estrutura D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER (d3d12.h)
Especifica o valor imediato e o endereço de destino gravados usando ID3D12GraphicsCommandList2::WriteBufferImmediate.
Sintaxe
typedef struct D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER {
D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Dest;
UINT32 Value;
} D3D12_WRITEBUFFERIMMEDIATE_PARAMETER;
Membros
Dest
O endereço virtual da GPU no qual gravar o valor. O endereço deve ser alinhado a um limite de 32 bits (4 bytes).
Value
O valor de 32 bits a ser gravado.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12.h |