D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE enumeração (d3d12.h)
Especifica que tipo de cópia de textura deve ocorrer.
Syntax
typedef enum D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE {
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX = 0,
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT = 1
} ;
Constantes
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_SUBRESOURCE_INDEX Valor: 0 Indica que um sub-recurso, identificado por um índice, deve ser copiado. |
D3D12_TEXTURE_COPY_TYPE_PLACED_FOOTPRINT Valor: 1 Indica que um volume de local, identificado por uma estrutura de D3D12_PLACED_SUBRESOURCE_FOOTPRINT , deve ser copiado. |
Comentários
Essa enumeração é usada pela estrutura D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
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