estrutura D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)
Descreve os parâmetros necessários para alocar recursos, incluindo deslocamento.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
UINT64 Offset;
UINT64 Alignment;
UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;
Membros
Offset
O deslocamento, em bytes, do recurso.
Alignment
O valor de alinhamento do recurso; um dos alinhamentos 4KB (4096), 64KB (65536) ou 4 MB (4194304).
SizeInBytes
O tamanho, em bytes, do recurso.
Observações
Essa estrutura é usada pelo método
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 Build 20348 |
servidor com suporte mínimo | Windows 10 Build 20348 |
cabeçalho | d3d12.h |
Consulte também
estruturas do Core