Pacote de Fala do Windows – MRTK3
Reconhecimento de palavra-chave
O pacote de Fala do Windows adiciona WindowsKeywordRecognitionSubsystem
ao seu projeto, que oferece recursos de reconhecimento de palavra-chave em plataformas Windows e UWP. Como uma palavra-chave MRTKRecognitionSubsystem, o subsistema pode trabalhar com SpeechInteractor
o qual disparar eventos StatefulInteractable's
selecionados com base nas configurações dos interacionáveis. Você também pode registrar arbitrário UnityAction's
em um palavra-chave de sua escolha para que a ação seja invocada quando essa palavra for dita.
Para obter informações gerais sobre KeywordRecognitionSubsystem
no MRTK, confira a documentação.
Instalação e uso
Consulte as seções Configurar e Usar Palavra-chaveRecognitionSubsystem do KeywordRecognitionSubsystem
artigo. Para WindowsKeywordRecognitionSubsystem
, um ativo de configuração é usado para definir o para interpretar a Confidence Level
fala. A única funcionalidade necessária nas configurações do player é o "microfone".
Ditado
O pacote de Fala do Windows também adiciona WindowsDictationSubsystem
ao seu projeto, que oferece recursos de ditado em plataformas Windows e UWP. Como um dictationSubsystem do MRTK, o subsistema permite que você inicie e interrompa uma sessão de ditado e fornece os seguintes eventos:
Recognizing
é disparado quando o reconhecedor está processando a entrada e retorna um resultado provisório.Recognized
é disparado quando o reconhecedor reconhece a entrada e retorna um resultado final.RecognitionFinished
é disparado quando a sessão de reconhecimento é concluída e retorna um motivo.RecognitionFaulted
é disparado quando o reconhecimento é falho (ou seja, ocorreu um erro) e retorna um motivo.
Para obter informações gerais sobre DictationSubsystem
no MRTK, confira a documentação.
Instalação e uso
Consulte as seções Configurar e Usar DictationSubsystem do DictationSubsystem
artigo. Para WindowsDictationSubsystem
, um ativo de configuração é usado para definir o Confidence Level
para interpretar a fala e o Auto Silence Timeout
e Initial Silence Timeout
para uma sessão de ditado. A única funcionalidade necessária nas configurações do player é o "microfone".
Conversão de texto em fala
Por fim, o pacote de Fala do Windows adiciona WindowsTextToSpeechSubsystem
ao seu projeto, que oferece a capacidade de sintetizar e falar uma frase de texto em plataformas Windows e UWP. Para obter informações gerais sobre TextToSpeechSubsystem
no MRTK, confira a documentação.
Instalação e uso
Consulte as seções Configurar e Usar TextToSpeechSubsystem do TextToSpeechSubsystem
artigo. Para WindowsTextToSpeechSubsystem
, um ativo de configuração é usado para selecionar o Voice
usado. Nenhuma funcionalidade é necessária nas configurações do jogador.
Observação
Como os nomes sugerem, WindowsKeywordRecognitionSubsystem
, WindowsDictationSubsystem
e WindowsTextToSpeechSubsystem
funcionam apenas nas plataformas windows autônomas e UWP.