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Estrutura COORD

Define as coordenadas de uma célula do caractere em um buffer de tela do console. A origem do sistema de coordenadas (0,0) está na parte superior, célula esquerda do buffer.

Sintaxe

typedef struct _COORD {
  SHORT X;
  SHORT Y;
} COORD, *PCOORD;

Membros

X
O valor da coordenada horizontal ou da coluna. As unidades dependem da chamada de função.

Y
A coordenada vertical ou o valor da linha. As unidades dependem da chamada de função.

Exemplos

Para ver um exemplo, confira Rolar o conteúdo de um buffer de tela.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho]
Servidor mínimo com suporte Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho]
Cabeçalho WinConTypes.h (via WinCon.h, inclui o Windows.h)

Confira também

CONSOLE_FONT_INFO

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO

CONSOLE_SELECTION_INFO

FillConsoleOutputAttribute

FillConsoleOutputCharacter

GetConsoleFontSize

GetLargestConsoleWindowSize

MOUSE_EVENT_RECORD

ReadConsoleOutput

ReadConsoleOutputAttribute

ReadConsoleOutputCharacter

ScrollConsoleScreenBuffer

SetConsoleCursorPosition

SetConsoleDisplayMode

SetConsoleScreenBufferSize

WINDOW_BUFFER_SIZE_RECORD

WriteConsoleOutput

WriteConsoleOutputAttribute

WriteConsoleOutputCharacter