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Interface ID2D1TransformGraph (d2d1effectauthor.h)

Representa um grafo de nós de transformação.

Herança

A interface ID2D1TransformGraph herda da interface IUnknown . ID2D1TransformGraph também tem estes tipos de membros:

Métodos

A interface ID2D1TransformGraph tem esses métodos.

 
ID2D1TransformGraph::AddNode

Adiciona o nó fornecido ao grafo de transformação.
ID2D1TransformGraph::Clear

Limpa os nós de transformação e todas as conexões do grafo de transformação.
ID2D1TransformGraph::ConnectNode

Conecta dois nós dentro do grafo de transformação.
ID2D1TransformGraph::ConnectToEffectInput

Conecta um nó de transformação dentro do grafo à entrada de efeito correspondente do efeito encapsulante.
ID2D1TransformGraph::GetInputCount

Retorna o número de entradas para o grafo de transformação.
ID2D1TransformGraph::RemoveNode

Remove o nó fornecido do grafo de transformação.
ID2D1TransformGraph::SetOutputNode

Define o nó de saída para o grafo de transformação.
ID2D1TransformGraph::SetPassthroughGraph

Usa a entrada especificada como a saída do efeito.
ID2D1TransformGraph::SetSingleTransformNode

Define um único nó de transformação como equivalente a todo o grafo.

Comentários

Essa interface permite que um grafo de nós de transformação seja especificado. Essa interface é passada para ID2D1EffectImpl::Initialize para permitir que uma implementação de efeito especifique um grafo de transformações ou uma única transformação.

Exemplos

Este exemplo mostra quantos dos métodos no ID2D1TransformGraph podem ser usados .


class CMyEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:

    IFACEMETHODIMP SetGraph(
       __in ID2D1TransformGraph *pGraph
       )
    {
        HRESULT hr = S_OK;

        hr = pGraph->Clear();

        if (SUCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->AddNode(_pTransform1);
        }
   
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->AddNode(_pTransform2);
        }
 
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->SetOutputNode(_pTransform2);
        }

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->ConnectNode(_pTransform1, _pTransform2, 0);
        }

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pGraph->ConnectToEffectInput(0, _pTransform1, 0);
        }

        return hr;
    }

private:

    class CMyTransform1 : public ID2D1DrawTransform
    {
        // <Snip> The transform implementation, one node input</Snip>
    };

    class CMyTransform2 : public ID2D1DrawTransform
    {
 	   // <Snip> A second transform implementation one node input</Snip>
    };

    CMyTransform1 *_pTransform1;
    CMyTransform2 *_pTransform2;
};

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1effectauthor.h

Confira também

ID2D1EffectImpl