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estrutura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT descreve o layout de um recurso de linha principal.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT {
  UINT RowPitch;
  UINT SlicePitch;
} D3D12DDIARG_ROW_MAJOR_RESOURCE_LAYOUT;

Membros

RowPitch

O comprimento em bytes do tom, ou largura, de uma linha do recurso.

SlicePitch

A distância em bytes do início de um nível de profundidade para o próximo. O tom de fatia é usado apenas para dados de textura 3D, pois não tem significado para os outros tipos de recursos.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h

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