Método ID2D1RenderTarget::CreateCompatibleRenderTarget(D2D1_SIZE_F,ID2D1BitmapRenderTarget**) (d2d1.h)

Cria um destino de renderização de bitmap para uso durante o desenho offscreen intermediário compatível com o destino de renderização atual.

Sintaxe

HRESULT CreateCompatibleRenderTarget(
  D2D1_SIZE_F             desiredSize,
  ID2D1BitmapRenderTarget **bitmapRenderTarget
);

Parâmetros

desiredSize

Tipo: [in] D2D1_SIZE_F

O tamanho desejado do novo destino de renderização em pixels independentes do dispositivo. O tamanho do pixel é calculado do tamanho desejado usando o DPI de destino pai. Se desiredSize for mapeado para um tamanho de pixel inteiro, o DPI do destino de renderização compatível será o mesmo que o DPI do destino pai. Se desiredSize for mapeado para um tamanho de pixel fracionário, o tamanho do pixel será arredondado até o inteiro mais próximo e o DPI para o destino de renderização compatível será ligeiramente maior que o DPI do destino de renderização pai. Em todos os casos, a coordenada (desiredSize.width, desiredSize.height) é mapeada para o canto inferior direito do destino de renderização compatível.

bitmapRenderTarget

Tipo: [out] ID2D1BitmapRenderTarget**

Quando esse método retorna, contém um ponteiro para um ponteiro para um novo destino de renderização de bitmap. Este parâmetro é passado não inicializado.

Retornar valor

Tipo: HRESULT

Se o método for bem-sucedido, ele retornará S_OK. Caso contrário, ele retornará um código de erro HRESULT .

Comentários

O destino de renderização de bitmap criado por esse método não é compatível com GDI.

Exemplos

O exemplo a seguir usa o método CreateCompatibleRenderTarget para criar um ID2D1BitmapRenderTarget e o usa para desenhar um padrão de grade. O padrão de grade é usado como a origem de um ID2D1BitmapBrush.

HRESULT DemoApp::CreateGridPatternBrush(
    ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
    ID2D1BitmapBrush **ppBitmapBrush
    )
{
    // Create a compatible render target.
    ID2D1BitmapRenderTarget *pCompatibleRenderTarget = NULL;
    HRESULT hr = pRenderTarget->CreateCompatibleRenderTarget(
        D2D1::SizeF(10.0f, 10.0f),
        &pCompatibleRenderTarget
        );
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // Draw a pattern.
        ID2D1SolidColorBrush *pGridBrush = NULL;
        hr = pCompatibleRenderTarget->CreateSolidColorBrush(
            D2D1::ColorF(D2D1::ColorF(0.93f, 0.94f, 0.96f, 1.0f)),
            &pGridBrush
            );
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            pCompatibleRenderTarget->BeginDraw();
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->FillRectangle(D2D1::RectF(0.0f, 0.1f, 1.0f, 10.0f), pGridBrush);
            pCompatibleRenderTarget->EndDraw();

            // Retrieve the bitmap from the render target.
            ID2D1Bitmap *pGridBitmap = NULL;
            hr = pCompatibleRenderTarget->GetBitmap(&pGridBitmap);
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                // Choose the tiling mode for the bitmap brush.
                D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES brushProperties =
                    D2D1::BitmapBrushProperties(D2D1_EXTEND_MODE_WRAP, D2D1_EXTEND_MODE_WRAP);

                // Create the bitmap brush.
                hr = m_pRenderTarget->CreateBitmapBrush(pGridBitmap, brushProperties, ppBitmapBrush);

                pGridBitmap->Release();
            }

            pGridBrush->Release();
        }

        pCompatibleRenderTarget->Release();
    }

    return hr;
}

O exemplo de código a seguir usa o pincel para pintar um padrão.

// Paint a grid background.
m_pRenderTarget->FillRectangle(
    D2D1::RectF(0.0f, 0.0f, renderTargetSize.width, renderTargetSize.height),
    m_pGridPatternBitmapBrush
    );

O código foi omitido neste exemplo.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d2d1.h
Biblioteca D2d1.lib
DLL D2d1.dll

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