estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descreve o mapeamento do nome fornecido de um dispositivo para um identificador de adaptador gráfico e monitorar a saída.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
void D3DKMT_PTR(
PCWSTR unnamedParam1,
pDeviceName unnamedParam2
);
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
Membros
void D3DKMT_PTR( PCWSTR unnamedParam1, pDeviceName unnamedParam2)
[out] hAdapter
Um identificador para o adaptador gráfico do dispositivo que pDeviceName especifica. O identificador do adaptador é retornado da chamada para a função D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .
[out] AdapterLuid
O LUID (identificador local exclusivo) do adaptador gráfico para o dispositivo especificado por pDeviceName . O LUID é retornado da chamada D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Vista |
Cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |
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Comentários
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