enumeração D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)

Especifica como as bordas dos primitivos nontext são renderizadas.

Syntax

typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
  D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE
Valor: 0
As bordas são suavizadas usando o método Direct2D por primitivo de suavização de alta qualidade.
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Valor: 1
Os objetos são alias na maioria dos casos. Os objetos são suavizados somente quando são desenhados para um destino de renderização criado pelo método CreateDxgiSurfaceRenderTarget e a multisampling direct3D foi habilitada na superfície DXGI (Infraestrutura Gráfica directx) de suporte.
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Valor: 0xffffffff

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho d2d1.h