ChoosePixelFormat
A função ChoosePixelFormat tenta corresponder a um formato de pixel apropriado compatível com um contexto de dispositivo com uma especificação de formato de pixel específica. |
DescribePixelFormat
A função DescribePixelFormat obtém informações sobre o formato de pixel identificado por iPixelFormat do dispositivo associado ao hdc. A função define os membros da estrutura PIXELFORMATDESCRIPTOR apontada por ppfd com esses dados de formato de pixel. |
GetEnhMetaFilePixelFormat
A função GetEnhMetaFilePixelFormat recupera informações de formato de pixel para um metarquivo aprimorado. |
GetPixelFormat
A função GetPixelFormat obtém o índice do formato de pixel selecionado no momento do contexto do dispositivo especificado. |
SetPixelFormat
A função SetPixelFormat define o formato de pixel do contexto do dispositivo especificado como o formato especificado pelo índice iPixelFormat. |
SwapBuffers
A função SwapBuffers trocará os buffers frontal e traseiro se o formato de pixel atual da janela referenciada pelo contexto de dispositivo especificado incluir um buffer de fundo. |
wglCopyContext
A função wglCopyContext copia grupos selecionados de estados de renderização de um contexto de renderização OpenGL para outro. |
wglCreateContext
A função wglCreateContext cria um novo contexto de renderização OpenGL, que é adequado para desenhar no dispositivo referenciado pelo hdc. O contexto de renderização tem o mesmo formato de pixel que o contexto do dispositivo. |
wglCreateLayerContext
A função wglCreateLayerContext cria um novo contexto de renderização OpenGL para desenhar em um plano de camada especificado em um contexto de dispositivo. |
wglDeleteContext
A função wglDeleteContext exclui um contexto de renderização OpenGL especificado. |
wglDescribeLayerPlane
A função wglDescribeLayerPlane obtém informações sobre os planos de camada de um determinado formato de pixel. |
wglGetCurrentContext
A função wglGetCurrentContext obtém um identificador para o contexto de renderização OpenGL atual do thread de chamada. |
wglGetCurrentDC
A função wglGetCurrentDC obtém um identificador para o contexto do dispositivo associado ao contexto de renderização OpenGL atual do thread de chamada. |
wglGetLayerPaletteEntries
Recupera as entradas de paleta de um determinado plano de camada de índice de cores para um contexto de dispositivo especificado. |
wglGetProcAddress
A função wglGetProcAddress retorna o endereço de uma função de extensão OpenGL para uso com o contexto de renderização OpenGL atual. |
wglMakeCurrent
A função wglMakeCurrent torna um contexto de renderização OpenGL especificado o contexto de renderização atual do thread de chamada. |
wglRealizeLayerPalette
A função wglRealizeLayerPalette mapeia entradas de paleta de um determinado plano de camada de índice de cores para a paleta física ou inicializa a paleta de um plano de camada RGBA. |
wglSetLayerPaletteEntries
Define as entradas de paleta em um determinado plano de camada de índice de cores para um contexto de dispositivo especificado. |
wglShareLists
A função wglShareLists permite que vários contextos de renderização OpenGL compartilhem um único espaço de lista de exibição. |
wglSwapLayerBuffers
A função wglSwapLayerBuffers troca os buffers frontal e traseiro nos planos de sobreposição, subposição e main da janela referenciada por um contexto de dispositivo especificado. |
wglUseFontBitmapsA
A função wglUseFontBitmaps cria um conjunto de listas de exibição de bitmap para uso no contexto de renderização OpenGL atual. (ANSI) |
wglUseFontBitmapsW
A função wglUseFontBitmaps cria um conjunto de listas de exibição de bitmap para uso no contexto de renderização OpenGL atual. (Unicode) |
wglUseFontOutlinesA
A função wglUseFontOutlines cria um conjunto de listas de exibição, uma para cada glifo da fonte de estrutura de tópicos atualmente selecionada de um contexto de dispositivo, para uso com o contexto de renderização atual. (ANSI) |
wglUseFontOutlinesW
A função wglUseFontOutlines cria um conjunto de listas de exibição, uma para cada glifo da fonte de estrutura de tópicos atualmente selecionada de um contexto de dispositivo, para uso com o contexto de renderização atual. (Unicode) |