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estrutura D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 (d3d12.h)

Descreve os parâmetros necessários para alocar recursos, incluindo deslocamento.

Sintaxe

typedef struct D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1 {
  UINT64 Offset;
  UINT64 Alignment;
  UINT64 SizeInBytes;
} D3D12_RESOURCE_ALLOCATION_INFO1;

Membros

Offset

Tipo: UINT64

O deslocamento, em bytes, do recurso.

Alignment

Tipo: UINT64

O valor de alinhamento do recurso; um dos alinhamentos 4KB (4096), 64KB (65536) ou 4 MB (4194304).

SizeInBytes

Tipo: UINT64

O tamanho, em bytes, do recurso.

Observações

Essa estrutura é usada pelo método ID3D12Device::GetResourceAllocationInfo1.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10 Build 20348
servidor com suporte mínimo Windows 10 Build 20348
cabeçalho d3d12.h

Consulte também

estruturas do Core