D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER enumeração (d3d12.h)
Define constantes que especificam suporte à serialização de heap.
Syntax
typedef enum D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER {
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0,
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10
} ;
Constantes
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_0 Valor: (0) Indica que não há suporte para serialização de heap. |
D3D12_HEAP_SERIALIZATION_TIER_10 Valor: (10) Indica que há suporte para a serialização de heap. Seu aplicativo pode serializar dados de recursos em heaps por meio da cópia de APIs como CopyResource, sem exigir necessariamente uma transição de estado explícita de recursos nesses heaps. |
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |
Comentários
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