cabeçalho d3dcommon.h
Esse cabeçalho é usado pelo Direct3D 11 Graphics. Para obter mais informações, consulte:
d3dcommon.h contém as seguintes interfaces de programação:
ID3D10Blob Essa interface é usada para retornar dados de comprimento arbitrário. |
ID3DDestructionNotifier ID3DDestructionNotifier é uma interface que você pode usar para registrar retornos de chamada quando um objeto nano-COM Direct3D é destruído. |
ID3DInclude ID3DInclude é uma interface de inclusão que o usuário implementa para permitir que um aplicativo chame métodos substituíveis pelo usuário para abrir e fechar o sombreador |
D3D_SHADER_MACRO Define uma macro de sombreador. |
D3D_CBUFFER_TYPE Valores que identificam o uso pretendido de dados de buffer constante. |
D3D_DRIVER_TYPE Opções de tipo de driver. |
D3D_FEATURE_LEVEL Descreve o conjunto de recursos direcionados por um dispositivo Direct3D. |
D3D_INCLUDE_TYPE Valores que indicam o local de um sombreador |
D3D_INTERPOLATION_MODE Especifica o modo de interpolação, que afeta como os valores são calculados durante a rasterização. |
D3D_MIN_PRECISION Valores que indicam a precisão mínima de interpolação desejada. |
D3D_NAME Valores que identificam parâmetros de sombreador que usam semântica de valor do sistema. |
D3D_PARAMETER_FLAGS Indica sinalizadores semânticos para parâmetros de função. |
D3D_PRIMITIVE Indica como o pipeline interpreta primitivos de entrada de sombreador de geometria ou de casco. |
D3D_PRIMITIVE_TOPOLOGY Valores que indicam como o pipeline interpreta os dados de vértice associados ao estágio do assembler de entrada. Esses valores de topologia primitiva determinam como os dados de vértice são renderizados na tela. |
D3D_REGISTER_COMPONENT_TYPE Valores que identificam os tipos de dados que podem ser armazenados em um registro. |
D3D_RESOURCE_RETURN_TYPE Indica o tipo de valor retornado. |
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS Valores que identificam o uso pretendido de um buffer de dados constantes. |
D3D_SHADER_INPUT_FLAGS Valores que identificam opções de entrada de sombreador. |
D3D_SHADER_INPUT_TYPE Valores que identificam tipos de recursos que podem ser associados a um sombreador e que são refletidos como parte da descrição do recurso para o sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS Valores que identificam a classe de uma variável de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS Valores que identificam informações sobre uma variável de sombreador. |
D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE Valores que identificam vários tipos de dados, textura e buffer que podem ser atribuídos a uma variável de sombreador. |
D3D_SRV_DIMENSION Valores que identificam o tipo de recurso a ser exibido como um recurso de sombreador. |
D3D_TESSELLATOR_DOMAIN Opções de domínio para dados do mosaico. |
D3D_TESSELLATOR_OUTPUT_PRIMITIVE Tipos primitivos de saída. |
D3D_TESSELLATOR_PARTITIONING Opções de particionamento. |