Método ID2D1EffectContext::CreateBlendTransform (d2d1effectauthor.h)
Isso cria uma transformação de mesclagem que pode ser inserida em um grafo de transformação.
Sintaxe
HRESULT CreateBlendTransform(
UINT32 numInputs,
[in] const D2D1_BLEND_DESCRIPTION *blendDescription,
[out] ID2D1BlendTransform **transform
);
Parâmetros
numInputs
Tipo: UINT32
O número de entradas para a transformação de mesclagem.
[in] blendDescription
Tipo: const D2D1_BLEND_DESCRIPTION*
Descreve a transformação de mesclagem que deve ser criada.
[out] transform
Tipo: ID2D1BlendTransform**
A transformação de mesclagem retornada.
Retornar valor
Tipo: HRESULT
O método retorna um HRESULT. Os possíveis valores incluem, mas sem limitação, aqueles na tabela a seguir.
HRESULT | Descrição |
---|---|
S_OK | Não ocorreu nenhum erro. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D não pôde alocar memória suficiente para concluir a chamada. |
E_INVALIDARG | Um parâmetro inválido foi passado para a função de retorno. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 e Atualização de Plataforma para Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d2d1effectauthor.h |
Biblioteca | D2D1.lib |