Etapa 5: enviar o aplicativo de dispositivo da Microsoft Store
Este tópico descreve como enviar seu aplicativo de dispositivo UWP para o painel da Microsoft Store. Antes de enviar seu aplicativo, revise a seção de sequência de envio em Criando aplicativos de dispositivo UWP. Este tópico faz parte de uma série de passo a passo. Consulte Criar um aplicativo de dispositivo UWP passo a passo para obter a introdução.
Se seu aplicativo for especificado como um aplicativo privilegiado e não estiver configurado para instalação automática, você poderá enviar os metadados do dispositivo para o painel de hardware do Centro de Desenvolvimento do Windows antes de enviar seu aplicativo privilegiado para a Microsoft Store. Nesse caso, esta etapa 5 poderá ser executada após a etapa 6.
Um aplicativo de dispositivo UWP é um tipo especial de aplicativo UWP que os fabricantes de dispositivo criam para servir como um complemento para seu dispositivo interno ou periférico. Usando o metadados de dispositivo, os aplicativos de dispositivo podem executar operações privilegiadas, como a atualização de dispositivo. Para obter mais informações sobre aplicativos de dispositivo UWP, consulte Conhecer os aplicativos de dispositivo UWP.
Este tópico pressupõe que você terminou de desenvolver seu aplicativo e que os metadados do dispositivo estão prontos para uso.
Vá para o painel da Microsoft Store para enviar seu aplicativo.
Nas Instruções para testadores, certifique-se de inserir o texto "Este é um aplicativo de dispositivo UWP". Isso indica aos testadores de envio de aplicativo que seu aplicativo é um aplicativo de dispositivo UWP.
Verifique o seguinte antes de enviar seu aplicativo:
A descrição do aplicativo deve indicar claramente o hardware que o aplicativo requer.
Você deve incluir o arquivo StoreManifest.xml no pacote do aplicativo para que a Microsoft Store reconheça o aplicativo como um aplicativo de dispositivo UWP.
Quando o aplicativo for iniciado, caso seja necessário que o dispositivo esteja conectado para o aplicativo funcione, ele deverá informar claramente algo como "Conecte seu <nome do dispositivo específico da marca>".
O nome do pacote deve ser o mesmo que você especificou quando criou o aplicativo na etapa 1. O nome do pacote expirará se o aplicativo não for enviado em um ano.
O aplicativo deve ser totalmente compatível com as Políticas da Microsoft Store.
O aplicativo deve ser adequado para todas as idades.
O aplicativo deve ser marcado como gratuito.
Durante o envio do aplicativo, marque o item Detalhes da Venda na lista de verificação de envio da Store e verifique se você vê o seguinte:
Seu aplicativo deve ser gratuito porque é um aplicativo de dispositivo UWP.
Seu aplicativo será vendido gratuitamente e está programado para ser lançado após a aprovação da certificação.
A interface do usuário de envio do aplicativo foi projetada para procurar StoreManifest.xml como o único meio de verificar se o aplicativo é um aplicativo de dispositivo UWP associado a um dispositivo. E uma vez que ele fizer essa determinação, substituirá explicitamente o que você definir nos detalhes de venda para garantir que o aplicativo esteja definido para ser gratuito sem avaliação (e desabilitar os controles se você tentar alterar esses valores na página Detalhes da Venda). Isso é refletido na página da lista de verificação.
Se você não vir Seu aplicativo deve ser gratuito porque é um aplicativo de dispositivo UWP na página Detalhes da Venda, verifique se você incluiu corretamente StoreManifest.xml na pasta raiz do seu projeto de aplicativo, e não na pasta raiz da solução.
Depois que a Microsoft Store receber seu aplicativo, ela executará um conjunto de testes automatizados que são comuns para todos os aplicativos UWP. Ela também realizará uma série de testes específicos para o aplicativo.
Se seu aplicativo passar nos testes aplicados pela Microsoft Store, será adicionado ao Catálogo de Aplicativos em cerca de 1 a 4 dias. Depois que estiver no Catálogo, também estará disponível na Microsoft Store. Se o envio falhar, você será notificado sobre a causa.
O painel da Microsoft Store valida o pacote do aplicativo de dispositivo da Microsoft Store depois que ele é enviado para a Microsoft Store. Os metadados do dispositivo são enviados e validados pelo painel de hardware do Centro de Desenvolvimento do Windows. Você deve enviar os metadados depois que o aplicativo está ativo na Microsoft Store, porque o processo de validação verifica se o aplicativo especificado nos metadados está na Loja. O painel de hardware valida os drivers separadamente, como parte de um envio de Logotipo.