enumeração D3D12_CLEAR_FLAGS (d3d12.h)
Especifica o que limpar da exibição de estêncil de profundidade.
Syntax
typedef enum D3D12_CLEAR_FLAGS {
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH = 0x1,
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL = 0x2
} ;
Constantes
D3D12_CLEAR_FLAG_DEPTH Valor: 0x1 Indica que o buffer de profundidade deve ser limpo. |
D3D12_CLEAR_FLAG_STENCIL Valor: 0x2 Indica que o buffer de estêncil deve ser limpo. |
Comentários
Essa enumeração é usada por ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView. Os sinalizadores podem ser combinados para limpar tudo.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de