para a função CheckPresentDurationSupport para verificar detalhes sobre o suporte do dispositivo de hardware para alternar perfeitamente para uma nova taxa de atualização de monitor.
D3DDDIARG_CLEAR

A estrutura D3DDDIARG_CLEAR descreve os parâmetros de uma operação de limpeza assistida por hardware.
D3DDDIARG_COLORFILL

A estrutura D3DDDIARG_COLORFILL descreve os parâmetros de uma operação de preenchimento de cores.
D3DDDIARG_COMPOSERECTS

A estrutura D3DDDIARG_COMPOSERECTS descreve os parâmetros usados para compor áreas retangulares.
D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL

A estrutura D3DDDIARG_CONFIGUREAUTHENTICATEDCHANNEL descreve o estado definido em um canal autenticado usando a função ConfigureAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_COPYFLAGS

Descreve como lidar com o conteúdo existente de um recurso durante uma operação de cópia ou atualização de uma região dentro desse recurso. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
D3DDDIARG_COUNTER_INFO

Descreve informações para manipular contadores.
D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL

A estrutura D3DDDIARG_CREATEAUTHENTICATEDCHANNEL identifica um canal a ser criado.
D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION

A estrutura D3DDDIARG_CREATECRYPTOSESSION descreve uma sessão de criptografia a ser criada.
D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDIARG_CREATEDECODEDEVICE.
D3DDDIARG_CREATEDEVICE

A estrutura D3DDDIARG_CREATEDEVICE contém informações que descrevem o dispositivo de exibição a ser criado.
D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDIARG_CREATEEXTENSIONDEVICE.
D3DDDIARG_CREATELIGHT

A estrutura D3DDDIARG_CREATELIGHT contém o índice na matriz de luz.
D3DDDIARG_CREATEOVERLAY

A estrutura D3DDDIARG_CREATEOVERLAY descreve uma sobreposição a ser criada.
D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER

A estrutura D3DDDIARG_CREATEPIXELSHADER especifica um identificador de sombreador a ser associado ao código do sombreador de pixel.
D3DDDIARG_CREATEQUERY

A estrutura D3DDDIARG_CREATEQUERY identifica uma consulta a ser criada.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE

A estrutura D3DDDIARG_CREATERESOURCE contém informações para criar um recurso.
D3DDDIARG_CREATERESOURCE2

Contém informações para criar um recurso. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL

A estrutura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERDECL especifica um identificador de sombreador a ser associado à declaração do sombreador de vértice.
D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC

A estrutura D3DDDIARG_CREATEVERTEXSHADERFUNC especifica um identificador de sombreador a ser associado ao código do sombreador de vértice.
D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE

A estrutura D3DDDIARG_CREATEVIDEOPROCESSDEVICE descreve um dispositivo de processamento de vídeo DirectX VA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX para criar.
D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE

A estrutura D3DDDIARG_CRYPTOSESSIONKEYEXCHANGE descreve um buffer que contém a chave de sessão, que é usada para criptografia.
D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME

A estrutura D3DDDIARG_DECODEBEGINFRAME especifica o decodificador va (Acelerador de Vídeo) do Microsoft DirectX que deve começar a decodificar um quadro.
D3DDDIARG_DECODEENDFRAME

A estrutura D3DDDIARG_DECODEENDFRAME especifica o decodificador va (Acelerador de Vídeo) do Microsoft DirectX que deve parar de decodificar um quadro.
D3DDDIARG_DECODEEXECUTE

A estrutura D3DDDIARG_DECODEEXECUTE descreve uma operação de decodificação de VA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX a ser executada.
D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE

A estrutura D3DDDIARG_DECODEEXTENSIONEXECUTE descreve uma operação de decodificação de VA (Aceleração de Vídeo) não padrão do Microsoft DirectX a ser executada.
D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT

A estrutura D3DDDIARG_DECRYPTIONBLT descreve os parâmetros de uma transferência de bloco de bits descriptografada (bitblt) em uma chamada para a função DecryptionBlt.
D3DDDIARG_DEPTHFILL

A estrutura D3DDDIARG_DEPTHFILL descreve os parâmetros de uma operação de preenchimento de profundidade.
D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL

A estrutura D3DDDIARG_DESTROYAUTHENTICATEDCHANNEL contém o identificador de um canal autenticado que é destruído em uma chamada para a função DestroyAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION

A estrutura D3DDDIARG_DESTROYCRYPTOSESSION contém o identificador de uma sessão de criptografia que é destruída em uma chamada para a função DestroyCryptoSession.
D3DDDIARG_DESTROYLIGHT

A estrutura D3DDDIARG_DESTROYLIGHT contém o índice em uma matriz de luz para a luz destruir.
D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY

A estrutura D3DDDIARG_DESTROYOVERLAY contém um identificador para a sobreposição para desabilitar.
D3DDDIARG_DISCARD

Define a memória de exibição de vídeo que pode ser descartada porque o conteúdo não é mais necessário.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE

A estrutura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE descreve um primitivo indexado a ser desenhado.
D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

A estrutura D3DDDIARG_DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 descreve um primitivo indexado a ser desenhado.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

A estrutura de D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE descreve um primitivo não nálido a ser desenhado.
D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2

A estrutura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 descreve um primitivo não nálido a ser desenhado.
D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH

A estrutura D3DDDIARG_DRAWRECTPATCH descreve um patch retangular a ser desenhado.
D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH

A estrutura D3DDDIARG_DRAWTRIPATCH descreve um patch triangular a ser desenhado.
D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR

A estrutura D3DDDIARG_DXVAHD_CREATEVIDEOPROCESSOR descreve um processador de vídeo DirectX VA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX a ser criado.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE

A estrutura D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSBLTSTATEPRIVATE descreve o estado de transferência de bloco de bits privado (bitblt) do processador de vídeo a ser recuperado.
D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE

A estrutura D3DDDIARG_DXVAHD_GETVIDEOPROCESSSTREAMSTATEPRIVATE descreve o estado de fluxo privado do processador de vídeo a ser recuperado.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE

A estrutura D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSBLTSTATE descreve o estado de transferência de bloco de bits (bitblt) do processador de vídeo a ser alterado e os dados usados para alterar o estado.
D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE

A estrutura D3DDDIARG_DXVAHD_SETVIDEOPROCESSSTREAMSTATE descreve o estado do fluxo do processador de vídeo a ser alterado e os dados usados para alterar o estado.
D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD

A estrutura D3DDDIARG_DXVAHD_VIDEOPROCESSBLTHD descreve uma operação de alta definição de processamento de vídeo de alta definição do Microsoft DirectX Video Acceleration (VA) a ser executada.
D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT

A estrutura D3DDDIARG_ENCRYPTIONBLT descreve os parâmetros de uma transferência de bloco de bits criptografada (bitblt) em uma chamada para a função EncryptionBlt.
D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE

A estrutura D3DDDIARG_EXTENSIONEXECUTE descreve uma operação de extensão de VA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX a ser executada.
D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH

A estrutura D3DDDIARG_FINISHSESSIONKEYREFRESH contém o identificador de uma sessão de criptografia para terminar em uma chamada para a função FinishSessionKeyRefresh.
D3DDDIARG_FLIPOVERLAY

A estrutura D3DDDIARG_FLIPOVERLAY descreve um novo recurso a ser exibido em uma determinada sobreposição.
D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS

A estrutura D3DDDIARG_GENERATEMIPSUBLEVELS descreve como gerar os subnível de uma textura de mapa MIP.
D3DDDIARG_GETCAPS

A estrutura D3DDDIARG_GETCAPS contém recursos de dispositivo de exibição de um tipo específico.
D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE

A estrutura D3DDDIARG_GETCAPTUREALLOCATIONHANDLE descreve os parâmetros para recuperar um identificador de alocação de um identificador de recurso de captura.
D3DDDIARG_GETENCRYPTIONBLTKEY

A estrutura _GETENCRYPTIONBLTKEY descreve uma sessão de transferência de bloco de bits criptografada (bitblt) para a qual a função GetEncryptionBltKey recupera a chave de criptografia.
D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS

A estrutura D3DDDIARG_GETOVERLAYCOLORCONTROLS descreve os parâmetros para recuperar as configurações de controle de cores de uma sobreposição.
D3DDDIARG_GETPITCH

A estrutura D3DDDIARG_GETPITCH descreve uma superfície criptografada para a qual a função GetPitch recupera o tom.
D3DDDIARG_GETQUERYDATA

A estrutura D3DDDIARG_GETQUERYDATA contém informações de consulta que foram recuperadas do driver de exibição do modo de usuário.
D3DDDIARG_ISSUEQUERY

A estrutura D3DDDIARG_ISSUEQUERY descreve como processar uma consulta que foi criada pela função CreateQuery.
D3DDDIARG_LOCK

A estrutura D3DDDIARG_LOCK descreve um recurso ou uma superfície dentro do recurso a ser bloqueado.
D3DDDIARG_LOCKASYNC

A estrutura D3DDDIARG_LOCKASYNC descreve um recurso ou uma superfície dentro do recurso a ser bloqueado.
D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM

A estrutura D3DDDIARG_MULTIPLYTRANSFORM descreve como modificar a transformação atual.
D3DDDIARG_OFFERRESOURCES

Descreve os recursos de memória de vídeo que o driver de exibição do modo de usuário oferece para reutilização. Usado com a função OfferResources.
D3DDDIARG_OPENADAPTER

A estrutura D3DDDIARG_OPENADAPTER contém informações que descrevem o objeto do adaptador gráfico.
D3DDDIARG_OPENRESOURCE

A estrutura D3DDDIARG_OPENRESOURCE contém informações para abrir um recurso compartilhado.
D3DDDIARG_PRESENT

A estrutura D3DDDIARG_PRESENT descreve um recurso a ser exibido.
D3DDDIARG_PRESENT1

Descreve um recurso a ser exibido. Usado com a função pfnPresent1(D3D) pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.3 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

A estrutura D3DDDIARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contém informações que especificam um recurso de sobreposição multiplano a ser exibido.
D3DDDIARG_PRESENTSURFACE

A estrutura D3DDDIARG_PRESENTSURFACE contém um identificador de recurso e um índice de sub-fonte que descreve uma superfície a ser exibida.
D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL

A estrutura D3DDDIARG_QUERYAUTHENTICATEDCHANNEL descreve informações de canal autenticado para consulta usando a função QueryAuthenticatedChannel.
D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

A estrutura D3DDDIARG_QUERYRESOURCERESIDENCY descreve uma lista de recursos nos quais a residência é verificada por meio da função QueryResourceResidency.
D3DDDIARG_RECLAIMRESOURCES

Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver de exibição do modo de usuário oferecido anteriormente para reutilização. Usado com a função ReclaimResources.
D3DDDIARG_RENAME

A estrutura D3DDDIARG_RENAME descreve um recurso ou uma superfície dentro do recurso para renomear com uma nova alocação.
D3DDDIARG_RENDERSTATE

A estrutura D3DDDIARG_RENDERSTATE descreve como atualizar um estado de renderização específico.
D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

A estrutura D3DDDIARG_RESOLVESHAREDRESOURCE especifica o recurso que a função ResolveSharedResource do driver de exibição do modo de usuário usa como uma superfície compartilhada sincronizada ou uma superfície interoperável GDI.
D3DDDIARG_SETCLIPPLANE

A estrutura D3DDDIARG_SETCLIPPLANE descreve um plano de clipes.
D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO

A estrutura D3DDDIARG_SETCONVOLUTIONKERNELMONO descreve parâmetros para definir o kernel de convolução monocromática.
D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET

A estrutura D3DDDIARG_SETDECODERENDERTARGET descreve a superfície de destino de renderização de decodificação.
D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL

A estrutura D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL especifica um buffer de profundidade.
D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE

A estrutura D3DDDIARG_SETDISPLAYMODE descreve parâmetros para definir o modo de exibição.
D3DDDIARG_SETINDICES

A estrutura de D3DDDIARG_SETINDICES descreve parâmetros para definir o buffer de índice atual.
D3DDDIARG_SETLIGHT

A estrutura D3DDDIARG_SETLIGHT descreve como definir propriedades de luz.
D3DDDIARG_SETMATERIAL

A estrutura D3DDDIARG_SETMATERIAL descreve as propriedades materiais usadas para renderização.
D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS

A estrutura D3DDDIARG_SETOVERLAYCOLORCONTROLS descreve os parâmetros para alterar as configurações de controle de cores de uma sobreposição.
D3DDDIARG_SETPALETTE

A estrutura D3DDDIARG_SETPALETTE descreve como associar uma paleta a uma textura.
D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST

A estrutura D3DDDIARG_SETPIXELSHADERCONST descreve como definir os registros de constante do sombreador de pixel.
D3DDDIARG_SETPRIORITY

A estrutura D3DDDIARG_SETPRIORITY descreve o nível de prioridade a ser definido para uma textura gerenciada.
D3DDDIARG_SETRENDERTARGET

A estrutura D3DDDIARG_SETRENDERTARGET descreve a superfície de destino de renderização.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE

A estrutura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCE descreve a parte do fluxo de vértice a ser associada a um buffer de vértice.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ

A estrutura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEFREQ descreve como o divisor de frequência de uma parte da fonte do fluxo de vértice é definido.
D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM

A estrutura D3DDDIARG_SETSTREAMSOURCEUM descreve o fluxo de vértice a ser associado a um buffer de memória do usuário.
D3DDDIARG_SETTRANSFORM

A estrutura D3DDDIARG_SETTRANSFORM descreve como configurar uma transformação.
D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST

A estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST descreve como definir registros de constantes de sombreador de vértice.
D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET

A estrutura D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET descreve a superfície de destino de renderização para processamento de vídeo.
D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH

A estrutura D3DDDIARG_STARTSESSIONKEYREFRESH contém informações sobre o número aleatório da sessão de criptografia.
D3DDDIARG_STATESET

A estrutura D3DDDIARG_STATESET descreve como definir um bloco de estado.
D3DDDIARG_SYNCTOKEN

Uma estrutura para fornecer informações de token de sincronização.
D3DDDIARG_TEXBLT

A estrutura D3DDDIARG_TEXBLT descreve parâmetros para uma operação de transferência de bloco de bits de textura (bitblt).
D3DDDIARG_TEXBLT1

Descreve parâmetros para uma operação de transferência de bloco de bits de textura (bitblt).
D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE

A estrutura D3DDDIARG_TEXTURESTAGESTATE descreve como atualizar uma textura em um estágio específico em um grupo de múltiplas texturas.
D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET

D3DDDIARG_TRIMRESIDENCYSET é usado com pfnTrimResidencySet por um driver de modo de usuário para cortar a lista de residência de um determinado dispositivo.
D3DDDIARG_UNLOCK

A estrutura D3DDDIARG_UNLOCK descreve um recurso ou uma superfície dentro do recurso a ser desbloqueado.
D3DDDIARG_UNLOCKASYNC

A estrutura D3DDDIARG_UNLOCKASYNC descreve um recurso ou uma superfície dentro do recurso a ser desbloqueado.
D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY

A estrutura D3DDDIARG_UPDATEOVERLAY descreve uma sobreposição a ser modificada.
D3DDDIARG_UPDATEPALETTE

A estrutura D3DDDIARG_UPDATEPALETTE descreve os parâmetros usados para atualizar uma paleta de texturas.
D3DDDIARG_UPDATESUBRESOURCEUP

Descreve informações usadas para atualizar uma região de sub-fonte de destino de uma região de memória do sistema de origem. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.3 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE

A estrutura de D3DDDIARG_VALIDATETEXTURESTAGESTATE contém o número de passagens nas quais o hardware pode executar as operações de mesclagem especificadas no estado atual.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT

A estrutura D3DDDIARG_VIDEOPROCESSBLT descreve uma operação de processamento de vídeo de VA (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX a ser executada.
D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME

A estrutura de D3DDDIARG_VIDEOPROCESSENDFRAME especifica o processo de vídeo va (Acelerador de Vídeo) do Microsoft DirectX que deve parar de processar um quadro.
D3DDDIARG_VIEWPORTINFO

A estrutura D3DDDIARG_VIEWPORTINFO descreve o local e o tamanho de um retângulo de recorte de exibição.
D3DDDIARG_VOLUMEBLT

A estrutura D3DDDIARG_VOLUMEBLT descreve parâmetros para uma operação de transferência de bloco de bits de volume (bitblt).
D3DDDIARG_VOLUMEBLT1

Descreve parâmetros para uma operação de transferência de bloco de bits de volume (bitblt).
D3DDDIARG_WINFO

A estrutura D3DDDIARG_WINFO descreve um intervalo w para buffer w.
D3DDDIARG_ZRANGE

A estrutura D3DDDIARG_ZRANGE especifica valores mínimos e máximos de intervalo z.
D3DDDIBOX

Descreve os limites de uma textura de volume.
D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO

A estrutura D3DDDICAPS_ARCHITECTURE_INFO fornece informações sobre a arquitetura do adaptador de exibição.
D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT

A estrutura D3DDDICAPS_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT descreve as opções de suporte de precisão para sombreadores no driver de exibição no modo de usuário.
D3DDDICAPS_SIMPLE_INSTANCING_SUPPORT

Descreve se há suporte para instancamento simples.
D3DDDICB_ALLOCATE

A estrutura D3DDDICB_ALLOCATE contém informações para alocar memória.
D3DDDICB_CREATECONTEXT

A estrutura D3DDDICB_CREATECONTEXT descreve um contexto a ser criado.
D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL

D3DDDICB_CREATECONTEXTVIRTUAL é usado com pfnCreateContextVirtualCb para criar contextos que dão suporte ao endereçamento virtual.
D3DDDICB_CREATEHWCONTEXT

Uma estrutura que fornece informações para criar um contexto de hardware.
D3DDDICB_CREATEHWQUEUE

Uma estrutura que contém informações para criar uma fila de hardware.
D3DDDICB_CREATEOVERLAY

A estrutura D3DDDICB_CREATEOVERLAY descreve o hardware de sobreposição.
D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE

D3DDDICB_CREATEPAGINGQUEUE é usado com pfnCreatePagingQueueCb para criar uma fila de paginação de dispositivo que pode ser usada para sincronizar com operações de gerenciamento de memória de vídeo para o dispositivo, como tornar o recurso do dispositivo residente.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

A estrutura D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT descreve um objeto de sincronização que a função pfnCreateSynchronizationObjectCb cria.
D3DDDICB_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Descreve um objeto de sincronização que a função pfnCreateSynchronizationObject2Cb cria.
D3DDDICB_DEALLOCATE

A estrutura D3DDDICB_DEALLOCATE descreve as alocações a serem lançadas.
D3DDDICB_DEALLOCATE2

A estrutura D3DDDICB_DEALLOCATE2 descreve parâmetros para liberar alocações com pfnDeallocate2Cb.
D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS

A estrutura D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS é usada com a estrutura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 para descrever parâmetros para liberar alocações com D3DKMTDestroyAllocation2.D3DDDICB_DESTROYALLOCATION2FLAGS estrutura é usada com a estrutura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 para descrever parâmetros para liberar alocações com D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DDDICB_DESTROYCONTEXT

A estrutura D3DDDICB_DESTROYCONTEXT contém o identificador de um contexto a ser destruído.
D3DDDICB_DESTROYHWCONTEXT

Uma estrutura que contém informações para destruir um contexto de hardware.
D3DDDICB_DESTROYHWQUEUE

Uma estrutura que contém informações para destruir uma fila de hardware.
D3DDDICB_DESTROYOVERLAY

A estrutura D3DDDICB_DESTROYOVERLAY contém o identificador da sobreposição a ser destruída.
D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

A estrutura D3DDDICB_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contém o identificador de um objeto de sincronização a ser destruído.
D3DDDICB_ESCAPE

A estrutura D3DDDICB_ESCAPE descreve informações que um driver de exibição no modo de usuário compartilha com um driver de miniporto de exibição.
D3DDDICB_EVICT

D3DKMT_EVICT é usado com pfnEvictCb para subtrair um da contagem de referência de residência.
D3DDDICB_FLIPOVERLAY

A estrutura D3DDDICB_FLIPOVERLAY descreve uma nova alocação a ser exibida para a sobreposição.
D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_FREEGPUVIRTUALADDRESS é usado com pfnFreeGpuVirtualAddressCb para liberar um intervalo de endereços virtuais de GPU (unidade de processamento gráfico) que foram previamente reservados ou mapeados.
D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

A estrutura D3DDDICB_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descreve parâmetros para recuperar a lista de métodos de vários exemplos para uma alocação.
D3DDDICB_INVALIDATECACHE

Argumentos usados para invalidar o cache.
D3DDDICB_LOCK

A estrutura D3DDDICB_LOCK descreve parâmetros para bloquear uma alocação.
D3DDDICB_LOCK2

D3DDDICB_LOCK2 descreve parâmetros para bloquear uma alocação.
D3DDDICB_LOCK2FLAGS

D3DDDICB_LOCK2FLAGS é usado pela função de kernel Lock2 para determinar como uma alocação é bloqueada.
D3DDDICB_LOCKFLAGS

A estrutura D3DDDICB_LOCKFLAGS identifica como bloquear uma alocação.
D3DDDICB_LOGUMDMARKER

Especifica informações sobre o local de um evento de marcador etw (Rastreamento de Eventos para Windows) que o driver de exibição do modo de usuário definiu.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS

Define as alocações de memória de vídeo que o driver oferece para reutilização. Usado com a função pfnOfferAllocationsCb.
D3DDDICB_OFFERALLOCATIONS2

Usado para oferecer alocações.
D3DDDICB_PRESENT

A estrutura D3DDDICB_PRESENT descreve as alocações das quais o conteúdo é copiado de e para.
D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

A estrutura D3DDDICB_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contém informações que descrevem alocações de sobreposição de vários planos para as quais o conteúdo é copiado de e para.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO

A estrutura D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO contém informações que descrevem o adaptador gráfico.
D3DDDICB_QUERYADAPTERINFO2

Contém informações que descrevem o adaptador gráfico.
D3DDDICB_QUERYRESIDENCY

A estrutura D3DDDICB_QUERYRESIDENCY descreve o status de residência de um recurso ou lista de alocações.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS

Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver de exibição do modo de usuário oferecido anteriormente para reutilização. Usado com a função pfnReclaimAllocationsCb.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS2 é usado com pfnReclaimAllocations2Cb para descrever os recursos de memória de vídeo, anteriormente oferecidos para reutilização pelo driver, que devem ser recuperados.
D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3

D3DDDICB_RECLAIMALLOCATIONS3 é usado com pfnReclaimAllocations3Cb para descrever os recursos de memória de vídeo, anteriormente oferecidos para reutilização pelo driver, que devem ser recuperados.
D3DDDICB_RENDER

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDICB_RENDER.
D3DDDICB_RENDERFLAGS

A estrutura D3DDDICB_RENDERFLAGS identifica informações sobre um buffer de comando a ser renderizado.
D3DDDICB_SETDISPLAYMODE

A estrutura D3DDDICB_SETDISPLAYMODE descreve a alocação primária usada para verificar a exibição.
D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

A estrutura D3DDDICB_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT descreve o atributo de formato privado a ser definido para uma fonte de vídeo presente em uma chamada para a função pfnSetDisplayPrivateDriverFormatCb.
D3DDDICB_SETPRIORITY

A estrutura D3DDDICB_SETPRIORITY descreve o nível de prioridade para o qual definir um recurso ou uma lista de alocações.
D3DDDICB_SIGNALFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDICB_SIGNALFLAGS.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

A estrutura D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT descreve os parâmetros necessários para configurar a sinalização em uma chamada para a função pfnSignalSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Descreve os parâmetros necessários para configurar a sinalização em uma chamada para a função pfnSignalSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU é usado com pfnSignalSynchronizationObjectFromCpuCb para permitir que um driver sinalize uma cerca monitorada.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com pfnSignalSynchronizationObjectFromGpuCb para sinalizar uma cerca monitorada.
D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DDDICB_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 é usado com pfnSignalSynchronizationObjectFromGpu2Cb para sinalizar uma cerca monitorada.
D3DDDICB_SUBMITCOMMAND

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDICB_SUBMITCOMMAND.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS

D3DDDICB_SUBMITCOMMANDFLAGS é usado para indicar como processar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico).
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Uma estrutura que contém informações para enfileirar hardware.
D3DDDICB_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUEFLAGS

Uma estrutura que contém informações para enfileirar sinalizadores de hardware.
D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE

Saiba mais sobre: D3DDDICB_SUBMITHISTORYSEQUENCE
D3DDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Uma estrutura que contém informações para apresentar o Blt à fila de hardware.
D3DDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumentos usados pela função de retorno de chamada PFND3DDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
D3DDDICB_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Uma estrutura que contém informações para enviar um objeto de sincronização de sinal para uma fila de hardware.
D3DDDICB_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Uma estrutura que contém informações para aguardar objetos sincronizados.
D3DDDICB_SYNCTOKEN

Argumentos usados para criar um token de sincronização.
D3DDDICB_UNLOCK

A estrutura D3DDDICB_UNLOCK descreve as alocações a serem desbloqueados.
D3DDDICB_UNLOCK2

D3DDDICB_UNLOCK2 descreve uma alocação a ser desbloqueada.
D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DDDICB_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS é usado com pfnUpdateGpuVirtualAddressCb para permitir que o driver de modo de usuário especifique várias operações de mapeamento a serem aplicadas ao espaço de endereço virtual do processo em um único lote de atualizações de tabela de página.
D3DDDICB_UPDATEOVERLAY

A estrutura D3DDDICB_UPDATEOVERLAY descreve parâmetros para modificar uma sobreposição.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

A estrutura D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT descreve os parâmetros necessários para configurar a espera em uma chamada para a função pfnWaitForSynchronizationObjectCb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

Descreve os parâmetros necessários para configurar a espera em uma chamada para a função pfnWaitForSynchronizationObject2Cb.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU é usado com pfnWaitForSynchronizationObjectFromCpuCb para aguardar que uma cerca monitorada atinja um determinado valor.
D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DDDICB_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com pfnWaitForSynchronizationObjectFromGpuCb para aguardar que uma cerca monitorada atinja um determinado valor.
D3DDDIDEVINFO_VCACHE

A estrutura D3DDDIDEVINFO_VCACHE descreve as informações de cache de vértice de um dispositivo.
D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO

A estrutura D3DDDIENCRYPTED_BLOCK_INFO descreve as partes de um buffer criptografados.
D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE

Saiba mais sobre a estrutura de D3DDDIGPUVIRTUALADDRESS_PROTECTION_TYPE.
D3DDDIRANGE

Especifica um intervalo de memória dentro de um buffer.
D3DDDIRECT

A estrutura D3DDDIRECT define um retângulo pelas coordenadas de seus cantos superior esquerdo e inferior direito.
D3DDDIRECTPATCH_INFO

Contém informações de patch diretas.
D3DDDITRIPATCH_INFO

Contém informações de três patch.
D3DDDIVERTEXELEMENT

A estrutura D3DDDIVERTEXELEMENT descreve um elemento na matriz para uma declaração de sombreador de vértice.
D3DDEVICEDESC_V1

Obsoleto no DirectX 8.0 e versões posteriores; consulte Comentários. A estrutura D3DDEVICEDESC_V1 descreve os recursos 3D de um dispositivo.
D3DDEVICEDESC_V2

A estrutura D3DDEVICEDESC_V2 contém campos que já são relatados na estrutura D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS ao responder ao GUID GUID_D3DExtendedCaps no DdGetDriverInfo.
D3DDEVICEDESC_V3

A estrutura D3DDEVICEDESC_V3 contém campos que já são relatados na estrutura D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS ao responder ao GUID GUID_D3DExtendedCaps no DdGetDriverInfo.
D3DDEVINFO_VCACHE

Somente versões posteriores e DirectX 8.1. A estrutura D3DDEVINFO_VCACHE descreve informações de cache de vértice de um dispositivo.
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS.
D3DHAL_CALLBACKS

D3DHAL_CALLBACKS é uma das várias estruturas de retorno de chamada que descrevem o suporte do Direct3D fornecido pelo driver.
D3DHAL_CALLBACKS3

D3DHAL_CALLBACKS3 é uma das várias estruturas de retorno de chamada que descrevem o suporte do Direct3D fornecido pelo driver.
D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN

A estrutura D3DHAL_CLIPPEDTRIANGLEFAN é usada pela função de retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 para renderizar ventiladores de triângulo recortado.
D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA

A estrutura D3DHAL_CONTEXTCREATEDATA contém todas as informações que a função D3dContextCreate requer para criar um novo contexto.
D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA

A estrutura D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA contém as informações que a função D3dContextDestroy requer para excluir um contexto.
D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS

D3DHAL_D3DEXTENDEDCAPS descreve recursos 3D adicionais do driver.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX

Somente versões posteriores e DirectX 8.1. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX é usado para especificar que uma parte de um recurso 3D , uma textura de volume, foi suja na memória do sistema. Portanto, esse volume deve ser recarregado na memória de vídeo antes de ser usado.
D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT

Somente versões posteriores e DirectX 8.1. D3DHAL_DP2ADDDIRTYRECT é usado para especificar que uma parte de um recurso 2D , uma textura 2D ou textura de cubo, foi suja na memória do sistema. Portanto, essa textura 2D deve ser recarregada na memória de vídeo antes de ser usada.
D3DHAL_DP2BLT

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. D3DHAL_DP2BLT é usado para blts de superfície bidimensional quando D3dDrawPrimitives2 responde ao token de comando D3DDP2OP_BLT.
D3DHAL_DP2BUFFERBLT

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. D3DHAL_DP2BUFFERBLT é usado para blts de buffer de vértice ou índice quando D3dDrawPrimitives2 responde ao token de comando D3DDP2OP_BUFFERBLT.
D3DHAL_DP2CLEAR

D3DHAL_DP2CLEAR contém todas as informações de que o driver precisa para executar a limpeza assistida por hardware no destino de renderização, buffer de profundidade ou buffer de estêncil.
D3DHAL_DP2COLORFILL

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. D3DHAL_DP2COLORFILL é usado para operações de preenchimento de cores quando D3dDrawPrimitives2 responde ao token de comando D3DDP2OP_COLORFILL.
D3DHAL_DP2COMMAND

Uma ou mais estruturas D3DHAL_DP2COMMAND são analisadas do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2, que usa as informações recebidas para desenhar um ou mais primitivos.
D3DHAL_DP2CREATELIGHT

A estrutura D3DHAL_DP2CREATELIGHT é usada para criar uma luz para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2CREATEPIXELSHADER é usada para criar um sombreador de pixel quando um opcode D3DDP2OP_CREATEPIXELSHADER é recebido por D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEQUERY

A estrutura de D3DHAL_DP2CREATEQUERY é usada pela função de retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 para criar recursos para consultas.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADER

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2CRED3dDrawPrimitives2ATEVERTEXSHADER é usada para criar um sombreador de vértice quando um opcode D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADER é recebido por .
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. A estrutura D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERDECL é usada para criar uma declaração de sombreador de vértice quando um opcode de D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERDECL é recebido por D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. A estrutura D3DHAL_DP2CREATEVERTEXSHADERFUNC é usada para criar um objeto de código de sombreador de vértice quando um opcode de D3DDP2OP_CREATEVERTEXSHADERFUNC é recebido por D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2DELETEQUERY

A estrutura D3DHAL_DP2DELETEQUERY é usada pela função de retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 para liberar recursos para consultas.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE

A estrutura de D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE é usada pela função de retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 para renderizar um primitivo usando índices de vértice.
D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2

A estrutura D3DHAL_DP2DRAWINDEXEDPRIMITIVE2 é usada pela função de retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 para renderizar um primitivo usando índices de vértice.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE é analisado do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE e é usado para renderizar um primitivo.
D3DHAL_DP2DRAWPRIMITIVE2

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. D3DHAL_DRAWPRIMITIVE2 é analisado do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_DRAWPRIMITIVE2 e é usado para renderizar um primitivo.
D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH

A estrutura D3DHAL_DP2DRAWRECTPATCH é usada pela função de retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 para renderizar um patch retangular.
D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH

A estrutura D3DHAL_DP2DRAWTRIPATCH é usada pela função de retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 para renderizar um patch triangular.
D3DHAL_DP2EXT

O uso da estrutura D3DHAL_DP2EXT ainda não foi definido.
D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. A estrutura de D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS é usada para informar o driver para gerar automaticamente os subnível de uma determinada textura de mapa MIP usando um determinado tipo de filtro.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST

D3DHAL_DP2INDEXEDLINELIST é analisado do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_INDEXEDLINELIST e é usado para renderizar as linhas usando índices de vértice.
D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP

D3DHAL_DP2INDEXEDLINESTRIP é analisado do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_INDEXEDLINESTRIP e é usado para renderizar uma sequência de segmentos de linha conectados usando índices de vértice.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLEFAN é analisado do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLEFAN e é usado para renderizar uma sequência de triângulos conectados usando índices de vértice. Todos os triângulos compartilham um vértice comum.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST

Uma ou mais estruturas de D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST são analisadas do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND está definido como D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST e são usados para renderizar uma sequência de triângulos não conectados usando índices de vértice.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2

Uma ou mais estruturas D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLELIST2 são analisadas do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura D3DHAL_DP2COMMAND está definido como D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLELIST2 e são usados para renderizar uma sequência de triângulos não conectados usando índices de vértice.
D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP

Uma ou mais estruturas de D3DHAL_DP2INDEXEDTRIANGLESTRIP são analisadas do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND está definido como D3DDP2OP_INDEXEDTRIANGLESTRIP e são usados para renderizar faixas de triângulos conectados usando índices de vértice.
D3DHAL_DP2ISSUEQUERY

A estrutura de D3DHAL_DP2ISSUEQUERY é usada pela função de retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 para consultar vários tipos de informações.
D3DHAL_DP2LINELIST

Uma estrutura D3DHAL_DP2LINELIST é analisada do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_LINELIST e é usado para renderizar segmentos de linha não conectados.
D3DHAL_DP2LINESTRIP

Uma estrutura D3DHAL_DP2LINESTRIP é analisada do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_LINESTRIP e é usado para renderizar os segmentos de linha conectada especificados.
D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2MULTIPLYTRANSFORM é usada para modificar a matriz de transformação para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2PIXELSHADER

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2PIXELSHADER é usada para definir o sombreador de pixel atual ou excluir um sombreador de pixel, dependendo do opcode recebido (D3DDP2OP_SETPIXELSHADER ou D3DDP2OP_DELETEPIXELSHADER) por D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2POINTS

Uma ou mais estruturas de D3DHAL_DP2POINTS são analisadas do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_POINTS e são usados para renderizar os pontos especificados.
D3DHAL_DP2RENDERSTATE

Uma ou mais estruturas D3DHAL_DP2RENDERSTATE são analisadas do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_RENDERSTATE e são usados para definir o estado de renderização apropriado.
D3DHAL_DP2RESPONSE

A estrutura de D3DHAL_DP2RESPONSE é retornada pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 e especifica a disponibilidade de respostas para consultas emitidas anteriormente.
D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY

A estrutura de D3DHAL_DP2RESPONSEQUERY é retornada pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 e especifica a disponibilidade de respostas para consultas emitidas anteriormente.
D3DHAL_DP2SETCLIPPLANE

A estrutura D3DHAL_SETCLIPPLANE permite que planos de clipe definidos pelo usuário sejam usados no espaço mundial.
D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. A estrutura D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL é usada para mapear um novo buffer de profundidade no contexto atual do driver quando o código da operação D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL é recebido por D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETINDICES

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2SETINDICES é usada para definir o buffer de índice atual para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETLIGHT

A estrutura D3DHAL_DP2SETLIGHT permite que as luzes sejam definidas para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPALETTE

A estrutura D3DHAL_DP2SETPALETTE é usada para associar uma paleta a uma textura quando um driver responde a D3DDP2OP_SETPALETTE em D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2SETPIXELSHADERCONST é usada para definir um ou mais registros de constante de sombreador de pixel quando o opcode D3DDP2OP_SETPIXELSHADERCONST é recebido por D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETPRIORITY

A estrutura D3DHAL_DP2SETPRIORITY é usada para informar o driver sobre a prioridade da textura especificada pelo identificador dwDDestSurface.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET

A estrutura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET é usada com o opcode D3DDP2OP_SETRENDERTARGET para mapear um novo buffer de profundidade e superfície de destino de renderização no contexto atual.
D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2

A estrutura D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 é usada com o D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 opcode para mapear uma parte de um buffer de profundidade e superfície de destino de renderização no contexto atual.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE é usada para associar uma fonte de fluxo de vértice a um buffer de vértice para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. A estrutura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 é usada para associar uma parte de uma fonte de fluxo de vértice a um buffer de vértice para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. A estrutura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEFREQ é usada para definir o divisor de frequência de uma fonte de fluxo associada a um buffer de vértice para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCEUM é usada para associar uma fonte de fluxo de vértice a um buffer de memória do usuário para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTEXLOD

A estrutura D3DHAL_DP2SETTEXLOD é usada para definir o nível de detalhes (LOD) para mapas de MIP quando o comando D3DDP2OP_SETTEXLOD é enviado para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETTRANSFORM

D3DHAL_DP2SETTRANSFORM estrutura é usada para especificar o estado de transformação e a matriz para D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2SETVERTEXSHADERCONST é usada para definir um ou mais registros de constante de sombreador de vértice quando o opcode D3DDP2OP_SETVERTEXSHADERCONST é recebido por D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STARTVERTEX

Uma estrutura D3DHAL_DP2STARTVERTEX segue determinadas estruturas de D3DHAL_DP2COMMAND no buffer de comando e indica o deslocamento no buffer de vértice para o primeiro vértice a ser usado em D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2STATESET

A estrutura D3DHAL_DP2STATESET é usada para informar o driver sobre as operações de conjunto de estados a serem executadas.
D3DHAL_DP2SURFACEBLT

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. D3DHAL_DP2SURFACEBLT é usado para memória do sistema bidimensional para blts de superfície de memória de vídeo quando D3dDrawPrimitives2 responde ao token de comando D3DDP2OP_SURFACEBLT.
D3DHAL_DP2TEXBLT

A estrutura D3DHAL_DP2TEXBLT é usada para blts de textura quando D3dDrawPrimitives2 responde ao token de comando D3DDP2OP_TEXBLT.
D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE

Uma ou mais estruturas de D3DHAL_DP2TEXTURESTAGESTATE são analisadas do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND está definido como D3DDP2OP_TEXTURESTAGESTATE e são usados para definir o estado de estágio de textura apropriado.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN

Uma estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN é analisada do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_TRIANGLEFAN e é usado para renderizar um ventilador de triângulo.
D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM

Uma estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN_IMM é analisada do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_TRIANGLEFAN_IMM e é usado para renderizar um ventilador de triângulo.
D3DHAL_DP2TRIANGLELIST

Uma estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLELIST é analisada do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_TRIANGLELIST e é usado para renderizar os triângulos não conectados especificados.
D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP

Uma estrutura D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP é analisada do buffer de comando pelo retorno de chamada D3dDrawPrimitives2 quando o membro bCommand da estrutura de D3DHAL_DP2COMMAND é definido como D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP e é usado para renderizar a faixa de triângulo conectada especificada.
D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE

A estrutura D3DHAL_DP2UPDATEPALETTE altera a paleta usada para texturas palletizadas.
D3DHAL_DP2VERTEXSHADER

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2VERTEXSHADER define o sombreador de vértice atual ou exclui um sombreador de vértice, dependendo do opcode recebido (D3DDP2OP_SETVERTEXSHADER ou D3DDP2OP_DELETEVERTEXSHADER) por D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO

A estrutura D3DHAL_DP2VIEWPORTINFO é usada para informar os drivers com reconhecimento de faixa de proteção do retângulo de recorte de exibição. O retângulo de recorte é especificado pelos membros dwX, dwY, dwWidth e dwHeight.
D3DHAL_DP2VOLUMEBLT

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. A estrutura D3DHAL_DP2VOLUMEBLT é usada para blts de textura de volume quando D3dDrawPrimitives2 responde ao token de comando D3DDP2OP_VOLUMEBLT.
D3DHAL_DP2WINFO

A estrutura D3DHAL_DP2WINFO é usada para informar o driver do intervalo w a ser usado para o buffer w.
D3DHAL_DP2ZRANGE

A estrutura D3DHAL_DP2ZRANGE especifica o intervalo z mínimo e máximo em D3dDrawPrimitives2.
D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA

A estrutura D3DHAL_DRAWPRIMITIVES2DATA contém as informações exigidas pela função D3dDrawPrimitives2 para renderizar primitivos.
D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA

A estrutura D3DHAL_GLOBALDRIVERDATA especifica os recursos 3D do driver e seu dispositivo.
D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA

A estrutura D3DHAL_VALIDATETEXTURESTAGESTATEDATA contém as informações necessárias para o driver determinar e retornar sua capacidade de dar suporte à multitextação usando o estado atual.
D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKM_TRANSPARENTBLTFLAGS.
D3DKMDT_2DREGION

A estrutura D3DKMDT_2DREGION é usada para representar um ponto ou um deslocamento em um espaço bidimensional.
D3DKMDT_3x4_COLORSPACE_TRANSFORM

Estrutura para descrever os três sub-estágios programáveis da transformação de espaço em cores de 3 por 4 matrizes.
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES

O D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES contém valores que indicam o intervalo dinâmico de cada canal de cores de um vídeo que apresenta o destino ou um monitor.
D3DKMDT_COLORSPACE_TRANSFORM_MATRIX_V2

Estrutura para descrever a transformação de espaço em cores de 3 por 4 matrizes.
D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS

A estrutura D3DKMDT_DISPLAYMODE_FLAGS identifica atributos de um modo de exibição.
D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE

A estrutura D3DKMDT_FREQUENCY_RANGE contém as taxas de atualização mínimas e máximas compatíveis com um monitor.
D3DKMDT_GAMMA_RAMP

A estrutura D3DKMDT_GAMMA_RAMP contém informações descritivas sobre uma tabela de pesquisa gama e um ponteiro para a tabela de pesquisa.
D3DKMDT_GDISURFACEDATA

A estrutura de D3DKMDT_GDISURFACEDATA descreve superfícies usadas pela aceleração de hardware GDI e pelo DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho).
D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS

A estrutura D3DKMDT_GDISURFACEFLAGS é reservada para uso do sistema. Não use-o em seu driver.
D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT

A estrutura D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT contém informações sobre uma superfície de renderização primária.
D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR

A estrutura D3DKMDT_MONITOR_DESCRIPTOR contém um ponteiro para um descritor de monitor, juntamente com informações sobre o descritor do monitor.
D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE

A estrutura D3DKMDT_MONITOR_FREQUENCY_RANGE contém informações sobre um intervalo de frequências com suporte por um monitor.
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE

A estrutura D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE contém informações sobre um modo de origem do monitor.
D3DKMDT_PALETTEDATA

A estrutura D3DKMDT_PALETTEDATA descreve uma entrada de paleta para a exibição.
D3DKMDT_PREEMPTION_CAPS

Especifica os recursos para a preempção de solicitações gráficas de GPU (unidade de processamento gráfico) que o driver de miniporto de exibição dá suporte.
D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA

A estrutura D3DKMDT_SHADOWSURFACEDATA descreve uma superfície de sombra bloqueável, que corresponde à superfície primária em formato e resolução para um determinado modo de exibição.
D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA

A estrutura D3DKMDT_SHAREDPRIMARYSURFACEDATA descreve uma superfície primária compartilhada.
D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA

A estrutura D3DKMDT_STAGINGSURFACEDATA descreve a superfície de preparo bloqueável para a qual os dados são transferidos do buffer de fundo de um aplicativo.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE

A estrutura D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_SOURCE contém o identificador exclusivo de uma fonte presente de vídeo.
D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET

A estrutura D3DKMDT_VIDEO_PRESENT_TARGET contém informações sobre um destino presente em vídeo.
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO

A estrutura D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO contém informações sobre um sinal de vídeo controlado por uma saída de vídeo em um adaptador de exibição.
D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY

A estrutura D3DKMDT_VIDPN_HW_CAPABILITY descreve os recursos do driver de miniporto de exibição para executar operações de exibição em um VidPN funcional especificado sem suporte de hardware de GPU dedicado.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH

A estrutura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH contém informações sobre um caminho de vídeo presente.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION

A estrutura de D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION contém informações sobre a proteção de cópia com suporte (bem como a proteção de cópia que está ativa no momento) em um caminho VidPN específico presente.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT

A estrutura de D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_COPYPROTECTION_SUPPORT é usada para indicar os tipos de proteção de cópia compatíveis com um caminho VidPN específico presente.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT

A estrutura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_ROTATION_SUPPORT é usada para indicar os ângulos de rotação compatíveis com um caminho VidPN específico presente.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT

A estrutura de D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_SCALING_SUPPORT é usada para indicar os tipos de dimensionamento (e centralização) que têm suporte em um caminho VidPN específico presente.
D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION

A estrutura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH_TRANSFORMATION contém informações sobre as transformações (por exemplo, rotação, dimensionamento, centralização) fixadas e as transformações com suporte para um caminho em uma VIDPN (rede de vídeo presente).
D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

A estrutura D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE contém informações sobre um modo de origem VidPN (rede presente em vídeo).
D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE

A estrutura D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE contém informações sobre um modo de destino VidPN (rede presente em vídeo).
D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA.
D3DKMDT_WIRE_FORMAT_AND_PREFERENCE

Contém informações sobre o formato de codificação de pixel preferencial.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX.
D3DKMT_ACQUIREKEYEDMUTEX2

Saiba mais sobre a função D3DKMTAcquireKeyedMutex2.
D3DKMT_ACTIVATE_SPECIFIC_DIAG_ESCAPE

Indica um tipo de escape que deve ser ativado ou desativado.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATA

Contém argumentos de entrada para a função D3DKMTQueryAdapterInfo. Representa os dados de desempenho coletados por adaptador em um intervalo.
D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_ADAPTER_PERFDATACAPS.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION

A estrutura _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION contém o tipo, o modo e os dados das opções do verificador do adaptador.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_OPTION_DATA

Os dados de opção do verificador do adaptador.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de _D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_ADAPTER_VERIFIER_VIDMM_TRIM_INTERVAL

Os intervalos de corte de gerenciamento de memória de vídeo do verificador do adaptador.
D3DKMT_ADAPTERADDRESS

A estrutura D3DKMT_ADAPTERADDRESS descreve o local físico do adaptador gráfico.
D3DKMT_ADAPTERINFO

Fornece informações de configuração sobre um adaptador gráfico.
D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO

A estrutura D3DKMT_ADAPTERREGISTRYINFO contém informações do Registro sobre o adaptador gráfico.
D3DKMT_ADAPTERTYPE

Especifica o tipo de dispositivo de exibição compatível com o adaptador gráfico.
D3DKMT_ADJUSTFULLSCREENGAMMA

Usado para ajustar o gama de tela inteira.
D3DKMT_BDDFALLBACK_CTL

Exibir o controle de fallback do dispositivo.
D3DKMT_BLOCKLIST_INFO

Contém informações sobre a lista de blocos de exibição.
D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

A estrutura D3DKMT_BLTMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica uma operação de histórico atual de transferência de bloco de bits (bitblt).
D3DKMT_BRIGHTNESS_INFO

Contém informações sobre o brilho de um painel de exibição integrado.
D3DKMT_BRIGHTNESS_POSSIBLE_LEVELS

Contém informações sobre todos os níveis de brilho possíveis compatíveis com um painel de exibição integrado.
D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION

Saiba mais sobre a estrutura D3DKMT_BUDGETCHANGENOTIFICATION.
D3DKMT_CHANGESURFACEPOINTER

Usado para alterar o ponteiro de superfície.
D3DKMT_CHANGEVIDEOMEMORYRESERVATION

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CHANGEVIDEOMMEMORYRESERVATION.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Estrutura para verificar o plano de sobreposição multiplano.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

A estrutura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 contém informações usadas para verificar o plano de sobreposição multiplano.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

A estrutura _D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3 contém informações usadas para verificar o plano de sobreposição multiplano.
D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO.
D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE

A estrutura D3DKMT_CHECKMONITORPOWERSTATE descreve a conexão com o monitor para o qual verificar o estado de energia.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2.
D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3.
D3DKMT_CHECKOCCLUSION

A estrutura D3DKMT_CHECKOCCLUSION contém o identificador da janela para verificar se há oclusão.
D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS

A estrutura D3DKMT_CHECKSHAREDRESOURCEACCESS descreve os parâmetros que a função D3DKMTCheckSharedResourceAccess usa para determinar se um processo pode acessar um recurso compartilhado.
D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

A estrutura de D3DKMT_CHECKVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP descreve os parâmetros para determinar a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede presente em vídeo) que possui exclusivamente o VidPN.
D3DKMT_CLOSEADAPTER

A estrutura D3DKMT_CLOSEADAPTER especifica o adaptador gráfico a ser fechado.
D3DKMT_COMPOSITION_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifica uma operação de histórico presente da cadeia de troca de composição. Esse tipo de apresentação é usado para aplicativos baseados em XAML (Extensible Application Markup Language).
D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE

A estrutura D3DKMT_CONFIGURESHAREDRESOURCE descreve os parâmetros que a função D3DKMTConfigureSharedResource usa para configurar um recurso compartilhado.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CONNECT_DOORBELL.
D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CONNECT_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CPDRIVERNAME

O nome do driver da CPU.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATE_DOORBELL.
D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATE_DOORBELL_FLAGS.
D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL

A Microsoft reserva a estrutura de D3DKMT_CREATE_OUTPUTDUPL somente para uso interno. Não use essa estrutura em seu driver.
D3DKMT_CREATEALLOCATION

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATEALLOCATION.
D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATEALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATECONTEXT

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATECONTEXT.
D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATECONTEXTVIRTUAL.
D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY

A estrutura D3DKMT_CREATEDCFROMMEMORY descreve parâmetros para criar o contexto de exibição.
D3DKMT_CREATEDEVICE

A estrutura D3DKMT_CREATEDEVICE descreve um contexto de dispositivo no modo kernel.
D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATEDEVICEFLAGS.
D3DKMT_CREATEHWCONTEXT

Uma estrutura que contém informações para criar um contexto de hardware.
D3DKMT_CREATEHWQUEUE

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATEHWQUEUE.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX

A estrutura D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTCreateKeyedMutex cria.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2

Descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTCreateKeyedMutex2 cria que inclui dados privados.
D3DKMT_CREATEKEYEDMUTEX2_FLAGS

Indica como um identificador para um mutex com chave é especificado.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATENATIVEFENCE.
D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
D3DKMT_CREATEOVERLAY

A estrutura D3DKMT_CREATEOVERLAY descreve o hardware de sobreposição.
D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE

D3DKMT_CREATEPAGINGQUEUE é usado com D3DKMTCreatePagingQueue para criar uma fila de paginação de dispositivo que pode ser usada para sincronizar com operações de gerenciamento de memória de vídeo para o dispositivo, como tornar o recurso do dispositivo residente.
D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION

A estrutura D3DKMT_CREATEPROTECTEDSESSION contém dados usados para criar uma sessão protegida.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATION.
D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATESTANDARDALLOCATIONFLAGS.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT

A estrutura D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT descreve um objeto de sincronização criado pela função D3DKMTCreateSynchronizationObject.
D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_CREATESYNCHRONIZATIONOBJECT2.
D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT

A estrutura D3DKMT_CROSSADAPTERRESOURCE_SUPPORT indica o suporte ao recurso de adaptador cruzado fornecido por um driver de exibição.
D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE

A estrutura D3DKMT_CURRENTDISPLAYMODE descreve o modo de exibição atual da fonte de vídeo especificada.
D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE

Não use a estrutura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE; é apenas para fins de teste. A estrutura D3DKMT_DEBUG_SNAPSHOT_ESCAPE descreve um instantâneo de depuração retornado em uma chamada para a função D3DKMTEscape.
D3DKMT_DESTROY_DOORBELL

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_DESTROY_DOORBELL.
D3DKMT_DESTROY_OUTPUTDUPL

Usado para destruir a duplicação de saída.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION

A estrutura D3DKMT_DESTROYALLOCATION descreve parâmetros para liberar alocações.
D3DKMT_DESTROYALLOCATION2

A estrutura D3DKMT_DESTROYALLOCATION2 descreve parâmetros para liberar alocações com D3DKMTDestroyAllocation2.
D3DKMT_DESTROYCONTEXT

A estrutura D3DKMT_DESTROYCONTEXT contém um identificador para um contexto de dispositivo no modo kernel a ser liberado.
D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY

A estrutura D3DKMT_DESTROYDCFROMMEMORY descreve parâmetros para liberar o contexto de exibição.
D3DKMT_DESTROYDEVICE

A estrutura D3DKMT_DESTROYDEVICE contém um identificador para o contexto do dispositivo no modo kernel a ser liberado.
D3DKMT_DESTROYHWCONTEXT

Uma estrutura que contém informações para destruir um contexto de hardware.
D3DKMT_DESTROYHWQUEUE

Uma estrutura que contém informações para destruir uma fila de hardware.
D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX

A estrutura D3DKMT_DESTROYKEYEDMUTEX descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTDestroyKeyedMutex destrói.
D3DKMT_DESTROYOVERLAY

A estrutura D3DKMT_DESTROYOVERLAY contém o identificador da sobreposição a ser destruída.
D3DKMT_DESTROYPROTECTEDSESSION

Contém informações para destruir uma sessão protegida.
D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT

A estrutura D3DKMT_DESTROYSYNCHRONIZATIONOBJECT contém o identificador de um objeto de sincronização a ser destruído.
D3DKMT_DEVICE_ESCAPE

Não use a estrutura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE ou a enumeração D3DKMT_DEVICEESCAPE_TYPE. Eles são apenas para fins de teste. A estrutura D3DKMT_DEVICE_ESCAPE descreve como controlar o dispositivo de exibição em uma chamada para a função D3DKMTEscape.
D3DKMT_DEVICE_IDS

Contém informações de ID do dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPAGEFAULT_STATE

Contém informações sobre o estado de falha da página do dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_QUEUE_STATE

Uma estrutura que contém informações sobre o estado da fila de um dispositivo de hardware.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE

A estrutura D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE descreve parâmetros para recuperar o status atual de um dispositivo.
D3DKMT_DEVICEPRESENT_STATE_DWM

O estado presente do dispositivo.
D3DKMT_DEVICERESET_STATE

A estrutura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica o status de redefinição.
D3DKMT_DIRECTFLIP_SUPPORT

Indica se o driver de modo de usuário dá suporte a operações de Inversão Direta, nas quais a memória de vídeo é invertida perfeitamente entre as alocações primárias gerenciadas de um aplicativo e as alocações primárias gerenciadas do DWM (Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho).
D3DKMT_DIRTYREGIONS

A estrutura D3DKMT_DIRTYREGIONS descreve retângulos ativos (regiões sujas) de uma superfície.
D3DKMT_DISPLAYMODE

A estrutura D3DKMT_DISPLAYMODE descreve um modo de exibição.
D3DKMT_DISPLAYMODELIST

Descreve uma lista de modos de exibição.
D3DKMT_DLIST_DRIVER_NAME

O nome do arquivo da lista de dispositivos.
D3DKMT_DMM_ESCAPE

Não use a estrutura de D3DKMT_DMM_ESCAPE; é apenas para fins de teste. A estrutura D3DKMT_DMM_ESCAPE descreve como controlar o DMM (gerenciador de modo de exibição) em uma chamada para a função D3DKMTEscape.
D3DKMT_DOD_SET_DIRTYRECT_MODE

Defina o modo de retângulo sujo.
D3DKMT_DRIVER_DESCRIPTION

Descreve o driver de exibição do modo kernel.
D3DKMT_ENUMADAPTERS

Fornece informações para enumerar todos os adaptadores gráficos no sistema.
D3DKMT_ENUMADAPTERS2

Saiba mais sobre a estrutura D3DKMTEnumAdapters2.
D3DKMT_ENUMADAPTERS3

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_ENUMADAPTERS3.
D3DKMT_ESCAPE

A estrutura D3DKMT_ESCAPE descreve as informações trocadas com o driver de miniporto de exibição.
D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE

Saiba mais sobre D3DKMT_ESCAPE_VIRTUAL_REFRESH_RATE.
D3DKMT_EVICT

D3DKMT_EVICT é usado com D3DKMTEvict para subtrair um da contagem de referência de residência.
D3DKMT_EVICTION_CRITERIA

Os critérios de remoção.
D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN

A estrutura D3DKMT_FENCE_PRESENTHISTORYTOKEN identifica uma operação de histórico atual de cerca.
D3DKMT_FLIPINFOFLAGS

A estrutura D3DKMT_FLIPINFOFLAGS identifica as funcionalidades de inversão do driver de miniporto de exibição que o ICD (driver cliente instalável) do OpenGL obtém chamando a função D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLIPMANAGER_PRESENTHISTORYTOKEN

Identifica um token de histórico presente de inversão.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN.
D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_FLIPMODEL_PRESENTHISTORYTOKENFLAGS.
D3DKMT_FLIPOVERLAY

A estrutura D3DKMT_FLIPOVERLAY descreve uma nova alocação a ser exibida para a sobreposição.
D3DKMT_FLIPQUEUEINFO

A estrutura de D3DKMT_FLIPQUEUEINFO descreve informações sobre a fila de operações de inversão do adaptador gráfico que o ICD (driver cliente) instalável do OpenGL obtém chamando a função D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_FLUSHHEAPTRANSITIONS

Usado para liberar transições de heap.
D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_FREEGPUVIRTUALADDRESS é usado com FreeGpuVirtualAddress para liberar um intervalo de endereços virtuais de GPU (unidade de processamento gráfico) que foram previamente reservados ou mapeados.
D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN

A estrutura de D3DKMT_GDIMODEL_PRESENTHISTORYTOKEN identifica uma operação de histórico presente de GDI.
D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN

A estrutura D3DKMT_GDIMODEL_SYSMEM_PRESENTHISTORYTOKEN identifica uma operação de histórico presente do sistema GDI.
D3DKMT_GET_DEVICE_VIDPN_OWNERSHIP_INFO

Usado para obter informações de propriedade do VidPn do dispositivo.
D3DKMT_GET_GPUMMU_CAPS

Usado para obter recursos de gerenciamento de memória de GPU.
D3DKMT_GET_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Usado para obter recursos de sobreposição de vários planos.
D3DKMT_GET_POST_COMPOSITION_CAPS

Usado para obter recursos de pós-composição.
D3DKMT_GET_PTE

Usado para obter entradas de tabela de página.
D3DKMT_GET_SEGMENT_CAPS

Usado para obter recursos de segmento.
D3DKMT_GETALLOCATIONPRIORITY

Usado para obter prioridades de alocação.
D3DKMT_GETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Descreve as informações necessárias para um dispositivo de composição do Microsoft Direct3D em processo (in-proc) recuperar a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo.
D3DKMT_GETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

A estrutura D3DKMT_GETDEVICESCHEDULINGPRIORITY descreve parâmetros para recuperar a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo.
D3DKMT_GETDEVICESTATE

A estrutura D3DKMT_GETDEVICESTATE descreve parâmetros para recuperar o estado de um dispositivo.
D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_GETDISPLAYMODELIST.
D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST

A estrutura D3DKMT_GETMULTISAMPLEMETHODLIST descreve parâmetros para recuperar a lista de métodos de vários exemplos para uma alocação.
D3DKMT_GETOVERLAYSTATE

A estrutura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE descreve os parâmetros que a função D3DKMTGetOverlayState usa para recuperar o status sobre uma sobreposição.
D3DKMT_GETPRESENTHISTORY

A estrutura D3DKMT_GETPRESENTHISTORY descreve o estado do histórico de cópia.
D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT

A estrutura _D3DKMT_GETPROCESSDEVICEREMOVALSUPPORT contém informações de adaptador, processo e suporte para a função D3DKMTGetProcessDeviceRemovalSupport.
D3DKMT_GETRUNTIMEDATA

Usado para obter dados de runtime.
D3DKMT_GETSCANLINE

A estrutura D3DKMT_GETSCANLINE contém informações sobre o status de em branco vertical de uma fonte de vídeo.
D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE

A estrutura D3DKMT_GETSHAREDPRIMARYHANDLE descreve os parâmetros necessários para recuperar o identificador compartilhado global para a superfície primária.
D3DKMT_GETSHAREDRESOURCEADAPTERLUID

Fornece informações que descrevem um recurso compartilhado e o adaptador gráfico no qual o recurso foi criado.
D3DKMT_GETVERTICALBLANKEVENT

Usado para obter eventos em branco verticais.
D3DKMT_GPUMMU_CAPS

Usado para obter recursos de unidade de gerenciamento de memória gpu.
D3DKMT_GPUVERSION

A estrutura D3DKMT_GPUVERSION é usada para coletar a versão do BIOS e o nome da arquitetura de GPU durante a inicialização da GPU.
D3DKMT_HISTORY_BUFFER_STATUS

Contém o status do buffer de histórico.
D3DKMT_HWDRM_SUPPORT

Suporte a DRM de hardware.
D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT

A estrutura D3DKMT_HYBRID_DLIST_DLL_SUPPORT indica se o adaptador fornece suporte à DLL dList em um sistema híbrido.
D3DKMT_HYBRID_LIST

Descreve a lista híbrida do modo kernel do Direct 3D.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SECONDARY_SUPPORT

Usado para indicar se há suporte para o inverso independente secundário.
D3DKMT_INDEPENDENTFLIP_SUPPORT

Usado para indicar se há suporte para o flip independente.
D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN

A estrutura de D3DKMT_INVALIDATEACTIVEVIDPN descreve parâmetros que invalidam o VidPN (rede presente) de vídeo ativo atualmente em uso.
D3DKMT_INVALIDATECACHE

Contém informações usadas para invalidar o cache.
D3DKMT_ISBADDRIVERFORHWPROTECTIONDISABLED

Usado para indicar se um driver incorreto para proteção de hardware está desabilitado.
D3DKMT_ISFEATUREENABLED

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_ISFEATUREENABLED.
D3DKMT_KMD_DRIVER_VERSION

Contém a versão do driver do modo kernel.
D3DKMT_LOCK

A estrutura D3DKMT_LOCK descreve parâmetros para bloquear uma alocação.
D3DKMT_LOCK2

D3DKMT_LOCK2 descreve parâmetros para bloquear uma alocação.
D3DKMT_MARKDEVICEASERROR

A estrutura _D3DKMT_MARKDEVICEASERROR contém informações que identificam um dispositivo e um motivo para um erro de dispositivo.
D3DKMT_MIRACAST_CHUNK_DATA

Contém dados de partes de exibição sem fio (Miracast).
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_CAPS

Funcionalidades de dispositivo de exibição do Miracast.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_DEVICE_STATUS

O Miracast exibe o status do dispositivo.
D3DKMT_MIRACAST_DISPLAY_STOP_SESSIONS

Sessões de parada de exibição do Miracast.
D3DKMT_MIRACASTCOMPANIONDRIVERNAME

O nome do driver complementar miracast (exibição sem fio).
D3DKMT_MOVE_RECT

Fornece informações sobre um movimento tela a tela e uma operação de cópia de retângulo sujo.
D3DKMT_MPO3DDI_SUPPORT

Uma estrutura que contém o status de suporte.
D3DKMT_MPOKERNELCAPS_SUPPORT

Estrutura usada para indicar se há suporte para recursos de kernel do MPO.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

A estrutura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 contém atributos que definem uma sobreposição multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

A estrutura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3 contém atributos que definem uma sobreposição multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

Contém recursos de sobreposição de vários planos.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Contém informações de composição de postagem excessiva de vários planos.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Sinalizadores de sobreposição de sobreposição de vários planos.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Contém informações sobre a sobreposição de vários planos após a composição com a origem.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2

A estrutura _D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contém informações usadas para definir uma sobreposição multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_DECODE_SUPPORT

Usado para indicar se há suporte para decodificar excessivamente multiplano.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_HUD_SUPPORT

Usado para indicar se o HUD de sobreposição multiplano tem suporte.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SECONDARY_SUPPORT

Usado para indicar se há suporte para a sobreposição de vários planos secundários.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_STRETCH_SUPPORT

Usado para indicar se há suporte para o stretch de sobreposição de vários planos.
D3DKMT_MULTIPLANEOVERLAY_SUPPORT

Usado para indicar se há suporte para sobreposição de vários planos.
D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD

A estrutura D3DKMT_MULTISAMPLEMETHOD descreve um método de amostragem múltipla.
D3DKMT_NODE_PERFDATA

Representa os dados de desempenho coletados por mecanismo de um adaptador em um intervalo.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION.
D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_NOTIFY_WORK_SUBMISSION_FLAGS.
D3DKMT_OFFER_FLAGS

Contém informações sobre sinalizadores de oferta.
D3DKMT_OFFERALLOCATIONS

Define as alocações de memória de vídeo que o driver oferece para reutilização. Usado com a função D3DKMTOfferAllocations.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME

A estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descreve o mapeamento do nome fornecido de um dispositivo para um identificador de adaptador gráfico e monitora a saída.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME

A estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMGDIDISPLAYNAME descreve o mapeamento do nome fornecido de um dispositivo GDI para um identificador de adaptador gráfico e monitora a saída.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC

A estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMHDC descreve o mapeamento de um HDC (identificador de contexto do dispositivo) para um identificador de adaptador gráfico e monitora a saída.
D3DKMT_OPENADAPTERFROMLUID

Descreve o mapeamento do LUID (identificador local exclusivo) fornecido de um dispositivo para um identificador de adaptador gráfico.
D3DKMT_OPENGLINFO

A estrutura D3DKMT_OPENGLINFO descreve as informações do ICD (driver de cliente) instalável do OpenGL.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX

A estrutura D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTOpenKeyedMutex abre.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEX2

Descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTOpenKeyedMutex2 abre.
D3DKMT_OPENKEYEDMUTEXFROMNTHANDLE

Contém informações para abrir um mutex com chave de um identificador NT para o processo.
D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OPENNATIVEFENCEFROMNTHANDLE.
D3DKMT_OPENNTHANDLEFROMNAME

Descreve as informações necessárias para abrir um identificador NT para o processo a partir de um nome de adaptador gráfico.
D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE

A estrutura _D3DKMT_OPENPROTECTEDSESSIONFROMNTHANDLE contém um identificador de sessão de kernel protegido e um identificador de sessão NT
D3DKMT_OPENRESOURCE

A estrutura D3DKMT_OPENRESOURCE descreve parâmetros para abrir um recurso.
D3DKMT_OPENRESOURCEFROMNTHANDLE

Descreve as informações necessárias para abrir um recurso compartilhado de um identificador NT para o processo. O recurso compartilhado pode ser um conjunto de alocações, um mutex com chave ou um objeto de sincronização.
D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT

A estrutura D3DKMT_OPENSYNCHRONIZATIONOBJECT descreve um objeto de sincronização que a função D3DKMTOpenSynchronizationObject abre.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE

Descreve as informações necessárias para mapear um identificador de processo NT para um objeto de sincronização de GPU (unidade de processamento gráfico).
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTFROMNTHANDLE2 é usado com D3DKMTOpenSyncObjectFromNtHandle2 para abrir um objeto de cerca monitorado.
D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME

D3DKMT_OPENSYNCOBJECTNTHANDLEFROMNAME é usado com D3DKMTOpenSyncObjectNtHandleFromName para abrir uma alça NT para um objeto de cerca monitorado compartilhado nomeado.
D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO

Saiba mais sobre a estrutura de _D3DKMT_OUTDUPL_POINTER_SHAPE_INFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_FRAMEINFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_FRAMEINFO.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_GET_POINTER_SHAPE_DATA.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_KEYEDMUTEX

Contém dados mutex chaveados duplicados de saída.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_METADATA.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_POINTER_POSITION.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_RELEASE_FRAME

Define a imagem da área de trabalho duplicada que será lançada em uma chamada para a função D3DKMTOutputDuplReleaseFrame.
D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_OUTPUTDUPL_SNAPSHOT.
D3DKMT_OUTPUTDUPLCONTEXTSCOUNT

Especifica o número de clientes atuais da API de Duplicação da Área de Trabalho (DDA) anexados a uma determinada rede de vídeo presente (VidPN).
D3DKMT_OUTPUTDUPLCREATIONFLAGS

Os sinalizadores de criação de saída.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENT

Descreve uma operação de troca da API de Duplicação da Área de Trabalho presente.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTFLAGS

Descreve as opções para uma operação de troca da API de Duplicação da Área de Trabalho presente.
D3DKMT_OUTPUTDUPLPRESENTTOHWQUEUE

Usada pela função D3DKMTOutputDuplPresentToHwQueue para gerar o identificador duplicado de uma fila de hardware.
D3DKMT_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

Estrutura que descreve informações de nível de tabela de página.
D3DKMT_PANELFITTER_SUPPORT

Estrutura que contém informações de suporte do instalador de painel.
D3DKMT_PHYSICAL_ADAPTER_COUNT

Usado para obter a contagem do adaptador físico.
D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_PINDIRECTFLIPRESOURCES.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Sinalizadores de entrada específicos do plano.
D3DKMT_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Sinalizadores de saída específicos do plano.
D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN

A estrutura D3DKMT_POLLDISPLAYCHILDREN descreve parâmetros para consultar o status de conectividade de todos os dispositivos filho do adaptador de exibição fornecido.
D3DKMT_PRESENT

A estrutura D3DKMT_PRESENT descreve a operação atual.
D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS

A estrutura D3DKMT_PRESENT_DISPLAY_ONLY_FLAGS especifica como um KMDOD (driver somente exibição) do modo kernel executará uma operação atual.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

A estrutura D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contém informações sobre a sobreposição multiplano atual.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2

A estrutura _D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY2 contém informações sobre a sobreposição multiplano atual.
D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY3.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED

Usado para fornecer informações sobre o status do token de histórico atual.
D3DKMT_PRESENT_REDIRECTED_FLAGS

Usado para especificar os sinalizadores necessários para obter tokens de histórico presentes redirecionados.
D3DKMT_PRESENT_RGNS

Especifica regiões sujas e de movimentação em uma operação atual.
D3DKMT_PRESENT_STATS

A estrutura D3DKMT_PRESENT_STATS descreve o status atual de um dispositivo de renderização.
D3DKMT_PRESENT_STATS_DWM

O status atual do DWM (gerenciador de janelas da área de trabalho).
D3DKMT_PRESENTFLAGS

A estrutura D3DKMT_PRESENTFLAGS identifica como executar uma operação atual.
D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN

A estrutura D3DKMT_PRESENTHISTORYTOKEN identifica um tipo de operação presente.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION

As opções do verificador de processo.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_OPTION_DATA

Os dados de opção do verificador de processo.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_FLAGS.
D3DKMT_PROCESS_VERIFIER_VIDMM_RESTRICT_BUDGET

O gerenciamento de memória de vídeo do verificador de processo restringe o orçamento.
D3DKMT_QUERY_ADAPTER_UNIQUE_GUID

Usado para consultar um guid exclusivo.
D3DKMT_QUERY_DEVICE_IDS

Usado para consultar IDs de dispositivo.
D3DKMT_QUERY_GPUMMU_CAPS

Usado para consultar recursos de gerenciamento de memória de GPU.
D3DKMT_QUERY_MIRACAST_DRIVER_TYPE

Usado para consultar um tipo de driver Miracast (exibição sem fio).
D3DKMT_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER_PNP_KEY

Uma estrutura que contém informações para consultar a chave PNP do adaptador físico.
D3DKMT_QUERYADAPTERINFO

A estrutura D3DKMT_QUERYADAPTERINFO contém informações que descrevem o adaptador gráfico.
D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY

A estrutura D3DKMT_QUERYALLOCATIONRESIDENCY descreve informações para recuperar o status de residência de um recurso ou lista de alocações.
D3DKMT_QUERYCLOCKCALIBRATION

Argumentos usados para consultar informações de calibragem do relógio.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCK

Estrutura usada para consultar blocos FSE.
D3DKMT_QUERYFSEBLOCKFLAGS

Usado para consultar os sinalizadores FSE (exclusivos em tela inteira).
D3DKMT_QUERYPROCESSOFFERINFO

Usado para consultar as informações da oferta de processo.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONINFOFROMNTHANDLE

Usado para consultar informações sobre a sessão protegida.
D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS

A estrutura _D3DKMT_QUERYPROTECTEDSESSIONSTATUS contém informações que são usadas para consultar o status da sessão protegida.
D3DKMT_QUERYREMOTEVIDPNSOURCEFROMGDIDISPLAYNAME

Descreve as informações necessárias para mapear um nome de exibição GDI para uma ID de origem VidPN (rede de apresentação de vídeo remoto).
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO

A estrutura D3DKMT_QUERYRESOURCEINFO descreve parâmetros para recuperar informações sobre um recurso.
D3DKMT_QUERYRESOURCEINFOFROMNTHANDLE

Descreve as informações necessárias para mapear um identificador NT global para informações de recursos.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_QUERYSTATISTICS.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_ADAPTER_INFORMATION_FLAGS

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COMMITMENT_DATA

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_COUNTER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_DMA_PACKET_TYPE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_NODE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PACKET_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PHYSICAL_ADAPTER_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_POLICY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PREEMPTION_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION

D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_ADAPTER_INFORMATION é reservado para uso do sistema.
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_INTERFERENCE_COUNTERS

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_NODE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_GROUP_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_SEGMENT_POLICY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_PROCESS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_NODE

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_PHYSICAL_ADAPTER

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_SEGMENT

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUERY_VIDPNSOURCE
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_QUEUE_PACKET_TYPE_INFORMATION

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_RESULT
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SEGMENT_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_SYSTEM_MEMORY

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D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDEO_MEMORY
D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATISTICS_VIDPNSOURCE_INFORMATION
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_ALLOCATIONS

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_LOCKS

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_FAULT

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PAGING_TRANSFER

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_PREPRATION

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D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_REFERENCE_DMA_BUFFER
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_RENAMING
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_SWIZZLING_RANGE
D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS

Saiba mais sobre: D3DKMT_QUERYSTATSTICS_TERMINATIONS
D3DKMT_QUERYVIDEOMEMORYINFO

Usado para consultar informações de memória de vídeo.
D3DKMT_QUERYVIDPNEXCLUSIVEOWNERSHIP

Usado para consultar a propriedade exclusiva do VidPn.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS

Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver ofereceu anteriormente para reutilização. Usado com a função D3DKMTReclaimAllocations.
D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2

D3DKMT_RECLAIMALLOCATIONS2 descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver ofereceu anteriormente para reutilização. Usado com a função D3DKMTReclaimAllocations2.
D3DKMT_REGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Usado para registrar a notificação de alteração de orçamento.
D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_REGISTERTRIMNOTIFICATION é usado com D3DKMTRegisterTrimNotification para registrar um retorno de chamada para um dispositivo no modo kernel para notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL).
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX

A estrutura D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX descreve um mutex chaveado que a função D3DKMTReleaseKeyedMutex libera.
D3DKMT_RELEASEKEYEDMUTEX2

Descreve um objeto mutex chaveado que a função D3DKMTReleaseKeyedMutex2 libera que inclui dados privados.
D3DKMT_RENDER

A estrutura D3DKMT_RENDER descreve o buffer de comando atual a ser renderizado.
D3DKMT_RENDERFLAGS

A estrutura D3DKMT_RENDERFLAGS identifica o tipo de buffer de comando a ser renderizado em uma chamada para a função D3DKMTRender.
D3DKMT_REQUEST_MACHINE_CRASH_ESCAPE

Usado para solicitar uma fuga de falha do computador.
D3DKMT_SCATTERBLT

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_SCATTERBLT.
D3DKMT_SCATTERBLTS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_SCATTERBLTS.
D3DKMT_SEGMENT_CAPS

Contém recursos de segmento.
D3DKMT_SEGMENTGROUPSIZEINFO

Uma estrutura que contém informações sobre o tamanho do grupo de segmentos.
D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO

A estrutura D3DKMT_SEGMENTSIZEINFO descreve o tamanho, em bytes, de segmentos de memória e abertura.
D3DKMT_SET_COLORSPACE_TRANSFORM

Usado para definir a transformação de espaço de cor.
D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY

A estrutura D3DKMT_SETALLOCATIONPRIORITY descreve o nível de prioridade para o qual definir um recurso ou uma lista de alocações.
D3DKMT_SETCONTEXTINPROCESSSCHEDULINGPRIORITY

Descreve parâmetros para um dispositivo de composição Microsoft Direct3D em processo (in-proc) para definir a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo que está no mesmo processo que outros contextos de dispositivo.
D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY

A estrutura D3DKMT_SETCONTEXTSCHEDULINGPRIORITY descreve parâmetros para definir a prioridade de agendamento para um contexto de dispositivo.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE

A estrutura de D3DKMT_SETDISPLAYMODE descreve a alocação primária usada para verificação na exibição.
D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS

A estrutura D3DKMT_SETDISPLAYMODE_FLAGS identifica atributos para definir o modo de exibição.
D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

A estrutura D3DKMT_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT descreve o atributo de formato privado a ser definido para uma fonte presente de vídeo.
D3DKMT_SETFSEBLOCK

Usado para definir o bloco FSE (exclusivo em tela inteira).
D3DKMT_SETFSEBLOCKFLAGS

Usado para definir os sinalizadores de bloco FSE (exclusivo em tela inteira).
D3DKMT_SETGAMMARAMP

A estrutura D3DKMT_SETGAMMARAMP descreve parâmetros para definir a rampa gama.
D3DKMT_SETHWPROTECTIONTEARDOWNRECOVERY

Usado para definir a recuperação de desmonte da proteção de hardware.
D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT

A estrutura D3DKMT_SETQUEUEDLIMIT descreve parâmetros para definir ou recuperar o limite para o número de operações do tipo fornecido que podem ser enfileiradas para o dispositivo fornecido.
D3DKMT_SETSTABLEPOWERSTATE

Usado para definir o estado de energia estável.
D3DKMT_SETSYNCREFRESHCOUNTWAITTARGET

Usado para definir a contagem de atualização de sincronização para o destino de espera.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEHWPROTECTION

Usado para definir a proteção de hardware de origem do VidPn.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER

A estrutura D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER descreve os parâmetros para definir ou liberar a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) que possui o VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER1

Descreve as informações, incluindo opções de duplicação de saída, necessárias para definir ou liberar a origem do vídeo presente no caminho de uma topologia VidPN (rede de vídeo presente) que possui o VidPN.
D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2

A estrutura _D3DKMT_SETVIDPNSOURCEOWNER2 contém informações que são usadas para definir o proprietário da rede VidPN (rede presente em vídeo).
D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION

A estrutura D3DKMT_SHAREDPRIMARYLOCKNOTIFICATION descreve a superfície primária compartilhada que um aplicativo está prestes a bloquear.
D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION

A estrutura D3DKMT_SHAREDPRIMARYUNLOCKNOTIFICATION descreve a superfície primária compartilhada que um aplicativo acabou de desbloquear.
D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_SHAREOBJECTWITHHOST.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT

A estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTSignalSynchronizationObject sinaliza.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2

A estrutura D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTSignalSynchronizationObject2 sinaliza.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromCpu para permitir que um driver sinalize uma cerca monitorada.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu para sinalizar uma cerca monitorada.
D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2

D3DKMT_SIGNALSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU2 é usado com D3DKMTSignalSynchronizationObjectFromGpu2 para sinalizar uma cerca monitorada.
D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_STANDARDALLOCATION_EXISTINGHEAP.
D3DKMT_SUBMITCOMMAND

A estrutura D3DKMT_SUBMITCOMMAND é usada para enviar buffers de comando em contextos que dão suporte ao endereçamento virtual da GPU (unidade de processamento gráfico).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDFLAGS

Estrutura que identifica, em sinalizadores de campo de bits, informações sobre um buffer de DMA (acesso direto à memória) para enviar à GPU (unidade de processamento de gráficos).
D3DKMT_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Uma estrutura que contém informações para enviar um comando para a fila de hardware.
D3DKMT_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Contém argumentos necessários para a função D3DKMTSubmitPresentBltToHwQueue.
D3DKMT_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumentos usados para enviar uma operação Blt Present para uma fila de hardware.
D3DKMT_SUBMITSIGNALSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Uma estrutura que contém informações para enviar um sinal para a fila de hardware.
D3DKMT_SUBMITWAITFORSYNCOBJECTSTOHWQUEUE

Uma estrutura que contém informações para enviar uma espera na fila de hardware.
D3DKMT_SURFACECOMPLETE_PRESENTHISTORYTOKEN

Uma estrutura usada para apresentar o token de histórico de uma superfície.
D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_TDRDBGCTRL_ESCAPE.
D3DKMT_TRIMNOTIFICATION

D3DKMT_TRIMNOTIFICATION é usado para notificar um driver para cortar sua lista de residências de memória.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT

Contém informações sobre o compromisso do processo de corte.
D3DKMT_TRIMPROCESSCOMMITMENT_FLAGS

Sinalizadores usados durante o compromisso do processo de corte.
D3DKMT_UMD_DRIVER_VERSION

Indica o número de versão do driver do modo de usuário.
D3DKMT_UMDFILENAMEINFO

A estrutura D3DKMT_UMDFILENAMEINFO contém o nome de um ICD OpenGL baseado na versão especificada do runtime do DirectX.
D3DKMT_UNLOCK

A estrutura D3DKMT_UNLOCK descreve as alocações a serem desbloqueados.
D3DKMT_UNLOCK2

D3DKMT_UNLOCK2 descreve uma alocação a ser desbloqueada.
D3DKMT_UNPINDIRECTFLIPRESOURCES

Argumentos usados para desafixar recursos de inversão direta.
D3DKMT_UNREGISTERBUDGETCHANGENOTIFICATION

Usado para cancelar o registro da notificação de alteração de orçamento.
D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION

D3DKMT_UNREGISTERTRIMNOTIFICATION é usado com D3DKMTUnregisterTrimNotification para remover um registro de retorno de chamada para um dispositivo no modo kernel que recebe notificações de uma estrutura gráfica (como OpenGL).
D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS

D3DKMT_UPDATEGPUVIRTUALADDRESS é usado com UpdateGpuVirtualAddress para permitir que o driver especifique várias operações de mapeamento a serem aplicadas ao espaço de endereço virtual do processo em um único lote de atualizações de tabela de páginas.
D3DKMT_UPDATEOVERLAY

A estrutura D3DKMT_UPDATEOVERLAY descreve parâmetros para modificar uma sobreposição.
D3DKMT_VA_RANGE_DESC

A descrição do intervalo de endereço virtual (VA).
D3DKMT_VAD_DESC

A descrição de VAD (exibição de aceleração de vídeo).
D3DKMT_VIDMM_ESCAPE

A estrutura D3DKMT_VIDMM_ESCAPE descreve como controlar o gerenciador de memória de vídeo (que faz parte do Dxgkrnl.sys) em uma chamada para a função D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIDPNSOURCEOWNER_FLAGS

Especifica as opções de duplicação de saída para uso com a função D3DKMTSetVidPnSourceOwner1.
D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE

A estrutura D3DKMT_VIDSCH_ESCAPE descreve como controlar o agendador de GPU (unidade de processamento gráfico) (que faz parte do Dxgkrnl.sys) em uma chamada para a função D3DKMTEscape.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSFLAGS

Contém informações sobre sinalizadores de endereços virtuais.
D3DKMT_VIRTUALADDRESSINFO

Uma estrutura que contém informações de endereço virtual.
D3DKMT_WAITFORIDLE

A estrutura D3DKMT_WAITFORIDLE especifica um dispositivo de exibição para aguardar uma condição ociosa.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT

A estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTWaitForSynchronizationObject espera que ocorra.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2

A estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECT2 contém informações sobre os eventos de sincronização que a função D3DKMTWaitForSynchronizationObject2 espera que ocorra.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU é usado com D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromCpu para aguardar que uma cerca monitorada atinja um determinado valor.
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu para aguardar que uma cerca monitorada atinja um determinado valor.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT

A estrutura de D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT descreve os parâmetros para aguardar a ocorrência do intervalo de em branco vertical.
D3DKMT_WAITFORVERTICALBLANKEVENT2

Descreve parâmetros para vários objetos de espera, incluindo um evento em branco vertical. Com suporte a partir do Windows 8.
D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_2_CAPS é reservado para uso do sistema.
D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS

D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS é reservado para uso do sistema.
D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS é reservado para uso do sistema.
D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_7_CAPS é reservado para uso do sistema.
D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS

D3DKMT_WDDM_2_9_CAPS é reservado para uso do sistema.
D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS

D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS é reservado para uso do sistema.
D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS.
D3DKMT_WORKINGSETFLAGS

A estrutura D3DKMT_WORKINGSETFLAGS identifica as propriedades do conjunto de trabalho do driver de miniporto de exibição que o ICD (driver cliente) instalável do OpenGL obtém chamando a função D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WORKINGSETINFO

A estrutura D3DKMT_WORKINGSETINFO descreve informações sobre o conjunto de trabalho do adaptador gráfico que o ICD (driver de cliente instalável) do OpenGL obtém chamando a função D3DKMTQueryAdapterInfo.
D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME

Saiba mais sobre a estrutura de D3DKMT_WSAUMDIMAGENAME.
D3DKMT_XBOX

Contém informações do Xbox.
D3DLIGHTINGCAPS

Obsoleto no DirectX 8.0 e versões posteriores; consulte Comentários. A estrutura D3DLIGHTINGCAPS descreve os recursos de iluminação de um dispositivo.
D3DPRIMCAPS

Obsoleto no DirectX 8.0 e versões posteriores; consulte Comentários. A estrutura D3DPRIMCAPS define os recursos para cada tipo primitivo.
D3DTRANSFORMCAPS

Obsoleto no DirectX 8.0 e versões posteriores. D3DTRANSFORMCAPS estrutura descreve os recursos de transformação de um dispositivo.
D3DWDDM1_3DDI_D3D11_OPTIONS_DATA1

Especifica o nível de suporte pelo driver de exibição de hardware e modo de usuário para recursos em bloco.
D3DWDDM1_3DDI_DEVICEFUNCS

Contém funções que um driver de exibição no modo de usuário otimizado para o runtime do Microsoft Direct3D versão 11.2 pode implementar para renderizar primitivos gráficos e processar alterações de estado.
D3DWDDM1_3DDI_TILE_REGION_SIZE

Especifica uma região em blocos.
D3DWDDM1_3DDI_TILED_RESOURCE_COORDINATE

Especifica os valores de coordenada (x, y, z) abaixo dos blocos de índice de um recurso em bloco, juntamente com o respectivo sub-recurso. Observe que os valores de coordenadas não indicam pixels ou bytes.
D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION

D3DWDDM2_0DDI_CHECK_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CONVERSION é usado com CheckVideoProcessorFormatConversion para indicar se o driver dá suporte a uma combinação de conversão de espaço de cor/formato específico.
D3DWDDM2_0DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Essa estrutura contém a tabela de funções para as funções de retorno de chamada do dispositivo de camada principal.
D3DWDDM2_0DDI_DEVICEFUNCS

Essa estrutura contém a tabela de funções do dispositivo do modo de usuário para o WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 2.0.
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA é usado com NegotiateCryptoSessionKeyExchange na implementação do DRM (Digital Rights Management).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_INPUT_DATA é usado com D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA na implementação do DRM (Digital Rights Management).
D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA

D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_OUTPUT_DATA é usado com D3DWDDM2_0DDI_KEY_EXCHANGE_HW_PROTECTION_DATA na implementação do DRM (Digital Rights Management).
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_CAPS contém informações que descrevem os recursos do decodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLE_OUTPUT_FORMAT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_DOWNSAMPLING descreve os detalhes de uma operação de downsampling do decodificador de vídeo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_RECOMMEND_DECODER_DOWNSAMPLING é usado pelo driver de modo de usuário para recomendar parâmetros de downsampling que podem ser usados para decodificar o fluxo em tempo real.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BEGIN_FRAME_CRYPTO_SESSION é usado junto com CreateCryptoSession para executar operações de criptografia dentro e fora da memória protegida.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC1 é usado com VideoDecoderSubmitBuffers1 para enviar um ou mais buffers para decodificação.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_DECODER_SUB_SAMPLE_MAPPING_BLOCK é usado com VideoDecoderSubmitBuffers1 para descrever o tamanho do bloco de mapeamento de sub amostra do buffer de decodificador.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT

D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_PROCESSOR_STREAM_BEHAVIOR_HINT é usado para descrever dicas de comportamento para o fluxo.
D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_0DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_0DDIARG_CREATEUNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW.
D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_UNORDEREDACCESSVIEW.
D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS

Saiba mais sobre a estrutura D3DWDDM2_1DDI_DEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_1DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_1DDI_VIDEODEVICEFUNCS.
D3DWDDM2_2DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Especifica funções de retorno de chamada de dispositivo de camada principal.
D3DWDDM2_2DDI_DEVICEFUNCS

Especifica as funções de retorno de chamada que operam em um cache de sombreador.
D3DWDDM2_2DDI_SHADERCACHE_HASH

Contém um valor de hash para um cache de sombreador.
D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC

A estrutura D3DWDDM2_2DDI_SWIZZLE_PATTERN_DESC descreve um padrão de swizzle do driver de exibição.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_DECODER_HISTOGRAM

Estrutura de dados para o valor de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY_DECODER_HISTOGRAM associado na consulta de funcionalidade de vídeo D3DWDDM2_0DDI_VIDEO_CAPABILITY_QUERY enumeração.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_BUFFER_DESC

Representa parâmetros de decodificação adicionais.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM

A estrutura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM contém informações de buffer de saída de histograma, como perfil de decodificação, resolução e formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0

A estrutura D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_RS4_0 contém informações de buffer de saída de histograma, como perfil de decodificação, resolução e formato.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_INPUT_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT

A estrutura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT não é implementada. Não use essa estrutura em seu código.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0

A estrutura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEO_OUTPUT_RS4_0 não é implementada. Não use essa estrutura em seu código.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS

A estrutura D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS especifica a tabela de funções de vídeo para o objeto de dispositivo de driver do Microsoft Direct3D.
D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_4DDI_VIDEODEVICEFUNCS_RS4_0.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME

A estrutura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME contém uma coleção de buffers de saída de histograma.
D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0

A estrutura D3DWDDM2_4DDIARG_VIDEODECODERBEGINFRAME_RS4_0 contém uma coleção de buffers de saída de histograma.
D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_6DDI_CORELAYER_DEVICECALLBACKS.
D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS

Saiba mais sobre a estrutura de D3DWDDM2_6DDI_DEVICEFUNCS.
DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA

DirectX 8.0 e versões posteriores e somente sistemas operacionais baseados em NT. DD_DEFERRED_AGP_AWARE_DATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para notificações de D3DGDI2_TYPE_DEFERRED_AGP_AWARE.
DD_DXVERSION

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. DD_DXVERSION descreve a versão atual do runtime do DirectX.
DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA

DirectX 8.0 e versões posteriores e somente sistemas operacionais baseados em NT. DD_FREE_DEFERRED_AGP_DATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para notificações de D3DGDI2_TYPE_DEFER_AGP_FREES e D3DGDI2_TYPE_FREE_DEFERRED_AGP.
DD_GETADAPTERGROUPDATA

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. DD_GETADAPTERGROUPDATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para consultas DD_GETDRIVERINFO2DATA com o tipo D3DGDI2_TYPE_GETADAPTERGROUP.
DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. DD_GETD3DQUERYCOUNTDATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para consultas DD_GETDRIVERINFO2DATA com o tipo D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERYCOUNT.
DD_GETD3DQUERYDATA

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. DD_GETD3DQUERYDATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para consultas DD_GETDRIVERINFO2DATA com o tipo D3DGDI2_TYPE_GETD3DQUERY.
DD_GETDDIVERSIONDATA

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. DD_GETDDIVERSIONDATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para consultas DD_GETDRIVERINFO2DATA com o tipo D3DGDI2_TYPE_GETDDIVERSION.
DD_GETDRIVERINFO2DATA

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. DD_GETDRIVERINFO2DATA é passado no membro lpvData da estrutura DD_GETDRIVERINFODATA quando GUID_GetDriverInfo2 é especificado no membro guidInfo de DD_GETDRIVERINFODATA em uma chamada DdGetDriverInfo.
DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. DD_GETEXTENDEDMODECOUNTDATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para consultas DD_GETDRIVERINFO2DATA com o tipo D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODECOUNT.
DD_GETEXTENDEDMODEDATA

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. DD_GETEXTENDEDMODEDATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para consultas DD_GETDRIVERINFO2DATA com o tipo D3DGDI2_TYPE_GETEXTENDEDMODE.
DD_GETFORMATCOUNTDATA

Somente o DirectX 8.0 e versões posteriores. DD_GETFORMATCOUNTDATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para consultas DD_GETDRIVERINFO2DATA com o tipo D3DGDI2_TYPE_GETFORMATCOUNT.
DD_GETFORMATDATA

DD_GETFORMATDATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para consultas DD_GETDRIVERINFO2DATA com o tipo D3DGDI2_TYPE_GETFORMAT.
DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

Somente versões posteriores e DirectX 9.0. DD_MULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA é a estrutura de dados apontada pelo campo lpvData de DD_GETDRIVERINFODATA para consultas DD_GETDRIVERINFO2DATA com o tipo D3DGDI2_TYPE_GETMULTISAMPLEQUALITYLEVELS.
DDC_CONTROL

A estrutura DDC_CONTROL contém ponteiros de função e informações de segmento EDID necessárias para a função VideoPortDDCMonitorHelper, que é exportada pelo driver de porta de vídeo.
DDICERTIFICATEINFO

A estrutura DDICERTIFICATEINFO descreve informações sobre o certificado que o driver usa.
DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT

A estrutura DDICHECKOVERLAYSUPPORTINPUT descreve um modo de exibição de sobreposição que o driver de exibição do modo de usuário usa para verificar o suporte à sobreposição.
DDICONTENTPROTECTIONCAPS

A estrutura DDICONTENTPROTECTIONCAPS descreve uma combinação específica de criptografia e decodificação que o driver usa.
DDIGAMMACAPS

A estrutura DDIGAMMACAPS descreve os recursos de rampa de gama compatíveis com o driver de exibição no modo de usuário.
DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA

A estrutura DDIMULTISAMPLEQUALITYLEVELSDATA descreve o número de níveis de qualidade de vários exemplos para um determinado formato de destino de renderização.
DDPIXELFORMAT

A estrutura DDPIXELFORMAT descreve o formato de pixel de um objeto DirectDrawSurface.
DDRAW_CAPS

A estrutura DDRAW_CAPS descreve os recursos gerais do Microsoft DirectDraw aos quais o driver de exibição no modo de usuário dá suporte.
DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS

A estrutura DDRAW_MODE_SPECIFIC_CAPS descreve os recursos do Microsoft DirectDraw específicos para um dispositivo de exibição específico (cabeçalho) na placa gráfica.
DDVIDEOPORTCONNECT

A estrutura DDVIDEOPORTCONNECT descreve uma conexão de porta de vídeo de hardware.
DISPLAY_BRIGHTNESS

A estrutura DISPLAY_BRIGHTNESS é reservada para uso do sistema.
DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I

A estrutura DISPLAYID_DETAILED_TIMING_TYPE_I especifica um conjunto de modo de destino adicional para um destino presente em vídeo.
DKGK_GAMMA_DATA_CAP

Limites de dados gama.
DRIVER_INITIALIZATION_DATA

Saiba mais sobre a estrutura de DRIVER_INITIALIZATION_DATA.
DXGI_DDI_ARG_BLT

A estrutura DXGI_DDI_ARG_BLT descreve os parâmetros de uma transferência de bloco de bits (bitblt).
DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS

A estrutura DXGI_DDI_ARG_BLT_FLAGS identifica o tipo de transferência de bloco de bits (bitblt) a ser executada.
DXGI_DDI_ARG_BLT1

Descreve os parâmetros de uma transferência de bloco de bits (bitblt) que incluem especificações para um retângulo de origem. Usado pelo WDDM (Windows Display Driver Model) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
DXGI_DDI_ARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Usado em uma chamada para a função pfnCheckMultiPlaneOverlaySupport (DXGI) para verificar detalhes sobre o suporte de hardware para sobreposições de vários planos.
DXGI_DDI_ARG_CHECKPRESENTDURATIONSUPPORT

Usado em uma chamada para a função pfnCheckPresentDurationSupport(DXGI) para verificar detalhes sobre o suporte do dispositivo de hardware para alternar perfeitamente para uma nova taxa de atualização de monitor.
DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS

A estrutura DXGI_DDI_ARG_GET_GAMMA_CONTROL_CAPS contém recursos gama.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Usado em uma chamada para a função pfnGetMultiPlaneOverlayCaps para obter recursos de plano de sobreposição.
DXGI_DDI_ARG_GETMULTIPLANEOVERLAYGROUPCAPS

Usado em uma chamada para a função pfnGetMultiplaneOverlayGroupCaps para obter um grupo de recursos do plano de sobreposição.
DXGI_DDI_ARG_OFFERRESOURCES

Descreve os recursos de memória de vídeo que o driver de exibição do modo de usuário oferece para reutilização. Usado com a função pfnOfferResources. Usado com a função pfnReclaimResources pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT

A estrutura DXGI_DDI_ARG_PRESENT descreve um recurso a ser exibido.
DXGI_DDI_ARG_PRESENT1

Descreve um recurso a ser exibido. Usado com a função pfnPresent1(DXGI) pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.3 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY

A estrutura _DXGI_DDI_ARG_PRESENTMULTIPLANEOVERLAY contém informações que especificam um recurso de sobreposição multiplano a ser exibido.
DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE

A estrutura DXGI_DDI_ARG_PRESENTSURFACE contém um identificador de recurso e um índice de sub-fonte que descreve uma superfície a ser exibida.
DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY

A estrutura DXGI_DDI_ARG_QUERYRESOURCERESIDENCY descreve o status de residência de uma lista de recursos.
DXGI_DDI_ARG_RECLAIMRESOURCES

Descreve os recursos de memória de vídeo que devem ser recuperados e que o driver de exibição do modo de usuário oferecido anteriormente para reutilização. Usado com a função pfnReclaimResources pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e posteriores drivers de exibição do modo de usuário.
DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE

A estrutura DXGI_DDI_ARG_RESOLVESHAREDRESOURCE descreve os parâmetros que a função ResolveSharedResourceDXGI do driver de exibição do modo de usuário usa para sincronizar uma superfície compartilhada ou uma superfície interoperável GDI.
DXGI_DDI_ARG_ROTATE_RESOURCE_IDENTITIES

Descreve uma lista de recursos a serem girados.
DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE

A estrutura DXGI_DDI_ARG_SETDISPLAYMODE descreve parâmetros para definir o modo de exibição.
DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY

A estrutura DXGI_DDI_ARG_SETRESOURCEPRIORITY descreve parâmetros para definir o nível de prioridade de um recurso.
DXGI_DDI_BASE_ARGS

A estrutura de DXGI_DDI_BASE_ARGS contém argumentos básicos de criação de dispositivo DDI (Interface de Driver de Dispositivo) do Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DDI).
DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS

A estrutura de DXGI_DDI_BASE_CALLBACKS contém ponteiros para funções de retorno de chamada de runtime do Microsoft Direct3D 10 que o driver de exibição no modo de usuário pode usar.
DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS

A estrutura DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS contém funções que o driver de exibição do modo de usuário pode implementar para executar tarefas de baixo nível, como apresentar quadros renderizados em uma saída, controlar gama e gerenciar uma transição de tela inteira.
DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE_INFO

A estrutura DXGI_DDI_CHECK_MULTIPLANEOVERLAYSUPPORT_PLANE_INFO especifica os atributos de suporte que o hardware fornece para sobreposições multiplano.
DXGI_DDI_MODE_DESC

A estrutura DXGI_DDI_MODE_DESC descreve um modo de exibição.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

A estrutura DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES contém informações usadas pelo driver de exibição do modo de usuário para especificar atributos de plano de sobreposição.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS

A estrutura DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_CAPS contém informações usadas pelo driver de exibição no modo de usuário para especificar recursos do plano de sobreposição.
DXGI_DDI_MULTIPLANE_OVERLAY_GROUP_CAPS

Usado pelo driver de exibição do modo de usuário para especificar grupos de recursos de plano de sobreposição.
DXGI_DDI_PRESENT_FLAGS

Identifica como executar uma operação atual.
DXGI_DDI_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

Especifica planos de sobreposição a serem exibidos.
DXGI_DDI_PRIMARY_DESC

Descreve um recurso usado como primário (ou seja, um recurso que é verificado para a exibição).
DXGI_DDI_RATIONAL

A estrutura DXGI_DDI_RATIONAL descreve um valor fracionário que representa frequências verticais e horizontais de um modo de exibição (ou seja, sincronização vertical e sincronização horizontal).
DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILITIES

A estrutura DXGI_GAMMA_CONTROL_CAPABILIITES descreve os recursos gama.
DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS

A estrutura DXGI1_1_DDI_BASE_FUNCTIONS contém ponteiros para funções que o driver de exibição no modo de usuário pode implementar para executar tarefas de baixo nível, como apresentar quadros renderizados em uma saída, controlar gama, receber notificações sobre superfícies interoperáveis compartilhadas e GDI e gerenciar uma transição de tela inteira.
DXGI1_2_DDI_BASE_FUNCTIONS

Contém ponteiros para funções que um WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e o driver de exibição do modo de usuário posterior podem implementar para executar tarefas de baixo nível, como apresentar quadros renderizados em uma saída, controlar gama, receber notificações sobre superfícies interoperáveis compartilhadas e da GDI (Interface de Dispositivo Gráfico do Windows) e gerenciar uma transição de tela inteira.
DXGI1_3_DDI_BASE_FUNCTIONS

Contém ponteiros para funções que um WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.3 e um driver de exibição no modo de usuário posterior podem implementar para executar tarefas de baixo nível, como apresentar quadros renderizados em uma saída, controlar gama, receber notificações sobre superfícies interoperáveis de GDI (Interface de Dispositivo Gráfico do Windows) compartilhadas e do Windows e gerenciar uma transição de tela inteira.
DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO

A estrutura DXGIDDI_MULTIPLANE_OVERLAY_ALLOCATION_INFO especifica informações sobre uma alocação de sobreposição de vários planos.
DXGIDDICB_PRESENT

A estrutura DXGIDDICB_PRESENT descreve as alocações das quais o conteúdo é copiado de e para.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY

A estrutura de DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY contém informações que descrevem alocações de sobreposição de vários planos de que o conteúdo é copiado de e para.
DXGIDDICB_PRESENT_MULTIPLANE_OVERLAY1

Descreve alocações de sobreposição de vários planos, dados de driver privado e informações de contexto para cada plano de sobreposição multiplano.
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE

Saiba mais sobre: estrutura DXGIDDICB_SUBMITPRESENTBLTTOHWQUEUE
DXGIDDICB_SUBMITPRESENTTOHWQUEUE

Argumentos usados pela função de retorno de chamada PFNDDXGIDDI_SUBMITPRESENTTOHWQUEUECB.
DXGK_ADAPTER_PERFDATA

Contém os dados de desempenho do adaptador de exibição.
DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_ADAPTER_PERFDATACAPS.
DXGK_ADL

A estrutura DXGK_ADL é uma ADL (lista de descritores de endereço), que é usada para descrever uma matriz de páginas que podem ser físicas ou lógicas.
DXGK_ADL_FLAGS

A estrutura DXGK_ADL_FLAGS especifica os sinalizadores que se aplicam a uma ADL (lista de descritores de endereço).
DXGK_AGP_INTERFACE

A estrutura DXGK_AGP_INTERFACE contém ponteiros para funções na interface AGP, que é implementada pelo driver de porta de exibição.
DXGK_ALLOCATIONINFO

A estrutura DXGK_ALLOCATIONINFO descreve parâmetros para criar uma alocação.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS

A estrutura DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS identifica as propriedades de uma alocação. O driver de miniporto de exibição especifica esses sinalizadores para o gerenciador de memória de vídeo.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0

A estrutura DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS_WDDM2_0 identifica as propriedades de uma alocação. O driver de miniporto de exibição especifica esses sinalizadores para o gerenciador de memória de vídeo.
DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_ALLOCATIONINFOFLAGS2.
DXGK_ALLOCATIONLIST

A estrutura DXGK_ALLOCATIONLIST descreve uma especificação de alocação usada no buffer de DMA (acesso direto à memória).
DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT

A estrutura DXGK_ALLOCATIONUSAGEHINT contém informações de uso de alocação e de versão que são usadas como uma dica sobre como usar uma alocação.
DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1

A estrutura DXGK_ALLOCATIONUSAGEINFO1 descreve como uma alocação pode ser usada no buffer de DMA.
DXGK_BACKLIGHT_INFO

Contém o nível atual de redução do backlight aplicado ao painel de exibição integrado. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e posterior, exibe drivers de miniporto que dão suporte ao controle de brilho adaptável.
DXGK_BRIGHTNESS_CAPS

Identifica os recursos de controle de brilho de um painel de exibição integrado que o driver de miniporto de exibição fornece por meio de uma chamada para sua função DxgkDdiGetBrightnessCaps.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_NIT_RANGES_OUT

Contém os parâmetros de saída para a função de retorno de chamada DxgkBrightnessGetNitRanges.
DXGK_BRIGHTNESS_GET_OUT

Contém os parâmetros de saída para a função de retorno de chamada DxgkBrightnessGet3.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE

A estrutura DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE contém ponteiros para funções na Interface de Controle de Brilho do Painel, que é implementada pelo driver de miniporto de exibição.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_2

Contém ponteiros para funções na Interface de Controle de Brilho do Painel Versão 2. Usado pelo WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e posterior, exibe drivers de miniporto que dão suporte ao controle de brilho adaptável e suave.
DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3

Saiba mais sobre: DXGK_BRIGHTNESS_INTERFACE_3 estrutura
DXGK_BRIGHTNESS_NIT_RANGE

Essa estrutura representa um intervalo linear de níveis de mililitro com suporte.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Descreve o brilho dos dados do sensor.
DXGK_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA_CHROMATICITY

As coordenadas de cromática de um sensor de cores.
DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN

Saiba mais sobre: estrutura _DXGK_BRIGHTNESS_SET_IN
DXGK_BRIGHTNESS_STATE

Usado para habilitar o controle de brilho suave para um painel de exibição integrado.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPY_RANGE é usado como parte de uma operação de cópia de entrada de tabela de página.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_COPYPAGETABLEENTRIES descreve a operação usada para copiar entradas de tabela de página de um local para outro.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FILLVIRTUAL é usado como parte de uma operação para preencher uma alocação com um padrão.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB é usado como parte de uma operação TLB (buffer look-aside) de tradução de liberação.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYALLOC.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_NOTIFYRESIDENCY descreve uma operação de alteração de alocação de residência.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_TRANSFERVIRTUAL é usado como parte de uma operação de transferência de alocação.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATECONTEXTALLOCATION descreve uma operação usada para atualizar o conteúdo de um contexto ou alocação de dispositivo.
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE

DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE é usado como parte de uma operação de atualização da tabela de páginas.
DXGK_CANCELFLIPS_PLANE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_CANCELFLIPS_PLANE.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE

A estrutura DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_PLANE especifica os atributos de suporte que o hardware fornece para sobreposições multiplano.
DXGK_CHECK_MULTIPLANE_OVERLAY_SUPPORT_RETURN_INFO

Especifica limitações no suporte de hardware de sobreposições de vários planos.
DXGK_CHILD_CAPABILITIES

A estrutura DXGK_CHILD_CAPABILITIES contém informações sobre os recursos de um dispositivo filho individual de um adaptador de exibição.
DXGK_CHILD_CONTAINER_ID

Contém a ID do contêiner de um dispositivo filho conectado a um adaptador de exibição.
DXGK_CHILD_DESCRIPTOR

A estrutura DXGK_CHILD_DESCRIPTOR contém informações de identificação e funcionalidade para um dispositivo filho individual do adaptador de exibição.
DXGK_CHILD_STATUS

A estrutura DXGK_CHILD_STATUS contém membros que indicam o status de um dispositivo filho do adaptador de exibição.
DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS

Saiba mais sobre DXGK_CLOSENATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_COLORIMETRY

Descreve a colorimetria e os campos intimamente relacionados usados para descrever as substituições do descritor recuperado do dispositivo de exibição.
DXGK_COLORTRANSFORMCAPS

Essa estrutura substitui a estrutura DXGK_GAMMARAMPCAPS na estrutura DXGK_DRIVERCAPS para descrever os recursos de transformação de cores e gama dos pipelines de exibição.
DXGK_CONNECTION_CHANGE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_CONNECTION_CHANGE.
DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_CONNECTION_MONITOR_CONNECT_FLAGS.
DXGK_CONNECTION_USB4_INFO

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_CONNECTION_USB4_INFO.
DXGK_CONTEXTINFO

A estrutura DXGK_CONTEXTINFO descreve um contexto de dispositivo.
DXGK_CONTEXTINFO_CAPS

DXGK_CONTEXTINFO_CAPS é usado para descrever os recursos compatíveis com um driver.
DXGK_CPUHOSTAPERTURE

DXGK_CPUHOSTAPERTURE descreve um segmento de memória que dá suporte a uma abertura de host de CPU.
DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS

A estrutura DXGK_CREATEALLOCATIONFLAGS identifica como criar alocações.
DXGK_CREATECONTEXTALLOCATIONFLAGS

Especifica as propriedades do contexto a ser alocado.
DXGK_CREATECONTEXTFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_CREATECONTEXTFLAGS.
DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_CREATECPUEVENTFLAGS.
DXGK_CREATEDEVICEFLAGS

A estrutura DXGK_CREATEDEVICEFLAGS identifica como criar dispositivos.
DXGK_CREATEPROCESSFLAGS

DXGK_CREATEPROCESSFLAGS é usado com DXGKARG_CREATEPROCESS e DxgkDdiCreateProcess para criar um objeto de driver do modo kernel para um objeto de processo de kernel gráfico do Microsoft DirectX.
DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE

A estrutura DXGK_DEBUG_REPORT_INTERFACE contém ponteiros para funções na interface Depurar Relatório, que é implementada pelo driver de porta de exibição.
DXGK_DESCRIBEALLOCATIONFLAGS

Usado no DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION. Membro flags para descrever se uma alocação existente está sendo consultada para seu modo de exibição.
DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS

A estrutura DXGK_DESTROYALLOCATIONFLAGS identifica como liberar alocações.
DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS

Saiba mais sobre DXGK_DESTROYNATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR

A estrutura DXGK_DEVICE_DESCRIPTOR é usada pelo driver de porta de exibição para solicitar que o driver de miniporto de exibição retorne todo ou uma parte dos DADOS de Identificação de Exibição Estendida (EDID) de um monitor.
DXGK_DEVICE_INFO

A estrutura DXGK_DEVICE_INFO contém informações que descrevem um adaptador de exibição.
DXGK_DEVICE_TYPE_CAPS

Descreve o tipo de recursos para um dispositivo.
DXGK_DEVICEINFO

A estrutura DXGK_DEVICEINFO descreve os parâmetros que o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX exige do driver de miniporto de exibição.
DXGK_DEVICEINFOFLAGS

A estrutura DXGK_DEVICEINFOFLAGS identifica, em sinalizadores de campo de bit, informações sobre um dispositivo gráfico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA

A estrutura DXGK_DIAG_DISPLAY_SAMPLED_GAMMA fornece exemplos gama durante a coleta de dados de diagnóstico.
DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM

A estrutura de DXGK_DIAG_DISPLAY_SCANOUT_BUFFER_HISTOGRAM fornece informações de histograma para o buffer atual que está sendo verificado durante a coleta de dados de diagnóstico.
DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT

A estrutura DXGK_DIAG_SCANOUT_BUFFER_CONTENT fornece informações sobre o buffer atual que está sendo verificado durante a coleta de dados de diagnóstico.
DXGK_DIAGNOSTIC_CATEGORIES

Estrutura com um campo de bits para cada categoria de diagnóstico definida.
DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER

Estrutura de cabeçalho que contém os campos comuns usados para descrever todos os eventos de diagnóstico.
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR

Um diagnóstico que indica que o painel conectado por meio do destino no campo TargetId na estrutura _DXGK_DIAGNOSTIC_HEADER inseriu ou saiu de um estado de auto-atualização do painel (PSR).
DXGK_DIAGNOSTIC_PSR_REFRESH_REASON

Indica o motivo ou os motivos para sair do PSR (Painel Self-Refresh).
DXGK_DIAGNOSTIC_SYNCLOCK_ENABLESYNC

O bloqueio de sincronização de diagnóstico habilita a sincronização.
DXGK_DIAGNOSTIC_TYPES

Uma estrutura que contém uma união de todos os conjuntos definidos de tipos de diagnóstico.
DXGK_DIAGTYPE_NOTIFICATIONS

Uma estrutura usada para identificar um ou mais tipos de diagnóstico na categoria Notificações.
DXGK_DIAGTYPE_PROGRESSIONS

Uma estrutura usada para identificar um ou mais tipos de diagnóstico na categoria Progressões.
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_CAPS.
DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_DIRTY_BIT_TRACKING_SEGMENT_CAPS.
DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS

A estrutura DXGK_DISCARDCONTENTFLAGS identifica o tipo de operação de descarte de conteúdo a ser configurada em uma chamada para a função DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_DISPLAY_DIAGNOSTICS_INTERFACE

Um componente do modo kernel que precisa usar a interface de diagnóstico de exibição chama a função DxgkDdiQueryInterface do driver de miniport de exibição.
DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_DISPLAY_DRIVERCAPS_EXTENSION.
DXGK_DISPLAY_INFORMATION

Contém as informações de exibição passadas entre o sistema operacional e o driver de miniporto de exibição quando o driver é iniciado ou parado em resposta a um evento plug and play (PnP).
DXGK_DISPLAY_OWNERSHIP_FLAGS

Estrutura preenchida pelo sistema operacional após a conclusão bem-sucedida do retorno de chamada DxgkCbAcquirePostDisplayOwnership2 para fornecer informações sobre o estado de exibição que um driver está herdando.
DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE

A estrutura DXGK_DISPLAYSTATE_INTRUSIVE mantém o estado de exibição durante a coleta de dados de diagnóstico.
DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE

A estrutura DXGK_DISPLAYSTATE_NONINTRUSIVE mantém o estado de exibição durante a coleta de dados de diagnóstico não intrusivo.
DXGK_DP_INTERFACE

Um componente do modo kernel que precisa usar a interface DXGK_DP_INTERFACE DisplayPort (DP) chama a função DxgkDdiQueryInterface do driver de miniporto de exibição.
DXGK_DRIVERCAPS

A estrutura DXGK_DRIVERCAPS descreve os recursos de um driver de miniporto de exibição que o driver fornece por meio de uma chamada para sua função DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_DSI_CAPS

A estrutura de DXGK_DSI_CAPS é usada para identificar os recursos de DSI (Interface Serial de Exibição de MIPI) de um dispositivo.
DXGK_DSI_PACKET

Um driver de painel OEM usa estruturas de DXGK_DSI_PACKET para transmitir pacotes DSI (Interface Serial Digital) para o driver de ônibus (kernel gráfico).
DXGK_DSI_RESET

A estrutura DXGK_DSI_RESET é usada com IOCTL_MIPI_DSI_RESET.
DXGK_DSI_TRANSMISSION

A estrutura DXGK_DSI_TRANSMISSION é usada para transmitir pacotes DSI (Interface Serial de Exibição) para o driver de barramento (kernel gráfico).
DXGK_ENGINESTATUS

Indica o progresso de um nó dentro de um adaptador de exibição físico ativo (mecanismo) especificado por uma estrutura de DXGKARG_QUERYENGINESTATUS.
DXGK_ENUM_PIVOT

A estrutura DXGK_ENUM_PIVOT identifica uma origem presente de vídeo ou um vídeo que apresenta o destino como o pivô de enumeração em uma chamada para DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGK_ESCAPE_GPUMMUCAPS

Os recursos de gerenciamento de memória de GPU.
DXGK_FAULT_ERROR_CODE

A estrutura DXGK_FAULT_ERROR_CODE fornece um código de status para o erro de GPU (unidade de processamento gráfico) relatado por meio de uma interrupção de falha de página.
DXGK_FEATURE_INTERFACE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_FEATURE_INTERFACE.
DXGK_FIRMWARE_TABLE_INTERFACE

Contém funções que os drivers de exibição no modo de usuário podem usar para ler e enumerar a tabela de firmware do sistema. Essas funções são fornecidas pelo subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX e podem ser chamadas por drivers de exibição WDDM 1.2 e posteriores do modo de usuário.
DXGK_FLIPCAPS

A estrutura DXGK_FLIPCAPS identifica os recursos de inversão do driver de miniporto de exibição que o driver fornece por meio de uma chamada para sua função DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_FLIPQUEUE_LOG_ENTRY.
DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA

A estrutura DXGK_FRAMEBUFFERSAVEAREA especifica o tamanho exigido pelo driver para salvar a área de reserva do buffer de quadros durante as transições de energia.
DXGK_GAMMA_1DLUT_CAP

As tampas do estágio da tabela de pesquisa 1D gama.
DXGK_GAMMA_MATRIX_CAP

A funcionalidade de estágio para uma tabela de pesquisa de matriz.
DXGK_GAMMARAMPCAPS

A estrutura DXGK_GAMMARAMPCAPS identifica os recursos de rampa gama do driver de miniporto de exibição que o driver fornece por meio de uma chamada para sua função DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_GDIARG_ALPHABLEND

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_GDIARG_ALPHABLEND.
DXGK_GDIARG_BITBLT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_GDIARG_BITBLT.
DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_GDIARG_CLEARTYPEBLEND.
DXGK_GDIARG_COLORFILL

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_GDIARG_COLORFILL.
DXGK_GDIARG_STRETCHBLT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_GDIARG_STRETCHBLT.
DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_GDIARG_TRANSPARENTBLT.
DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR

A estrutura DXGK_GENERIC_DESCRIPTOR contém informações descritivas sobre um dispositivo filho do adaptador de exibição.
DXGK_GPU_PHYSICAL_ADDRESS

O endereço físico da GPU.
DXGK_GPUCLOCKDATA_FLAGS

Contém informações sobre os sinalizadores de dados do relógio de GPU.
DXGK_GPUENGINE

Não usado.
DXGK_GPUENGINETOPOLOGY

A estrutura DXGK_GPUENGINETOPOLOGY descreve a topologia do mecanismo de GPU (unidade de processamento gráfico) que um driver pode dar suporte.
DXGK_GPUMMUCAPS

A estrutura DXGK_GPUMMUCAPS é usada pelo driver do modo kernel para expressar recursos de endereçamento de memória virtual.
DXGK_GPUPCAPS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_GPUPCAPS.
DXGK_GPUVERSION

A estrutura DXGK_GPUVERSION é usada para coletar a versão do BIOS e o nome da arquitetura de GPU durante a inicialização da GPU.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_INPUT_V_1_2.
DXGK_GRAPHICSPOWER_REGISTER_OUTPUT

Uma estrutura que contém dados de saída usados para gerenciar componentes de energia compartilhados.
DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES

A estrutura DXGK_HARDWARERESERVEDRANGES é usada para armazenar os intervalos de memória reservados de hardware que foram consultados por uma chamada para DXGKDDI_QUERYADAPTERINFO.
DXGK_HDR_METADATA

Contém informações sobre os metadados do HDR.
DXGK_HISTORY_BUFFER

Especifica um buffer de histórico que armazena carimbos de data/hora que registram a atividade de GPU durante o tempo de execução de um buffer de DMA (acesso direto à memória).
DXGK_HISTORY_BUFFER_HEADER

Especifica como os dados são armazenados em um buffer de histórico de DXGK_HISTORY_BUFFER.
DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_HWQUEUEDFLIP_CAPS.
DXGK_I2C_INTERFACE

A estrutura DXGK_I2C_INTERFACE contém ponteiros para funções na interface I2C, que é implementada pelo driver de miniporto de exibição.
DXGK_INHERITED_TIMING_INFO

Estrutura passada para o driver no argumento pPrivateDriverData de DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn, que o driver deve usar para descrever o espaço de cor e o formato de fio que não podem ser descritos facilmente no VidPn que o DDI compila.
DXGK_INTEGRATED_DISPLAY_CHILD

Fornece informações sobre a exibição integrada conectada.
DXGK_INTEGRATEDDISPLAYFLAGS

Sinalizadores que descrevem propriedades simples de uma exibição integrada.
DXGK_INTERFACESPECIFICDATA

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_INTERFACESPECIFICDATA.
DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_INTERRUPT_TABLE_ENTRY.
DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS

Saiba mais sobre DXGK_INVALIDATEHWCONTEXTFLAGS
DXGK_IOMMU_CAPS

A estrutura de DXGK_IOMMU_CAPS é usada para indicar se um driver dá suporte ao remapeamento linear de IOMMU.
DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_ISFEATUREENABLED_RESULT.
DXGK_KSR_MEMORY_RANGE

O intervalo de memória KSR (reinicialização reversível) do kernel.
DXGK_MAPAPERTUREFLAGS

A estrutura DXGK_MAPAPERTUREFLAGS identifica o tipo de operação map-aperture-segment a ser configurada em uma chamada para a função DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_MEMORYRANGE

Saiba mais sobre a estrutura de _DXGK_MEMORYRANGE.
DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE

DXGK_MIPI_DSI_INTERFACE permite que o sistema operacional solicite que as operações de DSI (Interface Serial de Exibição) sejam executadas em um destino usando uma interface de controle para o destino de propriedade do adaptador gráfico.
DXGK_MIRACAST_CAPS

Usado por um driver de miniporto de exibição para identificar as funcionalidades de um dispositivo Miracast.
DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID

Saiba como DXGK_MIRACAST_CHUNK_ID armazena informações que identificam uma parte de codificação de exibição sem fio (Miracast).
DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO

A estrutura DXGK_MIRACAST_CHUNK_INFO contém informações sobre uma parte de código de exibição sem fio (Miracast) especificada.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_CALLBACKS

Contém ponteiros para funções na interface de retorno de chamada de exibição Miracast (Sem fio) que o driver de miniporto de exibição pode chamar para enviar mensagens e codificar informações de partes do relatório.
DXGK_MIRACAST_DISPLAY_INTERFACE

Contém ponteiros para funções na interface miracast (exibição sem fio) que o driver de miniporto de exibição implementa para criar, destruir, consultar e controlar os recursos do dispositivo Miracast.
DXGK_MITIGATEDRANGEINFO

A lista de páginas nos BARs da função virtual que precisam ser atenuadas.
DXGK_MMIORANGEINFO

As informações do intervalo de saída de entrada do gerenciamento de memória.
DXGK_MODE_BEHAVIOR_FLAGS

O modo de alto nível e os comportamentos de configuração que o sistema operacional pode solicitar.
DXGK_MONITOR_INTERFACE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_MONITOR_INTERFACE.
DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_MONITOR_INTERFACE_V2.
DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE

A estrutura de DXGK_MONITORDESCRIPTORSET_INTERFACE contém ponteiros para funções que pertencem à Interface de Conjunto de Descritores do Monitor, que é implementada pelo gerenciador de VidPN (rede presente em vídeo).
DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE

A estrutura de DXGK_MONITORFREQUENCYRANGESET_INTERFACE contém ponteiros para funções que pertencem à interface Monitor Frequency Range Set, que é implementada pelo gerenciador de VidPN (rede presente em vídeo).
DXGK_MONITORLINKINFO

Essa estrutura foi definida no WDDM 2.1, no entanto, as definições de estrutura de recursos e dicas de uso foram aninhadas em DXGK_MONITORLINKINFO.
DXGK_MONITORLINKINFO_CAPABILITIES

Sinalizadores que descrevem os recursos para conduzir o monitor.
DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_MONITORLINKINFO_USAGEHINTS.
DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE

A estrutura de DXGK_MONITORSOURCEMODESET_INTERFACE contém ponteiros para funções que pertencem à interface Monitor Source Mode Set, que é implementada pelo gerenciador de VidPN (rede presente em vídeo).
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES

Usado pelo driver de miniporto de exibição para especificar atributos de plano de sobreposição.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES2 é usado pelo driver de miniporto de exibição para especificar atributos de plano de sobreposição.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_ATTRIBUTES3

Uma estrutura que contém os atributos usados para a imagem em uma sobreposição multiplano.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND

A estrutura DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_BLEND identifica uma operação de mesclagem a ser executada em um plano de sobreposição.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_FLAGS.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE

Especifica um plano de sobreposição a ser exibido em uma chamada para a função DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE descreve os atributos de plano de sobreposição de vários planos, a alocação e o número de identificação da origem da rede presentes no vídeo.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE_WITH_SOURCE2 é usado pela função DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 para verificar o suporte para uma configuração de sobreposição de vários planos.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2

DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE2 é usado com a função DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para especificar um plano de sobreposição a ser exibido.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_PLANE3

Especifica um plano de sobreposição a ser exibido em uma chamada para a função DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION

Especifica informações sobre quaisquer transformações adicionais que devem ocorrer depois que os planos são compostos.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_FLAGS

Uma estrutura que contém os sinalizadores que descrevem as transformações aplicadas a uma imagem.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_POST_COMPOSITION_WITH_SOURCE

Usado em uma chamada para a função DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 para verificar detalhes sobre o suporte de hardware para suporte à transformação pós-composição.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO

Especifica um plano de sobreposição a ser exibido durante um intervalo VSync.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO2

Usado por novos drivers para relatar a conclusão da inversão por plano após um VSYNC.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_VSYNC_INFO3.
DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS

A estrutura DXGK_MULTIPLANE_OVERLAY_YCbCr_FLAGS identifica informações de conversão e intervalo YUV que descrevem uma sobreposição multiplano.
DXGK_MULTIPLANEOVERLAYCAPS

Recursos de sobreposição multiplane retornados pela função DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_NATIVE_FENCE_CAPS.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_BUFFER.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_ENTRY.
DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_NATIVE_FENCE_LOG_HEADER.
DXGK_NODE_PERFDATA

Argumentos de entrada para a chamada aos dados de desempenho do nó.
DXGK_NODEMETADATA

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_NODEMETADATA.
DXGK_NODEMETADATA_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_NODEMETADATA_FLAGS.
DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_NOTIFYALLOCFLAGS.
DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS

A estrutura DXGK_OPENALLOCATIONFLAGS identifica a operação a ser executada para alocações.
DXGK_OPENALLOCATIONINFO

A estrutura DXGK_OPENALLOCATIONINFO contém identificadores para alocações específicas do dispositivo e específicas do dispositivo que a função DxgkDdiOpenAllocation associa.
DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS

Saiba mais sobre DXGK_OPENNATIVEFENCE_FLAGS.
DXGK_OPM_INTERFACE

A estrutura DXGK_OPM_INTERFACE contém ponteiros para funções na Interface do Gerenciador de Proteção de Saída (OPM), que é implementada pelo driver de miniporto de exibição.
DXGK_OPM_INTERFACE_2

A estrutura DXGK_OPM_INTERFACE_2 contém ponteiros para funções na Interface do Gerenciador de Proteção de Saída (OPM), que é implementada pelo driver de miniporto de exibição.
DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP

Saiba mais sobre: estrutura DXGK_OPM_INTERFACE_2_JTP
DXGK_OPM_INTERFACE_3

A estrutura DXGK_OPM_INTERFACE_3 contém ponteiros para funções na Interface do Gerenciador de Proteção de Saída (OPM), que é implementada pelo driver de miniporto de exibição.
DXGK_OVERLAYINFO

A estrutura DXGK_OVERLAYINFO descreve os parâmetros necessários para criar ou modificar uma sobreposição.
DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC

A estrutura DXGK_PAGE_TABLE_LEVEL_DESC descreve os recursos aplicados no nível da página.
DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS

DXGK_PAGETABLEUPDATEADDRESS contém o endereço de uma tabela de página a ser atualizada. O membro que contém o endereço é definido como parte de uma operação DxgkDdiBuildPagingBuffer na estrutura DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_UPDATEPAGETABLE.
DXGK_PATCHFLAGS

A estrutura DXGK_PATCHFLAGS identifica, em sinalizadores de campo de bit, informações sobre o buffer de acesso direto à memória (DMA) que requer aplicação de patch.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS

A estrutura DXGK_PHYSICAL_MEMORY_CAPS fornece informações sobre as restrições de memória física do driver.
DXGK_PHYSICAL_MEMORY_RANGE

O intervalo de memória física.
DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS

A estrutura DXGK_PHYSICALADAPTERCAPS é usada para relatar detalhes de um adaptador físico.
DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS

DXGK_PHYSICALADAPTERFLAGS define um conjunto de sinalizadores usados para indicar o tipo de modelo de gerenciamento de memória compatível com um dispositivo.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_INPUT_FLAGS

Uma estrutura que contém os sinalizadores de entrada a serem usados para o driver que se aplicam a um plano.
DXGK_PLANE_SPECIFIC_OUTPUT_FLAGS

Uma estrutura que contém os sinalizadores que se aplicam a um plano definido pelo driver.
DXGK_POINTERFLAGS

A estrutura DXGK_POINTERFLAGS identifica as funcionalidades do ponteiro do mouse do driver de miniporto de exibição que o driver fornece por meio de uma chamada para sua função DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_POWER_COMPONENT_FLAGS

Descreve informações de transição de estado sobre um componente de energia.
DXGK_POWER_COMPONENT_MAPPING

Usado no DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT. Membro ComponentMapping para definir os tipos de componente padrão do subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys) que descrevem o componente de energia.
DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS

Saiba mais sobre DXGK_POWER_COMPONENT_P_FLAGS.
DXGK_POWER_P_COMPONENT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_POWER_P_COMPONENT.
DXGK_POWER_P_STATE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_POWER_P_STATE.
DXGK_POWER_RUNTIME_COMPONENT

Descreve informações sobre um componente de energia, como um mecanismo de processamento gráfico, um dispositivo de exibição ou um bloco de memória
DXGK_POWER_RUNTIME_STATE

Descreve as características de um estado ocioso (um estado F).
DXGK_PRE_START_INFO

Estrutura para permitir que dados muito simples sejam trocados entre o sistema operacional e o driver, o que pode ser necessário antes do dispositivo inicial ser chamado e, portanto, não pode ser consultado por meio de DDIs normais de informações de caps ou adaptador.
DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS

A estrutura DXGK_PREEMPTCOMMANDFLAGS especifica uma união que contém uma estrutura com um membro reservado ou um valor de 32 bits. Nenhum sinalizador de campo de bits está definido no momento.
DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_PRESENTALLOCATIONINFO.
DXGK_PRESENTATIONCAPS

A estrutura DXGK_PRESENTATIONCAPS identifica os recursos de apresentação de um driver de miniporto de exibição que o driver fornece por meio de uma chamada para sua função DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_PRESENTFLAGS

A estrutura DXGK_PRESENTFLAGS identifica, em sinalizadores de campo de bit, o tipo de operação presente a ser executada.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYINFO

Especifica informações sobre uma entrada VidPN e um plano de sobreposição a ser exibido.
DXGK_PRESENTMULTIPLANEOVERLAYLIST

Especifica um plano de sobreposição a ser exibido em uma chamada para a função DxgkDdiPresent.
DXGK_PTE

Uma PTE (entrada de tabela de página) fornece um endereço físico de uma página e outros atributos. O formato exato do PTE depende da implementação de hardware.
DXGK_QAITARGETIN

Usado para integrar um destino.
DXGK_QUERYADAPTERINFOFLAGS

Usado para consultar informações do adaptador gráfico.
DXGK_QUERYDISPLAYIDIN

A estrutura DXGK_QUERYDISPLAYIDIN é usada para consultar uma ID de exibição. A estrutura contém o valor da ID de exibição.
DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT

A estrutura DXGK_QUERYDISPLAYIDOUT é usada para consultar uma ID de exibição. A estrutura contém o comprimento da ID e um ponteiro para o descritor de ID de exibição.
DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN

A estrutura DXGK_QUERYGPUMMUCAPSIN contém o índice do adaptador que está sendo consultado.
DXGK_QUERYINTEGRATEDDISPLAYOUT2

Usado durante uma consulta para a saída de exibição integrada.
DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN

A estrutura DXGK_QUERYPAGETABLELEVELDESCIN é usada para solicitar descritores de nível de página da Interface Dxgkrnl.
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOIN.
DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_QUERYPAGINGBUFFERINFOOUT.
DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN

A estrutura DXGK_QUERYPHYSICALADAPTERCAPSIN é usada para consultar o driver de exibição para obter os recursos do adaptador de exibição físico.
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_QUERYSCATTERRESERVEIN.
DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_QUERYSCATTERRESERVEOUT.
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTIN.
DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_QUERYSEGMENTCOUNTOUT.
DXGK_QUERYSEGMENTIN

A estrutura DXGK_QUERYSEGMENTIN descreve informações relevantes para uma consulta de segmento de memória por meio de uma chamada para a função DxgkDdiQueryAdapterInfo do driver de miniport de exibição.
DXGK_QUERYSEGMENTIN4

A estrutura DXGK_QUERYSEGMENTIN4 é usada para especificar o adaptador a ser consultado.
DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE

DXGK_QUERYSEGMENTMEMORYSTATE é usado com DxgkDdiQueryAdapterInfo para consultar intervalos de memória de GPU (unidade de processamento gráfico) inválidos.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT

A estrutura DXGK_QUERYSEGMENTOUT descreve informações de segmento de memória que o driver de miniporto de exibição deve retornar de uma chamada para sua função DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT2

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_QUERYSEGMENTOUT2.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT3

Descreve informações do segmento de memória de que um driver do Windows Display Driver Model (WDDM) 1.2 ou posterior deve retornar de uma chamada para sua função DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_QUERYSEGMENTOUT4

A estrutura de DXGK_QUERYSEGMENTOUT4 contém informações de segmento de memória retornadas do driver.
DXGK_RENDERKM_COMMAND

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_RENDERKM_COMMAND.
DXGK_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Sinalizadores usados para restaurar a memória para atualizações frequentes do driver.
DXGK_SAVEMEMORYFORHOTUPDATEFLAGS

Sinalizadores usados ao salvar memória para atualizações frequentes do driver.
DXGK_SCHEDULING_LOG_BUFFER

Informações sobre o buffer passado como um log de agendamento para um nó de GPU específico.
DXGK_SCHEDULING_LOG_CONTEXT_STATE_CHANGE

Contém informações sobre o evento de alteração de estado de contexto de log de agendamento.
DXGK_SCHEDULING_LOG_ENTRY

Contém informações sobre uma entrada de log de agendamento.
DXGK_SCHEDULING_LOG_HEADER

Contém informações sobre um cabeçalho de log de agendamento.
DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE

A estrutura DXGK_SEGMENTBANKPREFERENCE descreve as preferências bancárias para paginação em uma alocação.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR2.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR3.
DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_SEGMENTDESCRIPTOR4.
DXGK_SEGMENTFLAGS

A estrutura DXGK_SEGMENTFLAGS identifica as propriedades de um segmento que o driver fornece por meio de uma chamada para sua função DxgkDdiQueryAdapterInfo.
DXGK_SEGMENTFLAGS2

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_SEGMENTFLAGS2.
DXGK_SET_TIMING_FLAGS

Estrutura para segurar sinalizadores usados para modificar o comportamento de SetTiming. No momento, nenhum sinalizador é definido.
DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_SET_TIMING_PATH_INFO.
DXGK_SET_TIMING_RESULTS

Estrutura para relatar sinalizadores de resultado da chamada SetTiming que se aplicam à chamada completa em vez de caminhos individuais.
DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS

A estrutura DXGK_SETPOINTERPOSITIONFLAGS identifica, em sinalizadores de campo de bits, informações sobre um ponteiro do mouse.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS

A estrutura DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_FLAGS identifica o tipo específico de operação a ser executada em uma chamada para as funções DxgkDdiSetVidPnSourceAddress ou DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay do driver de exibição.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_INPUT_FLAGS.
DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_SETVIDPNSOURCEADDRESS_OUTPUT_FLAGS.
DXGK_SPB_INTERFACE

Contém ponteiros para funções na Interface SPB (Barramento Periférico Simples) que o WDDM (Modelo de Driver de Exibição do Windows) 1.2 e o driver de miniporto de exibição posterior podem chamar para inspecionar e alterar os recursos do SPB.
DXGK_STANDARD_COLORIMETRY_FLAGS

Sinalizadores que descrevem a colorimetria padrão e o suporte relacionado.
DXGK_START_INFO

A estrutura DXGK_START_INFO contém informações necessárias para a função DxgkDdiStartDevice do driver de miniport de exibição.
DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_SUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_TARGET_GAMMA_CAPS

Descreve os recursos do estágio do pipeline gama.
DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING

A estrutura DXGK_TARGETMODE_DETAIL_TIMING descreve os modos de tempo adicionais do destino de um vídeo que são compatíveis com o dispositivo de exibição.
DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_TDR_PAYLOAD_ENGINE_TIMEOUT.
DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_TDR_PAYLOAD_VSYNC_TIMEOUT.
DXGK_TIMED_OPERATION

A estrutura DXGK_TIMED_OPERATION descreve uma operação cronometrada, que é usada na Interface de Operação Cronometrada.
DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE

A estrutura DXGK_TIMED_OPERATION_INTERFACE contém ponteiros para funções na Interface de Operação Cronometrada, que é implementada pelo driver de porta de exibição.
DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS

Indica configurações de GPU, incluindo as frequências apropriadas e o nível de energia, para um contexto.
DXGK_TRANSFERFLAGS

A estrutura DXGK_TRANSFERFLAGS identifica o tipo de operação de transferência a ser configurada em uma chamada para a função DxgkDdiBuildPagingBuffer.
DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS

DXGK_TRANSFERVIRTUALFLAGS é usado como parte de uma operação de transferência de alocação.
DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU_FLAGS.
DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS

Usado para atualizar os sinalizadores de estado de contexto HW.
DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS

DXGK_UPDATEPAGETABLEFLAGS é usado como parte de uma operação de atualização de tabela de página.
DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_USERMODESUBMISSION_CAPS.
DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_VALIDATESUBMITCOMMANDFLAGS.
DXGK_VGPU_CAPABILITY

Contém informações sobre uma funcionalidade de GPU virtual.
DXGK_VGPU_PROFILE_CAPABILITY

Contém informações sobre a funcionalidade de perfil de GPU virtual.
DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES

A estrutura DXGK_VIDEO_OUTPUT_CAPABILITIES contém informações sobre os recursos de uma saída de vídeo em um adaptador de exibição.
DXGK_VIDMMCAPS

A estrutura DXGK_VIDMMCAPS identifica os recursos de gerenciamento de memória de vídeo que um driver de miniporto de exibição pode dar suporte.
DXGK_VIDPN_INTERFACE

A estrutura DXGK_VIDPN_INTERFACE contém ponteiros para funções que pertencem à interface VidPn, que é implementada pelo gerenciador de VidPN (rede presente em vídeo).
DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE

A estrutura de DXGK_VIDPNSOURCEMODESET_INTERFACE contém ponteiros para funções que pertencem à interface VidPn Source Mode Set, que é implementada pelo gerenciador de VidPN (rede presente em vídeo).
DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE

A estrutura de DXGK_VIDPNTARGETMODESET_INTERFACE contém ponteiros para funções que pertencem à interface VidPn Target Mode Set, que é implementada pelo gerenciador VidPN.
DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE

A estrutura de DXGK_VIDPNTOPOLOGY_INTERFACE contém ponteiros para funções que pertencem à interface VidPn Topology, que é implementada pelo gerenciador de VidPN (rede presente em vídeo).
DXGK_VIDSCHCAPS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGK_VIDSCHCAPS.
DXGK_VIRTUALGPUCAPABILITY

Contém informações sobre a funcionalidade de GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUDRIVERESCAPE

Informações a serem passadas entre uma DLL de emulação de modo de usuário e o driver do modo kernel.
DXGK_VIRTUALGPUENGINEINFO

As informações do mecanismo de GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUMEMORYRESOURCE

Recurso de memória de GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUPROFILE

Informações sobre um perfil de GPU virtual.
DXGK_VIRTUALGPUSEGMENTINFO

Informações sobre as informações do segmento de GPU virtual.
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS

Os sinalizadores de dados da máquina virtual.
DXGK_WDDMDEVICECAPS

Contém os recursos do WDDM que foram retornados do KMD em resposta à solicitação DxgkDdiQueryAdapterInfo para um valor DXGK_QUERYADAPTERINFOTYPE do tipo DXGKQAITYPE_WDDMDEVICECAPS.
DXGK_WDDMDEVICECAPSIN

Contém a versão do WDDM com suporte do driver após a chamada para DxgkDdiAddDevice e antes da chamada para DxgkDdiStartDevice.
DXGK_WIN32K_PARAM_DATA

A estrutura de DXGK_WIN32K_PARAM_DATA é reservada para uso do sistema.
DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE

A estrutura DXGKARG_ACQUIRESWIZZLINGRANGE descreve parâmetros para tornar uma alocação acessível por meio de uma abertura de CPU.
DXGKARG_BEGINEXCLUSIVEACCESS

Argumentos usados para iniciar o acesso exclusivo.
DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER

A estrutura DXGKARG_BUILDPAGINGBUFFER descreve parâmetros para a criação de um buffer de paginação usado em uma operação de transferência de memória.
DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_BUILDTESTCOMMANDBUFFER.
DXGKARG_CANCELCOMMAND

Especifica os recursos internos que são limpos pela função DxgkDdiCancelCommand depois que um comando é removido da fila de hardware.
DXGKARG_CANCELFLIPS

Saiba mais sobre a função de retorno de chamada DXGKARG_CANCELFLIPS.
DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS

Saiba mais sobre a estrutura DXGKARG_CANCELQUEUEDFLIPS.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT

Usado em uma chamada para a função DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport para verificar detalhes sobre o suporte de hardware para sobreposições de vários planos.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT2 é passada para a função DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport2 para determinar se há suporte para uma configuração de sobreposição de vários planos específica.
DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3

DXGKARG_CHECKMULTIPLANEOVERLAYSUPPORT3 é usado pela função DxgkDdiCheckMultiPlaneOverlaySupport3 para verificar o suporte para uma configuração de sobreposição de vários planos.
DXGKARG_CLOSEALLOCATION

A estrutura DXGKARG_CLOSEALLOCATION descreve as alocações que o driver de miniporto de exibição deve fechar.
DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_CLOSENATIVEFENCE.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_COLLECTDBGINFO.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT

A estrutura DXGKARG_COLLECTDBGINFO_EXT descreve as informações de extensão de um relatório de depuração.
DXGKARG_COLLECTDBGINFO2

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_COLLECTDBGINFO2.
DXGKARG_COLLECTDIAGNOSTICINFO

Usado pela função de retorno de chamada DXGKDDI_COLLECTDIAGNOSTICINFO para coletar informações de driver privado por vários motivos.
DXGKARG_COMMITVIDPN

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_COMMITVIDPN.
DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS

A estrutura DXGKARG_COMMITVIDPN_FLAGS identifica detalhes sobre uma chamada para a função DxgkDdiCommitVidPn.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_CONNECTDOORBELL.
DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_CONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CONTROLDIAGNOSTICREPORTING

Contém argumentos para a chamada para DxgkDdiControlDiagnosticReporting.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_CONTROLINTERRUPT2.
DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3

A estrutura de DXGKARG_CONTROLINTERRUPT3 é usada em chamadas DxgkDdi_ControlInterrupt3 para descrever o estado das interrupções.
DXGKARG_CONTROLMODEBEHAVIOR

Argumentos usados para descrever os comportamentos do modo de exibição que o sistema operacional solicita do driver e os resultados da solicitação.
DXGKARG_CREATEALLOCATION

A estrutura DXGKARG_CREATEALLOCATION descreve como o driver de miniporto de exibição deve criar alocações.
DXGKARG_CREATECONTEXT

A estrutura DXGKARG_CREATECONTEXT descreve parâmetros para criar um contexto de dispositivo.
DXGKARG_CREATECPUEVENT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_CREATECPUEVENT.
DXGKARG_CREATEDEVICE

A estrutura DXGKARG_CREATEDEVICE descreve um dispositivo de contexto gráfico.
DXGKARG_CREATEDOORBELL

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_CREATEDOORBELL.
DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_CREATEDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_CREATEHWQUEUE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_CREATEHWQUEUE.
DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_CREATEMEMORYBASIS.
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_CREATENATIVEFENCE.
DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS

Saiba mais sobre DXGKARG_CREATENATIVEFENCE_FLAGS.
DXGKARG_CREATEOVERLAY

A estrutura DXGKARG_CREATEOVERLAY descreve parâmetros para criar uma sobreposição.
DXGKARG_CREATEPERIODICFRAMENOTIFICATION

Os argumentos necessários para criar uma notificação de quadro periódica.
DXGKARG_CREATEPROCESS

DXGKARG_CREATEPROCESS é usado com DxgkDdiCreateProcess para criar um objeto de driver de modo kernel para um objeto de processo de kernel de gráficos do Microsoft DirectX.
DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION

A estrutura DXGKARG_CREATEPROTECTEDSESSION contém dados usados para criar uma sessão protegida.
DXGKARG_CREATEVIRTUALGPU

Argumentos usados para criar uma GPU virtual.
DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION

A estrutura DXGKARG_DESCRIBEALLOCATION descreve uma alocação existente.
DXGKARG_DESTROYALLOCATION

A estrutura DXGKARG_DESTROYALLOCATION descreve como o driver de miniporto de exibição deve liberar alocações.
DXGKARG_DESTROYDOORBELL

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_DESTROYDOORBELL.
DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_DESTROYNATIVEFENCE.
DXGKARG_DESTROYPERIODICFRAMENOTIFICATION

Os argumentos usados para destruir uma notificação de quadro periódica.
DXGKARG_DESTROYVIRTUALGPU

Argumentos usados para destruir uma GPU virtual.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARG_DISPLAYDETECTCONTROL

Usado para manter os argumentos para DXGKDDI_DISPLAYDETECTCONTROL.
DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION

A estrutura DXGKARG_DPAUXIOTRANSMISSION é um parâmetro para o retorno de chamada DXGKDDI_DPAUXIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION

A estrutura DXGKARG_DPI2CIOTRANSMISSION é um parâmetro para o retorno de chamada DXGKDDI_DPI2CIOTRANSMISSION.
DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION

A estrutura DXGKARG_DPSBMTRANSMISSION é um parâmetro para o retorno de chamada DXGKDDI_DPSBMTRANSMISSION.
DXGKARG_ENDEXCLUSIVEACCESS

Argumentos usados para encerrar o acesso exclusivo.
DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY

A estrutura DXGKARG_ENUMVIDPNCOFUNCMODALITY contém argumentos para a função DxgkDdiEnumVidPnCofuncModality.
DXGKARG_ESCAPE

A estrutura DXGKARG_ESCAPE descreve informações que o driver de exibição do modo de usuário compartilha com o driver de miniporto de exibição.
DXGKARG_FLIPOVERLAY

A estrutura DXGKARG_FLIPOVERLAY descreve uma nova alocação a ser exibida para a sobreposição.
DXGKARG_FORMATHISTORYBUFFER

Contém informações para o driver de miniporto de exibição para formatar um buffer de histórico.
DXGKARG_GETBACKINGRESOURCE

Argumentos usados para obter recursos de backup para as barras MMIO do dispositivo virtual (saída de entrada mapeada na memória).
DXGKARG_GETDEVICELOCATION

Argumentos usados para obter o local de uma função virtual no barramento PCI em relação à partição raiz.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE

A estrutura de DXGKARG_GETDISPLAYSTATEINTRUSIVE é passada para DxgkDdiGetDisplayStateIntrusive durante a coleta de dados de diagnóstico.
DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE

A estrutura de DXGKARG_GETDISPLAYSTATENONINTRUSIVE é passada para DxgkDdiGetDisplayStateNonIntrusive durante a coleta de dados de diagnóstico.
DXGKARG_GETDPADDRESS

A estrutura DXGKARG_GETDPADDRESS é um parâmetro para o retorno de chamada DXGKDDI_GETDPADDRESS.
DXGKARG_GETGPUENGINES

Não é mais usado.
DXGKARG_GETGPUPARTITIONINFO

Argumentos usados para obter informações de partição de GPU física.
DXGKARG_GETMMIORANGECOUNT

Argumentos usados para obter a contagem do intervalo de saída de entrada mapeada na memória.
DXGKARG_GETMMIORANGES

Argumentos usados para obter o intervalo MMIO (saída de entrada mapeada na memória).
DXGKARG_GETMULTIPLANEOVERLAYCAPS

Argumentos para a função DxgkDdiGetMultiPlaneOverlayCaps.
DXGKARG_GETPOSTCOMPOSITIONCAPS

Argumentos para a função DxgkDdiGetPostCompositionCaps.
DXGKARG_GETRESOURCEFORBAR

Argumentos usados para obter o endereço base da partição de host de um único registro de endereço base de função virtual (BAR).
DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE

DXGKARG_GETROOTPAGETABLESIZE é usado com DxgkDdiGetRootPageTableSize.
DXGKARG_GETSCANLINE

A estrutura DXGKARG_GETSCANLINE contém informações sobre o status de em branco vertical de um vídeo presente.
DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

Saiba mais sobre a estrutura DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA.
DXGKARG_GETVENDORANDDEVICE

Argumentos usados para fornecer as IDs do fornecedor e do dispositivo para um PCI Express SR-IOV VF (Função Virtual) a ser usado como base para as IDs de Plug and Play mais genéricas para o VF.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUINFO

Argumentos usados para obter informações de GPU virtual.
DXGKARG_GETVIRTUALGPUPROFILE

Argumentos usados para obter o perfil de GPU virtual.
DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_GPUP_PREPARE_LIVE_MIGRATION.
DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_GPUP_RESTORE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_GPUP_RESTORE_MUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_GPUP_SAVE_IMMUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_GPUP_SAVE_MUTABLE_MIGRATION_DATA.
DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_GPUP_WRITE_VIRTUALIZED_MSIX.
DXGKARG_HISTORYBUFFERPRECISION

Indica informações sobre a precisão dos dados de buffer de histórico usados pelo driver de miniporto de exibição.
DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN

A estrutura DXGKARG_ISSUPPORTEDVIDPN contém argumentos para a função DxgkDdiIsSupportedVidPn. A função DxgkDdiIsSupportedVidPn determina se há suporte para uma VidPN (rede presente em vídeo) especificada em um adaptador de exibição.
DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE

A estrutura de DXGKARG_MAPCPUHOSTAPERTURE é usada para mapear uma alocação, residente em um segmento de memória local, para a abertura do host da CPU, a fim de torná-la visível para a CPU.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION.
DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_NOTIFYWORKSUBMISSION_FLAGS.
DXGKARG_OPENALLOCATION

A estrutura DXGKARG_OPENALLOCATION descreve as alocações que o driver de miniporto de exibição deve abrir.
DXGKARG_OPENNATIVEFENCE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_OPENNATIVEFENCE.
DXGKARG_PATCH

A estrutura DXGKARG_PATCH descreve um buffer de DMA (acesso direto à memória) que requer aplicação de patch (ou seja, requer a atribuição de endereços físicos).
DXGKARG_POSTMULTIPLANEOVERLAYPRESENT

Contém argumentos para a função DxgkDdiPostMultiPlaneOverlayPresent.
DXGKARG_PREEMPTCOMMAND

A estrutura DXGKARG_PREEMPTCOMMAND descreve um comando que um driver de miniporto de exibição deve usar para prever um buffer de DMA (acesso direto à memória) que a função DxgkDdiSubmitCommand enviou anteriormente para a unidade de execução de comando de hardware.
DXGKARG_PRESENT

A estrutura DXGKARG_PRESENT descreve uma operação de cópia de origem para primária.
DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY

A estrutura DXGKARG_PRESENT_DISPLAYONLY especifica como um KMDOD (driver somente exibição) do modo kernel executará uma operação atual.
DXGKARG_QUERYADAPTERINFO

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_QUERYADAPTERINFO.
DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_QUERYCONNECTIONCHANGE.
DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE

A estrutura DXGKARG_QUERYCURRENTFENCE descreve a cerca de envio concluída mais recente.
DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP

Saiba mais sobre a estrutura de _DXGKARG_QUERYDEPENDENTENGINEGROUP.
DXGKARG_QUERYDIAGNOSTICTYPESSUPPORT

Argumentos para a função de retorno de chamada DxgkddiQueryDiagnosticTypesSupport.
DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_QUERYDIRTYBITDATA.
DXGKARG_QUERYDPCAPS

A estrutura DXGKARG_QUERYDPCAPS é um parâmetro para o retorno de chamada DXGKDDI_QUERYDPCAPS.
DXGKARG_QUERYENGINESTATUS

Usado em uma chamada para a função DxgkDdiQueryEngineStatus para especificar um nó dentro de um adaptador físico ativo (mecanismo) que deve ser consultado para seu progresso.
DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGECOUNT

Argumentos usados para consultar a contagem de intervalos atenuados.
DXGKARG_QUERYMITIGATEDRANGES

Argumentos usados para consultar intervalos atenuados.
DXGKARG_QUERYPROBEDBARS

Consultar registros de endereço base investigados (BARS).
DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_QUERYVIDPNHWCAPABILITY.
DXGKARG_QUERYVIRTUALFUNCTIONLUID

Argumentos usados para consultar a função virtual LUID.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Argumentos usados para ler a configuração da função virtual.
DXGKARG_READVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Argumentos usados para ler o bloco de configuração de função virtual.
DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN

A estrutura DXGKARG_RECOMMENDFUNCTIONALVIDPN contém argumentos para a função DxgkDdiRecommendFunctionalVidPn.
DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES

A estrutura DXGKARG_RECOMMENDMONITORMODES contém argumentos para a função DxgkDdiRecommendMonitorModes.
DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY

A estrutura DXGKARG_RECOMMENDVIDPNTOPOLOGY contém argumentos para a função DxgkDdiRecommendVidPnTopology do driver de miniport de exibição.
DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE

A estrutura DXGKARG_RELEASESWIZZLINGRANGE descreve os parâmetros para liberar um intervalo de swizzling.
DXGKARG_RENDER

A estrutura DXGKARG_RENDER descreve os membros para gerar um buffer de DMA (acesso direto à memória) de um buffer de comando.
DXGKARG_RENDERGDI

A estrutura de DXGKARG_RENDERGDI é usada ao enviar comandos da GDI (Interface do Dispositivo Gráfico do Windows) para contextos que dão suporte ao endereçamento virtual.
DXGKARG_RESETENGINE

Saiba mais sobre a estrutura de _DXGKARG_RESETENGINE.
DXGKARG_RESETHWENGINE

Saiba mais sobre a estrutura de DXARG_RESETHWENGINE.
DXGKARG_RESETVIRTUALFUNCTION

Usado para redefinir a função virtual.
DXGKARG_RESTOREMEMORYFORHOTUPDATE

Argumentos usados para restaurar a memória para a atualização dinâmica do driver.
DXGKARG_RESUMECONTEXT

Argumentos usados para retomar um contexto.
DXGKARG_RESUMEHWENGINE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_RESUMEHWENGINE.
DXGKARG_RESUMEVIRTUALGPU

Retoma uma GPU virtual.
DXGKARG_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Argumentos usados para salvar memória para a atualização dinâmica do driver.
DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_SETALLOCATIONBACKINGSTORE.
DXGKARG_SETCONTEXTSCHEDULINGPROPERTIES

Argumentos usados para configurar ou modificar as propriedades de agendamento para um contexto de dispositivo.
DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT

A estrutura DXGKARG_SETDISPLAYPRIVATEDRIVERFORMAT descreve como definir o atributo de formato privado para uma fonte presente de vídeo.
DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_SETFLIPQUEUELOGBUFFER.
DXGKARG_SETGPUPARTITIONCOUNT

Argumentos usados para definir a contagem de partições de GPU.
DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_SETINTERRUPTTARGETPRESENTID.
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER.
DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura DXGKARG_SETNATIVEFENCELOGBUFFER_FLAGS.
DXGKARG_SETPALETTE

A estrutura DXGKARG_SETPALETTE descreve a paleta a ser definida para uma exibição.
DXGKARG_SETPOINTERPOSITION

A estrutura DXGKARG_SETPOINTERPOSITION descreve onde e como exibir o ponteiro do mouse.
DXGKARG_SETPOINTERSHAPE

A estrutura DXGKARG_SETPOINTERSHAPE descreve a aparência do ponteiro do mouse e o local em que ele deve ser exibido.
DXGKARG_SETROOTPAGETABLE

DXGKARG_SETROOTPAGETABLE é usado pela DDI (interface de driver) DxgkDdiSetRootPageTabledevice para notificar um contexto quando sua tabela de página raiz associada é redimensionada ou movida na memória.
DXGKARG_SETSCHEDULINGLOGBUFFER

Argumentos usados na chamada para DxgkddiSetSchedulingLogBuffer.
DXGKARG_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2

Argumentos usados na função de retorno de chamada DXGKDDI_SETTARGETADJUSTEDCOLORIMETRY2.
DXGKARG_SETTARGETANALOGCOPYPROTECTION

Contém informações para definir a proteção de cópia analógica no destino presente do vídeo do adaptador de exibição.
DXGKARG_SETTARGETCONTENTTYPE

Usado para manter os argumentos para DXGKDDI_SETTARGETCONTENTTYPE.
DXGKARG_SETTARGETGAMMA

Usado para manter os argumentos para DXGKDDI_SETTARGETGAMMA.
DXGKARG_SETTIMINGSFROMVIDPN

Usado para manter os argumentos para DXGKDDI_SETTIMINGSFROMVIDPN.
DXGKARG_SETTRACKEDWORKLOADPOWERLEVEL

Contém informações sobre o nível de energia de um contexto.
DXGKARG_SETUPPRIORITYBANDS

Argumentos usados em uma chamada para DxgkddiSetupPriorityBands.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS

A estrutura DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESS contém argumentos para a função DxgkDdiSetVidPnSourceAddress.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY

Contém argumentos para a função DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2

DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 é passado para a função DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para alterar a configuração de sobreposição que está sendo exibida. DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY2 é passado para a função DxgkDdiSetVidPnSourceAddressWithMultiPlaneOverlay2 para alterar a configuração de sobreposição que está sendo exibida.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3

Saiba mais sobre a função DXGKARG_SETVIDPNSOURCEADDRESSWITHMULTIPLANEOVERLAY3.
DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY

A estrutura DXGKARG_SETVIDPNSOURCEVISIBILITY contém argumentos para a função DxgkDdiSetVidPnSourceVisibility.
DXGKARG_SETVIRTUALFUNCTIONPOWERSTATE

Usado para definir o estado de energia da função virtual.
DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES

Saiba mais sobre: estrutura _DXGKARG_SETVIRTUALGPURESOURCES
DXGKARG_SETVIRTUALGPUVMBUS

Argumentos usados para passar um identificador de barramento de memória virtual no modo kernel para o KMD.
DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA

Argumentos usados para definir dados de máquina virtual.
DXGKARG_SIGNALMONITOREDFENCE

Argumentos usados para adicionar uma instrução gpu para sinalizar o objeto de cerca monitorado de paginação para o buffer de DMA.
DXGKARG_STOPCAPTURE

A estrutura DXGKARG_STOPCAPTURE contém o identificador para a alocação usada para um buffer de captura.
DXGKARG_SUBMITCOMMAND

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_SUBMITCOMMAND.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDTOHWQUEUE

Argumentos usados para enviar um comando para a fila de hardware.
DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL

DXGKARG_SUBMITCOMMANDVIRTUAL é usado para enviar um buffer de DMA (acesso direto à memória) para um contexto que dá suporte ao endereçamento virtual com a DDI (interface de driver DxgkDdiSubmitCommandVirtualdevice).
DXGKARG_SUSPENDCONTEXT

Saiba mais sobre a estrutura de _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT.
DXGKARG_SUSPENDVIRTUALGPU

Usado para suspender uma GPU virtual.
DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST

Argumentos usados na função de retorno de chamada DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST.
DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS

DXGKARG_SYSTEM_DISPLAY_ENABLE_FLAGS é reservado para uso do sistema.
DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE

A estrutura de DXGKARG_UNMAPCPUHOSTAPERTURE é usada para desacompactar um intervalo mapeado anteriormente da abertura do host da CPU.
DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH

A estrutura DXGKARG_UPDATEACTIVEVIDPNPRESENTPATH contém uma estrutura D3DKMDT_VIDPN_PRESENT_PATH, que contém argumentos para a função DxgkDdiUpdateActiveVidPnPresentPath.
DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_UPDATECURRENTVALUESFROMCPU.
DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_UPDATEFLIPQUEUELOG.
DXGKARG_UPDATEHWCONTEXTSTATE

Usado para atualizar o estado de contexto.
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES.
DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_UPDATEMONITOREDVALUES_FLAGS.
DXGKARG_UPDATEMONITORLINKINFO

Contém argumentos para a função de retorno de chamada DXGKDDI_UPDATEMONITORLINKINFO.
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS.
DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_UPDATENATIVEFENCELOGS_FLAGS.
DXGKARG_UPDATEOVERLAY

A estrutura DXGKARG_UPDATEOVERLAY descreve parâmetros para modificar uma sobreposição.
DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARG_VALIDATESUBMITCOMMAND.
DXGKARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY

Saiba mais sobre a estrutura de DXGARG_VALIDATEUPDATEALLOCPROPERTY.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIG

Usado para gravar uma configuração de função virtual.
DXGKARG_WRITEVIRTUALFUNCTIONCONFIGBLOCK

Usado para gravar um bloco de configuração de função virtual.
DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL

DXGKARGCB_ALLOCATE_ADL contém as informações usadas pela função de retorno de chamada DxgkCbAllocateAdl para criar uma lista de descritores de endereço (ADL).
DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY

A estrutura DXGKARGCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY contém os argumentos usados na função de retorno de chamada DXGKCB_ALLOCATECONTIGUOUSMEMORY, para alocar memória contígua.
DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL

A estrutura DXGKARGCB_ALLOCATEPAGESFORMDL contém os argumentos usados na função de retorno de chamada DXGKCB_ALLOCATEPAGESFORMDL, para alocar páginas para uma MDL (lista de descritores de memória).
DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

A estrutura DXGKARGCB_CLOSE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contém as informações usadas pela função de retorno de chamada DxgkCbClosePhysicalMemoryObject para fechar um objeto de memória física.
DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

A estrutura DXGKARGCB_CREATE_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contém as informações usadas pela função de retorno de chamada DxgkCbCreatePhysicalMemoryObject para criar memória física.
DXGKARGCB_CREATECONTEXTALLOCATION

Especifica os atributos de alocação de um contexto de GPU ou contexto específico do dispositivo.
DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

A estrutura DXGKARGCB_DESTROY_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contém as informações usadas pela função de retorno de chamada DxgkCbDestroyPhysicalMemoryObject para destruir a memória física.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL

Saiba mais sobre a estrutura DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL.
DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARGCB_DISCONNECTDOORBELL_FLAGS.
DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN

A estrutura DXGKARGCB_ENUMHANDLECHILDREN descreve um recurso pai e o índice de uma de suas alocações filho.
DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARGCB_FEATURE_NATIVEFENCE_CAPS_1.
DXGKARGCB_FREE_ADL

DXGKARGCB_FREE_ADL contém as informações usadas pela função de retorno de chamada DxgkCbFreeAdl para destruir uma lista de descritores de endereço (ADL).
DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY

A estrutura DXGKARGCB_FREECONTIGUOUSMEMORY contém os argumentos usados na função de retorno de chamada DXGKCB_FREECONTIGUOUSMEMORY, para liberar a memória contígua.
DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL

A estrutura DXGKARGCB_FREEPAGESFROMMDL contém os argumentos usados na função de retorno de chamada DXGKCB_FREEPAGESFROMMDL.
DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS

A estrutura DXGKARGCB_GETCAPTUREADDRESS descreve parâmetros para recuperar informações sobre um buffer de captura associado a uma alocação.
DXGKARGCB_GETHANDLEDATA

A estrutura DXGKARGCB_GETHANDLEDATA descreve um identificador para dados privados.
DXGKARGCB_INVALIDATEHWCONTEXT

Invalida o contexto de hardware.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2.
DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARGCB_ISFEATUREENABLED2_FLAGS.
DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY

A estrutura DXGKARGCB_MAP_PHYSICAL_MEMORY contém as informações usadas pela função de retorno de chamada DxgkCbMapPhysicalMemory para mapear endereços virtuais visíveis à CPU para a memória física subjacente.
DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_MAPCONTEXTALLOCATION é usado com DxgkCbMapContextAllocation para mapear um endereço virtual de GPU (unidade de processamento gráfico) para a alocação de contexto especificada.
DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER

A estrutura DXGKARGCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER contém os argumentos usados pela função de retorno de chamada DXGKCB_MAPFRAMEBUFFERPOINTER para mapear um ponteiro de buffer de quadros.
DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU

A estrutura DXGKARGCB_MAPMDLTOIOMMU contém os argumentos usados pela função de retorno de chamada DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU, para mapear uma MDL (lista de descritores de memória) para a IOMMU.
DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARGCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA.
DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE

A estrutura DXGKARGCB_NOTIFYCURSORSUPPORTCHANGE contém argumentos para a função de retorno de chamada DxgkCbNotifyCursorSupportChange.
DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT

A estrutura DXGKARGCB_OPEN_PHYSICAL_MEMORY_OBJECT contém as informações usadas pela função de retorno de chamada DxgkCbOpenPhysicalMemoryObject para abrir um objeto de memória física.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE

A estrutura DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE contém os argumentos usados pela função de retorno de chamada DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE para fixar o buffer de quadros para salvar.
DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2

A estrutura DXGKARGCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE2 contém as informações usadas pela função de retorno de chamada DxgkCbPinFrameBufferForSave2 para fixar um buffer de quadro inteiro ao mesmo tempo.
DXGKARGCB_PRESENT_DISPLAYONLY_PROGRESS

Fornece o progresso de uma operação de kmdod (driver somente exibição) do modo kernel que foi solicitada pelo sistema operacional.
DXGKARGCB_PROTECTEDSESSIONSTATUS

Usado para obter informações sobre o status da sessão protegida.
DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARGCB_QUERYFEATUREINTERFACE.
DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARGCB_QUERYFEATURESUPPORT.
DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARGCB_RELEASEHANDLEDATA.
DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE

DXGKARGCB_RESERVEGPUVIRTUALADDRESSRANGE é usado com a DDI (interface de driver) DDI (DXgkCbReserveGpuVirtualAddressRangedevice) para permitir que o driver do modo kernel reserve um intervalo de endereços virtuais gpu (unidade de processamento gráfico) durante a criação de um processo.
DXGKARGCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE

Argumentos usados na função de retorno de chamada DXGKCB_SAVEMEMORYFORHOTUPDATE, para salvar memória para a atualização dinâmica do driver.
DXGKARGCB_SIGNALEVENT

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKARGCB_SIGNALEVENT.
DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY

A estrutura DXGKARGCB_UNMAP_PHYSICAL_MEMORY contém informações sobre o objeto de memória física do qual os endereços visíveis da CPU estão sendo não mapeados pela função de retorno de chamada DxgkCbUnmapPhysicalMemory.
DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER

A estrutura DXGKARGCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER contém os argumentos usados pela função de retorno de chamada DXGKCB_UNMAPFRAMEBUFFERPOINTER para liberar um mapeamento.
DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU

A estrutura DXGKARGCB_UNMAPMDLFROMIOMMU contém os argumentos usados pela função de retorno de chamada DXGKCB_UNMAPMDLFROMIOMMU para liberar o mapeamento definido por DXGKCB_MAPMDLTOIOMMU.
DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE

A estrutura DXGKARGCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE contém os argumentos usados pela função de retorno de chamada DXGKCB_UNPINFRAMEBUFFERFORSAVE para liberar o mapeamento definido por DXGKCB_PINFRAMEBUFFERFORSAVE.
DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION

DXGKARGCB_UPDATECONTEXTALLOCATION contém os dados usados para chamar DxgkCbUpdateContextAllocation.
DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS

A estrutura DXGKCB_GETHANDLEDATAFLAGS indica se as alocações pertencem a um recurso.
DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKCB_NOTIFY_INTERRUPT_DATA_FLAGS.
DXGKCB_NOTIFY_MPO_VSYNC_FLAGS

Uma estrutura que contém os sinalizadores definidos pelo driver para processar uma entrada de inversão.
DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKCBINT_FEATURE_NATIVEFENCE_1.
DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKDDI_FEATURE_INTERFACE.
DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE

Saiba mais sobre: estrutura _DXGKDDI_FLEXIOV_DEVICE_INTERFACE
DXGKDDI_GPU_PARTITION_INTERFACE

Usado para consultar como uma GPU pode ser particionada para uso em Máquinas Virtuais e criar ou destruir uma GPU virtual.
DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKDDI_KERNELMODETESTINGINTERFACE.
DXGKDDI_MITIGABLE_DEVICE_INTERFACE

Essa interface do dispositivo especifica as partes dos registros de endereço base do dispositivo que precisam ser interceptadas e atenuadas.
DXGKDDI_SRIOV_INTERFACE

A interface do dispositivo SRIOV expõe os dispositivos virtuais PCIe.
DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION

DXGKDDICB_PARTITIONING_EVENT_NOTIFICATION é a estrutura usada pelo retorno de chamada DxgkCbLogEtwEvent para registrar um evento quando seu parâmetro EventGuid é GUID_DXGKDDI_AZURE_TRIAGE_EVENT.
DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING

A estrutura DXGKMDT_OPM_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING descreve como o sinal que passa pelo conector físico associado ao objeto de saída protegido é protegido.
DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT

A estrutura DXGKMDT_OPM_ACTUAL_OUTPUT_FORMAT descreve o formato do sinal transmitido de um conector físico associado a uma saída protegida para um monitor.
DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

A estrutura DXGKMDT_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS contém parâmetros usados para configurar um objeto de saída protegido em uma chamada para a função DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION

A estrutura DXGKMDT_OPM_CONNECTED_HDCP_DEVICE_INFORMATION contém informações de HDCP (Proteção de Conteúdo Digital de Alta Largura de Banda) que são recuperadas em uma chamada para a função DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS

A estrutura DXGKMDT_OPM_COPP_COMPATIBLE_GET_INFO_PARAMETERS contém parâmetros usados para recuperar informações de um objeto de saída protegido em uma chamada para a função DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS

A estrutura DXGKMDT_OPM_ENCRYPTED_PARAMETERS contém dados criptografados com a chave pública de um certificado apropriado.
DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

A estrutura DXGKMDT_OPM_GET_INFO_PARAMETERS contém parâmetros usados para recuperar informações de um objeto de saída protegido em uma chamada para a função DxgkDdiOPMGetInformation.
DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR

A estrutura DXGKMDT_OPM_HDCP_KEY_SELECTION_VECTOR contém um KSV (vetor de seleção de chave) para uma saída protegida por HDCP (Proteção de Conteúdo Digital de Alta Largura de Banda).
DXGKMDT_OPM_OMAC

A estrutura DXGKMDT_OPM_OMAC contém um código de autenticação de mensagem do modo CBC (Encadeamento de Blocos de Criptografia) de uma chave para autenticidade da mensagem.
DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID

A estrutura DXGKMDT_OPM_OUTPUT_ID identifica o conector de saída.
DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER

A estrutura DXGKMDT_OPM_RANDOM_NUMBER contém um número aleatório criptograficamente seguro de 128 bits.
DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION

A estrutura DXGKMDT_OPM_REQUESTED_INFORMATION contém informações que foram solicitadas em uma chamada para a função DxgkDdiOPMGetInformation ou DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation.
DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS

A estrutura DXGKMDT_OPM_SET_ACP_AND_CGMSA_SIGNALING_PARAMETERS contém parâmetros para definir a ACP (Proteção de Conteúdo Analógico) e a sinalização analógica do sistema de gerenciamento de geração de conteúdo (CGMS-A) para uma saída protegida.
DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS

A estrutura DXGKMDT_OPM_SET_HDCP_SRM_PARAMETERS contém parâmetros para definir a versão de uma MENSAGEM de Renovação do Sistema (HDCP) de alta largura de banda para uma saída protegida.
DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS

A estrutura DXGKMDT_OPM_SET_PROTECTION_LEVEL_PARAMETERS contém parâmetros para definir o nível de proteção de uma saída protegida em uma chamada para a função DxgkDdiOPMConfigureProtectedOutput.
DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION

A estrutura DXGKMDT_OPM_STANDARD_INFORMATION contém informações que são recuperadas em uma chamada para a função DxgkDdiOPMGetInformation ou DxgkDdiOPMGetCOPPCompatibleInformation. O tipo de informação é descrito no membro ulInformation.
DXGKRNL_INTERFACE

Saiba mais sobre a estrutura de DXGKRNL_INTERFACE.
DXGKVGPU_ESCAPE_HEAD

Uma estrutura que descreve a cabeça de escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_INITIALIZE

Usado para inicializar uma escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_POWERTRANSITIONCOMPLETE

Indica que uma transição de energia foi concluída.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_PCI_CONFIG

Uma estrutura usada para ler a configuração de PCI para uma escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_READ_VGPU_TYPE

Uma estrutura usada para ler o tipo VGPU de um escape.
DXGKVGPU_ESCAPE_RELEASE

Indica que uma fuga foi liberada.
DXGKVGPU_ESCAPE_WRITE_PCI_CONFIG

Usado para gravar no espaço de configuração PCI.
DXVA_AYUVsample2

A estrutura DXVA_AYUVsample2 é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para especificar valores de cor Y, Cb, Cr e uma opacidade associada.
DXVA_BlendCombination

A estrutura DXVA_BlendCombination é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para especificar como uma imagem misturada é criada a partir de uma imagem de origem e de uma imagem gráfica com informações de combinação alfa.
DXVA_BufferDescription

A estrutura de DXVA_BufferDescription é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para fornecer informações ao acelerador sobre o buffer que está sendo passado do host para o acelerador.
DXVA_ConfigAlphaCombine

A estrutura DXVA_ConfigAlphaCombine é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para definir a configuração para operações de combinação de combinação de mistura alfa.
DXVA_ConfigAlphaLoad

A estrutura de DXVA_ConfigAlphaLoad é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para definir a configuração para operações de carregamento de textura e mistura alfa.
DXVA_ConfigPictureDecode

A estrutura DXVA_ConfigPictureDecode é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para definir a configuração de decodificação de imagem compactada.
DXVA_ConnectMode

Saiba mais sobre a estrutura de DXVA_ConnectMode.
DXVA_COPPCommand

A estrutura DXVA_COPPCommand descreve um comando enviado para uma sessão de vídeo protegida associada a um dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData

A estrutura DXVA_COPPSetProtectionLevelCmdData descreve os tipos de proteção e os níveis a serem definidos no conector físico associado a um dispositivo COPP DirectX VA.
DXVA_COPPSetSignalingCmdData

A estrutura DXVA_COPPSetSignalingCmdData descreve como proteger o sinal que passa pelo conector físico associado ao dispositivo COPP do DirectX VA.
DXVA_COPPSignature

A estrutura DXVA_COPPSignature descreve uma sequência de itens concatenados juntos que inicia uma sessão de vídeo protegida ativa.
DXVA_COPPStatusData

A estrutura de DXVA_COPPStatusData contém as informações de status retornadas de uma consulta em uma sessão de vídeo protegida associada a um dispositivo COPP do DirectX VA.
DXVA_COPPStatusDisplayData

A estrutura de DXVA_COPPStatusDisplayData descreve o modo de exibição do sinal que é transmitido pelo conector associado a um dispositivo COPP do DirectX VA.
DXVA_COPPStatusHDCPKeyData

A estrutura DXVA_COPPStatusHDCPKeyData descreve um receptor HDCP (Proteção de Conteúdo Digital de Alta Largura de Banda) ou um KSV (vetor de seleção de chave de repetição).
DXVA_COPPStatusInput

A estrutura DXVA_COPPStatusInput descreve uma solicitação de status em uma sessão de vídeo protegida associada a um dispositivo COPP do DirectX VA.
DXVA_COPPStatusOutput

A estrutura de DXVA_COPPStatusOutput descreve o status retornado de uma consulta em uma sessão de vídeo protegida associada a um dispositivo COPP do DirectX VA.
DXVA_COPPStatusSignalingCmdData

A estrutura DXVA_COPPStatusSignalingCmdData descreve como o sinal que passa pelo conector físico associado ao dispositivo COPP do DirectX VA é protegido.
DXVA_DeinterlaceBlt

A estrutura de DXVA_DeinterlaceBlt é enviada pela VMR para o acelerador para especificar os parâmetros de conversão de taxa de quadros ou de desinterlace para transferências de bloco de bits.
DXVA_DeinterlaceBltEx

A estrutura DXVA_DeinterlaceBltEx descreve parâmetros para desinterlace ou conversão de taxa de quadros, para combinar o vídeo desinterlaceado ou convertido com taxa de quadros com quaisquer substreams de vídeo fornecidos e para gravar a saída combinada em uma superfície de destino.
DXVA_DeinterlaceBltEx32

A estrutura de DXVA_DeinterlaceBltEx descreve parâmetros para desinterlace ou conversão de taxa de quadros, para combinar o vídeo desinterlaceado ou de taxa de quadros convertido com quaisquer substreams de vídeo fornecidos e para gravar a saída combinada em uma superfície de destino. Ele é usado para encaminhar chamadas DXVA_DeinterlaceBltEx de 32 bits em drivers de 64 bits.
DXVA_DeinterlaceCaps

A estrutura DXVA_DeinterlaceCaps descreve as funcionalidades do driver para um modo de desinterlace.
DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes

A estrutura DXVA_DeinterlaceQueryAvailableModes descreve os modos de conversão de taxa de quadros ou de desinterlação disponíveis para um formato de vídeo de entrada específico.
DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps

A estrutura DXVA_DeinterlaceQueryModeCaps descreve um modo de desinterlação.
DXVA_EncryptProtocolHeader

A estrutura de DXVA_EncryptProtocolHeader é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para indicar o uso de um protocolo de criptografia.
DXVA_ExtendedFormat

A estrutura DXVA_ExtendedFormat descreve o formato estendido do quadro de vídeo.
DXVA_Frequency

A estrutura DXVA_Frequency é enviada pelo decodificador de host para o driver para especificar a taxa de quadros de vídeo, em Hz. Por exemplo, a TV NTSC é 60000 acima de 1001.
DXVA_Highlight

A estrutura DXVA_Highlight é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para especificar uma área retangular realçada de uma subpictura e criar uma superfície de mistura alfa com dados DCCMD e uma superfície DPXD.
DXVA_HuffmanTable_MJPEG

Saiba mais sobre a estrutura de DXVA_HuffmanTable_MJPEG.
DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1

A estrutura DXVA_MBctrl_I_HostResidDiff_1 é enviada uma vez por macroblock pelo decodificador de host para o acelerador para especificar comandos de controle de macroblock para uma imagem intra.
DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1

A estrutura DXVA_MBctrl_I_OffHostIDCT_1 é enviada uma vez por macroblock pelo decodificador de host para o acelerador para especificar comandos de controle de macroblock para 4:2:0 intra imagens ao usar IDCT fora do host.
DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1

A estrutura DXVA_MBctrl_P_HostResidDiff_1 é enviada uma vez por macroblock pelo decodificador de host para o acelerador para especificar comandos de controle de macroblock para a maioria dos casos de imagem nonintra ao usar IDCT baseado em host.
DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1

A estrutura de DXVA_MBctrl_P_OffHostIDCT_1 é enviada uma vez por macroblock pelo decodificador de host para o acelerador para especificar comandos de controle de macroblock para a maioria das imagens nonintras usando IDCT fora do host.
DXVA_MVvalue

A estrutura DXVA_MVvalue é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para especificar o valor do vetor de movimento bidimensional.
DXVA_PicEntry_AV1

A estrutura DXVA_PicEntry_AV1 especifica uma referência a uma superfície descompactada, com os metadados adicionais necessários para referenciar essa superfície.
DXVA_PicParams_AV1

A estrutura DXVA_PicParams_AV1 fornece os parâmetros de nível de imagem de uma imagem compactada para decodificação de vídeo AV1.
DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt

Saiba mais sobre a estrutura de DXVA_PicParams_HEVC_RangeExt.
DXVA_PicParams_MJPEG

Saiba mais sobre a estrutura de DXVA_PicParams_MJPEG.
DXVA_PicResample

A estrutura de DXVA_PicResample é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para controlar o processo de resampling. Esse processo é invocado quando a variável bDXVA_Func é igual a 4.
DXVA_PictureParameters

A estrutura DXVA_PictureParameters é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para fornecer os parâmetros de nível de imagem de uma imagem compactada para decodificação no acelerador.
DXVA_ProcAmpControlBlt

A estrutura DXVA_ProcAmpControlBlt contém os dados de ajuste procAmp que são gerados para a superfície de destino.
DXVA_ProcAmpControlCaps

A estrutura DXVA_ProcAmpControlCaps identifica as operações ProcAmp compatíveis com o hardware.
DXVA_ProcAmpControlQueryRange

A estrutura DXVA_ProcAmpControlQueryRange contém o valor mínimo, máximo, de etapa e padrão para cada propriedade ProcAmp.
DXVA_QMatrix_MJPEG

Saiba mais sobre a estrutura de DXVA_QMatrix_MJPEG.
DXVA_QmatrixData

A estrutura DXVA_QmatrixData é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para carregar dados de matriz de quantização inversa para decodificação de imagem de vídeo compactada de bitstream fora do host.
DXVA_SliceInfo

A estrutura DXVA_SliceInfo é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para especificar os parâmetros de nível de fatia de uma fatia de dados bitstream para decodificação de imagem compactada de bits fora do host.
DXVA_Status_AV1

A estrutura de dados DXVA_Status_AV1 é enviada pelo acelerador para o decodificador de software host para transmitir informações de status de decodificação.
DXVA_TCoef4Group

A estrutura DXVA_TCoef4Group é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para especificar os valores de coeficiente de IDCT.
DXVA_TCoefSingle

A estrutura de DXVA_TCoefSingle é enviada pelo decodificador de host para o acelerador para especificar valores de coeficiente de IDCT.
DXVA_Tile_AV1

A estrutura DXVA_Tile_AV1 é enviada pelo decodificador de software host para o acelerador para transmitir locais de dados de bloco.
DXVA_VideoDesc

A estrutura DXVA_VideoDesc é enviada pelo renderizador para o driver para especificar uma descrição do fluxo de vídeo no qual a operação de conversão de taxa de quadros ou desinterlação deve ser executada.
DXVA_VideoPropertyRange

A estrutura DXVA_VideoPropertyRange especifica o intervalo de valores permitidos para propriedades de controle ProcAmp.
DXVA_VideoSample

A estrutura DXVA_VideoSample é enviada pelo renderizador para o driver para especificar o formato de uma amostra de vídeo.
DXVA_VideoSample2

A estrutura DXVA_VideoSample2 é enviada pelo renderizador ao driver para especificar o formato de uma amostra de vídeo.
DXVA_VideoSample32

A estrutura DXVA_VideoSample32 é usada para encaminhar chamadas DXVA_DeinterlaceBltEx de 32 bits em drivers de 64 bits.
DXVADDI_AYUVSAMPLE16

A estrutura DXVADDI_AYUVSAMPLE16 descreve valores de cor Cr, Cb e Y de 16 bits e uma opacidade associada.
DXVADDI_AYUVSAMPLE8

A estrutura de DXVADDI_AYUVSAMPLE8 descreve valores de cor Cr, Cb e Y de 8 bits e uma opacidade associada.
DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE

A estrutura DXVADDI_CONFIGPICTUREDECODE descreve a configuração para decodificação de imagem compactada.
DXVADDI_DECODEBUFFERDESC

A estrutura DXVADDI_DECODEBUFFERDESC descreve um buffer que atualmente é passado do decodificador de host para o acelerador.
DXVADDI_DECODEBUFFERINFO

A estrutura DXVADDI_DECODEBUFFERINFO descreve informações sobre um tipo específico de buffer compactado necessário para um cenário de decodificação de vídeo.
DXVADDI_DECODEINPUT

A estrutura DXVADDI_DECODEINPUT descreve um formato de destino de renderização compatível com um tipo de decodificação directx va (Aceleração de Vídeo) do Microsoft DirectX.
DXVADDI_EXTENDEDFORMAT

A estrutura DXVADDI_EXTENDEDFORMAT descreve o formato estendido do quadro de vídeo.
DXVADDI_FILTERVALUES

A estrutura DXVADDI_FILTERVALUES descreve valores relacionados a um filtro.
DXVADDI_FIXED32

A estrutura DXVADDI_FIXED32 descreve um número de ponto flutuante de um número de ponto fixo de 16,16.
DXVADDI_FREQUENCY

A estrutura DXVADDI_FREQUENCY descreve a taxa de quadros de vídeo em Hertz (Hz). Por exemplo, a TV NTSC é 60000 acima de 1001.
DXVADDI_PRIVATEBUFFER

A estrutura DXVADDI_PRIVATEBUFFER descreve um buffer privado que um decodificador não padrão usa para executar uma operação de decodificação.
DXVADDI_PRIVATEDATA

Saiba mais sobre a estrutura de DXVADDI_PRIVATEDATA.
DXVADDI_PROCAMPVALUES

A estrutura DXVADDI_PROCAMPVALUES descreve os valores de ajuste do controle ProcAmp.
DXVADDI_PVP_BLOCK128

A estrutura DXVADDI_PVP_KEY128 contém uma chave de 128 bits que o dispositivo decodificado usa para iniciar a decodificação de um quadro.
DXVADDI_PVP_HW_IV

A estrutura DXVADDI_PVP_HW_IV contém dois valores de 64 bits que se combinam para formar um valor de PVP (caminho de vídeo protegido) de 128 bits.
DXVADDI_PVP_SETKEY

A estrutura DXVADDI_PVP_SETKEY descreve uma chave que o dispositivo decodificado usa para iniciar a decodificação de um quadro.
DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT

A estrutura DXVADDI_QUERYEXTENSIONCAPSINPUT descreve um recurso de um GUID de extensão para o qual as informações são solicitadas.
DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT

A estrutura DXVADDI_QUERYFILTERPROPERTYRANGEINPUT descreve uma configuração de filtro em um fluxo de vídeo para o qual as informações de intervalo são solicitadas.
DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT

A estrutura DXVADDI_QUERYPROCAMPINPUT descreve uma propriedade de controle ProcAmp em um fluxo de vídeo para o qual as informações de intervalo são solicitadas.
DXVADDI_VALUERANGE

A estrutura DXVADDI_VALUERANGE descreve valores de uma propriedade (como, o valor distribuído e o valor padrão).
DXVADDI_VIDEODESC

A estrutura DXVADDI_VIDEODESC descreve um fluxo de vídeo.
DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS

A estrutura DXVADDI_VIDEOPROCESSBLTFLAGS identifica alterações na superfície de destino atual da superfície de destino anterior.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS

A estrutura DXVADDI_VIDEOPROCESSORCAPS descreve os recursos de processamento de vídeo de um modo de desinterlace específico.
DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT

A estrutura DXVADDI_VIDEOPROCESSORINPUT descreve um fluxo de vídeo que é processado por um tipo de dispositivo de processamento de vídeo.
DXVADDI_VIDEOSAMPLE

A estrutura DXVADDI_VIDEOSAMPLE descreve o formato de um exemplo de vídeo usado em uma operação de processamento de vídeo.
DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS

A estrutura DXVADDI_VIDEOSAMPLEFLAGS identifica alterações no quadro de exemplo atual do quadro de exemplo anterior.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_BLT_STATE_ALPHA_FILL_DATA descreve dados que especificam o modo de preenchimento alfa da saída.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_BLT_STATE_BACKGROUND_COLOR_DATA descreve dados que especificam a cor da tela de fundo a ser preenchida no retângulo de destino da saída.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_BLT_STATE_CONSTRICTION_DATA descreve os dados que especificam a amostragem inoperante da saída.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_BLT_STATE_OUTPUT_COLOR_SPACE_DATA descreve dados que especificam o espaço de cor da saída.
DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_BLT_STATE_PRIVATE_DATA descreve os dados que especificam o estado de transferência de bloco de bits privado (bitblt).
DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_BLT_STATE_TARGET_RECT_DATA descreve dados que especificam o retângulo de destino da saída.
DXVAHDDDI_COLOR

A união DXVAHDDDI_COLOR contém informações que especificam a cor com uma estrutura de cores YCbCr ou RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_RGBA

A estrutura DXVAHDDDI_COLOR_RGBA descreve a cor em termos RGB.
DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA

A estrutura DXVAHDDDI_COLOR_YCbCrA descreve a cor em termos YCbCr.
DXVAHDDDI_CONTENT_DESC

A estrutura DXVAHDDDI_CONTENT_DESC descreve o conteúdo de vídeo que um dispositivo decodifica.
DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_CUSTOM_RATE_DATA descreve o conteúdo de vídeo que um dispositivo decodifica.
DXVAHDDDI_DEVICE_DESC

A estrutura DXVAHDDDI_DEVICE_DESC descreve um dispositivo decodificado.
DXVAHDDDI_FILTER_RANGE_DATA

Descreve um intervalo de filtros.
DXVAHDDDI_RATIONAL

A estrutura DXVAHDDDI_RATIONAL descreve um valor fracionário que representa as frequências verticais e horizontais de um modo de vídeo (ou seja, sincronização vertical e sincronização horizontal).
DXVAHDDDI_STREAM_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_DATA descreve um fluxo de entrada que é processado.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ALPHA_DATA descreve dados de estado de fluxo que especificam o nível de mistura alfa por plano.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ASPECT_RATIO_DATA descreve dados de estado de fluxo que especificam a taxa de proporção de pixel.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_DESTINATION_RECT_DATA descreve dados de estado de fluxo que especificam o retângulo de destino. O driver dimensiona o retângulo de origem dentro da superfície de entrada para o retângulo de destino dentro da superfície de saída.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FILTER_DATA descreve dados de estado de fluxo que especificam o nível de filtro.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_FRAME_FORMAT_DATA descreve os dados que especificam o formato de quadro da entrada.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_INPUT_COLOR_SPACE_DATA descreve dados de estado de fluxo que especificam o espaço de cor do fluxo de entrada.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_LUMA_KEY_DATA descreve dados de estado de fluxo que especificam a chave luma da entrada. O driver pressupõe que um pixel que tenha um valor luma dentro do intervalo de chaves luma é transparente.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_OUTPUT_RATE_DATA descreve dados de estado de fluxo que especificam a taxa de saída do fluxo de entrada.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PALETTE_DATA descreve dados de estado de fluxo que especificam as entradas de paleta da entrada.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_DATA descreve dados de estado de fluxo que especificam um estado de fluxo privado.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_PRIVATE_IVTC_DATA descreve dados de estado de fluxo privado usados para consultar as estatísticas inversas do telecine do driver.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_ROTATION_DATA

Descreve dados de estado de fluxo que especificam a rotação no sentido horário da superfície de saída de exibição.
DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA

A estrutura DXVAHDDDI_STREAM_STATE_SOURCE_RECT_DATA descreve dados de estado de fluxo que especificam o retângulo de origem do fluxo de entrada.
DXVAHDDDI_SURFACE

A estrutura DXVAHDDDI_SURFACE descreve uma superfície.
DXVAHDDDI_VPCAPS

Descreve um processador de vídeo e seus recursos.
DXVAHDDDI_VPDEVCAPS

A estrutura DXVAHDDDI_VPDEVCAPS descreve os recursos de processador de vídeo compatíveis com o dispositivo de decodificação.
EMULATOR_ACCESS_ENTRY

A estrutura de _EMULATOR_ACCESS_ENTRY (dispmprt.h) define um intervalo de portas de E/S e como elas podem ser acessadas por um emulador V86 em plataformas baseadas em x86.
FORMATOP

A estrutura FORMATOP descreve um formato de superfície e operações que podem ser executadas com essa superfície.
GAMMA_RAMP_DXGI_1

Rampa gama Dxgi.
GAMMA_RAMP_RGB

Rampa gama para RGB.
GAMMA_RAMP_RGB256x3x16

Rampa gama RGB 256x3x16.
GPUP_DRIVER_ESCAPE_INPUT

A entrada de escape do driver de partição de GPU.
I2C_CALLBACKS

A estrutura I2C_CALLBACKS contém ponteiros para funções, implementadas pelo driver de miniporto de vídeo, que leem e gravam nos dados serial e linhas de relógio serial do barramento I2C.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT

A estrutura IDARG_IN_ADAPTER_INIT contém as informações necessárias para inicializar um adaptador que será hospedado em um dispositivo WDF.
IDARG_IN_ADAPTER_INIT_FINISHED

Fornece o status da inicialização do adaptador.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE

IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE contém os argumentos usados na função IddCxAdapterDisplayConfigUpdate.
IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_ADAPTERDISPLAYCONFIGUPDATE2.
IDARG_IN_ADAPTERSETRENDERADAPTER

O LUID do adaptador de renderização que o driver gostaria de usar para renderizar a imagem da área de trabalho para os swapchains neste adaptador.
IDARG_IN_COMMITMODES

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_COMMITMODES.
IDARG_IN_COMMITMODES2

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_COMMITMODES2.
IDARG_IN_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Fornece informações sobre os modos de monitor padrão passados para o driver.
IDARG_IN_GETDIRTYRECTS

Fornece informações sobre as partes da superfície que foram alteradas desde o último presente.
IDARG_IN_GETMOVEREGIONS

Fornece informações ao sistema operacional sobre regiões de movimentação.
IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION

IDARG_IN_GETSRMLISTVERSION é uma estrutura de entrada para IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_IN_I2C_RECEIVE

Fornece informações sobre os dados I2C recebidos pelo sistema operacional.
IDARG_IN_I2C_TRANSMIT

Fornece informações sobre os dados I2C que estão sendo transmitidos pelo sistema operacional.
IDARG_IN_MAXDISPLAYPIPELINERATE

Fornece informações sobre a taxa máxima de pipeline de exibição.
IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_MONITOR_SET_DEFAULT_HDR_METADATA.
IDARG_IN_MONITORCREATE

Fornece informações sobre o objeto monitor que será criado.
IDARG_IN_OPM_CONFIGURE_PROTECTED_OUTPUT

Fornece informações sobre o buffer para o qual o driver copiará os parâmetros de configuração.
IDARG_IN_OPM_CREATE_PROTECTED_OUTPUT

Fornece informações sobre a semântica de saída de vídeo para o contexto OPM que será criado.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE

Fornece informações sobre o certificado OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

A estrutura IDARG_IN_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE no iddcx.h fornece informações sobre o tamanho do certificado OPM.
IDARG_IN_OPM_GET_INFOMATION

Fornece informações sobre o OPM.
IDARG_IN_OPM_SET_SIGNING_KEY_AND_SEQUENCE_NUMBERS

Fornece informações sobre os parâmetros necessários para definir a chave de assinatura e os números de sequência.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION

Fornece informações sobre a descrição do monitor.
IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_PARSEMONITORDESCRIPTION2.
IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_QUERY_HWCURSOR.
IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_QUERYTARGETMODES.
IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_QUERYTARGETMODES2.
IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR

A estrutura IDARG_IN_REPORTCRITICALERROR contém informações sobre um erro crítico que está sendo relatado por uma IDD (driver de exibição) indireto.
IDARG_IN_REPORTFRAMESTATISTICS

Fornece informações sobre estatísticas de quadros.
IDARG_IN_SET_GAMMARAMP

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_SET_GAMMARAMP.
IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_SETREALTIMEGPUPRIORITY.
IDARG_IN_SETSRMLIST

IDARG_IN_SETSRMLIST é a estrutura de entrada para IddCxMonitorSetSrmList.
IDARG_IN_SETSWAPCHAIN

A estrutura IDARG_IN_SETSWAPCHAIN fornece informações usadas para definir a cadeia de troca indireta.
IDARG_IN_SETUP_HWCURSOR

Fornece informações sobre novos cursores associados a um monitor.
IDARG_IN_SWAPCHAINSETDEVICE

Fornece informações sobre o dispositivo que processará a cadeia de troca.
IDARG_IN_UPDATEMODES

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_UPDATEMODES.
IDARG_IN_UPDATEMODES2

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_IN_UPDATEMODES2.
IDARG_OUT_ADAPTER_INIT

IDARG_OUT_ADAPTER_INIT fornece informações sobre um adaptador inicializado.
IDARG_OUT_GETDEFAULTDESCRIPTIONMODES

Fornece informações sobre os modos de descrição padrão para o monitor, bem como o modo preferencial do monitor.
IDARG_OUT_GETDIRTYRECTS

Fornece informações sobre os recs que foram alterados na superfície desde a última carga.
IDARG_OUT_GETMOVEREGIONS

Fornece informações sobre regiões de movimentação que foram tratadas pelo sistema operacional.
IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION

IDARG_OUT_GETSRMLISTVERSION é a estrutura de saída para IddCxMonitorGetSrmListVersion.
IDARG_OUT_GETVERSION

A estrutura IDARG_OUT_GETVERSION é usada para armazenar a versão IddCx (EXtension da Classe de Driver de Exibição Indireta).
IDARG_OUT_MONITORARRIVAL

Fornece informações sobre o monitor exposto ao sistema operacional.
IDARG_OUT_MONITORCREATE

Fornece informações sobre o objeto monitor recém-criado.
IDARG_OUT_MONITORGETPHYSICALSIZE

Argumentos usados para obter o tamanho físico do monitor.
IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE

A estrutura IDARG_OUT_OPM_GET_CERTIFICATE_SIZE no iddcx.h fornece informações sobre o tamanho do certificado OPM.
IDARG_OUT_OPM_GET_INFOMATION

Fornece as informações do OPM solicitadas.
IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

A estrutura IDARG_OUT_OPM_GET_RANDOM_NUMBER no iddcx.h fornece o número aleatório OPM gerado pelo driver.
IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_OUT_PARSEMONITORDESCRIPTION.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR

Fornece informações sobre as coordenadas e a forma do cursor atual.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR2.
IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_OUT_QUERY_HWCURSOR3.
IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_OUT_QUERYTARGET_INFO.
IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_OUT_QUERYTARGETMODES.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER

Fornece informações sobre o buffer de cadeia de troca adquirido.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2

Saiba mais sobre a estrutura de IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIREBUFFER2.
IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER

IDARG_OUT_RELEASEANDACQUIRESYSTEMBUFFER contém as informações resultantes de uma versão do buffer e da operação de aquisição.
IDD_CX_CLIENT_CONFIG

A estrutura IDD_CX_CLIENT_CONFIG contém funções de retorno de chamada IDDCX que o driver de exibição pode usar.
IDD_DRIVER_GLOBALS

Contém informações de exibição indireta por driver. Reservado para uso pelo sistema.
IDDCX_ADAPTER_CAPS

Fornece informações sobre os recursos do adaptador.
IDDCX_CURSOR_CAPS

Fornece informações sobre os recursos do cursor.
IDDCX_CURSOR_SHAPE_INFO

Fornece informações sobre a forma do cursor.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_DISPLAYCONFIG_MODE.
IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_DISPLAYCONFIG_MONITOR_COLORIMETRY.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH

IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH contém a configuração do monitor de exibição para um caminho.
IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_DISPLAYCONFIGPATH2.
IDDCX_ENDPOINT_DIAGNOSTIC_INFO

Fornece informações sobre o ponto de extremidade de dados de vídeo.
IDDCX_ENDPOINT_VERSION

Fornece informações de versão sobre o ponto de extremidade de dados de vídeo.
IDDCX_FRAME_STATISTICS

Fornece informações sobre o quadro atual que está sendo processado.
IDDCX_FRAME_STATISTICS_STEP

Fornece informações sobre a etapa de processamento de quadros que está sendo usada pelo driver.
IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_GAMMARAMP_3X4_COLORSPACE_TRANSFORM.
IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_GAMMARAMP_RGB256x3x16.
IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_HDR10_FRAME_METADATA.
IDDCX_HDR10_METADATA

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_HDR10_METADATA.
IDDCX_METADATA

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_METADATA.
IDDCX_METADATA2

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_METADATA2.
IDDCX_MONITOR_DESCRIPTION

Fornece informações sobre a descrição do monitor atual.
IDDCX_MONITOR_INFO

Fornece informações sobre o monitor atual e seu tipo de conexão.
IDDCX_MONITOR_MODE

Fornece informações sobre o modo de monitor atual.
IDDCX_MONITOR_MODE2

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_MONITOR_MODE2.
IDDCX_MOVEREGION

Fornece informações sobre a região de movimentação atual.
IDDCX_OPM_CONFIGURE_PARAMETERS

Fornece informações sobre os parâmetros de configuração do OPM.
IDDCX_OPM_ENCRYPTED_INITIALIZATION_PARAMETERS

Fornece informações sobre os parâmetros de inicialização criptografados do OPM.
IDDCX_OPM_GET_INFO_PARAMETERS

Fornece os parâmetros para a solicitação de informações.
IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER

A estrutura IDDCX_OPM_GET_RANDOM_NUMBER no iddcx.h fornece o número aleatório do OPM gerado pelo driver.
IDDCX_OPM_REQUESTED_INFORMATION

Fornece as informações solicitadas do OPM.
IDDCX_PATH

Chame IDDCX_PATH_INIT para inicializar essa estrutura.
IDDCX_PATH2

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_PATH2.
IDDCX_RGB

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_RGB.
IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_SYSTEM_BUFFER_INFO.
IDDCX_TARGET_MODE

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_TARGET_MODE.
IDDCX_TARGET_MODE2

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_TARGET_MODE2.
IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_WIRE_BITS_PER_COMPONENT.
IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO

Saiba mais sobre a estrutura de IDDCX_WIRE_FORMAT_INFO.
INT10_BIOS_ARGUMENTS

A estrutura INT10_BIOS_ARGUMENTS é usada para dar suporte a chamadas INT10 de aplicativo de MS-DOS tela inteira. Ele contém nove dos registros de microprocessador x86 high-end.
KMDDOD_INITIALIZATION_DATA

Contém ponteiros para funções implementadas por um KMDOD (driver somente exibição) no modo kernel. A função DriverEntry do KMDOD fornece o subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX com pontos de entrada preenchendo os membros dessa estrutura.
LINKED_DEVICE

A estrutura LINKED_DEVICE contém informações que descrevem uma configuração de adaptador de exibição vinculada.
MIPI_DSI_CAPS

Saiba mais sobre a estrutura de MIPI_DSI_CAPS.
MIPI_DSI_PACKET

Pacote mipi (interface do processador do setor móvel) DSI-2 (interface serial de exibição).
MIPI_DSI_TRANSMISSION

Saiba mais sobre a estrutura de MIPI_DSI_TRANSMISSION.
MIRACAST_CALLBACKS

Contém ponteiros para funções de retorno de chamada de runtime de exibição sem fio (Miracast) que o driver do modo de usuário miracast pode chamar.
MIRACAST_CHUNK_DATA

Contém dados de partes de codificação usados quando um driver de modo de usuário chama a função GetNextChunkData (exibição sem fio) do Miracast.
MIRACAST_CHUNK_ID

Saiba como MIRACAST_CHUNK_ID armazena informações que identificam uma parte de codificação de exibição sem fio (Miracast).
MIRACAST_CHUNK_INFO

A estrutura MIRACAST_CHUNK_INFO contém informações sobre uma parte de código de exibição sem fio (Miracast) especificada.
MIRACAST_DATARATE_STATS

Contém informações usadas na função pfnDataRateNotify da exibição sem fio (Miracast) sobre a taxa de bits do codificador de áudio/vídeo e quadros Wi-Fi com falha ou repetição.
MIRACAST_DRIVER_INTERFACE

Contém ponteiros para funções de exibição sem fio (Miracast) que são implementadas pelo driver do modo de usuário miracast.
MIRACAST_SESSION_INFO

Contém informações em uma sessão conectada ao Miracast (exibição sem fio).
MIRACAST_STATISTIC_DATA

Contém dados de estatísticas do Miracast que o driver de exibição do modo de usuário relata ao sistema operacional.
MIRACAST_WFD_CONNECTION_STATS

Contém informações de taxa de bits na conexão Wi-Fi Direct.
OUTPUT_WIRE_FORMAT

Formato de fio de saída.
OUTPUTDUPL_CONTEXT_DEBUG_INFO

As informações de depuração de contexto duplicados de saída.
PANEL_BRIGHTNESS_SENSOR_DATA

Usado para definir o nível de otimização para controlar o brilho de um painel.
PANEL_GET_BACKLIGHT_REDUCTION

Obtém o nível de otimização usado para controlar o brilho de um painel.
PANEL_GET_BRIGHTNESS

Obtém o nível de brilho atual, além de detalhes sobre a transição de brilho em andamento.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_CAPS

Recupera os recursos de controle de brilho de um painel de exibição.
PANEL_QUERY_BRIGHTNESS_RANGES

Consulta uma lista de intervalos de nit com suporte.
PANEL_SET_BACKLIGHT_OPTIMIZATION

Usado para definir o nível de otimização usado para controlar o brilho de um painel.
PANEL_SET_BRIGHTNESS

Direciona o driver para aumentar linearmente o brilho de seu nível de brilho atual para um nível de brilho de destino em um período de tempo especificado.
PANEL_SET_BRIGHTNESS_STATE

Define o estado de brilho.
QUERY_INTERFACE

A estrutura QUERY_INTERFACE descreve a interface que está sendo solicitada.
SET_ACTIVE_COLOR_PROFILE_NAME

Usado para definir o nome do perfil de cor ativo.
STATUS_BLOCK

A estrutura STATUS_BLOCK é uma subestrutura dentro da estrutura VIDEO_REQUEST_PACKET. A função HwVidStartIO de um miniport driver deve definir o bloco de status de cada VRP que ele obtém.
UMDETW_ALLOCATION_USAGE

Indica o motivo do mapeamento de uma alocação de memória do Microsoft Direct3D para uma alocação de subsistema de kernel de elementos gráficos do Microsoft DirectX (Dxgkrnl.sys).
VIDEO_ACCESS_RANGE

A estrutura VIDEO_ACCESS_RANGE define uma porta de E/S do dispositivo ou um intervalo de memória para o adaptador de vídeo.
VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY

Saiba mais sobre a estrutura de VIDEO_BRIGHTNESS_POLICY.
VIDEO_CHILD_ENUM_INFO

Descreve o dispositivo filho a ser enumerado pelo driver de miniporto. Todos os membros são definidos pelo driver da porta de vídeo.
VIDEO_CHILD_STATE

A estrutura VIDEO_CHILD_STATE contém informações sobre um dispositivo filho e o estado no qual ele deve ser colocado.
VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION

A estrutura VIDEO_CHILD_STATE_CONFIGURATION contém uma matriz de estruturas de VIDEO_CHILD_STATE, cada uma mantendo o estado de um dispositivo filho específico.
VIDEO_CLUT

Saiba mais sobre a estrutura de VIDEO_CLUT.
VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA

A estrutura VIDEO_HW_INITIALIZATION_DATA especifica os pontos de entrada e os requisitos de armazenamento para o driver de miniporto. Essa estrutura é criada na pilha e inicializada pela função DriverEntry do driver de miniport.
VIDEO_MEMORY

A estrutura VIDEO_MEMORY contém o endereço de um bloco solicitado de memória de vídeo no modo kernel.
VIDEO_MEMORY_INFORMATION

A estrutura VIDEO_MEMORY_INFORMATION contém informações sobre um mapeamento de memória de vídeo para o espaço do sistema ou o espaço de endereço virtual privado de um processo de modo de usuário.
VIDEO_MODE

A estrutura VIDEO_MODE contém o modo de VGA solicitado que um adaptador deve definir. Essa estrutura é usada em conjunto com IOCTL_VIDEO_SET_CURRENT_MODE.
VIDEO_MODE_INFORMATION

A estrutura VIDEO_MODE_INFORMATION contém todas as informações sobre um modo de um adaptador de vídeo.
VIDEO_NUM_MODES

A estrutura VIDEO_NUM_MODES contém o número de modos com suporte por um adaptador de vídeo e o tamanho da estrutura que descreve cada modo.
VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES

A estrutura VIDEO_POINTER_ATTRIBUTES contém atributos do ponteiro de tela.
VIDEO_POINTER_CAPABILITIES

Contém recursos do ponteiro de tela.
VIDEO_POINTER_POSITION

A estrutura VIDEO_POINTER_POSITION contém o local do ponteiro da tela em relação ao canto superior esquerdo da tela.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE

A estrutura VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE descreve as rotinas de serviço do AGP fornecidas pelo driver de porta de vídeo.
VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2

A estrutura VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE_2 descreve as rotinas de serviço do AGP fornecidas pelo driver de porta de vídeo.
VIDEO_PORT_AGP_SERVICES

A estrutura de VIDEO_PORT_AGP_SERVICES é obsoleta e tem suporte apenas para compatibilidade com versões anteriores com drivers existentes. Em seu lugar, os gravadores de driver devem usar VIDEO_PORT_AGP_INTERFACE.
VIDEO_PORT_CONFIG_INFO

A estrutura VIDEO_PORT_CONFIG_INFO contém informações de configuração do adaptador específico do barramento.
VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE

A estrutura VIDEO_PORT_DEBUG_REPORT_INTERFACE contém ponteiros para as funções de Relatório de Depuração, que são implementadas pelo driver de porta de vídeo.
VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE

A estrutura VIDEO_PORT_I2C_INTERFACE descreve as rotinas de serviço I2C fornecidas pelo driver de porta de vídeo.
VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE

A estrutura VIDEO_PORT_INT10_INTERFACE fornece uma maneira de alocar e desalocar memória no contexto de outro thread, ler e gravar nessa memória e fazer chamadas DE BIOS INT10.
VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE

A estrutura VIDEO_PORT_WCMEMORYPROTECTION_INTERFACE descreve as rotinas de serviço de proteção de memória de vídeo combinadas de gravação implementadas pelo driver de porta de vídeo. A memória de vídeo protegida não pode ser acessada pela CPU.
VIDEO_POWER_MANAGEMENT

A estrutura VIDEO_POWER_MANAGEMENT contém informações exigidas pelo driver de miniporto para executar o gerenciamento de energia.
VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES

A estrutura VIDEO_PUBLIC_ACCESS_RANGES contém informações sobre recursos de vídeo que não sejam buffers de quadro e RAM de vídeo, como registros de E/S mapeados por memória ou portas.
VIDEO_REQUEST_PACKET

Um ponteiro para uma estrutura de VIDEO_REQUEST_PACKET é passado para a função HwVidStartIO do driver de miniport pelo driver de porta de vídeo.
VIDEO_SHARE_MEMORY

A estrutura VIDEO_SHARE_MEMORY é usada em uma solicitação para o driver de miniporto de vídeo para que um bloco de memória do modo de usuário seja compartilhado com o processo especificado.
VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION

A estrutura de VIDEO_SHARE_MEMORY_INFORMATION é usada para comunicar ao driver de exibição que uma solicitação para um bloco de memória do modo de usuário foi atendida.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS

A estrutura de VIDEO_WIN32K_CALLBACKS é reservada para uso do sistema.
VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS

A estrutura VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS e a enumeração VIDEO_WIN32K_CALLBACKS_PARAMS_TYPE são reservadas para uso do sistema.
VIDEO_X86_BIOS_ARGUMENTS

A estrutura VIDEO_x86_BIOS_ARGUMENTS é usada para dar suporte a chamadas INT10 de aplicativo de MS-DOS tela inteira. Ele contém sete dos registros de microprocessador x86 high-end.
VP_DEVICE_DESCRIPTION

A estrutura VP_DEVICE_DESCRIPTION descreve os atributos do dispositivo físico para o qual um driver está solicitando um objeto DMA.
VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT

A estrutura VP_SCATTER_GATHER_ELEMENT é usada para armazenar informações sobre um único elemento de dispersão/coleta.
VP_SCATTER_GATHER_LIST

A estrutura VP_SCATTER_GATHER_LIST é uma coleção de um ou mais elementos de dispersão/coleta.
VPOSVERSIONINFO

A estrutura VPOSVERSIONINFO contém informações de versão sobre o sistema operacional em execução no momento.