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estrutura D3DKMT_DEVICERESET_STATE (d3dkmthk.h)

A estrutura D3DKMT_DEVICERESET_STATE identifica a redefinição status.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_DEVICERESET_STATE {
  union {
    struct {
      UINT DesktopSwitched : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_DEVICERESET_STATE;

Membros

DesktopSwitched

Um valor UINT que especifica se a área de trabalho na qual o processo de chamada é criado passou de visível para invisível. Por exemplo, quando a tela de segurança é exibida porque um usuário pressionou CTRL+ALT+DEL, a área de trabalho na qual o processo de chamada é criado se torna invisível.

Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).

Reserved

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero. Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 31 bits restantes (0xFFFFFFFE) do membro Value de 32 bits como zeros.

Value

Um valor de 32 bits que identifica a redefinição status.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Confira também

D3DKMT_GETDEVICESTATE