Compartilhar via


D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS enumeração (d3d12.h)

Especifica como executar uma operação de mapeamento de bloco.

Syntax

typedef enum D3D12_TILE_MAPPING_FLAGS {
  D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE = 0,
  D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD = 0x1
} ;

Constantes

 
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NONE
Valor: 0
Nenhum sinalizador de mapeamento de bloco é especificado.
D3D12_TILE_MAPPING_FLAG_NO_HAZARD
Valor: 0x1
Sem suporte. Não use.

Comentários

Essa enumeração é usada pelos seguintes métodos:

Requisitos

   
Cabeçalho d3d12.h

Confira também

Enumerações principais