Etapa 5: enviar o aplicativo de dispositivo da Microsoft Store
Este tópico descreve como enviar seu aplicativo de dispositivo UWP para o painel da Microsoft Store. Antes de enviar seu aplicativo, revise a seção de sequência de envio em Criando aplicativos de dispositivo UWP. Este tópico faz parte de uma série de passo a passo. Consulte Criar um aplicativo de dispositivo UWP passo a passo para obter a introdução.
Se seu aplicativo for especificado como um aplicativo privilegiado e não estiver configurado para instalação automática, você poderá enviar os metadados do dispositivo para o painel de hardware do Centro de Desenvolvimento do Windows antes de enviar seu aplicativo privilegiado para a Microsoft Store. Nesse caso, esta etapa 5 poderá ser executada após a etapa 6.
Um aplicativo de dispositivo UWP é um tipo especial de aplicativo UWP que os fabricantes de dispositivo criam para servir como um complemento para seu dispositivo interno ou periférico. Usando o metadados de dispositivo, os aplicativos de dispositivo podem executar operações privilegiadas, como a atualização de dispositivo. Para obter mais informações sobre aplicativos de dispositivo UWP, consulte Conhecer os aplicativos de dispositivo UWP.
Antes de começar
Este tópico pressupõe que você terminou de desenvolver seu aplicativo e que os metadados do dispositivo estão prontos para uso.
Iniciar envio de aplicativo
Vá para o painel da Microsoft Store para enviar seu aplicativo.
Adicionar instruções para testadores
Nas Instruções para testadores, certifique-se de inserir o texto "Este é um aplicativo de dispositivo UWP". Isso indica aos testadores de envio de aplicativo que seu aplicativo é um aplicativo de dispositivo UWP.
Revisar detalhes do envio
Verifique o seguinte antes de enviar seu aplicativo:
A descrição do aplicativo deve indicar claramente o hardware que o aplicativo requer.
Você deve incluir o arquivo StoreManifest.xml no pacote do aplicativo para que a Microsoft Store reconheça o aplicativo como um aplicativo de dispositivo UWP.
Quando o aplicativo for iniciado, caso seja necessário que o dispositivo esteja conectado para o aplicativo funcione, ele deverá informar claramente algo como "Conecte seu <nome do dispositivo específico da marca>".
O nome do pacote deve ser o mesmo que você especificou quando criou o aplicativo na etapa 1. O nome do pacote expirará se o aplicativo não for enviado em um ano.
O aplicativo deve ser totalmente compatível com as Políticas da Microsoft Store.
O aplicativo deve ser adequado para todas as idades.
O aplicativo deve ser marcado como gratuito.
Confirmar detalhes da venda
Durante o envio do aplicativo, marque o item Detalhes da Venda na lista de verificação de envio da Store e verifique se você vê o seguinte:
Seu aplicativo deve ser gratuito porque é um aplicativo de dispositivo UWP.
Seu aplicativo será vendido gratuitamente e está programado para ser lançado após a aprovação da certificação.
A interface do usuário de envio do aplicativo foi projetada para procurar StoreManifest.xml como o único meio de verificar se o aplicativo é um aplicativo de dispositivo UWP associado a um dispositivo. E uma vez que ele fizer essa determinação, substituirá explicitamente o que você definir nos detalhes de venda para garantir que o aplicativo esteja definido para ser gratuito sem avaliação (e desabilitar os controles se você tentar alterar esses valores na página Detalhes da Venda). Isso é refletido na página da lista de verificação.
Se você não vir Seu aplicativo deve ser gratuito porque é um aplicativo de dispositivo UWP na página Detalhes da Venda, verifique se você incluiu corretamente StoreManifest.xml na pasta raiz do seu projeto de aplicativo, e não na pasta raiz da solução.
Resultados do envio
Depois que a Microsoft Store receber seu aplicativo, ela executará um conjunto de testes automatizados que são comuns para todos os aplicativos UWP. Ela também realizará uma série de testes específicos para o aplicativo.
Se seu aplicativo passar nos testes aplicados pela Microsoft Store, será adicionado ao Catálogo de Aplicativos em cerca de 1 a 4 dias. Depois que estiver no Catálogo, também estará disponível na Microsoft Store. Se o envio falhar, você será notificado sobre a causa.
Validação
O painel da Microsoft Store valida o pacote do aplicativo de dispositivo da Microsoft Store depois que ele é enviado para a Microsoft Store. Os metadados do dispositivo são enviados e validados pelo painel de hardware do Centro de Desenvolvimento do Windows. Você deve enviar os metadados depois que o aplicativo está ativo na Microsoft Store, porque o processo de validação verifica se o aplicativo especificado nos metadados está na Loja. O painel de hardware valida os drivers separadamente, como parte de um envio de Logotipo.