estrutura D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE (d3d12.h)
Descreve um identificador de descritor de GPU.
Sintaxe
typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
UINT64 ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
Membros
ptr
O endereço do descritor.
Comentários
Essa estrutura é retornada por ID3D12DescriptorHeap::GetGPUDescriptorHandleForHeapStart.
Essa estrutura é passada para os seguintes métodos:
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList:SetComputeRootDescriptorTable
- ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootDescriptorTable
Para obter o tamanho de incremento do identificador, use ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
CD3DX12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize