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Continue a atividade do usuário, mesmo entre dispositivos

Este tópico descreve como ajudar os usuários a retomar o que eles estavam fazendo no seu aplicativo no PC e em vários dispositivos.

Observação

A partir de julho de 2021, os usuários que têm o histórico de atividades sincronizado em seus dispositivos Windows por meio de sua MSA (Conta Microsoft) não terão mais a opção de carregar novas atividades na Linha do Tempo. Eles ainda poderão usar a Linha do Tempo e ver seu histórico de atividades (informações sobre aplicativos, sites e arquivos recentes) em seu computador local. As contas conectadas ao AAD não serão impactadas.

Atividades do usuário e linha do tempo

Nosso tempo todo dia é distribuído em vários dispositivos. Nós podemos usar nosso telefone enquanto estiver no ônibus, um computador durante o dia, em seguida, um telefone ou tablet durante a noite. A partir do Windows 10 Build 1803 ou posterior, a criação de uma Atividade do Usuário faz com que essa atividade apareça na Linha do Tempo do Windows e no recurso Retomar de onde deixei de lado. Linha do tempo é um modo de exibição de tarefa avançada que tira proveito das atividades do usuário para mostrar uma exibição cronológica nas quais você tem trabalhado. Ele também pode incluir o que você estava trabalhando em todos os dispositivos.

Imagem do Windows linha do tempo

Da mesma forma, vincular seu telefone ao seu computador Windows permite que você continue o que estava fazendo anteriormente no dispositivo Android ou iOS.

Pense em uma UserActivity como algo específico o usuário estava trabalhando dentro de seu aplicativo. Por exemplo, se você estiver usando um leitor RSS, um UserActivity poderia ser o feed que você está lendo. Se você estiver jogando um jogo, o UserActivity poderia ser o nível que você está executando. Se você está ouvindo um aplicativo de música, o UserActivity poderia ser a playlist que você está ouvindo. Se você estiver trabalhando em um documento, o UserActivity poderia ser onde estava trabalhando nisso e assim por diante. Em poucas palavras, uma UserActivity representa um destino dentro de seu aplicativo que permite que o usuário retome o que estava fazendo.

Quando você se envolve com uma UserActivity chamando UserActivity.CreateSession, o sistema cria um registro de histórico que indica a hora de início e fim de UserActivity. Conforme você se envolver novamente com que UserActivity ao longo do tempo, vários registros de histórico são registrados para ele.

Adicionar atividades do usuário ao seu app

Uma UserActivity é a unidade de envolvimento do usuário no Windows. Ele tem três partes: um URI usado para ativar o aplicativo pertence a atividade, os elementos visuais e metadados que descrevem a atividade.

  1. O ActivationUri é usado para retomar o aplicativo com um contexto específico. Normalmente, esse link assume a forma de manipulador de protocolo para um esquema (por exemplo, "my-app://page2?action=edit") ou de um AppUriHandler (por exemplo, http://contoso.com/page2?action=edit).
  2. VisualElements expõe uma classe que permite ao usuário identificar visualmente uma atividade com um título, descrição ou elementos de cartão adaptável.
  3. Por fim, conteúdo é onde você pode armazenar metadados para a atividade que pode ser usado para agrupar e recuperar as atividades em um contexto específico. Muitas vezes, isso assume a forma de dados https://schema.org.

Para adicionar uma UserActivity ao seu app:

  1. Gerar objetos UserActivity quando o contexto do usuário muda dentro do aplicativo (como navegação de página, novo nível de jogo etc.)
  2. Popular objetos UserActivity com o conjunto mínimo de campos obrigatórios: ActivityId, ActivationUri e UserActivity.VisualElements.DisplayText.
  3. Adicione um manipulador de esquema personalizado ao seu aplicativo para que ele possa ser ativado novamente por uma UserActivity.

Uma UserActivity pode ser integrada em um aplicativo com apenas algumas linhas de código. Por exemplo, imagine este código em MainPage.xaml.cs, dentro da classe MainPage (observação: pressupõe using Windows.ApplicationModel.UserActivities;):

UserActivitySession _currentActivity;
private async Task GenerateActivityAsync()
{
    // Get the default UserActivityChannel and query it for our UserActivity. If the activity doesn't exist, one is created.
    UserActivityChannel channel = UserActivityChannel.GetDefault();
    UserActivity userActivity = await channel.GetOrCreateUserActivityAsync("MainPage");
 
    // Populate required properties
    userActivity.VisualElements.DisplayText = "Hello Activities";
    userActivity.ActivationUri = new Uri("my-app://page2?action=edit");
     
    //Save
    await userActivity.SaveAsync(); //save the new metadata
 
    // Dispose of any current UserActivitySession, and create a new one.
    _currentActivity?.Dispose();
    _currentActivity = userActivity.CreateSession();
}

A primeira linha no método GenerateActivityAsync() acima obtém um UserActivityChannel do usuário. Este é o feed de atividades do aplicativo serão publicadas. A próxima linha consulta o canal de uma atividade chamado MainPage.

  • Seu aplicativo deve nomear as atividades de forma que o mesmo ID é gerado cada vez que o usuário está em um local específico no aplicativo. Por exemplo, se seu aplicativo for baseado em página, use um identificador para a página; se com base em seu documento, use o nome do documento (ou um hash do nome).
  • Se houver uma atividade existente no feed com a mesma ID, essa atividade será retornada do canal com UserActivity.State definido como Publicado). Se não houver nenhuma atividade com esse nome e nova atividade for retornada com UserActivity.State definido como Novo.
  • Atividades passam para seu aplicativo. Você não precisa se preocupar em seu ID de atividade colidindo com IDs em outros aplicativos.

Depois de obter ou criar a UserActivity, especifique os outros dois campos necessários: UserActivity.VisualElements.DisplayTexte UserActivity.ActivationUri.

Em seguida, salve os metadados de UserActivity chamando SaveAsync e, finalmente, CreateSession, que retorna uma UserActivitySession. A UserActivitySession é o objeto que podemos usar para gerenciar quando o usuário realmente está envolvido com a UserActivity. Por exemplo, devemos chamar Dispose() na UserActivitySession quando o usuário sai da página. No exemplo acima, também chamamos Dispose() em _currentActivity antes de chamar CreateSession(). Isso ocorre porque fizemos _currentActivity um campo de membro de nossa página, e queremos parar qualquer atividade existente antes de começar uma nova (observação: o ? é o operador null-conditional que testa para null antes de executar o acesso de membro).

Como, nesse caso, o ActivationUri é um esquema personalizado, também precisamos registrar o protocolo no manifesto do aplicativo. Isso é feito no arquivo XML Package.appmanifest ou usando o designer.

Para fazer a alteração com o designer, clique duas vezes no arquivo Package.appmanifest no seu projeto para iniciar o designer, selecione a guia Declarações e adicione uma definição de Protocolo. A única propriedade que precisa ser preenchida, por enquanto, é Nome. Ele deve coincidir com o URI especificado acima,my-app.

Agora, precisamos criar um código para informar ao aplicativo o que fazer quando ele for foi ativado por um protocolo. Vamos substituir o método OnActivated em App.xaml.cs para passar o URI para a página principal, da seguinte forma:

protected override void OnActivated(IActivatedEventArgs e)
{
    if (e.Kind == ActivationKind.Protocol)
    {
        var uriArgs = e as ProtocolActivatedEventArgs;
        if (uriArgs != null)
        {
            if (uriArgs.Uri.Host == "page2")
            {
                // Navigate to the 2nd page of the  app
            }
        }
    }
    Window.Current.Activate();
}

Esse código detecta se o aplicativo foi ativado por meio de um protocolo. Se foi, ele procura para ver o que o aplicativo deve fazer para retomar a tarefa que ele está sendo ativado. Sendo um aplicativo simples, a única atividade que este aplicativo retoma é colocá-lo na página secundária quando o aplicativo aparece.

Usar Cartões Adaptáveis para melhorar a experiência de linha do tempo

Atividades do usuário aparecem na Cortana e linha do tempo. Quando as atividades aparecem na linha do tempo, podemos exibi-las usando a estrutura Cartão adaptável. Se você não fornecer um cartão adaptável para cada atividade, a linha do tempo criará automaticamente um cartão de atividade simples com base no nome do seu aplicativo e ícone, o campo de título e descrição opcional do campo. Abaixo há uma carga de cartão adaptável de exemplo e o cartão que ele produz.

Um cartão adaptável]

Cadeia de caracteres JSON de conteúdo de cartão adaptável de exemplo:

{ 
  "$schema": "http://adaptivecards.io/schemas/adaptive-card.json", 
  "type": "AdaptiveCard", 
  "version": "1.0",
  "backgroundImage": "https://winblogs.azureedge.net/win/2017/11/eb5d872c743f8f54b957ff3f5ef3066b.jpg", 
  "body": [ 
    { 
      "type": "Container", 
      "items": [ 
        { 
          "type": "TextBlock", 
          "text": "Windows Blog", 
          "weight": "bolder", 
          "size": "large", 
          "wrap": true, 
          "maxLines": 3 
        }, 
        { 
          "type": "TextBlock", 
          "text": "Training Haiti’s radiologists: St. Louis doctor takes her teaching global", 
          "size": "default", 
          "wrap": true, 
          "maxLines": 3 
        } 
      ] 
    } 
  ]
}

Adicione a carga de cartões adaptáveis como uma cadeia de caracteres JSON para o UserActivity da seguinte maneira:

activity.VisualElements.Content = 
Windows.UI.Shell.AdaptiveCardBuilder.CreateAdaptiveCardFromJson(jsonCardText); // where jsonCardText is a JSON string that represents the card

Integração de plataforma cruzada e serviço para serviço

Se seu aplicativo é executado em várias plataformas (por exemplo, no Android e iOS), ou mantém o estado do usuário na nuvem, você pode publicar UserActivities via Microsoft Graph. Depois que seu aplicativo ou serviço está autenticado com uma conta da Microsoft, é preciso apenas duas chamadas REST simples para gerar objetos de Atividade e Histórico, usando os mesmos dados como descrito acima.

Resumo

Você pode usar a API UserActivity para fazer com que seu aplicativo apareça na linha do tempo e Cortana.

APIs-chave