Observação
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar entrar ou alterar diretórios.
O acesso a essa página exige autorização. Você pode tentar alterar os diretórios.
A figura a seguir mostra uma captura de tela do que aparece pela primeira vez quando GPUView é carregado depois de analisar o arquivo de evento. Durante o processo de análise, há vários eventos que GPUView entende, que ele converte em objetos lógicos exibidos em sua área de cliente.
Como GPUView é uma ferramenta especializada que entende as operações gráficas, a área do cliente é usada para mostrar o trabalho à medida que progride ao longo do tempo.
Logicamente, a passagem de tempo é exibida da esquerda para a direita. Os itens que executam alguma operação no tempo são exibidos ao longo do linha do tempo em linhas ou filas de fluxo de trabalho.
As seções a seguir descrevem a exibição GPUView.
Barra de Título do Aplicativo
A barra de título exibe três coisas:
- O nome do arquivo que GPUView está exibindo no momento
- A unidade de tempo para o início da área do visor
- A duração do tempo para a área do visor
Menu Aplicativo
Menu Padrão do Windows que é abordado na seção Opções de Menu GPUView.
Régua da Linha do Tempo
A região cinza representa o linha do tempo da área do visor atual. O texto no lado superior esquerdo representa o deslocamento de tempo para o arquivo de evento. O número entre parênteses é a unidade de medida. À medida que você amplia ou reduz, as unidades mudam.
Fila de hardware de GPU
A região azul imediatamente abaixo da Régua da Linha do Tempo é a Área de Fila de Hardware de GPU. Essa é a área em que GPUView exibe informações que representam o trabalho real feito pelo hardware de vídeo. À medida que você amplia incrementos menores de tempo, a exibição de dados se torna mais significativa. Além disso, haverá uma Fila de Hardware de GPU para cada adaptador de vídeo que você tem no sistema. Neste exemplo, há um adaptador.
Fila de Inversão
A região Amarela imediatamente abaixo da Fila de Hardware de GPU é a área de fila de inversão de exibição. A Fila de Inversão fornece informações que pertencem ao que é exibido no monitor. Os adaptadores de vídeo podem conduzir vários monitores e, neste exemplo, o arquivo de rastreamento de eventos que a GPUView está exibindo tem dois monitores.
A Régua da Linha do Tempo, a Fila de Hardware de GPU e as Filas de Flip associadas fazem parte do que o GPUView considera a área do cliente estático. Essa área não rola. Toda a área restante abaixo está vinculada à barra de rolagem virtual e é conhecida como Área de Fluxo de Trabalho de Processos.
Ocioso – Processo
A primeira região verde é um fluxo de trabalho de processo que se relaciona diretamente com o tempo ocioso da CPU. Quando GPUView analisa o arquivo de evento, ele determina quantos processadores existem e determina quando esses processos estão ociosos. Portanto, o processo ocioso mostra quando o trabalho não está sendo feito na CPU correspondente. No diagrama acima, você pode ver que o arquivo no qual os eventos foram gerados era um computador de núcleo duplo.
Todos os processos restantes
Todas as regiões de processo verde restantes mostram processos com os threads associados e as filas de contexto de vídeo. Os itens exibidos nas áreas de processo representam o trabalho que está sendo executado nesse processo em seus threads.
A barra de status
Por fim, na parte inferior do aplicativo, há uma barra de status que fornece detalhes específicos sobre o arquivo de evento de análise. Há oito campos. Da esquerda para a direita, os campos são os seguintes:
- O build do Windows no qual o arquivo de evento foi capturado
- A contagem de processadores nesse computador
- O número de eventos perdidos durante o tempo em que o arquivo de evento foi capturado
- O número de buffers perdidos
- O tamanho do ponteiro
- O nível de exibição do cliente
- A hora no arquivo que corresponde à posição do mouse (quando a opção Rastrear Cursor do Mouse está habilitada)
- O período de tempo da seleção do mouse
Entrada do usuário – Ações comuns na janela principal
Rolagem, zoom e clique normalmente são as ações executadas na janela main. Para obter mais informações sobre a funcionalidade de entrada do teclado e do mouse, consulte Resumo dos controles GPUView.