Pacote de Fala do Windows – MRTK3

Reconhecimento de palavra-chave

O pacote de Fala do Windows adiciona WindowsKeywordRecognitionSubsystem ao seu projeto, que oferece recursos de reconhecimento de palavra-chave em plataformas Windows e UWP. Como uma palavra-chave MRTKRecognitionSubsystem, o subsistema pode trabalhar com SpeechInteractor o qual disparar eventos StatefulInteractable's selecionados com base nas configurações dos interacionáveis. Você também pode registrar arbitrário UnityAction's em um palavra-chave de sua escolha para que a ação seja invocada quando essa palavra for dita.

Para obter informações gerais sobre KeywordRecognitionSubsystem no MRTK, confira a documentação.

Instalação e uso

Consulte as seções Configurar e Usar Palavra-chaveRecognitionSubsystem do KeywordRecognitionSubsystem artigo. Para WindowsKeywordRecognitionSubsystem, um ativo de configuração é usado para definir o para interpretar a Confidence Level fala. A única funcionalidade necessária nas configurações do player é o "microfone".

Ditado

O pacote de Fala do Windows também adiciona WindowsDictationSubsystem ao seu projeto, que oferece recursos de ditado em plataformas Windows e UWP. Como um dictationSubsystem do MRTK, o subsistema permite que você inicie e interrompa uma sessão de ditado e fornece os seguintes eventos:

  • Recognizing é disparado quando o reconhecedor está processando a entrada e retorna um resultado provisório.
  • Recognized é disparado quando o reconhecedor reconhece a entrada e retorna um resultado final.
  • RecognitionFinished é disparado quando a sessão de reconhecimento é concluída e retorna um motivo.
  • RecognitionFaulted é disparado quando o reconhecimento é falho (ou seja, ocorreu um erro) e retorna um motivo.

Para obter informações gerais sobre DictationSubsystem no MRTK, confira a documentação.

Instalação e uso

Consulte as seções Configurar e Usar DictationSubsystem do DictationSubsystem artigo. Para WindowsDictationSubsystem, um ativo de configuração é usado para definir o Confidence Level para interpretar a fala e o Auto Silence Timeout e Initial Silence Timeout para uma sessão de ditado. A única funcionalidade necessária nas configurações do player é o "microfone".

Conversão de texto em fala

Por fim, o pacote de Fala do Windows adiciona WindowsTextToSpeechSubsystem ao seu projeto, que oferece a capacidade de sintetizar e falar uma frase de texto em plataformas Windows e UWP. Para obter informações gerais sobre TextToSpeechSubsystem no MRTK, confira a documentação.

Instalação e uso

Consulte as seções Configurar e Usar TextToSpeechSubsystem do TextToSpeechSubsystem artigo. Para WindowsTextToSpeechSubsystem, um ativo de configuração é usado para selecionar o Voice usado. Nenhuma funcionalidade é necessária nas configurações do jogador.

Observação

Como os nomes sugerem, WindowsKeywordRecognitionSubsystem, WindowsDictationSubsysteme WindowsTextToSpeechSubsystem funcionam apenas nas plataformas windows autônomas e UWP.