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estrutura D2D1_PIXEL_FORMAT (dcommon.h)

Contém o formato de dados e o modo alfa para um destino bitmap ou renderização.

Sintaxe

typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT {
  DXGI_FORMAT     format;
  D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;
} D2D1_PIXEL_FORMAT;

Membros

format

Tipo: DXGI_FORMAT

Um valor que especifica o tamanho e a disposição dos canais em cada pixel.

alphaMode

Tipo: D2D1_ALPHA_MODE

Um valor que especifica se o canal alfa está usando alfa pré-multiplicado, alfa reto, se ele deve ser ignorado e considerado opaco ou se é desconhecido.

Comentários

Para obter mais informações sobre os formatos de pixel e os modos alfa compatíveis com cada destino de renderização, consulte Formatos de pixel com suporte e modos alfa.

Exemplos

O exemplo a seguir cria uma estrutura D2D1_PIXEL_FORMAT e a usa para especificar o formato de pixel e o modo alfa de um ID2D1HwndRenderTarget.

RECT rc;
GetClientRect(m_hwnd, &rc);

D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
    rc.right - rc.left,
    rc.bottom - rc.top
    );

// Create a pixel format and initial its format
// and alphaMode fields.
D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat = D2D1::PixelFormat(
    DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM,
    D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE
    );

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES props = D2D1::RenderTargetProperties();
props.pixelFormat = pixelFormat;

// Create a Direct2D render target.
hr = m_pD2DFactory->CreateHwndRenderTarget(
    props,
    D2D1::HwndRenderTargetProperties(m_hwnd, size),
    &m_pRT
    );


Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 7, Windows Vista com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Vista [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Servidor mínimo com suporte Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 com SP2 e Atualização de Plataforma para Windows Server 2008 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP]
Cabeçalho dcommon.h (inclua D2d1.h)

Confira também

D2D1::P ixelFormat

ID2D1RenderTarget

Formatos de pixel e modos alfa com suporte