Observação
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Um buffer de vértice contém dados para uma lista de vértices. Os dados de cada vértice podem incluir posição, cor, vetor normal, coordenadas de textura e assim por diante. Um buffer de índice contém índices inteiros (deslocamentos) em um buffer de vértices e é usado para definir e renderizar um objeto composto por um subconjunto da lista completa de vértices.
A definição de um único vértice geralmente depende do aplicativo definir, como:
struct CUSTOMVERTEX {
FLOAT x, y, z; // The position
FLOAT nx, ny, nz; // The normal
DWORD color; // RGBA color
FLOAT tu, tv; // The texture coordinates.
};
A definição de CUSTOMVERTEX seria então passada para o driver gráfico ao criar buffers de vértice.
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