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Estrutura FLOATOBJ (winddi.h)

A estrutura FLOATOBJ é usada para emular um número de ponto flutuante.

Sintaxe

typedef struct _FLOATOBJ {
  ULONG ul1;
  ULONG ul2;
} FLOATOBJ, *PFLOATOBJ;

Membros

ul1

Reservado para uso do sistema.

ul2

Reservado para uso do sistema.

Comentários

Essa estrutura, em conjunto com as rotinas de serviço FLOATOBJ_Xxx , permite que os drivers gráficos emulem a aritmética de ponto flutuante no kernel NT. Não há suporte para a aritmética de ponto flutuante no código do kernel NT.

Requisitos

   
Cabeçalho winddi.h (inclua Winddi.h)

Confira também

FLOATOBJ_Add

FLOATOBJ_AddFloat

FLOATOBJ_AddLong

FLOATOBJ_Div

FLOATOBJ_DivFloat

FLOATOBJ_DivLong

FLOATOBJ_Equal

FLOATOBJ_EqualLong

FLOATOBJ_GetFloat

FLOATOBJ_GetLong

FLOATOBJ_GreaterThan

FLOATOBJ_GreaterThanLong

FLOATOBJ_LessThan

FLOATOBJ_LessThanLong

FLOATOBJ_Mul

FLOATOBJ_MulFloat

FLOATOBJ_MulLong

FLOATOBJ_Neg

FLOATOBJ_SetFloat

FLOATOBJ_SetLong

FLOATOBJ_Sub

FLOATOBJ_SubFloat

FLOATOBJ_SubLong

FLOATOBJ_XFORM

XFORMOBJ_iGetFloatObjXform