estrutura D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY (d3d12.h)
Detalha o suporte do adaptador para priorização de diferentes tipos de fila de comandos.
Sintaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE CommandListType;
UINT Priority;
BOOL PriorityForTypeIsSupported;
} D3D12_FEATURE_DATA_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;
Membros
CommandListType
SAL: In
O tipo da lista de comandos em que você está interessado.
Priority
SAL: In
O nível de prioridade em que você está interessado.
PriorityForTypeIsSupported
SAL: Out
No retorno, conterá true se o tipo de lista de comandos especificado der suporte ao nível de prioridade especificado; caso contrário, false.
Comentários
Use essa estrutura com CheckFeatureSupport para determinar os níveis de prioridade compatíveis com vários tipos de fila de comandos.
Consulte a constante de enumeração D3D12_FEATURE_COMMAND_QUEUE_PRIORITY na enumeração D3D12_FEATURE .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
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