estrutura D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS (d3d12.h)
Descreve os dados de consulta sobre a quantidade de dados transmitidos para os buffers de saída de fluxo.
Sintaxe
typedef struct D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS {
UINT64 NumPrimitivesWritten;
UINT64 PrimitivesStorageNeeded;
} D3D12_QUERY_DATA_SO_STATISTICS;
Membros
NumPrimitivesWritten
Tipo: UINT64
O número de primitivos (ou seja, pontos, linhas e triângulos) que foram realmente gravados no recurso de saída do fluxo.
PrimitivesStorageNeeded
Tipo: UINT64
Se o recurso de saída de fluxo for grande o suficiente, PrimitivesStorageNeeded representará o número total de primitivos gravados no recurso de saída de fluxo. Caso contrário, ele representa o número total de primitivos que teriam sido gravados no recurso de saída de fluxo se houvesse espaço suficiente para todos eles.
Comentários
Use essa estrutura com D3D12_QUERY_HEAP_TYPE e CreateQueryHeap.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
Confira também
Comentários
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Em breve: Ao longo de 2024, eliminaremos os problemas do GitHub como o mecanismo de comentários para conteúdo e o substituiremos por um novo sistema de comentários. Para obter mais informações, consulteEnviar e exibir comentários de