enumeração D2D1_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)
Especifica como as bordas dos primitivos nontext são renderizadas.
Syntax
typedef enum D2D1_ANTIALIAS_MODE {
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE = 0,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 1,
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_ANTIALIAS_MODE_PER_PRIMITIVE Valor: 0 As bordas são suavizadas usando o método Direct2D por primitivo de suavização de alta qualidade. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_ALIASED Valor: 1 Os objetos são alias na maioria dos casos. Os objetos são suavizados somente quando são desenhados para um destino de renderização criado pelo método CreateDxgiSurfaceRenderTarget e a multisampling direct3D foi habilitada na superfície DXGI (Infraestrutura Gráfica directx) de suporte. |
D2D1_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Platform Update para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1.h |