estrutura D3D12_VIEWPORT (d3d12.h)
Descreve as dimensões de um visor.
Sintaxe
typedef struct D3D12_VIEWPORT {
FLOAT TopLeftX;
FLOAT TopLeftY;
FLOAT Width;
FLOAT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D12_VIEWPORT;
Membros
TopLeftX
Posição X do lado esquerdo do visor.
TopLeftY
Posição Y da parte superior do visor.
Width
Largura do visor.
Height
Altura do visor.
MinDepth
Profundidade mínima do visor. Intervalos entre 0 e 1.
MaxDepth
Profundidade máxima do visor. Intervalos entre 0 e 1.
Comentários
Passe uma matriz dessas estruturas para o parâmetro pViewports em uma chamada para ID3D12GraphicsCommandList::RSSetViewports para definir visores para a exibição.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |