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Manipular entrada de ponteiro

Receba, processe e gerencie dados de entrada de dispositivos apontadores (como toque, mouse, caneta e touchpad) em seus aplicativos do Windows.

Importante

Crie interações personalizadas somente se houver um requisito claro e bem definido e as interações compatíveis com os controles da plataforma não derem suporte ao seu cenário.
Se você personalizar as experiências de interação em seu aplicativo Windows, os usuários esperam que elas sejam consistentes, intuitivas e detectáveis. Por esses motivos, recomendamos que você modele suas interações personalizadas naquelas compatíveis com os controles da plataforma. Os controles da plataforma fornecem a experiência completa de interação do usuário do aplicativo Windows, incluindo interações padrão, efeitos físicos animados, comentários visuais e acessibilidade.

APIs importantes

Ponteiros

A maioria das experiências de interação geralmente envolve o usuário identificando o objeto com o qual deseja interagir apontando para ele por meio de dispositivos de entrada, como toque, mouse, caneta e touchpad. Como os dados brutos do HID (Dispositivo de Interface Humana) fornecidos por esses dispositivos de entrada incluem muitas propriedades comuns, os dados são promovidos e consolidados em uma pilha de entrada unificada e expostos como dados de ponteiro independentes de dispositivo. Seus aplicativos do Windows podem consumir esses dados sem se preocupar com o dispositivo de entrada que está sendo usado.

Observação

As informações específicas do dispositivo também são promovidas a partir dos dados brutos do HID, caso seu aplicativo exija isso.

Cada ponto de entrada (ou contato) na pilha de entrada é representado por um objeto Pointer exposto por meio do parâmetro PointerRoutedEventArgs nos vários manipuladores de eventos de ponteiro. No caso de entrada multi-caneta ou multi-toque, cada contato é tratado como um ponteiro de entrada exclusivo.

Eventos de ponteiro

Os eventos de ponteiro expõem informações básicas, como tipo de dispositivo de entrada e estado de detecção (no intervalo ou em contato) e informações estendidas, como localização, pressão e geometria de contato. Além disso, propriedades específicas do dispositivo, como qual botão do mouse um usuário pressionou ou se a ponta da borracha da caneta está sendo usada, também estão disponíveis. Se o aplicativo precisar diferenciar entre dispositivos de entrada e seus recursos, consulte Identificar dispositivos de entrada.

Os aplicativos do Windows podem escutar os seguintes eventos de ponteiro:

Observação

Restrinja a entrada do ponteiro a um elemento de interface do usuário específico chamando CapturePointer nesse elemento dentro de um manipulador de eventos de ponteiro. Quando um ponteiro é capturado por um elemento, somente esse objeto recebe eventos de entrada de ponteiro, mesmo quando o ponteiro se move para fora da área delimitadora do objeto. O IsInContact (botão do mouse pressionado, toque ou caneta em contato) deve ser verdadeiro para que o CapturePointer seja bem-sucedido.

Evento Descrição

PointerCanceled

Ocorre quando um ponteiro é cancelado pela plataforma. Isso pode ocorrer nas seguintes circunstâncias:

  • Os ponteiros de toque são cancelados quando uma caneta é detectada dentro do alcance da superfície de entrada.
  • Um contato ativo não é detectado por mais de 100 ms.
  • O monitor/exibição é alterado (resolução, configurações, configuração multi-mon).
  • A área de trabalho está bloqueada ou o usuário fez logoff.
  • O número de contatos simultâneos excedeu o número suportado pelo dispositivo.

PointerCaptureLost

Ocorre quando outro elemento da interface do usuário captura o ponteiro, o ponteiro foi liberado ou outro ponteiro foi capturado programaticamente.

Observação Não há nenhum evento de captura de ponteiro correspondente.
 

PointerEntered

Ocorre quando um ponteiro entra na área delimitadora de um elemento. Isso pode acontecer de maneiras ligeiramente diferentes para entrada por toque, touchpad, mouse e caneta.

  • O toque requer um contato do dedo para disparar esse evento, seja de um toque direto no elemento ou de se mover para a área delimitadora do elemento.
  • O mouse e o touchpad têm um cursor na tela que está sempre visível e dispara esse evento mesmo que nenhum botão do mouse ou touchpad seja pressionado.
  • Assim como o toque, a caneta dispara esse evento com uma caneta direta para baixo no elemento ou ao se mover para a área delimitadora do elemento. No entanto, pen também tem um estado de foco (IsInRange) que, quando true, dispara esse evento.

PointerExited

Ocorre quando um ponteiro sai da área delimitadora de um elemento. Isso pode acontecer de maneiras ligeiramente diferentes para entrada por toque, touchpad, mouse e caneta.

  • O toque requer um contato com o dedo e dispara esse evento quando o ponteiro se move para fora da área delimitadora do elemento.
  • O mouse e o touchpad têm um cursor na tela que está sempre visível e dispara esse evento mesmo que nenhum botão do mouse ou touchpad seja pressionado.
  • Assim como o toque, a caneta dispara esse evento ao sair da área delimitadora do elemento. No entanto, pen também tem um estado de foco (IsInRange) que dispara esse evento quando o estado muda de true para false.

PointerMoved

Ocorre quando um ponteiro altera coordenadas, estado do botão, pressão, inclinação ou geometria de contato (por exemplo, largura e altura) dentro da área delimitadora de um elemento. Isso pode acontecer de maneiras ligeiramente diferentes para entrada por toque, touchpad, mouse e caneta.

  • O toque requer um contato com o dedo e dispara esse evento somente quando em contato dentro da área delimitadora do elemento.
  • O mouse e o touchpad têm um cursor na tela que está sempre visível e dispara esse evento mesmo que nenhum botão do mouse ou touchpad seja pressionado.
  • Como o toque, a caneta dispara esse evento quando em contato dentro da área delimitadora do elemento. No entanto, pen também tem um estado de foco (IsInRange) que, quando verdadeiro e dentro da área delimitadora do elemento, dispara esse evento.

PointerPressed

Ocorre quando o ponteiro indica uma ação de pressionar (como um toque para baixo, botão do mouse para baixo, caneta para baixo ou botão do touchpad para baixo) dentro da área delimitadora de um elemento.

CapturePointer deve ser chamado do manipulador para esse evento.

PointerReleased

Ocorre quando o ponteiro indica uma ação de liberação (como um retoque para cima, botão do mouse para cima, caneta para cima ou botão do touchpad para cima) dentro da área delimitadora de um elemento ou, se o ponteiro for capturado, fora da área delimitadora.

PointerWheelChanged

Ocorre quando o botão de rolagem do mouse é girado.

A entrada do mouse está associada a um único ponteiro atribuído quando a entrada do mouse é detectada pela primeira vez. Clicar em um botão do mouse (esquerda, roda ou direita) cria uma associação secundária entre o ponteiro e esse botão por meio do evento PointerMoved .

 

Exemplo de evento de ponteiro

Aqui estão alguns trechos de código de um aplicativo básico de rastreamento de ponteiro que mostram como escutar e manipular eventos para vários ponteiros e obter várias propriedades para os ponteiros associados.

Interface do usuário do aplicativo de ponteiro

Baixe este exemplo de Exemplo de entrada de ponteiro (básico)

Criar a interface do usuário

Para este exemplo, usamos um Rectangle (Target) como o objeto que consome a entrada do ponteiro. A cor do destino muda quando o status do ponteiro muda.

Os detalhes de cada ponteiro são exibidos em um TextBlock flutuante que segue o ponteiro à medida que ele se move. Os próprios eventos de ponteiro são relatados no RichTextBlock à direita do retângulo.

Essa é a linguagem XAML (Extensible Application Markup Language) para a interface do usuário neste exemplo.

<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
    <Grid.ColumnDefinitions>
        <ColumnDefinition Width="*" />
        <ColumnDefinition Width="250"/>
    </Grid.ColumnDefinitions>
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="*" />
        <RowDefinition Height="320" />
        <RowDefinition Height="*"/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <Canvas Name="Container" 
            Grid.Column="0"
            Grid.Row="1"
            HorizontalAlignment="Center" 
            VerticalAlignment="Center" 
            Margin="245,0" 
            Height="320"  Width="640">
        <Rectangle Name="Target" 
                    Fill="#FF0000" 
                    Stroke="Black" 
                    StrokeThickness="0"
                    Height="320" Width="640" />
    </Canvas>
    <Grid Grid.Column="1" Grid.Row="0" Grid.RowSpan="3">
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="50" />
            <RowDefinition Height="*" />
        </Grid.RowDefinitions>
        <Button Name="buttonClear" 
                Grid.Row="0"
                Content="Clear"
                Foreground="White"
                HorizontalAlignment="Stretch" 
                VerticalAlignment="Stretch">
        </Button>
        <ScrollViewer Name="eventLogScrollViewer" Grid.Row="1" 
                        VerticalScrollMode="Auto" 
                        Background="Black">                
            <RichTextBlock Name="eventLog"  
                        TextWrapping="Wrap" 
                        Foreground="#FFFFFF" 
                        ScrollViewer.VerticalScrollBarVisibility="Visible" 
                        ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
                        Grid.ColumnSpan="2">
            </RichTextBlock>
        </ScrollViewer>
    </Grid>
</Grid>

Ouvir eventos de ponteiro

Na maioria dos casos, recomendamos que você obtenha informações de ponteiro por meio do PointerRoutedEventArgs do manipulador de eventos.

Se o argumento de evento não expor os detalhes do ponteiro necessários, você poderá obter acesso às informações estendidas de PointerPoint expostas por meio dos métodos GetCurrentPoint e GetIntermediatePoints de PointerRoutedEventArgs.

O código a seguir configura o objeto de dicionário global para controlar cada ponteiro ativo e identifica os vários ouvintes de eventos de ponteiro para o objeto de destino.

// Dictionary to maintain information about each active pointer. 
// An entry is added during PointerPressed/PointerEntered events and removed 
// during PointerReleased/PointerCaptureLost/PointerCanceled/PointerExited events.
Dictionary<uint, Windows.UI.Xaml.Input.Pointer> pointers;

public MainPage()
{
    this.InitializeComponent();

    // Initialize the dictionary.
    pointers = new Dictionary<uint, Windows.UI.Xaml.Input.Pointer>();

    // Declare the pointer event handlers.
    Target.PointerPressed += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerPressed);
    Target.PointerEntered += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerEntered);
    Target.PointerReleased += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerReleased);
    Target.PointerExited += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerExited);
    Target.PointerCanceled += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerCanceled);
    Target.PointerCaptureLost += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerCaptureLost);
    Target.PointerMoved += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerMoved);
    Target.PointerWheelChanged += 
        new PointerEventHandler(Target_PointerWheelChanged);

    buttonClear.Click += 
        new RoutedEventHandler(ButtonClear_Click);
}

Manipular eventos de ponteiro

Em seguida, usamos comentários da interface do usuário para demonstrar manipuladores de eventos de ponteiro básicos.

/// <summary>
/// The pointer pressed event handler.
/// PointerPressed and PointerReleased don't always occur in pairs. 
/// Your app should listen for and handle any event that can conclude 
/// a pointer down (PointerExited, PointerCanceled, PointerCaptureLost).
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
void Target_PointerPressed(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Down: " + ptrPt.PointerId);

    // Lock the pointer to the target.
    Target.CapturePointer(e.Pointer);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Pointer captured: " + ptrPt.PointerId);

    // Check if pointer exists in dictionary (ie, enter occurred prior to press).
    if (!pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        // Add contact to dictionary.
        pointers[ptrPt.PointerId] = e.Pointer;
    }

    // Change background color of target when pointer contact detected.
    Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Green);

    // Display pointer details.
    CreateInfoPop(ptrPt);
}
  • Esse manipulador gerencia o evento PointerEntered. Adicionamos o evento ao log de eventos, adicionamos o ponteiro à coleção de ponteiros e exibimos os detalhes do ponteiro.
/// <summary>
/// The pointer entered event handler.
/// We do not capture the pointer on this event.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerEntered(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Entered: " + ptrPt.PointerId);

    // Check if pointer already exists (if enter occurred prior to down).
    if (!pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        // Add contact to dictionary.
        pointers[ptrPt.PointerId] = e.Pointer;
    }

    if (pointers.Count == 0)
    {
        // Change background color of target when pointer contact detected.
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
    }

    // Display pointer details.
    CreateInfoPop(ptrPt);
}
  • Esse manipulador gerencia o evento PointerMoved. Adicionamos o evento ao log de eventos e atualizamos os detalhes do ponteiro.

    Importante

    A entrada do mouse está associada a um único ponteiro atribuído quando a entrada do mouse é detectada pela primeira vez. Clicar em um botão do mouse (esquerda, roda ou direita) cria uma associação secundária entre o ponteiro e esse botão por meio do evento PointerPressed. O evento PointerReleased é acionado somente quando o mesmo botão do mouse é liberado (nenhum outro botão pode ser associado ao ponteiro até que esse evento seja concluído). Devido a essa associação exclusiva, outros cliques de botão do mouse são roteados por meio do evento PointerMoved.  

/// <summary>
/// The pointer moved event handler.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerMoved(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Multiple, simultaneous mouse button inputs are processed here.
    // Mouse input is associated with a single pointer assigned when 
    // mouse input is first detected. 
    // Clicking additional mouse buttons (left, wheel, or right) during 
    // the interaction creates secondary associations between those buttons 
    // and the pointer through the pointer pressed event. 
    // The pointer released event is fired only when the last mouse button 
    // associated with the interaction (not necessarily the initial button) 
    // is released. 
    // Because of this exclusive association, other mouse button clicks are 
    // routed through the pointer move event.          
    if (ptrPt.PointerDevice.PointerDeviceType == Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse)
    {
        if (ptrPt.Properties.IsLeftButtonPressed)
        {
            UpdateEventLog("Left button: " + ptrPt.PointerId);
        }
        if (ptrPt.Properties.IsMiddleButtonPressed)
        {
            UpdateEventLog("Wheel button: " + ptrPt.PointerId);
        }
        if (ptrPt.Properties.IsRightButtonPressed)
        {
            UpdateEventLog("Right button: " + ptrPt.PointerId);
        }
    }

    // Display pointer details.
    UpdateInfoPop(ptrPt);
}
  • Esse manipulador gerencia o evento PointerWheelChanged. Adicionamos o evento ao log de eventos, adicionamos o ponteiro à matriz de ponteiros (se necessário) e exibimos os detalhes do ponteiro.
/// <summary>
/// The pointer wheel event handler.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerWheelChanged(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Mouse wheel: " + ptrPt.PointerId);

    // Check if pointer already exists (for example, enter occurred prior to wheel).
    if (!pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        // Add contact to dictionary.
        pointers[ptrPt.PointerId] = e.Pointer;
    }

    // Display pointer details.
    CreateInfoPop(ptrPt);
}
  • Esse manipulador gerencia o evento PointerReleased em que o contato com o digitalizador é encerrado. Adicionamos o evento ao log de eventos, removemos o ponteiro da coleção de ponteiros e atualizamos os detalhes do ponteiro.
/// <summary>
/// The pointer released event handler.
/// PointerPressed and PointerReleased don't always occur in pairs. 
/// Your app should listen for and handle any event that can conclude 
/// a pointer down (PointerExited, PointerCanceled, PointerCaptureLost).
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
void Target_PointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Up: " + ptrPt.PointerId);

    // If event source is mouse or touchpad and the pointer is still 
    // over the target, retain pointer and pointer details.
    // Return without removing pointer from pointers dictionary.
    // For this example, we assume a maximum of one mouse pointer.
    if (ptrPt.PointerDevice.PointerDeviceType != Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse)
    {
        // Update target UI.
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Red);

        DestroyInfoPop(ptrPt);

        // Remove contact from dictionary.
        if (pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
        {
            pointers[ptrPt.PointerId] = null;
            pointers.Remove(ptrPt.PointerId);
        }

        // Release the pointer from the target.
        Target.ReleasePointerCapture(e.Pointer);

        // Update event log.
        UpdateEventLog("Pointer released: " + ptrPt.PointerId);
    }
    else
    {
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Blue);
    }
}
  • Esse manipulador gerencia o evento PointerExited (quando o contato com o digitalizador é mantido). Adicionamos o evento ao log de eventos, removemos o ponteiro da matriz de ponteiros e atualizamos os detalhes do ponteiro.
/// <summary>
/// The pointer exited event handler.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerExited(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Pointer exited: " + ptrPt.PointerId);

    // Remove contact from dictionary.
    if (pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        pointers[ptrPt.PointerId] = null;
        pointers.Remove(ptrPt.PointerId);
    }

    if (pointers.Count == 0)
    {
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Red);
    }

    // Update the UI and pointer details.
    DestroyInfoPop(ptrPt);
}
  • Esse manipulador gerencia o evento PointerCanceled . Adicionamos o evento ao log de eventos, removemos o ponteiro da matriz de ponteiros e atualizamos os detalhes do ponteiro.
/// <summary>
/// The pointer canceled event handler.
/// Fires for various reasons, including: 
///    - Touch contact canceled by pen coming into range of the surface.
///    - The device doesn't report an active contact for more than 100ms.
///    - The desktop is locked or the user logged off. 
///    - The number of simultaneous contacts exceeded the number supported by the device.
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerCanceled(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Pointer canceled: " + ptrPt.PointerId);

    // Remove contact from dictionary.
    if (pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        pointers[ptrPt.PointerId] = null;
        pointers.Remove(ptrPt.PointerId);
    }

    if (pointers.Count == 0)
    {
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Black);
    }

    DestroyInfoPop(ptrPt);
}
/// <summary>
/// The pointer capture lost event handler.
/// Fires for various reasons, including: 
///    - User interactions
///    - Programmatic capture of another pointer
///    - Captured pointer was deliberately released
// PointerCaptureLost can fire instead of PointerReleased. 
/// </summary>
/// <param name="sender">Source of the pointer event.</param>
/// <param name="e">Event args for the pointer routed event.</param>
private void Target_PointerCaptureLost(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    // Prevent most handlers along the event route from handling the same event again.
    e.Handled = true;

    PointerPoint ptrPt = e.GetCurrentPoint(Target);

    // Update event log.
    UpdateEventLog("Pointer capture lost: " + ptrPt.PointerId);

    if (pointers.Count == 0)
    {
        Target.Fill = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.Black);
    }

    // Remove contact from dictionary.
    if (pointers.ContainsKey(ptrPt.PointerId))
    {
        pointers[ptrPt.PointerId] = null;
        pointers.Remove(ptrPt.PointerId);
    }

    DestroyInfoPop(ptrPt);
}

Obter propriedades do ponteiro

Conforme mencionado anteriormente, você deve obter informações de ponteiro mais estendidas de um objeto Windows.UI.Input.PointerPoint obtido por meio dos métodos GetCurrentPoint e GetIntermediatePoints de PointerRoutedEventArgs. Os snippets de código a seguir mostram como.

  • Primeiro, criamos um novo TextBlock para cada ponteiro.
/// <summary>
/// Create the pointer info popup.
/// </summary>
/// <param name="ptrPt">Reference to the input pointer.</param>
void CreateInfoPop(PointerPoint ptrPt)
{
    TextBlock pointerDetails = new TextBlock();
    pointerDetails.Name = ptrPt.PointerId.ToString();
    pointerDetails.Foreground = new SolidColorBrush(Windows.UI.Colors.White);
    pointerDetails.Text = QueryPointer(ptrPt);

    TranslateTransform x = new TranslateTransform();
    x.X = ptrPt.Position.X + 20;
    x.Y = ptrPt.Position.Y + 20;
    pointerDetails.RenderTransform = x;

    Container.Children.Add(pointerDetails);
}
  • Em seguida, fornecemos uma maneira de atualizar as informações do ponteiro em um TextBlock existente associado a esse ponteiro.
/// <summary>
/// Update the pointer info popup.
/// </summary>
/// <param name="ptrPt">Reference to the input pointer.</param>
void UpdateInfoPop(PointerPoint ptrPt)
{
    foreach (var pointerDetails in Container.Children)
    {
        if (pointerDetails.GetType().ToString() == "Windows.UI.Xaml.Controls.TextBlock")
        {
            TextBlock textBlock = (TextBlock)pointerDetails;
            if (textBlock.Name == ptrPt.PointerId.ToString())
            {
                // To get pointer location details, we need extended pointer info.
                // We get the pointer info through the getCurrentPoint method
                // of the event argument. 
                TranslateTransform x = new TranslateTransform();
                x.X = ptrPt.Position.X + 20;
                x.Y = ptrPt.Position.Y + 20;
                pointerDetails.RenderTransform = x;
                textBlock.Text = QueryPointer(ptrPt);
            }
        }
    }
}
  • Por fim, consultamos várias propriedades de ponteiro.
/// <summary>
/// Get pointer details.
/// </summary>
/// <param name="ptrPt">Reference to the input pointer.</param>
/// <returns>A string composed of pointer details.</returns>
String QueryPointer(PointerPoint ptrPt)
{
    String details = "";

    switch (ptrPt.PointerDevice.PointerDeviceType)
    {
        case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Mouse:
            details += "\nPointer type: mouse";
            break;
        case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Pen:
            details += "\nPointer type: pen";
            if (ptrPt.IsInContact)
            {
                details += "\nPressure: " + ptrPt.Properties.Pressure;
                details += "\nrotation: " + ptrPt.Properties.Orientation;
                details += "\nTilt X: " + ptrPt.Properties.XTilt;
                details += "\nTilt Y: " + ptrPt.Properties.YTilt;
                details += "\nBarrel button pressed: " + ptrPt.Properties.IsBarrelButtonPressed;
            }
            break;
        case Windows.Devices.Input.PointerDeviceType.Touch:
            details += "\nPointer type: touch";
            details += "\nrotation: " + ptrPt.Properties.Orientation;
            details += "\nTilt X: " + ptrPt.Properties.XTilt;
            details += "\nTilt Y: " + ptrPt.Properties.YTilt;
            break;
        default:
            details += "\nPointer type: n/a";
            break;
    }

    GeneralTransform gt = Target.TransformToVisual(this);
    Point screenPoint;

    screenPoint = gt.TransformPoint(new Point(ptrPt.Position.X, ptrPt.Position.Y));
    details += "\nPointer Id: " + ptrPt.PointerId.ToString() +
        "\nPointer location (target): " + Math.Round(ptrPt.Position.X) + ", " + Math.Round(ptrPt.Position.Y) +
        "\nPointer location (container): " + Math.Round(screenPoint.X) + ", " + Math.Round(screenPoint.Y);

    return details;
}

Ponteiro primário

Alguns dispositivos de entrada, como um digitalizador de toque ou touchpad, dão suporte a mais do que o ponteiro único típico de um mouse ou caneta (na maioria dos casos, pois o Surface Hub dá suporte a duas entradas de caneta).

Use a propriedade IsPrimary somente leitura da classe PointerPointerProperties para identificar e diferenciar um único ponteiro primário (o ponteiro primário é sempre o primeiro ponteiro detectado durante uma sequência de entrada).

Ao identificar o ponteiro primário, você pode usá-lo para emular a entrada do mouse ou da caneta, personalizar interações ou fornecer alguma outra funcionalidade ou interface do usuário específica.

Observação

Se o ponteiro primário for liberado, cancelado ou perdido durante uma sequência de entrada, um ponteiro de entrada primário não será criado até que uma nova sequência de entrada seja iniciada (uma sequência de entrada termina quando todos os ponteiros forem liberados, cancelados ou perdidos).

Exemplo de animação de ponteiro primário

Esses snippets de código mostram como você pode fornecer comentários visuais especiais para ajudar um usuário a diferenciar entre entradas de ponteiro em seu aplicativo.

Este aplicativo específico usa cores e animações para destacar o ponteiro principal.

Aplicativo de ponteiro com feedback visual animado

Baixe este exemplo do exemplo de entrada de ponteiro (UserControl com animação)

Comentários visuais

Definimos um UserControl, com base em um objeto Ellipse XAML, que realça onde cada ponteiro está na tela e usa um Storyboard para animar a elipse que corresponde ao ponteiro primário.

Aqui está o XAML:

<UserControl
    x:Class="UWP_Pointers.PointerEllipse"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:UWP_Pointers"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
    mc:Ignorable="d"
    d:DesignHeight="100"
    d:DesignWidth="100">

    <UserControl.Resources>
        <Style x:Key="EllipseStyle" TargetType="Ellipse">
            <Setter Property="Transitions">
                <Setter.Value>
                    <TransitionCollection>
                        <ContentThemeTransition/>
                    </TransitionCollection>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>
        
        <Storyboard x:Name="myStoryboard">
            <!-- Animates the value of a Double property between 
            two target values using linear interpolation over the 
            specified Duration. -->
            <DoubleAnimation
              Storyboard.TargetName="ellipse"
              Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)"  
              Duration="0:0:1" 
              AutoReverse="True" 
              RepeatBehavior="Forever" From="1.0" To="1.4">
            </DoubleAnimation>

            <!-- Animates the value of a Double property between 
            two target values using linear interpolation over the 
            specified Duration. -->
            <DoubleAnimation
              Storyboard.TargetName="ellipse"
              Storyboard.TargetProperty="(RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)"  
              Duration="0:0:1" 
              AutoReverse="True" 
              RepeatBehavior="Forever" From="1.0" To="1.4">
            </DoubleAnimation>

            <!-- Animates the value of a Color property between 
            two target values using linear interpolation over the 
            specified Duration. -->
            <ColorAnimation 
                Storyboard.TargetName="ellipse" 
                EnableDependentAnimation="True" 
                Storyboard.TargetProperty="(Fill).(SolidColorBrush.Color)" 
                From="White" To="Red"  Duration="0:0:1" 
                AutoReverse="True" RepeatBehavior="Forever"/>
        </Storyboard>
    </UserControl.Resources>

    <Grid x:Name="CompositionContainer">
        <Ellipse Name="ellipse" 
        StrokeThickness="2" 
        Width="{x:Bind Diameter}" 
        Height="{x:Bind Diameter}"  
        Style="{StaticResource EllipseStyle}" />
    </Grid>
</UserControl>

E aqui está o code-behind:

using Windows.Foundation;
using Windows.UI.Xaml;
using Windows.UI.Xaml.Controls;
using Windows.UI.Xaml.Media;

// The User Control item template is documented at 
// https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=234236

namespace UWP_Pointers
{
    /// <summary>
    /// Pointer feedback object.
    /// </summary>
    public sealed partial class PointerEllipse : UserControl
    {
        // Reference to the application canvas.
        Canvas canvas;

        /// <summary>
        /// Ellipse UI for pointer feedback.
        /// </summary>
        /// <param name="c">The drawing canvas.</param>
        public PointerEllipse(Canvas c)
        {
            this.InitializeComponent();
            canvas = c;
        }

        /// <summary>
        /// Gets or sets the pointer Id to associate with the PointerEllipse object.
        /// </summary>
        public uint PointerId
        {
            get { return (uint)GetValue(PointerIdProperty); }
            set { SetValue(PointerIdProperty, value); }
        }
        // Using a DependencyProperty as the backing store for PointerId.  
        // This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty PointerIdProperty =
            DependencyProperty.Register("PointerId", typeof(uint), 
                typeof(PointerEllipse), new PropertyMetadata(null));


        /// <summary>
        /// Gets or sets whether the associated pointer is Primary.
        /// </summary>
        public bool PrimaryPointer
        {
            get { return (bool)GetValue(PrimaryPointerProperty); }
            set
            {
                SetValue(PrimaryPointerProperty, value);
            }
        }
        // Using a DependencyProperty as the backing store for PrimaryPointer.  
        // This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty PrimaryPointerProperty =
            DependencyProperty.Register("PrimaryPointer", typeof(bool), 
                typeof(PointerEllipse), new PropertyMetadata(false));


        /// <summary>
        /// Gets or sets the ellipse style based on whether the pointer is Primary.
        /// </summary>
        public bool PrimaryEllipse 
        {
            get { return (bool)GetValue(PrimaryEllipseProperty); }
            set
            {
                SetValue(PrimaryEllipseProperty, value);
                if (value)
                {
                    SolidColorBrush fillBrush = 
                        (SolidColorBrush)Application.Current.Resources["PrimaryFillBrush"];
                    SolidColorBrush strokeBrush = 
                        (SolidColorBrush)Application.Current.Resources["PrimaryStrokeBrush"];

                    ellipse.Fill = fillBrush;
                    ellipse.Stroke = strokeBrush;
                    ellipse.RenderTransform = new CompositeTransform();
                    ellipse.RenderTransformOrigin = new Point(.5, .5);
                    myStoryboard.Begin();
                }
                else
                {
                    SolidColorBrush fillBrush = 
                        (SolidColorBrush)Application.Current.Resources["SecondaryFillBrush"];
                    SolidColorBrush strokeBrush = 
                        (SolidColorBrush)Application.Current.Resources["SecondaryStrokeBrush"];
                    ellipse.Fill = fillBrush;
                    ellipse.Stroke = strokeBrush;
                }
            }
        }
        // Using a DependencyProperty as the backing store for PrimaryEllipse.  
        // This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty PrimaryEllipseProperty =
            DependencyProperty.Register("PrimaryEllipse", 
                typeof(bool), typeof(PointerEllipse), new PropertyMetadata(false));


        /// <summary>
        /// Gets or sets the diameter of the PointerEllipse object.
        /// </summary>
        public int Diameter
        {
            get { return (int)GetValue(DiameterProperty); }
            set { SetValue(DiameterProperty, value); }
        }
        // Using a DependencyProperty as the backing store for Diameter.  This enables animation, styling, binding, etc...
        public static readonly DependencyProperty DiameterProperty =
            DependencyProperty.Register("Diameter", typeof(int), 
                typeof(PointerEllipse), new PropertyMetadata(120));
    }
}

Criar a interface do usuário

A interface do usuário neste exemplo é limitada ao Canvas de entrada, onde rastreamos todos os ponteiros e renderizamos os indicadores de ponteiro e a animação do ponteiro primário (se aplicável), juntamente com uma barra de cabeçalho que contém um contador de ponteiro e um identificador de ponteiro primário.

Aqui está o MainPage.xaml:

<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">
    <Grid.RowDefinitions>
        <RowDefinition Height="Auto"/>
        <RowDefinition Height="*"/>
    </Grid.RowDefinitions>
    <StackPanel x:Name="HeaderPanel" 
                Orientation="Horizontal" 
                Grid.Row="0">
        <StackPanel.Transitions>
            <TransitionCollection>
                <AddDeleteThemeTransition/>
            </TransitionCollection>
        </StackPanel.Transitions>
        <TextBlock x:Name="Header" 
                    Text="Basic pointer tracking sample - IsPrimary" 
                    Style="{ThemeResource HeaderTextBlockStyle}" 
                    Margin="10,0,0,0" />
        <TextBlock x:Name="PointerCounterLabel"
                    VerticalAlignment="Center"                 
                    Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                    Text="Number of pointers: " 
                    Margin="50,0,0,0"/>
        <TextBlock x:Name="PointerCounter"
                    VerticalAlignment="Center"                 
                    Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                    Text="0" 
                    Margin="10,0,0,0"/>
        <TextBlock x:Name="PointerPrimaryLabel"
                    VerticalAlignment="Center"                 
                    Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                    Text="Primary: " 
                    Margin="50,0,0,0"/>
        <TextBlock x:Name="PointerPrimary"
                    VerticalAlignment="Center"                 
                    Style="{ThemeResource BodyTextBlockStyle}"
                    Text="n/a" 
                    Margin="10,0,0,0"/>
    </StackPanel>
    
    <Grid Grid.Row="1">
        <!--The canvas where we render the pointer UI.-->
        <Canvas x:Name="pointerCanvas"/>
    </Grid>
</Grid>

Manipular eventos de ponteiro

Por fim, definimos nossos manipuladores de eventos de ponteiro básicos no MainPage.xaml.cs code-behind. Não reproduziremos o código aqui, pois as noções básicas foram abordadas no exemplo anterior, mas você pode baixar o exemplo de trabalho do exemplo de entrada do ponteiro (UserControl com animação).

Amostras de tópico

Outras amostras

Exemplos de arquivos