Modo de exibição de buffer de vértice (VBV) e modo de exibição de buffer de índice (IBV)
Um buffer de vértices contém dados para uma lista de vértices. Os dados de cada vértice podem incluir posição, cor, vetor normal, coordenadas de textura e assim por diante. Um buffer de índice mantém os índices de números inteiros (deslocamentos) em um buffer de vértice e é usado para definir e renderizar um objeto composto por um subconjunto da lista completa de vértices.
A definição de um único vértice geralmente é definida pelo aplicativo, como:
struct CUSTOMVERTEX {
FLOAT x, y, z; // The position
FLOAT nx, ny, nz; // The normal
DWORD color; // RGBA color
FLOAT tu, tv; // The texture coordinates.
};
A definição de CUSTOMVERTEX seria então passada para o driver de gráficos ao criar buffers de vértice.
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