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estrutura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 (d3d12umddi.h)

A estrutura D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 contém informações necessárias para a função de retorno de chamada pfnDeallocateCb do runtime para desalocar recursos.

Sintaxe

typedef struct D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022 {
  HANDLE                         hResource;
  UINT                           NumAllocations;
  const D3DKMT_HANDLE            *HandleList;
  D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 Flags;
} D3D12DDICB_DEALLOCATE_0022;

Membros

hResource

[in] O identificador do recurso a ser desalocado.

NumAllocations

[in] O número de alocações na matriz HandleList a ser desalocada.

HandleList

[in] Um ponteiro para uma matriz de identificadores a serem desalocados.

Flags

Um D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022 enumeração que especifica sinalizadores que o runtime deve usar ao fazer a desalocação.

Requisitos

Requisito Valor
Cabeçalho d3d12umddi.h (inclua D3d12umddi.h)

Confira também

D3D12DDI_DEALLOCATE_FLAGS_0022

pfnDeallocateCb