Observação
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Defina um vetor de quatro componentes que contém dados de ponto flutuante.
Sintaxe
HRESULT SetFloatVector(
[in] float *pData
);
Parâmetros
[in] pData
Tipo: float*
Um ponteiro para o primeiro componente.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 10.
Requisitos
| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d10effect.h |