Códigos de erro COM (interface do usuário, áudio, DirectX, Codec)
A tabela a seguir fornece uma lista de códigos de erro usados por APIs baseadas em COM.
Se você estiver tendo dificuldades com um aplicativo que está instalando ou executando, entre em contato com o suporte do cliente para o software que está exibindo a mensagem de erro. Para obter suporte para um produto da Microsoft, acesse https://support.microsoft.com.
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UI_E_CREATE_FAILED
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0x802A0001
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Não foi possível criar o objeto.
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UI_E_SHUTDOWN_CALLED
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0x802A0002
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O desligamento já foi chamado nesse objeto ou no objeto que o possui.
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UI_E_ILLEGAL_REENTRANCY
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0x802A0003
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Esse método não pode ser chamado durante esse tipo de retorno de chamada.
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UI_E_OBJECT_SEALED
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0x802A0004
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Esse objeto foi selado, portanto, essa alteração não é mais permitida.
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UI_E_VALUE_NOT_SET
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0x802A0005
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O valor solicitado nunca foi definido.
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UI_E_VALUE_NOT_DETERMINED
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0x802A0006
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O valor solicitado não pode ser determinado.
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UI_E_INVALID_OUTPUT
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0x802A0007
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Um retorno de chamada retornou um parâmetro de saída inválido.
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UI_E_BOOLEAN_EXPECTED
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0x802A0008
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Um retorno de chamada retornou um código de êxito diferente de S_OK ou S_FALSE.
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UI_E_DIFFERENT_OWNER
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0x802A0009
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Um parâmetro que deve pertencer a esse objeto pertence a um objeto diferente.
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UI_E_AMBIGUOUS_MATCH
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0x802A000A
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Mais de um item correspondeu aos critérios de pesquisa.
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UI_E_FP_OVERFLOW
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0x802A000B
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Ocorreu um estouro de ponto flutuante.
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UI_E_WRONG_THREAD
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0x802A000C
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Esse método só pode ser chamado do thread que criou o objeto.
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UI_E_STORYBOARD_ACTIVE
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0x802A0101
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O storyboard está atualmente na agenda.
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UI_E_STORYBOARD_NOT_PLAYING
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0x802A0102
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O storyboard não está sendo reproduzido.
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UI_E_START_KEYFRAME_AFTER_END
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0x802A0103
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O quadro-chave inicial pode ocorrer após o quadro-chave final.
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UI_E_END_KEYFRAME_NOT_DETERMINED
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0x802A0104
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Talvez não seja possível determinar o tempo de quadro-chave final quando o quadro-chave inicial for atingido.
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UI_E_LOOPS_OVERLAP
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0x802A0105
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Duas partes repetidas de um storyboard podem se sobrepor.
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UI_E_TRANSITION_ALREADY_USED
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0x802A0106
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A transição já foi adicionada a um storyboard.
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UI_E_TRANSITION_NOT_IN_STORYBOARD
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0x802A0107
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A transição não foi adicionada a um storyboard.
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UI_E_TRANSITION_ECLIPSED
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0x802A0108
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A transição pode eclipsar o início de outra transição no storyboard.
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UI_E_TIME_BEFORE_LAST_UPDATE
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0x802A0109
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O tempo determinado é anterior ao tempo passado para a última atualização.
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UI_E_TIMER_CLIENT_ALREADY_CONNECTED
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0x802A010A
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Esse cliente já está conectado a um temporizador.
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UI_E_INVALID_DIMENSION
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0x802A010B
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A dimensão passada é inválida ou não corresponde à dimensão do objeto.
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UI_E_PRIMITIVE_OUT_OF_BOUNDS
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0x802A010C
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O primitivo adicionado começa em ou além da duração do interpolador.
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UI_E_WINDOW_CLOSED
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0x802A0201
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A operação não pode ser concluída porque a janela está sendo fechada.
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E_AUDIO_ENGINE_NODE_NOT_FOUND
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0x80660001
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PortCls não conseguiu encontrar um nó do mecanismo de áudio exposto por um driver de miniporto reivindicando suporte para IMiniportAudioEngineNode.
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DXGI_STATUS_OCCLUDED
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0x087A0001
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A operação Present era invisível para o usuário.
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DXGI_STATUS_CLIPPED
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0x087A0002
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A operação Present era parcialmente invisível para o usuário.
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DXGI_STATUS_NO_REDIRECTION
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0x087A0004
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O driver está solicitando que o runtime DXGI não use recursos compartilhados para se comunicar com o Gerenciador de Janelas da Área de Trabalho.
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DXGI_STATUS_NO_DESKTOP_ACCESS
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0x087A0005
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A operação Present não estava visível porque a sessão do Windows mudou para outra área de trabalho (por exemplo, ctrl-alt-del).
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DXGI_STATUS_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x087A0006
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A operação Present não estava visível porque o monitor de destino estava sendo usado para alguma outra finalidade.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGED
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0x087A0007
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A operação Apresentar não estava visível porque o modo de exibição foi alterado. O DXGI tentará novamente a apresentação.
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DXGI_STATUS_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x087A0008
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A operação Present não estava visível porque outro dispositivo Direct3D estava tentando usar o modo de tela inteira no momento.
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DXGI_ERROR_INVALID_CALL
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0x887A0001
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O aplicativo fez uma chamada inválida. Os parâmetros da chamada ou o estado de algum objeto estavam incorretos. Habilite a camada de depuração D3D para ver detalhes por meio de mensagens de depuração.
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DXGI_ERROR_NOT_FOUND
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0x887A0002
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O objeto não foi encontrado. Se estiver chamando IDXGIFactory::EnumAdaptes, não haverá nenhum adaptador com o ordinal especificado.
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DXGI_ERROR_MORE_DATA
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0x887A0003
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O chamador não forneceu um buffer suficientemente grande.
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DXGI_ERROR_UNSUPPORTED
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0x887A0004
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Não há suporte para a interface do dispositivo especificada ou o nível de recurso neste sistema.
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DXGI_ERROR_DEVICE_REMOVED
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0x887A0005
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A instância do dispositivo GPU foi suspensa. Use GetDeviceRemovedReason para determinar a ação apropriada.
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DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG
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0x887A0006
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A GPU não responderá a mais comandos, provavelmente devido a um comando inválido passado pelo aplicativo de chamada.
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DXGI_ERROR_DEVICE_RESET
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0x887A0007
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A GPU não responderá a mais comandos, provavelmente porque algum outro aplicativo enviou comandos inválidos. O aplicativo de chamada deve recriar o dispositivo e continuar.
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DXGI_ERROR_WAS_STILL_DRAWING
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0x887A000A
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A GPU estava ocupada no momento em que a chamada foi feita, e a chamada não foi executada nem agendada.
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DXGI_ERROR_FRAME_STATISTICS_DISJOINT
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0x887A000B
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Um evento (como o ciclo de energia) interrompeu a coleta de estatísticas de apresentação. Todas as estatísticas anteriores devem ser consideradas inválidas.
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DXGI_ERROR_GRAPHICS_VIDPN_SOURCE_IN_USE
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0x887A000C
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Não foi possível obter o modo de tela inteira porque a saída especificada já estava em uso.
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DXGI_ERROR_DRIVER_INTERNAL_ERROR
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0x887A0020
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Um problema interno impediu que o driver realizasse a operação especificada. O estado do driver provavelmente é suspeito, e o aplicativo não deve continuar.
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DXGI_ERROR_NONEXCLUSIVE
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0x887A0021
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Um recurso de contador global estava em uso e o contador especificado não pode ser usado por este dispositivo Direct3D no momento.
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DXGI_ERROR_NOT_CURRENTLY_AVAILABLE
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0x887A0022
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Um recurso não está disponível no momento da chamada, mas pode ficar disponível posteriormente.
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DXGI_ERROR_REMOTE_CLIENT_DISCONNECTED
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0x887A0023
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O dispositivo remoto do aplicativo foi removido devido à desconexão da sessão ou à desconexão da rede. O aplicativo deve chamar IDXGIFactory1::IsCurrent para descobrir quando o dispositivo remoto fica disponível novamente.
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DXGI_ERROR_REMOTE_OUTOFMEMORY
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0x887A0024
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O dispositivo foi removido durante uma sessão remota porque o computador remoto ficou sem memória.
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DXGI_ERROR_ACCESS_LOST
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0x887A0026
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O mutex com chave foi abandonado.
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DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT
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0x887A0027
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O valor de tempo limite expirou e o recurso ainda não está disponível.
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DXGI_ERROR_SESSION_DISCONNECTED
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0x887A0028
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A duplicação de saída foi desativada porque a sessão do Windows terminou ou foi desconectada. Isso acontece quando um usuário remoto se desconecta ou quando "alternar usuário" é usado localmente.
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DXGI_ERROR_RESTRICT_TO_OUTPUT_STALE
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0x887A0029
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A taxa de saída DXGI (monitor) para a qual o conteúdo da cadeia de troca foi restrito, foi desconectada ou alterada.
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DXGI_ERROR_CANNOT_PROTECT_CONTENT
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0x887A002A
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O DXGI não pode fornecer proteção de conteúdo na cadeia de troca. Normalmente, isso é causado por um driver mais antigo ou pelo aplicativo que usa uma cadeia de troca incompatível com a proteção de conteúdo.
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DXGI_ERROR_ACCESS_DENIED
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0x887A002B
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O aplicativo está tentando usar um recurso para o qual não tem os privilégios de acesso necessários. Isso geralmente é causado pela gravação em um recurso compartilhado com acesso somente leitura.
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DXGI_STATUS_UNOCCLUDED
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0x087A0009
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A cadeia de troca não foi impedida.
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DXGI_STATUS_DDA_WAS_STILL_DRAWING
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0x087A000A
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O adaptador não tinha acesso aos recursos necessários para concluir a chamada De Duplicação da Área de Trabalho Presente(), a chamada Present() precisa ser feita novamente.
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DXGI_ERROR_MODE_CHANGE_IN_PROGRESS
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0x887A0025
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Uma alteração no modo em andamento impediu a conclusão da chamada. A chamada poderá ter êxito se tentar mais tarde.
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DXGI_DDI_ERR_WASSTILLDRAWING
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0x887B0001
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A GPU estava ocupada quando a operação foi solicitada.
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DXGI_DDI_ERR_UNSUPPORTED
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0x887B0002
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O driver rejeitou a criação desse recurso.
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DXGI_DDI_ERR_NONEXCLUSIVE
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0x887B0003
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O contador de GPU estava em uso por outro processo ou dispositivo d3d quando o aplicativo solicitou acesso a ele.
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D3D10_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x88790001
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O aplicativo excedeu o número máximo de objetos de estado exclusivos por dispositivo Direct3D. O limite é 4096 para níveis de recursos de até 11,1.
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D3D10_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x88790002
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O arquivo especificado não foi encontrado.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_STATE_OBJECTS
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0x887C0001
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O aplicativo excedeu o número máximo de objetos de estado exclusivos por dispositivo Direct3D. O limite é 4096 para níveis de recursos de até 11,1.
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D3D11_ERROR_FILE_NOT_FOUND
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0x887C0002
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O arquivo especificado não foi encontrado.
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D3D11_ERROR_TOO_MANY_UNIQUE_VIEW_OBJECTS
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0x887C0003
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O aplicativo excedeu o número máximo de objetos de exibição exclusivos por dispositivo Direct3D. O limite é 2^20 para níveis de recursos de até 11,1.
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D3D11_ERROR_DEFERRED_CONTEXT_MAP_WITHOUT_INITIAL_DISCARD
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0x887C0004
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A primeira chamada do aplicativo por lista de comandos para Mapear em um contexto adiado não usou D3D11_MAP_WRITE_DISCARD.
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D2DERR_WRONG_STATE
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0x88990001
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O objeto não estava no estado correto para processar o método.
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D2DERR_NOT_INITIALIZED
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0x88990002
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O objeto ainda não foi inicializado.
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D2DERR_UNSUPPORTED_OPERATION
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0x88990003
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Não há suporte para a operação solicitada.
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D2DERR_SCANNER_FAILED
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0x88990004
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O verificador de geometria falhou ao processar os dados.
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D2DERR_SCREEN_ACCESS_DENIED
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0x88990005
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Direct2D não pôde acessar a tela.
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D2DERR_DISPLAY_STATE_INVALID
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0x88990006
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Não foi possível determinar um estado de exibição válido.
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D2DERR_ZERO_VECTOR
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0x88990007
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O vetor fornecido é zero.
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D2DERR_INTERNAL_ERROR
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0x88990008
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Ocorreu um erro interno (Direct2D bug). Em builds verificados, declaramos. O aplicativo deve fechar essa instância de Direct2D e deve considerar reiniciar seu processo.
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D2DERR_DISPLAY_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x88990009
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O formato de exibição Direct2D precisa renderizar não é compatível com o dispositivo de hardware.
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D2DERR_INVALID_CALL
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0x8899000A
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Uma chamada para esse método é inválida.
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D2DERR_NO_HARDWARE_DEVICE
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0x8899000B
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Nenhum dispositivo de renderização de hardware está disponível para esta operação.
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D2DERR_RECREATE_TARGET
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0x8899000C
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Ocorreu um erro de apresentação que pode ser recuperável. O chamador precisa recriar, gerar novamente todo o quadro e reattempt presente.
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D2DERR_TOO_MANY_SHADER_ELEMENTS
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0x8899000D
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A construção do sombreador falhou porque era muito complexa.
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D2DERR_SHADER_COMPILE_FAILED
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0x8899000E
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Falha na compilação do sombreador.
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D2DERR_MAX_TEXTURE_SIZE_EXCEEDED
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0x8899000F
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O tamanho de superfície do DirectX solicitado excedeu o tamanho máximo da textura.
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D2DERR_UNSUPPORTED_VERSION
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0x88990010
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Não há suporte para a versão de Direct2D solicitada.
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D2DERR_BAD_NUMBER
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0x88990011
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Número inválido.
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D2DERR_WRONG_FACTORY
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0x88990012
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Os objetos usados juntos devem ser criados a partir da mesma instância de fábrica.
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D2DERR_LAYER_ALREADY_IN_USE
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0x88990013
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Um recurso de camada só pode ser usado uma vez a qualquer momento.
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D2DERR_POP_CALL_DID_NOT_MATCH_PUSH
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0x88990014
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A chamada pop não correspondeu à chamada por push correspondente.
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D2DERR_WRONG_RESOURCE_DOMAIN
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0x88990015
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O recurso foi realizado no destino de renderização incorreto.
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D2DERR_PUSH_POP_UNBALANCED
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0x88990016
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As chamadas de push e pop foram desequilibradas.
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D2DERR_RENDER_TARGET_HAS_LAYER_OR_CLIPRECT
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0x88990017
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Tente copiar de um destino de renderização enquanto uma camada ou rect de clipe é aplicada.
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D2DERR_INCOMPATIBLE_BRUSH_TYPES
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0x88990018
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Os tipos de pincel são incompatíveis para a chamada.
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D2DERR_WIN32_ERROR
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0x88990019
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Ocorreu uma falha desconhecida do win32.
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D2DERR_TARGET_NOT_GDI_COMPATIBLE
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0x8899001A
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O destino de renderização não é compatível com a GDI.
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D2DERR_TEXT_EFFECT_IS_WRONG_TYPE
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0x8899001B
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Um objeto de efeito de desenho do cliente de texto é do tipo errado.
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D2DERR_TEXT_RENDERER_NOT_RELEASED
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0x8899001C
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O aplicativo está mantendo uma referência à interface IDWriteTextRenderer depois que a chamada DrawText ou DrawTextLayout correspondente tiver retornado. A instância IDWriteTextRenderer será inválida.
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D2DERR_EXCEEDS_MAX_BITMAP_SIZE
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0x8899001D
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O tamanho solicitado é maior do que o tamanho de textura com suporte garantido no nível de recurso atual do dispositivo Direct3D.
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D2DERR_INVALID_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001E
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Ocorreu um erro de configuração no grafo.
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D2DERR_INVALID_INTERNAL_GRAPH_CONFIGURATION
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0x8899001F
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Houve um erro de configuração interna no grafo.
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D2DERR_CYCLIC_GRAPH
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0x88990020
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Havia um ciclo no grafo.
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D2DERR_BITMAP_CANNOT_DRAW
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0x88990021
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Não é possível desenhar com um bitmap que tenha a opção D2D1_BITMAP_OPTIONS_CANNOT_DRAW.
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D2DERR_OUTSTANDING_BITMAP_REFERENCES
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0x88990022
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A operação não pode ser concluída enquanto houver referências pendentes ao bitmap de destino.
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D2DERR_ORIGINAL_TARGET_NOT_BOUND
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0x88990023
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A operação falhou porque o destino original não está associado no momento como um destino.
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D2DERR_INVALID_TARGET
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0x88990024
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Não é possível definir a imagem como um destino porque ela é um efeito ou é um bitmap que não tem o sinalizador D2D1_BITMAP_OPTIONS_TARGET definido.
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D2DERR_BITMAP_BOUND_AS_TARGET
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0x88990025
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Não é possível desenhar com um bitmap que está associado no momento como o bitmap de destino.
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D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES
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0x88990026
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O dispositivo D3D não tem recursos suficientes para executar a ação solicitada.
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D2DERR_INTERMEDIATE_TOO_LARGE
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0x88990027
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O grafo não pôde ser renderizado com as configurações de lado a lado atuais do contexto.
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D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED
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0x88990028
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O CLSID fornecido a Unregister não correspondeu a um efeito registrado.
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D2DERR_INVALID_PROPERTY
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0x88990029
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A propriedade especificada não existe.
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D2DERR_NO_SUBPROPERTIES
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0x8899002A
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A subpropósição especificada não existe.
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D2DERR_PRINT_JOB_CLOSED
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0x8899002B
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AddPage ou Close chamado após o trabalho de impressão já estar fechado.
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D2DERR_PRINT_FORMAT_NOT_SUPPORTED
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0x8899002C
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Erro durante a criação do controle de impressão. Indica que nenhum dos tipos de destino do pacote (representando formatos de impressora) tem suporte Direct2D controle de impressão.
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D2DERR_TOO_MANY_TRANSFORM_INPUTS
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0x8899002D
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Um efeito tentou usar uma transformação com muitas entradas.
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DWRITE_E_FILEFORMAT
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0x88985000
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Indica um erro em um arquivo de entrada, como um arquivo de fonte.
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DWRITE_E_UNEXPECTED
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0x88985001
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Indica um erro originado em DirectWrite código, que não é esperado que ocorra, mas é seguro para se recuperar.
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DWRITE_E_NOFONT
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0x88985002
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Indica que a fonte especificada não existe.
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DWRITE_E_FILENOTFOUND
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0x88985003
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Não foi possível abrir um arquivo de fonte porque o arquivo, diretório, local de rede, unidade ou outro local de armazenamento não existe ou não está disponível.
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DWRITE_E_FILEACCESS
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0x88985004
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Existe um arquivo de fonte, mas não pôde ser aberto devido a acesso negado, violação de compartilhamento ou erro semelhante.
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DWRITE_E_FONTCOLLECTIONOBSOLETE
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0x88985005
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Uma coleção de fontes está obsoleta devido a alterações no sistema.
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DWRITE_E_ALREADYREGISTERED
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0x88985006
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A interface fornecida já está registrada.
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DWRITE_E_CACHEFORMAT
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0x88985007
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O cache de fontes contém dados inválidos.
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DWRITE_E_CACHEVERSION
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0x88985008
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Um arquivo de cache de fonte corresponde a uma versão diferente do DirectWrite.
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DWRITE_E_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88985009
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Não há suporte para a operação para esse tipo de fonte.
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WINCODEC_ERR_WRONGSTATE
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0x88982F04
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O codec está no estado errado.
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WINCODEC_ERR_VALUEOUTOFRANGE
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0x88982F05
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O valor está fora do intervalo.
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WINCODEC_ERR_UNKNOWNIMAGEFORMAT
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0x88982F07
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O formato da imagem é desconhecido.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDVERSION
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0x88982F0B
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Não há suporte para a versão do SDK.
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WINCODEC_ERR_NOTINITIALIZED
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0x88982F0C
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O componente não é inicializado.
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WINCODEC_ERR_ALREADYLOCKED
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0x88982F0D
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Já há um bloqueio de leitura ou gravação pendente.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTFOUND
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0x88982F40
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A propriedade bitmap especificada não pode ser encontrada.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYNOTSUPPORTED
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0x88982F41
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O codec de bitmap não dá suporte à propriedade bitmap.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYSIZE
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0x88982F42
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O tamanho da propriedade bitmap é inválido.
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WINCODEC_ERR_CODECPRESENT
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0x88982F43
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Ocorreu um erro desconhecido.
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WINCODEC_ERR_CODECNOTHUMBNAIL
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0x88982F44
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O codec de bitmap não dá suporte a uma miniatura.
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WINCODEC_ERR_PALETTEUNAVAILABLE
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0x88982F45
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A paleta de bitmap não está disponível.
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WINCODEC_ERR_CODECTOOMANYSCANLINES
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0x88982F46
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Muitas linhas de verificação foram solicitadas.
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WINCODEC_ERR_INTERNALERROR
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0x88982F48
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Ocorreu um erro interno.
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WINCODEC_ERR_SOURCERECTDOESNOTMATCHDIMENSIONS
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0x88982F49
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Os limites de bitmap não correspondem às dimensões de bitmap.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTNOTFOUND
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0x88982F50
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O componente não pode ser encontrado.
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WINCODEC_ERR_IMAGESIZEOUTOFRANGE
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0x88982F51
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O tamanho do bitmap está fora do intervalo válido.
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WINCODEC_ERR_TOOMUCHMETADATA
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0x88982F52
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Há muitos metadados a serem gravados no bitmap.
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WINCODEC_ERR_BADIMAGE
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0x88982F60
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A imagem não é reconhecida.
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WINCODEC_ERR_BADHEADER
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0x88982F61
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O cabeçalho da imagem não é reconhecido.
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WINCODEC_ERR_FRAMEMISSING
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0x88982F62
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O quadro de bitmap está ausente.
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WINCODEC_ERR_BADMETADATAHEADER
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0x88982F63
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O cabeçalho de metadados da imagem não é reconhecido.
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WINCODEC_ERR_BADSTREAMDATA
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0x88982F70
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Os dados de fluxo não são reconhecidos.
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WINCODEC_ERR_STREAMWRITE
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0x88982F71
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Falha ao gravar no fluxo.
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WINCODEC_ERR_STREAMREAD
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0x88982F72
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Falha ao ler do fluxo.
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WINCODEC_ERR_STREAMNOTAVAILABLE
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0x88982F73
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O fluxo não está disponível.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDPIXELFORMAT
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0x88982F80
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O formato de pixel de bitmap não tem suporte.
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WINCODEC_ERR_UNSUPPORTEDOPERATION
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0x88982F81
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A operação não tem suporte.
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WINCODEC_ERR_INVALIDREGISTRATION
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0x88982F8A
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O registro do componente é inválido.
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WINCODEC_ERR_COMPONENTINITIALIZEFAILURE
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0x88982F8B
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Falha na inicialização do componente.
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WINCODEC_ERR_INSUFFICIENTBUFFER
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0x88982F8C
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O buffer alocado é insuficiente.
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WINCODEC_ERR_DUPLICATEMETADATAPRESENT
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0x88982F8D
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Metadados duplicados estão presentes.
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WINCODEC_ERR_PROPERTYUNEXPECTEDTYPE
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0x88982F8E
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O tipo de propriedade bitmap é inesperado.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDSIZE
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0x88982F8F
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O tamanho é inesperado.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYREQUEST
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0x88982F90
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A consulta de propriedade é inválida.
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WINCODEC_ERR_UNEXPECTEDMETADATATYPE
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0x88982F91
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O tipo de metadados é inesperado.
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WINCODEC_ERR_REQUESTONLYVALIDATMETADATAROOT
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0x88982F92
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A propriedade bitmap especificada só é válida no nível raiz.
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WINCODEC_ERR_INVALIDQUERYCHARACTER
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0x88982F93
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A cadeia de caracteres de consulta contém um caractere inválido.
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WINCODEC_ERR_WIN32ERROR
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0x88982F94
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Os Codecs do Windows receberam um erro do sistema Win32.
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WINCODEC_ERR_INVALIDPROGRESSIVELEVEL
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0x88982F95
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O nível de detalhes solicitado não está presente.
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Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|