Macro CreateDialogA (winuser.h)
Cria uma caixa de diálogo sem formatar a partir de um recurso de modelo de caixa de diálogo. A macro CreateDialog usa a função CreateDialogParam .
Sintaxe
void CreateDialogA(
[in, optional] hInstance,
[in] lpName,
[in, optional] hWndParent,
[in, optional] lpDialogFunc
);
Parâmetros
[in, optional] hInstance
Tipo: HINSTANCE
Um identificador para o módulo que contém o modelo da caixa de diálogo. Se esse parâmetro for NULL, o executável atual será usado.
[in] lpName
Tipo: LPCTSTR
O modelo da caixa de diálogo. Esse parâmetro é o ponteiro para uma cadeia de caracteres com término nulo que especifica o nome do modelo da caixa de diálogo ou é um valor inteiro que especifica o identificador de recurso do modelo da caixa de diálogo. Se o parâmetro especificar um identificador de recurso, a palavra de alta ordem deverá ser zero e a palavra de baixa ordem deverá conter o identificador. Você pode usar a macro MAKEINTRESOURCE para criar esse valor.
[in, optional] hWndParent
Digite: HWND
Um identificador para a janela que possui a caixa de diálogo.
[in, optional] lpDialogFunc
Tipo: DLGPROC
Um ponteiro para o procedimento da caixa de diálogo. Para saber mais sobre o procedimento da caixa de diálogo, confira DialogProc.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
A função CreateDialog usa a função CreateWindowEx para criar a caixa de diálogo. CreateDialog envia uma mensagem de WM_INITDIALOG (e uma mensagem de WM_SETFONT se o modelo especificar o estilo DS_SETFONT ou DS_SHELLFONT ) para o procedimento da caixa de diálogo. A função exibirá a caixa de diálogo se o modelo especificar o estilo WS_VISIBLE . Por fim, CreateDialog retorna o identificador de janela para a caixa de diálogo.
Depois que CreateDialog retornar, o aplicativo exibirá a caixa de diálogo (se ainda não estiver exibida) usando a função ShowWindow . O aplicativo destrói a caixa de diálogo usando a função DestroyWindow . Para dar suporte à navegação por teclado e outras funcionalidades da caixa de diálogo, o loop de mensagem da caixa de diálogo deve chamar a função IsDialogMessage .
Exemplos
Para obter um exemplo, consulte Criando uma caixa de diálogo sem formatar.
Observação
O cabeçalho winuser.h define CreateDialog como um alias que seleciona automaticamente a versão ANSI ou Unicode dessa função com base na definição da constante de pré-processador UNICODE. Misturar o uso do alias neutro de codificação com código que não seja neutro em codificação pode levar a incompatibilidades que resultam em erros de compilação ou de runtime. Para obter mais informações, consulte Convenções para protótipos de função.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 2000 Professional [somente aplicativos da área de trabalho] |
Servidor mínimo com suporte | Windows 2000 Server [somente aplicativos da área de trabalho] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | winuser.h (inclua Windows.h) |
Biblioteca | User32.lib |
DLL | User32.dll |
Confira também
Conceitual
Referência