D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS enumeração (d3d12.h)
Especifica como executar uma operação de mapeamento de bloco.
Syntax
typedef enum D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS {
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE = 0,
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD = 0x1
} ;
Constantes
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE Valor: 0 Nenhum sinalizador de mapeamento de bloco é especificado. |
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD Valor: 0x1 Sem suporte. Não use. |
Comentários
Essa enumeração é usada pelos seguintes métodos:
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |