D2D1_FEATURE enumeração (d2d1effectauthor.h)
Define os recursos do dispositivo Direct3D subjacente que podem ser consultados usando ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
Syntax
typedef enum D2D1_FEATURE {
D2D1_FEATURE_DOUBLES = 0,
D2D1_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS = 1,
D2D1_FEATURE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_FEATURE_DOUBLES Valor: 0 Uma estrutura D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES deve ser preenchida. |
D2D1_FEATURE_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS Valor: 1 Uma estrutura D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS deve ser preenchida. |
D2D1_FEATURE_FORCE_DWORD Valor: 0xffffffff |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Platform Update para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Platform Update para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |