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estrutura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE (d3dkmthk.h)

A estrutura D3DKMT_GETOVERLAYSTATE descreve os parâmetros que a função D3DKMTGetOverlayState usa para recuperar status sobre uma sobreposição.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_GETOVERLAYSTATE {
  [in]  D3DKMT_HANDLE hDevice;
  [in]  D3DKMT_HANDLE hOverlay;
  [out] BOOLEAN       OverlayEnabled;
} D3DKMT_GETOVERLAYSTATE;

Membros

[in] hDevice

Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel para o dispositivo ao qual a sobreposição está associada.

[in] hOverlay

Um tipo de dados D3DKMT_HANDLE que representa o identificador do modo kernel retornado pela função create-overlay e que identifica o objeto de sobreposição do modo kernel para recuperar status.

[out] OverlayEnabled

Uma variável booliana que receberá TRUE se a sobreposição estiver habilitada e FALSE se a sobreposição estiver desabilitada.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte D3DKMT_GETOVERLAYSTATE tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7.
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Confira também

D3DKMTGetOverlayState