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Qual tecnologia de rede?

Uma visão geral das tecnologias de rede disponíveis para um desenvolvedor UWP, com sugestões sobre como escolher as tecnologias adequadas ao seu aplicativo.

Soquetes

Use soquetes quando você se comunicar com outro dispositivo e desejar usar seu próprio protocolo.

Há duas implementações de soquetes disponíveis para desenvolvedores da Plataforma Universal do Windows (UWP): Windows.Networking.Sockets e Winsock. Se você estiver escrevendo código novo, Windows.Networking.Sockets tem a vantagem de ser uma API moderna, desenvolvida para uso por desenvolvedores UWP. Se você estiver usando bibliotecas de rede de plataforma cruzada ou outro código Winsock existente, ou se preferir a API Winsock, use essa.

Quando usar soquetes

  • As duas implementações de soquetes permitem que você se comunique com outros dispositivos usando protocolos de sua escolha, usando TCP ou UDP.

  • Escolha a API de soquetes que melhor atenda às suas necessidades com base na experiência e em qualquer código existente que você esteja usando.

Quando não usar soquetes

  • Não implemente sua própria pilha HTTP(S) usando soquetes. Use HttpClient.
  • Se os WebSockets (as classes StreamWebSocket e MessageWebSocket) atendem às suas necessidades de comunicações (TCP de/para um servidor Web), considere a possibilidade de usá-los em vez de desperdiçar tempo e recursos de desenvolvimento para implementar uma funcionalidade semelhante com soquetes.

WebSockets

O protocolo WebSockets define um mecanismo para comunicações bidirecionais rápidas e seguras entre um cliente e um servidor na Web. Os dados são transferidos imediatamente através de uma única conexão de soquete full-duplex, permitindo que as mensagens sejam enviadas e recebidas de ambos os pontos de extremidade em tempo real. WebSockets são ideais para uso em jogos em tempo real nos quais notificações instantâneas de redes sociais e exibições atualizadas de informações (como estatísticas de jogo) precisam ser seguras e usar transferências de dados rápidas. Os desenvolvedores UWP podem usar as classes StreamWebSocket e MessageWebSocket para se conectar com servidores que suportam o protocolo Websocket.

Quando usar um Websockets

  • Quando você deseja enviar e receber dados continuamente entre um dispositivo e um servidor.

Quando não usar Websockets

  • Se você envia ou recebe dados com pouca frequência, pode ser mais simples fazer solicitações HTTP individuais do dispositivo para o servidor, em vez de estabelecer e manter uma conexão WebSocket.
  • WebSockets podem não ser adequados para situações de grande volume. Considere a possibilidade de modelar seus fluxos de dados e simular o tráfego por meio de WebSockets antes de se comprometer a usá-los em seu design.

HttpClient

Use HttpClient (e o restante da API namespace Windows.Web.Http) quando você estiver usando HTTP(S) para se comunicar com um serviço ou um servidor Web.

Quando usar um HttpClient

  • Quando usar HTTP(S) para se comunicar com serviços Web.
  • Quando fizer upload ou download de um pequeno número de arquivos menores.
  • Se os WebSockets (as classes StreamWebSocket e MessageWebSocket) atenderem às suas necessidades de comunicações (TCP de/para um servidor Web), e o servidor Web em questão suportar WebSockets, considere a possibilidade de usá-los em vez de desperdiçar tempo e recursos de desenvolvimento para implementar funcionalidade semelhante com HttpClient.
  • Quando você está transmitindo conteúdo através da rede.

Quando não usar HttpClient

  • Se você estiver transferindo arquivos grandes ou grande número de arquivos, considere usar transferências em segundo plano.
  • Se quiser restringir os limites de download/upload com base no tipo de conexão ou se quiser salvar o andamento e retomar o download/upload após uma interrupção, você deverá usar transferências em segundo plano.
  • Se você estiver se comunicando com dois dispositivos e nenhum deles for projetado para atuar como um servidor HTTP(S), você deverá usar soquetes. Não tente implementar seu próprio servidor HTTP e usar HttpClient para se comunicar com ele.

Transferências em segundo plano

Use a API de transferência em segundo plano quando desejar transferir arquivos de forma confiável pela rede. A API de transferência em segundo plano fornece recursos avançados de upload e download que são executados em segundo plano durante a suspensão do aplicativo e persistem após o encerramento do aplicativo. A API monitora o status da rede e automaticamente suspende e retoma transferências quando a conexão é perdida. As transferências também reconhecem o sensor de dados e de bateria, ou seja, a atividade de download se ajusta de acordo com a conectividade atual e o status de bateria do dispositivo. Esses recursos são essenciais quando o aplicativo é executado em dispositivos móveis ou alimentados por bateria. A API é ideal para carregar e baixar arquivos muito grandes usando HTTP(S). Também há suporte a FTP, mas apenas para downloads.

Um novo recurso de transferência em segundo plano no Windows 10 é a capacidade de disparar pós-processamento quando uma transferência de arquivo é concluída, para que você possa atualizar catálogos locais, ativar outros aplicativos ou notificar o usuário quando uma transferência for concluída.

Quando usar transferências em segundo plano

  • Use transferências em segundo plano para transferir, de forma confiável, arquivos grandes ou um grande número de arquivos.
  • Use transferências em segundo plano com grupos de conclusão de transferência em segundo plano quando desejar pós-processar transferências de arquivos com uma tarefa em segundo plano.
  • Use transferências em segundo plano se quiser retomar uma transferência em andamento após uma interrupção na rede.
  • Use transferências em segundo plano se você quiser alterar o comportamento de transferência com base nas condições da rede como sendo em um plano de dados limitado.

Quando não usar transferências em segundo plano

  • Se você estiver transferindo poucos arquivos pequenos e não precisar fazer qualquer pós-processamento quando a transferência for concluída, considere usar o método PUT ou POST de HttpClient.
  • Se você quiser transmitir dados e usá-los localmente à medida que chegarem, use HttpClient.

Qualidade de conexão

As APIs no namespace Windows.Networking.Connectivity permitem o acesso a informações de uso, custo e conectividade de rede. Para obter mais informações sobre como usar essa API, confira Acessar o estado de conexão de rede e gerenciar custos de rede.

Descoberta de Serviço DNS

A API Windows.Networking.ServiceDiscovery.Dnssd permite que você anuncie um serviço de rede para outros dispositivos na rede usando o protocolo DNS-SD, descrito em IETF RFC 2782.

Comunicando-se via Bluetooth

Entre outras coisas, a API Windows.Devices.Bluetooth permite que você use Bluetooth para se conectar a outros dispositivos e transferir dados. Para obter mais informações, consulte Enviar ou receber arquivos com RFCOMM.

Notificações por push (WNS)

A API Windows.Networking.PushNotifications permite que você use o Serviço de Notificação do Windows (WNS) para receber notificações por push pela rede. Para obter mais informações sobre o uso dessa API, consulte a Visão geral dos WNS (Serviços de Notificação por Push do Windows)

Comunicação a curta distância

A API Windows.Networking.Proximity permite usar comunicação a curta distância em aplicativos que utilizam proximidade ou toque com dispositivos para facilitar a transferência de dados. Para obter mais informações sobre como usar essa API, confira Proximidade e toque.

Feeds RSS/Atom

A API Windows.Web.Syndication permite gerenciar feeds de sindicalização usando os formatos RSS e Atom. Para saber mais sobre como usar essa API, consulte Feeds RSS/Atom.

Controle de conexão e enumeração de Wi-Fi

A API Windows.Devices.WiFi permite enumerar adaptadores Wi-Fi, procurar redes Wi-Fi disponíveis e conectar um adaptador a uma rede.

Controle de rádio

A API Windows.Devices.Radios permite que você encontre e controle rádios no dispositivo local, incluindo Wi-Fi e Bluetooth.

Wi-Fi Direct

A API Windows.Devices.WiFiDirect permite que você se conecte e se comunique com outros dispositivos locais usando Wi-Fi Direct para criar redes sem fio locais ad hoc.

Serviços Wi-Fi Direct

A API Windows.Devices.WiFiDirect.Services permite que você forneça serviços Wi-Fi Direct e se conecte a eles. Os Serviços Wi-Fi Direct são a maneira pela qual um dispositivo em uma rede Wi-Fi ad hoc direta (anunciante de um serviço) oferece funcionalidades para outro dispositivo (um seeker de serviço) por uma conexão Wi-Fi Direct.

Operadoras móveis

O Windows 10 expõe para um público-alvo de desenvolvedores abrangente algumas APIs que só eram expostas a fabricantes de dispositivos e operadoras móveis. Embora estejam expostas agora, essas APIs também são limitadas por recursos de aplicativo específicos que devem ser aprovados pela Microsoft para que um aplicativo possa ser publicado. O uso real dessas APIs continuará limitado principalmente a fabricantes de dispositivos e operadoras móveis.

Operações de rede

A API Windows.Networking.NetworkOperators lida principalmente com a configuração e o provisionamento de telefones. Dessa forma, a permissão para usar os recursos que a controlam está limitada a fabricantes de dispositivos e provedores de telecomunicações.

SMS

O namespace Windows.Devices.Sms lida com SMS e mensagens relacionadas como entidades de nível inferior. Ele é fornecido para uso por operadoras móveis para uso em SMS direcionado a aplicativos e é controlado por um recurso que não será aprovado para ser usado pela maioria dos desenvolvedores de aplicativos. Caso esteja escrevendo um aplicativo para lidar com mensagens, você deve usar a API Windows.ApplicationModel.Chat, porque ela foi projetada para tratar não apenas mensagens SMS, mas também mensagens de outras origens, como aplicativos de chat em tempo real, o que possibilita uma experiência de chat/mensagens muito mais avançada.