D3D12_SHADING_RATE enumeração (d3d12.h)
Define constantes que especificam a taxa de sombreamento (para sombreamento de taxa variável ou VRS). Para obter mais informações, consulte VRS (sombreamento de taxa variável).
Syntax
typedef enum D3D12_SHADING_RATE {
D3D12_SHADING_RATE_1X1 = 0,
D3D12_SHADING_RATE_1X2 = 0x1,
D3D12_SHADING_RATE_2X1 = 0x4,
D3D12_SHADING_RATE_2X2 = 0x5,
D3D12_SHADING_RATE_2X4 = 0x6,
D3D12_SHADING_RATE_4X2 = 0x9,
D3D12_SHADING_RATE_4X4 = 0xa
} ;
Constantes
D3D12_SHADING_RATE_1X1 Valor: 0 Não especifica nenhuma alteração na taxa de sombreamento. |
D3D12_SHADING_RATE_1X2 Valor: 0x1 Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução vertical 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X1 Valor: 0x4 Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução horizontal 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X2 Valor: 0x5 Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução de ambos os eixos 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_2X4 Valor: 0x6 Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução horizontal 2x e reduzir a resolução vertical 4x. |
D3D12_SHADING_RATE_4X2 Valor: 0x9 Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução horizontal 4x e reduzir a resolução vertical 2x. |
D3D12_SHADING_RATE_4X4 Valor: 0xa Especifica que a taxa de sombreamento deve reduzir a resolução de ambos os eixos 4x. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |