Método ID2D1RenderTarget::Clear(constD2D1_COLOR_F*) (d2d1.h)

Limpa a área de desenho para a cor especificada.

Sintaxe

void Clear(
  const D2D1_COLOR_F *clearColor
);

Parâmetros

clearColor

Tipo: [in, opcional] const D2D1_COLOR_F*

A cor para a qual a área de desenho é desmarcada ou NULL para preto transparente.

Valor retornado

Nenhum

Comentários

Direct2D interpreta clearColor como alfa reto (não pré-multiplicado). Se o modo alfa do destino de renderização for D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, o canal alfa de clearColor será ignorado e substituído por 1,0f (totalmente opaco).

Se o destino de renderização tiver um clipe ativo (especificado por PushAxisAlignedClip), o comando clear será aplicado somente à área dentro da região de clipe.

Requisitos

   
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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ID2D1RenderTarget