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estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)

A estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descreve o mapeamento do nome fornecido de um dispositivo para um identificador de adaptador gráfico e monitorar a saída.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  void          D3DKMT_PTR(
    PCWSTR      unnamedParam1,
    pDeviceName unnamedParam2
  );
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Membros

void D3DKMT_PTR( PCWSTR unnamedParam1, pDeviceName unnamedParam2)

[out] hAdapter

Um identificador para o adaptador gráfico do dispositivo que pDeviceName especifica. O identificador do adaptador é retornado da chamada para a função D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .

[out] AdapterLuid

O LUID (identificador local exclusivo) do adaptador gráfico para o dispositivo especificado por pDeviceName . O LUID é retornado da chamada D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows Vista
Cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Confira também

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName