Código adaptável de versão
Você pode pensar em escrever código adaptável da mesma forma que pensa em criar uma interface do usuário adaptável. Você pode projetar a interface do usuário básica para ser executada na tela menor e então mover ou adicionar elementos ao detectar que o aplicativo está sendo executado em uma tela maior. Com código adaptável, você escreve o código base para ser executado na versão mais baixa do sistema operacional e pode adicionar recursos selecionados a mão quando você detecta que o aplicativo está sendo executado em uma versão mais recente em que o novo recurso está disponível.
Para obter informações de apoio importantes sobre ApiInformation, contratos de API e como configurar o Visual Studio, confira Aplicativos adaptáveis de versão.
Verificações de API de runtime
Você usa a classe Windows.Foundation.Metadata.ApiInformation em uma condição no código para testar a presença da API que você deseja chamar. Essa condição será avaliada onde quer que seu aplicativo seja executado, mas só será avaliada como true em dispositivos em que a API esteja presente e, portanto, disponível para ser chamada. Isso permite que você escreva código adaptável de versão para criar aplicativos que usam as APIs disponíveis somente em determinadas versões do sistema operacional.
Analisaremos aqui exemplos específicos para o direcionamento de novos recursos do Windows Insider Preview. Para ter uma visão geral do uso de ApiInformation, confira Programação com SDKs de extensão e Detectando dinamicamente recursos com contratos de API.
Dica
Várias verificações de API do runtime podem afetar o desempenho do seu aplicativo. Mostramos as verificações em linha nesses exemplos. No código de produção, você deve executar a verificação de uma vez e armazenar o resultado em cache. Depois, usar o resultado em cache em todo o aplicativo.
Cenários sem suporte
Na maioria dos casos, você pode manter a versão mínima do aplicativo configurada para a versão 10240 do SDK e usar verificações de runtime para habilitar quaisquer novas APIs quando o aplicativo for executado em uma versão mais recente. No entanto, existem alguns casos em que você deve aumentar a versão Mínima do aplicativo para usar os novos recursos.
Você deve aumentar a versão Mínima do seu aplicativo se você usar:
- uma nova API que exija uma funcionalidade que não esteja disponível em uma versão anterior. Você deve aumentar a versão mínima com suporte para uma que inclua essa funcionalidade. Para saber mais, consulte Declarações de funcionalidades do aplicativo.
- chaves de recurso nova adicionadas a generic.xaml e não disponíveis em uma versão anterior. A versão do generic.xaml usada no runtime será determinada pela versão do sistema operacional que dispositivo estiver executando. Não é possível usar verificações de API do runtime para determinar a presença de recursos XAML. Portanto, você deve usar somente as chaves de recurso que estão disponíveis na versão mínima à qual o aplicativo dá suporte ou o XAMLParseException causará uma falha do aplicativo no runtime.
Opções de código adaptável
Há duas maneiras para criar código adaptável. Na maioria dos casos, escreva a marcação do aplicativo para ser executada na versão mínima e use seu código do aplicativo para utilizar os recursos mais recentes do sistema operacional quando presentes. No entanto, se precisar atualizar uma propriedade em um estado visual e houver apenas uma alteração de propriedade ou de valor de enumeração entre versões do sistema operacional, você pode criar um gatilho de estado extensível que será ativado com base na presença de uma API.
Aqui, comparamos essas opções.
Código do aplicativo
Quando usar:
- Recomendado para todos os cenários de código adaptável com exceção de casos específicos de gatilhos extensíveis definidos abaixo.
Benefícios:
- Evita sobrecarga/complexidade do desenvolvedor para vincular as diferenças da API na marcação.
Desvantagens:
- Não há suporte do Designer.
Gatilhos de estado
Quando usar:
- Use quando houver somente uma alteração de propriedade ou de enumeração entre versões do sistema operacional que não necessite de alterações de lógica e esteja conectada a um estado visual.
Benefícios:
- Permite que você crie estados visuais específicos que são acionados com base na presença de uma API.
- Há algum suporte do designer disponível.
Desvantagens:
- O uso de gatilhos personalizados é restrito aos estados visuais, o que não combina com layouts adaptáveis complicados.
- Deve-se usar Setters para especificar mudanças de valor, portanto somente alterações simples são possíveis.
- Gatilhos de estado personalizado são bastante detalhados para configurar e usar.
Exemplos de código adaptável
Nesta seção, mostraremos vários exemplos de código adaptável que usam APIs que são novas no Windows 10, versão 1607 (Windows Insider Preview).
Exemplo 1: novo valor de enumeração
O Windows 10, versão 1607 adiciona um novo valor à enumeração InputScopeNameValue: ChatWithoutEmoji. Esse novo escopo de entrada tem o mesmo comportamento de entrada que o escopo de entrada Chat (verificação ortográfica, preenchimento automático, uso de maiúsculas automático), mas ele é mapeado para um teclado virtual sem um botão emoji. Isso é útil se você criar seu próprio seletor de emoji e quiser desabilitar o botão emoji interno no teclado virtual.
Este exemplo mostra como verificar se o valor de enumeração ChatWithoutEmoji está presente e define a propriedade InputScope de um TextBox se estiver presente. Se não estiver presente no sistema em que o aplicativo for executado, a propriedade InputScope será definida como Chat em vez disso. O código mostrado pode ser colocado em um construtor Page ou manipulador de eventos Page.Loaded.
Dica
Quando você verificar uma API, use cadeias estáticas em vez de usar recursos de linguagem .NET. Caso contrário, o aplicativo pode tentar acessar um tipo que não esteja definido e falhar no runtime.
C#
// Create a TextBox control for sending messages
// and initialize an InputScope object.
TextBox messageBox = new TextBox();
messageBox.AcceptsReturn = true;
messageBox.TextWrapping = TextWrapping.Wrap;
InputScope scope = new InputScope();
InputScopeName scopeName = new InputScopeName();
// Check that the ChatWithEmoji value is present.
// (It's present starting with Windows 10, version 1607,
// the Target version for the app. This check returns false on earlier versions.)
if (ApiInformation.IsEnumNamedValuePresent("Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue", "ChatWithoutEmoji"))
{
// Set new ChatWithoutEmoji InputScope if present.
scopeName.NameValue = InputScopeNameValue.ChatWithoutEmoji;
}
else
{
// Fall back to Chat InputScope.
scopeName.NameValue = InputScopeNameValue.Chat;
}
// Set InputScope on messaging TextBox.
scope.Names.Add(scopeName);
messageBox.InputScope = scope;
// For this example, set the TextBox text to show the selected InputScope.
messageBox.Text = messageBox.InputScope.Names[0].NameValue.ToString();
// Add the TextBox to the XAML visual tree (rootGrid is defined in XAML).
rootGrid.Children.Add(messageBox);
No exemplo anterior, um controle TextBox é criada e todas as propriedades são definidas no código. No entanto, se você tiver XAML existente e só precisar alterar a propriedade InputScope nos sistemas em que o novo valor tenha suporte, isso poderá ser feito sem alterar seu XAML, conforme mostrado aqui. Você define o valor padrão para Chat em XAML, mas o substitui no código, se o valor ChatWithoutEmoji estiver presente.
XAML
<TextBox x:Name="messageBox"
AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap"
InputScope="Chat"
Loaded="messageBox_Loaded"/>
C#
private void messageBox_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (ApiInformation.IsEnumNamedValuePresent("Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue", "ChatWithoutEmoji"))
{
// Check that the ChatWithEmoji value is present.
// (It's present starting with Windows 10, version 1607,
// the Target version for the app. This code is skipped on earlier versions.)
InputScope scope = new InputScope();
InputScopeName scopeName = new InputScopeName();
scopeName.NameValue = InputScopeNameValue.ChatWithoutEmoji;
// Set InputScope on messaging TextBox.
scope.Names.Add(scopeName);
messageBox.InputScope = scope;
}
// For this example, set the TextBox text to show the selected InputScope.
// This is outside of the API check, so it will happen on all OS versions.
messageBox.Text = messageBox.InputScope.Names[0].NameValue.ToString();
}
Agora que temos um exemplo concreto, vamos ver como as configurações de versão de Destino e Mínima se aplicam a ele.
Nesses exemplos, você pode usar o valor de enumeração Chat em XAML ou no código sem uma verificação, porque ele está presente na versão mínima do sistema operacional com suporte.
Se você usar o valor de ChatWithoutEmoji em XAML ou no código sem uma verificação, ele será compilado sem erros porque está presente na versão de Destino do sistema operacional. Ele também será executado sem erros em um sistema com a versão de Destino do sistema operacional. No entanto, quando o aplicativo for executado em um sistema que use a versão Mínima, haverá falha no runtime porque o valor de enumeração ChatWithoutEmoji não está presente. Portanto, você deve usar esse valor somente no código e encapsulá-lo em uma verificação de API do runtime para que seja chamado somente se for compatível com o sistema atual.
Exemplo 2: novo controle
Uma nova versão do Windows normalmente traz novos controles para a superfície de API da UWP que traz novas funcionalidades à plataforma. Para aproveitar a presença de um novo controle, use o método ApiInformation.IsTypePresent.
O Windows 10, versão 1607 introduz um novo controle de mídia chamado MediaPlayerElement. Esse controle complementa a classe MediaPlayer, para que ele ofereça recursos como a capacidade de enquadrar-se facilmente ao áudio em segundo plano, e faz uso de melhorias arquiteturais na pilha de mídia.
No entanto, se o aplicativo for executado em um dispositivo que estiver executando uma versão mais antiga do que a versão 1607 do Windows 10, você deve usar o controle MediaElement em vez do novo controle MediaPlayerElement. Você pode usar o método ApiInformation.IsTypePresent para verificar a presença do controle MediaPlayerElement no runtime e carregar qualquer controle que seja adequado ao sistema em que o aplicativo esteja sendo executado.
Este exemplo mostra como criar um aplicativo que usa o novo MediaPlayerElement ou o antigo MediaElement dependendo se o tipo de MediaPlayerElement estiver presente. Nesse código, você usa a classe UserControl para separar em componentes os controles, a interface do usuário e o código relacionados a eles para que você possa alterná-los com base na versão do sistema operacional. Como alternativa, você pode usar um controle personalizado que fornece mais funcionalidades e comportamento personalizado do que é necessário para este exemplo simples.
MediaPlayerUserControl
O MediaPlayerUserControl
encapsula um MediaPlayerElement e vários botões que são usados para examinar a mídia quadro a quadro. O UserControl permite tratar esses controles como uma única entidade e facilita a alternância com um MediaElement em sistemas mais antigos. Esse controle de usuário deve ser usado somente em sistemas em que o MediaPlayerElement estiver presente, portanto você não usa verificações de ApiInformation no código dentro desse controle de usuário.
Observação
Para manter este exemplo simples e específico, os botões de avanço de quadros estão colocados fora do media player. Para uma melhor experiência do usuário, você deve personalizar o MediaTransportControls para incluir seus botões personalizados. Consulte Criar controles personalizados de transporte para saber mais.
XAML
<UserControl
x:Class="MediaApp.MediaPlayerUserControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:MediaApp"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300"
d:DesignWidth="400">
<Grid x:Name="MPE_grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<StackPanel Orientation="Horizontal"
HorizontalAlignment="Center" Grid.Row="1">
<RepeatButton Click="StepBack_Click" Content="Step Back"/>
<RepeatButton Click="StepForward_Click" Content="Step Forward"/>
</StackPanel>
</Grid>
</UserControl>
C#
using System;
using Windows.Media.Core;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
namespace MediaApp
{
public sealed partial class MediaPlayerUserControl : UserControl
{
public MediaPlayerUserControl()
{
this.InitializeComponent();
// The markup code compiler runs against the Minimum OS version so MediaPlayerElement must be created in app code
MPE = new MediaPlayerElement();
Uri videoSource = new Uri("ms-appx:///Assets/UWPDesign.mp4");
MPE.Source = MediaSource.CreateFromUri(videoSource);
MPE.AreTransportControlsEnabled = true;
MPE.MediaPlayer.AutoPlay = true;
// Add MediaPlayerElement to the Grid
MPE_grid.Children.Add(MPE);
}
private void StepForward_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Step forward one frame, only available using MediaPlayerElement.
MPE.MediaPlayer.StepForwardOneFrame();
}
private void StepBack_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
// Step forward one frame, only available using MediaPlayerElement.
MPE.MediaPlayer.StepForwardOneFrame();
}
}
}
MediaElementUserControl
O MediaElementUserControl
encapsula um controle MediaElement.
XAML
<UserControl
x:Class="MediaApp.MediaElementUserControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="using:MediaApp"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
d:DesignHeight="300"
d:DesignWidth="400">
<Grid>
<MediaElement AreTransportControlsEnabled="True"
Source="Assets/UWPDesign.mp4"/>
</Grid>
</UserControl>
Observação
A página de código para MediaElementUserControl
só contém código gerado, portanto ela não é mostrada.
Inicializar um controle baseado em IsTypePresent
No runtime, você chama ApiInformation.IsTypePresent para verificar se há o MediaPlayerElement. Se ele estiver presente, você carrega MediaPlayerUserControl
. Se não estiver, você carrega MediaElementUserControl
.
C#
public MainPage()
{
this.InitializeComponent();
UserControl mediaControl;
// Check for presence of type MediaPlayerElement.
if (ApiInformation.IsTypePresent("Windows.UI.Xaml.Controls.MediaPlayerElement"))
{
mediaControl = new MediaPlayerUserControl();
}
else
{
mediaControl = new MediaElementUserControl();
}
// Add mediaControl to XAML visual tree (rootGrid is defined in XAML).
rootGrid.Children.Add(mediaControl);
}
Importante
Lembre-se de que essa verificação somente define o objeto mediaControl
para MediaPlayerUserControl
ou MediaElementUserControl
. Você precisa executar essas verificações condicionais em qualquer outro lugar no código em que é preciso determinar se o MediaPlayerElement ou as APIs MediaElement devem ser usadas. Você deve executar a verificação de uma vez e armazenar o resultado em cache. Depois, usar o resultado em cache em todo o aplicativo.
Exemplos de gatilho de estado
Gatilhos de estado extensíveis permitem que você use o código e a marcação juntos para acionar as alterações de estado visual com base em uma condição que você verifica no código. Nesse caso, a presença de uma API específica. Não recomendamos os gatilhos de estado para cenários comuns de código adaptável devido à sobrecarga envolvida e a restrição somente aos estados visuais.
Você deve usar gatilhos de estado para código adaptável somente quando tiver pequenas alterações de interface do usuário entre diferentes versões do sistema operacional que não afetem o restante da interface do usuário, como uma alteração de propriedade ou de valor enumeração em um controle.
Exemplo 1: nova propriedade
A primeira etapa na configuração de um gatilho de estado extensível é subclassificar a classe StateTriggerBase para criar um gatilho personalizado que será acionado com base na presença de uma API. Este exemplo mostra um gatilho que é acionado se a presença da propriedade corresponder à variável _isPresent
definida em XAML.
C#
class IsPropertyPresentTrigger : StateTriggerBase
{
public string TypeName { get; set; }
public string PropertyName { get; set; }
private Boolean _isPresent;
private bool? _isPropertyPresent = null;
public Boolean IsPresent
{
get { return _isPresent; }
set
{
_isPresent = value;
if (_isPropertyPresent == null)
{
// Call into ApiInformation method to determine if property is present.
_isPropertyPresent =
ApiInformation.IsPropertyPresent(TypeName, PropertyName);
}
// If the property presence matches _isPresent then the trigger will be activated;
SetActive(_isPresent == _isPropertyPresent);
}
}
}
A próxima etapa é configurar o gatilho de estado visual em XAML para que resultem dois diferentes estados visuais com base na presença da API.
O Windows 10, versão 1607 apresenta uma nova propriedade na classe FrameworkElement chamada AllowFocusOnInteraction, que determina se um controle recebe o foco quando um usuário interage com ele. Isso é útil se você quiser manter o foco em uma caixa de texto para entrada de dados (e manter o teclado virtual habilitado) enquanto o usuário clica em um botão.
O gatilho neste exemplo verifica se a propriedade está presente. Se a propriedade estiver presente, ele define a propriedade AllowFocusOnInteraction em um botão para false. Se a propriedade não estiver presente, o botão manterá seu estado original. A caixa de texto é incluída para facilitar a visualização dessa propriedade quando você executa o código.
XAML
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<StackPanel>
<TextBox Width="300" Height="36"/>
<!-- Button to set the new property on. -->
<Button x:Name="testButton" Content="Test" Margin="12"/>
</StackPanel>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="propertyPresentStateGroup">
<VisualState>
<VisualState.StateTriggers>
<!--Trigger will activate if the AllowFocusOnInteraction property is present-->
<local:IsPropertyPresentTrigger
TypeName="Windows.UI.Xaml.FrameworkElement"
PropertyName="AllowFocusOnInteraction" IsPresent="True"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="testButton.AllowFocusOnInteraction"
Value="False"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
</Grid>
Exemplo 2: novo valor de enumeração
Este exemplo mostra como definir valores de enumeração diferentes com base em se um valor estiver presente. Ele usa um gatilho de estado personalizado para obter o mesmo resultado conforme o exemplo anterior de chat. Neste exemplo, você usa o novo escopo de entrada ChatWithoutEmoji se o dispositivo estiver executando o Windows 10, versão 1607. Caso contrário, o escopo de entrada Chat é usado. Os estados visuais que usam esse gatilho são configurados em estilo if-else em que o escopo de entrada é escolhido com base na presença do novo valor de enumeração.
C#
class IsEnumPresentTrigger : StateTriggerBase
{
public string EnumTypeName { get; set; }
public string EnumValueName { get; set; }
private Boolean _isPresent;
private bool? _isEnumValuePresent = null;
public Boolean IsPresent
{
get { return _isPresent; }
set
{
_isPresent = value;
if (_isEnumValuePresent == null)
{
// Call into ApiInformation method to determine if value is present.
_isEnumValuePresent =
ApiInformation.IsEnumNamedValuePresent(EnumTypeName, EnumValueName);
}
// If the property presence matches _isPresent then the trigger will be activated;
SetActive(_isPresent == _isEnumValuePresent);
}
}
}
XAML
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
<TextBox x:Name="messageBox"
AcceptsReturn="True" TextWrapping="Wrap"/>
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="EnumPresentStates">
<!--if-->
<VisualState x:Name="isPresent">
<VisualState.StateTriggers>
<local:IsEnumPresentTrigger
EnumTypeName="Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue"
EnumValueName="ChatWithoutEmoji" IsPresent="True"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="messageBox.InputScope" Value="ChatWithoutEmoji"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
<!--else-->
<VisualState x:Name="isNotPresent">
<VisualState.StateTriggers>
<local:IsEnumPresentTrigger
EnumTypeName="Windows.UI.Xaml.Input.InputScopeNameValue"
EnumValueName="ChatWithoutEmoji" IsPresent="False"/>
</VisualState.StateTriggers>
<VisualState.Setters>
<Setter Target="messageBox.InputScope" Value="Chat"/>
</VisualState.Setters>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
</Grid>