Observação
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Sintaxe
typedef struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1 {
const char *ObjectNameA;
const wchar_t *ObjectNameW;
D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE AllocationType;
const D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1 *pNext;
struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1;
const IUnknown *pObject;
} D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1;
Membros
ObjectNameA
ObjectNameW
AllocationType
pNext
D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1
pObject
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |