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estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 especifica a conversão de inversão, rotação, escala e destino para a entrada de vídeo.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032 {
  D3D12DDI_RECT                           SourceRectangle;
  D3D12DDI_RECT                           DestinationRectangle;
  D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 Orientation;
} D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_TRANSFORM_0032;

Membros

SourceRectangle

O retângulo de origem é a parte da superfície de entrada que é bltted (bloco de bits transferido) para a superfície de destino. O retângulo de origem é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de entrada. Formato estéreo após a orientação ser aplicada.

DestinationRectangle

O retângulo de destino é a parte da superfície de saída que recebe o blt para esse fluxo. O retângulo de destino é fornecido em coordenadas de pixel, em relação à superfície de saída.

Orientation

Um valor D3D12DDI_VIDEO_PROCESS_ORIENTATION_0020 que especifica a operação de rotação e inversão a ser aplicada à origem. Retângulos de origem e destino são especificados nas coordenadas pós-orientação.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h

Confira também

D3D12DDIARG_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS_0043