estrutura D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND (d3d12.h)
Indica o nível de suporte que o adaptador fornece para metacomandos.
Sintaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND {
GUID CommandId;
UINT NodeMask;
const void *pQueryInputData;
SIZE_T QueryInputDataSizeInBytes;
void *pQueryOutputData;
SIZE_T QueryOutputDataSizeInBytes;
} D3D12_FEATURE_DATA_QUERY_META_COMMAND;
Membros
CommandId
Tipo: GUID
O GUID fixo que identifica o metacomando sobre o qual consultar.
NodeMask
Tipo: UINT
Para uma única operação de GPU, isso é zero. Se houver vários nós de GPU, um bit será definido para identificar um nó (adaptador físico do dispositivo). Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Apenas 1 bit deve ser definido. Consulte Sistemas de vários adaptadores.
pQueryInputData
Tipo: const void*
Um ponteiro para um buffer que contém os dados de entrada da consulta. Alocar bytes QueryInputDataSizeInBytes .
QueryInputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T
O tamanho do buffer apontado por pQueryInputData, em bytes.
pQueryOutputData
Tipo: void*
Um ponteiro para um buffer que contém os dados de saída da consulta.
QueryOutputDataSizeInBytes
Tipo: SIZE_T
O tamanho do buffer apontado por pQueryOutputData, em bytes.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Servidor mínimo com suporte | Windows 10 Build 20348 |
Cabeçalho | d3d12.h |