Observação
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Uma interface de reflexão de função acessa informações de função.
Métodos
A interface ID3D11FunctionReflection tem esses métodos.
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ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex O método ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByIndex (d3d11shader.h) obtém um buffer constante por índice para uma função. |
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ID3D11FunctionReflection::GetConstantBufferByName Obtém um buffer constante pelo nome de uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetConstantBufferByName) |
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ID3D11FunctionReflection::GetDesc Preenche a estrutura do descritor de função para a função . (ID3D11FunctionReflection.GetDesc) |
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ID3D11FunctionReflection::GetFunctionParameter Obtém o refletor de parâmetro de função. (ID3D11FunctionReflection.GetFunctionParameter) |
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ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDesc Obtém uma descrição de como um recurso está associado a uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDesc) |
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ID3D11FunctionReflection::GetResourceBindingDescByName Obtém uma descrição de como um recurso está associado a uma função. (ID3D11FunctionReflection.GetResourceBindingDescByName) |
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ID3D11FunctionReflection::GetVariableByName Obtém uma variável por nome. (ID3D11FunctionReflection.GetVariableByName) |
Comentários
Para obter uma interface de reflexão de função, chame ID3D11LibraryReflection::GetFunctionByIndex. Isso não é uma interface COM, portanto, você não precisa se preocupar com contagens de referência ou liberar a interface quando terminar de usá-la.
Requisitos
| Requisito | Valor |
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| Plataforma de Destino | Windows |
| Cabeçalho | d3d11shader.h |